ការពិនិត្យមើលហ្គេម Eye to Eye Party

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងចាប់ផ្តើមយកកាតប្រភេទមួយចេញពីប្រអប់ ហើយអានវាឱ្យឮៗទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រភេទគំរូនៅក្នុង Eye to Eye រួមមាន “របស់ដែលមនុស្សនិយាយកុហក” “គ្រឿងតុបតែងម៉ូដ” “U.S. ទីក្រុង​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​តន្ត្រី” និង “របស់​ដែល​មាន​សែល”។ បន្ទាប់ពីប្រភេទត្រូវបានអាន អ្នកលេងទាំងអស់មានពេលពីរបីនាទីដើម្បីសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្រើឈីបវេតូរបស់ពួកគេដើម្បីវេតូប្រភេទ (អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចប្រើវេតូម្តងក្នុងហ្គេម)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសម្រេចចិត្តវេតូប្រភេទនេះ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមយកកាតប្រភេទថ្មីពីប្រអប់ហើយអានវា (អ្នកលេងផ្សេងទៀតមានឱកាសក្នុងការវេតូប្រភេទនេះផងដែរ ប្រសិនបើពួកគេចង់)

ម្តង។ កាតប្រភេទមួយត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយអានថាគ្មាននរណាម្នាក់សម្រេចចិត្តវេតូទេ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបើកម៉ោងកំណត់ម៉ោងខ្សាច់រយៈពេល 30 វិនាទី ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ (រួមទាំងអ្នកដែលអានប្រភេទ) ចាប់ផ្តើមសរសេរចម្លើយដែលត្រូវនឹងកាត។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយប្រើកាតប្រភេទ "គ្រឿងតុបតែងម៉ូដ" ចម្លើយដែលអាចធ្វើបានអាចរួមមាន "gnome" "ផ្កាឈូក flamingo" "អាងងូតទឹកបក្សី" និង "បង្គោលភ្លើងហ្វារ" ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបានតែបីចម្លើយប៉ុណ្ណោះ (ទោះបីជាច្បាប់មិនចែងថាតើអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរចម្លើយដែលអ្នកបានសរសេររួចហើយ ឬធ្វើបញ្ជីវែងហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសចម្លើយល្អបំផុតទាំងបីដែលអ្នកបានមកក៏ដោយ យើងបានជ្រើសរើសអនុញ្ញាតទាំងពីរ)។

(ចុចលើរូបភាពសម្រាប់កំណែធំជាងនេះ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង) នេះជាគំរូនៃរង្វង់ភ្នែកទៅភ្នែក។ប្រភេទគឺ "អ្វីដែលរារាំងអ្នកពីការគេង" ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង និងកណ្តាលបានផ្គូផ្គងចម្លើយទាំងបី ខណៈដែលអ្នកលេងខាងស្តាំបានខកខាននូវចម្លើយមួយក្នុងចំណោមចម្លើយរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ អ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែឈប់សរសេរ ហើយឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវប្រៀបធៀបចម្លើយហើយ . អ្នកលេងចាប់ផ្តើមអានធាតុទាំងបីនៅក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេម្តងមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀត (ឬអ្នកលេងច្រើននាក់ផ្សេងទៀត) សរសេរចម្លើយដូចគ្នានឹងអ្នក អ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានចម្លើយនោះឆ្លងវាចេញពីបញ្ជីរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រកាសវត្ថុដែលគ្មាននរណាម្នាក់មាននៅក្នុងបញ្ជីរបស់ពួកគេ នោះគេយកប្លុកដាក់ពិន្ទុពីសាជីជ្រុង ហើយដាក់វានៅលើក្បឿងអគាររបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានចំលើយច្រើនដែលមិនត្រូវគ្នានឹងអ្នកណាម្នាក់ នោះពួកគេយកប្លុកពិន្ទុជាច្រើនពីសាជីជ្រុង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចទទួលបានចម្លើយចំនួនបី "ចម្លើយទទេ" ណាមួយក៏បង្ខំពួកគេឱ្យចាប់យកពិន្ទុសម្រាប់គ្នាផងដែរ។

អ្នកលេងនេះមានចម្លើយដែលមិនត្រូវនឹងនរណាម្នាក់ នៅតុ។ ពួកគេយកប្លុកដាក់ពិន្ទុ ហើយដាក់វានៅលើពីរ៉ាមីតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពីរ៉ាមីតនេះបានបញ្ចប់ (វាចាប់ផ្តើមដោយជួរប្រាំ ច្រើនជាងបួន បី ពីរ និងមួយប្លុក) អ្នកលេងនឹងចាញ់។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងចាប់ផ្តើមបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងបញ្ជីរបស់ពួកគេ អ្នកលេងបន្ទាប់ អានបញ្ជីរបស់ពួកគេតាមទ្រនិចនាឡិកា។ បន្ទាប់មកកូនបញ្ចាំចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីទ្រនិចនាឡិកាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយជុំថ្មីចាប់ផ្តើម។ ជុំបន្តតាមរបៀបដូចគ្នារហូតដល់អ្នកលេងបញ្ចប់ពីរ៉ាមីតនៃការដាក់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ (15 ប្លុក/ចម្លើយខុស) ឬការផ្គត់ផ្គង់ប្លុកដាក់ពិន្ទុនៅកណ្តាលតារាងត្រូវបានអស់។ នៅពេលដែលហ្គេមបញ្ចប់ដោយសារលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងពីរនេះ អ្នកលេងដែលមានចំនួនពិន្ទុតិចបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ពេលវេលាដែលត្រូវចងចាំ ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្តារ

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលហ្គេមអាចបញ្ចប់។ អ្នកលេងនៅកណ្តាលពិតជាមានក្លិនស្អុយចំពោះ Eye to Eye ហើយបានបញ្ចប់ពីរ៉ាមីតរបស់ពួកគេរួចហើយ។ ចាប់តាំងពីពីរ៉ាមីតត្រូវបានបញ្ចប់ ហ្គេមបានបញ្ចប់ អ្នកលេងនៅកណ្តាលចាញ់ ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រៀបធៀបចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេមាន។ អ្នក​លេង​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​មាន​ប្រាំ​នាក់ ខណៈ​អ្នក​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​មាន​ពីរ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងគឺជាអ្នកឈ្នះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ៖

ខណៈដែល Eye to Eye គឺជាហ្គេម parlor What Were You Thinking ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរពីរបី ឬ Scattery បញ្ច្រាស ហើយដូច្នេះមិនមែនជាដើមជាពិសេសវានៅតែរីករាយក្នុងការលេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចពីច្បាប់អ្វីដែលអ្នកគិតធម្មតា (ហើយតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ច្បាប់ហ្គេមនេះពិតជាអាក្រក់ជាង)។ ការបន្ថែមបន្ទះសៀគ្វីវេតូគឺល្អ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ច្បាប់ដែលនៅសល់គឺល្អជាងនៅក្នុងហ្គេមបែបប្រពៃណី តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។

ជាដំបូង វិធីសាស្ត្រដាក់ពិន្ទុគឺប្រសើរជាង។ នៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកកំពុងគិត អ្នករកបានពិន្ទុសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗរបស់អ្នក។ផ្គូផ្គងជាមួយ (បីពិន្ទុសម្រាប់ការផ្គូផ្គងអ្នកលេងបីនាក់ ។ល។) និងសូន្យសម្រាប់ចម្លើយតែមួយគត់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតក្នុងជុំនីមួយៗទទួលបានពិន្ទុមួយ (ដែលដូចជាប្លុកដាក់ពិន្ទុមិនមែនជារឿងល្អទេ)។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ប្រាំបីពិន្ទុ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកចាញ់ ហើយអ្នកផ្សេងទៀត ឬអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ (អាស្រ័យលើកំណែដែលអ្នកលេង)។ វិធីសាស្រ្តដាក់ពិន្ទុទាំងពីរគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីរបស់ What Were You Thinking ដោយឡែកពីគ្នាលើ Eye to Eye ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្លុកដាក់ពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយខុសនីមួយៗដែលបន្តរហូតដល់ចប់ការប្រកួត។ នៅក្នុងល្បែងប្រពៃណី អ្នកអាចមានជុំមិនល្អ ហើយមិនត្រូវបានលុបចោលដោយប្រសិទ្ធភាពទេ (អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុជំនួសវិញ)។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេង Eye to Eye ជាមួយអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់ (អតិបរមា) ហើយអ្នកមានជុំមិនល្អដែលអ្នកញញើតនឹងចម្លើយទាំងបីរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាមិនចាញ់ហ្គេមនោះទេ។

ផងដែរនៅក្នុងអ្វី តើអ្នកគិតទេ អ្នកអាចផ្តល់ចម្លើយរហូតដល់ទៅប្រាំផ្សេងគ្នាធៀបនឹងដែនកំណត់ដ៏តឹងរ៉ឹងនៃចំនួនបីនៅក្នុង Eye to Eye។ ខ្ញុំគិតថាចំនួនបីគឺតិចតួចពេកសម្រាប់កាតប្រភេទជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ជាញឹកញយ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ចម្លើយសមហេតុសមផលបំផុត ព្រោះអ្នកមានជម្រើសល្អបីរួចហើយ។ បន្ទាប់មក វាអាចទៅរួចណាស់ដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ប្រើចម្លើយនោះជំនួសឱ្យចម្លើយដែលអ្នកប្រើ ហើយអ្នកទទួលបានប្លុកពិន្ទុ ទោះបីជាវាមិនមែនជាកំហុសរបស់អ្នកទាំងស្រុងក៏ដោយ។ អនុញ្ញាតឱ្យមានចម្លើយចំនួនប្រាំផងដែរ។បែងចែកអ្នកលេងដ៏អស្ចារ្យពីអ្នកលេងល្អ។

ជាចុងក្រោយ ខណៈពេលដែល Eye to Eye ផ្តល់កាតប្រភេទ 200 (ជាមួយនឹងសំណួរសរុបចំនួន 400 ផ្សេងគ្នា) អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគេសន្មត់ថាបង្កើតប្រភេទរបស់ពួកគេនៅក្នុង What Were You ការគិត។ វាអាចជាវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន អាស្រ័យលើការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។ វាពិតជាល្អណាស់ដែលមានកាតប្រភេទដែលផលិតជាមុន (ទោះបីជា 400 ប្រភេទពិតជាមិនច្រើនទេ) ប៉ុន្តែវាក៏អាចរីករាយក្នុងការលេងជាមួយប្រភេទរបស់អ្នកផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសន្លឹកបៀបន្ថែមទៀត SimplyFun ក៏បានដាក់ចេញនូវការពង្រីកដែលហៅថា More Eye to Eye (ដែលរួមបញ្ចូលប្រភេទថ្មីចំនួន 650)។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តលេង What Were You Thinking វាគួរតែមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតប្រភេទរបស់អ្នក ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនអាច អ្នកគួរតែអាចស្វែងរកបញ្ជីនៃប្រភេទដែលអាចធ្វើទៅបានតាមអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងងាយស្រួល។

បើកភ្នែកទៅ Eye ព្យាយាមផ្តល់នូវតម្លៃបន្ថែមទៀតដោយរួមបញ្ចូលសមាសធាតុដែលមានគុណភាពខ្ពស់ស្អាតមួយចំនួន។ ជាអកុសល ស្ទើរតែទាំងអស់នៃពួកវាគឺមិនចាំបាច់ទាំងស្រុង ហើយថែមទាំងរំខានបន្តិចក្នុងការប្រើប្រាស់។ ខណៈពេលដែលប្លុកដាក់ពិន្ទុគឺជាប្លុកឈើដ៏ល្អ វាមិនមានហេតុផលសម្រាប់ពួកវាទេ។ ជំនួសឱ្យការបង្កើតពីរ៉ាមីត អ្នកគ្រាន់តែអាចប្រើក្រដាសកោសមួយបានយ៉ាងងាយស្រួល ដើម្បីរាប់ពិន្ទុ។ សូចនាករវេនក៏គ្មានប្រយោជន៍ដែរ ព្រោះគ្រប់គ្នានឹងដឹងថាវេនអ្នកណា។ បន្ទះសៀគ្វីវេតូគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ជំនួសឱ្យការផ្តល់នូវសមាសធាតុគ្មានប្រយោជន៍ដ៏ច្រើនទាំងនេះកាតប្រភេទជាច្រើនទៀតនឹងមានភាពល្អប្រសើរ។

Eye to Eye គឺមានលក្ខណៈជាលក្ខណៈគ្រួសារបន្តិច (មិនដូចហ្គេមជប់លៀងច្រើនទេ សំណួរគឺត្រូវបានទប់ទល់ទាំងស្រុងដោយមិនមានខ្លឹមសារអ្វីទាំងអស់)។ ប្រអប់​ណែនាំ​អាយុ​ដប់ពីរ​ឆ្នាំ​ឡើង​ទៅ ហើយ​ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​ថា​ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ លើកលែងតែក្មេងជំទង់ ក្មេងៗប្រហែលជាមិនពូកែលេងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែអាចលេងវាបាន។ សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុតិចជាងនោះ (ក៏ដូចជាកុមារដែលតស៊ូជាមួយនឹងសំណួរមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមចម្បង) SimplyFun ក៏បានចេញផ្សាយ Junior Eye to Eye ដែលគួរតែមានសំណួរដែលសមស្របជាងសម្រាប់ពួកគេ។

ខណៈពេលដែល Eye to Eye គឺ រីករាយក្នុងការលេង ហើយប្រហែលជាមានតម្លៃក្នុងការទិញ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់បង្កើតសមាសធាតុ ឬកាតប្រភេទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (ឬចូលចិត្តច្បាប់របស់ Eye to Eye) បញ្ហាធំគឺតម្លៃហ្គេម។ ហ្គេមនេះលក់ក្នុងតម្លៃ 40 ដុល្លារ ហើយគិតត្រឹមថ្ងៃបោះពុម្ពនៃការពិនិត្យឡើងវិញនេះគឺសូម្បីតែ $29 សម្រាប់ច្បាប់ចម្លងដែលបានប្រើនៅលើ Amazon ។ វាមិនថ្លៃពេកសម្រាប់ហ្គេមក្តារទេ (ខ្ញុំរីករាយនឹងចំណាយវាសម្រាប់ហ្គេមអ្នករចនាដ៏ល្អ ហើយខ្ញុំសន្សំបានច្រើន) ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែអាចបោះពុម្ពច្បាប់សម្រាប់អ្វីដែលអ្នកគិត ហើយលេងហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះដោយឥតគិតថ្លៃ។ វាពិបាកសម្រាប់ហ្គេមមួយដើម្បីប្រកួតប្រជែងដោយមិនគិតថ្លៃ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រុយ The Great Museum Caper Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

សាលក្រមចុងក្រោយ៖

Eye to Eye គឺជាហ្គេមដ៏រឹងមាំមួយ ប៉ុន្តែជាអកុសល ព្រោះវាផ្អែកលើហ្គេម parlor ដែលអាចលេងបានដោយគ្រាន់តែខ្មៅដៃ ក្រដាស និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង វាប្រហែលជាមិនមានតម្លៃក្នុងការទិញសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើននោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញហ្គេម​នៅ​ហាង​លក់​ទំនិញ​ក្នុង​តម្លៃ​ថោក ហើយ​មិន​ចង់​រំខាន​ការ​បង្កើត​ប្រភេទ​របស់​អ្នក​ឡើង​ទេ វា​ប្រហែល​ជា​មាន​តម្លៃ​ក្នុង​ការ​ទិញ។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំគ្រាន់តែណែនាំឲ្យសាកល្បងអ្វីដែលអ្នកគិត បើគំនិតចាប់អារម្មណ៍។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។