চকুৰ পৰা চকুলৈ পাৰ্টি গেম পৰ্যালোচনা

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কেনেকৈ খেলিবখেলৰ আৰম্ভণিতে আৰম্ভণি খেলুৱৈয়ে বাকচৰ পৰা এটা কেটেগৰী কাৰ্ড লৈ আন খেলুৱৈসকলক উচ্চস্বৰে পঢ়ি শুনা যায়। চকুৰ পৰা চকুলৈ নমুনাৰ শ্ৰেণীসমূহৰ ভিতৰত আছে “মানুহে মিছা কোৱা কথাবোৰ,” “লন অলংকাৰ”, “U.S. সংগীতৰ লগত জড়িত চহৰবোৰ,” আৰু “খোলা থকা বস্তুবোৰ।” শিতানটো পঢ়াৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে কেইটামান মুহূৰ্তৰ সময় পায় যে তেওঁলোকে নিজৰ ভেটো চিপ ব্যৱহাৰ কৰি শিতানটো ভেটো কৰিব বিচাৰে নেকি (প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলত এবাৰহে ভেটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে)। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে শিতানটোত ভেটো দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লয়, তেন্তে আৰম্ভণি খেলুৱৈয়ে বাকচৰ পৰা নতুন শিতান কাৰ্ড লৈ পঢ়ে (আন খেলুৱৈসকলেও ইচ্ছা কৰিলে এই শ্ৰেণীটোক ভেটো কৰাৰ সুযোগ পায়)।

এবাৰ এটা কেটেগৰী কাৰ্ড নিৰ্বাচন কৰা হৈছে আৰু পঢ়া হৈছে যে কোনেও ভেটো কৰাৰ সিদ্ধান্ত লোৱা নাই, বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে ৩০ ছেকেণ্ডৰ ছেণ্ড টাইমাৰটো ঘূৰাই দিয়ে আৰু সকলো খেলুৱৈয়ে (কেটেগৰী পঢ়াজনকে ধৰি) কাৰ্ডখনৰ সৈতে মিল থকা উত্তৰ লিখিবলৈ আৰম্ভ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, “লন অলংকাৰ” শ্ৰেণী কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি সম্ভাৱ্য উত্তৰসমূহৰ ভিতৰত “gnome,” “গোলাপী ফ্লেমিংগো”, “চৰাই গা ধোৱা”, আৰু “লাইটহাউচ” অন্তৰ্ভুক্ত হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ তিনিটা উত্তৰ বাছি ল'ব পাৰে (যদিও নিয়মত উল্লেখ কৰা হোৱা নাই যে আপুনি ইতিমধ্যে লিখা উত্তৰ এটা সলনি কৰিব পাৰে নে দীঘলীয়া তালিকা বনাব পাৰে আৰু তাৰ পিছত আপুনি উলিওৱা তিনিটা উত্তম উত্তৰ বাছি ল'ব পাৰে, আমি দুয়োটাকে অনুমতি দিবলৈ বাছি লৈছিলো)।

See_also: জীৱনৰ খেল: লক্ষ্য কাৰ্ড খেল: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

(এটা ডাঙৰ সংস্কৰণৰ বাবে ছবিখনত ক্লিক কৰক যাতে আপুনি কি হৈ আছে চাব পাৰে) এইটো চকুৰ পৰা চকুলৈ এটা নমুনা ৰাউণ্ড।শিতানটো হ’ল “যি বস্তুবোৰে আপোনাক শুবলৈ বাধা দিয়ে।” বাওঁফালে আৰু মাজৰ খেলুৱৈসকলে তিনিওটা উত্তৰ মিলাই দিলে আনহাতে সোঁফালৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ এটা উত্তৰ হেৰুৱাই পেলালে।

যেতিয়া টাইমাৰ শেষ হ’ব, তেতিয়া সকলোৱে লিখা বন্ধ কৰিব লাগিব আৰু এতিয়া উত্তৰ তুলনা কৰাৰ সময় আহি পৰিছে . আৰম্ভণি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ তালিকাৰ তিনিটা বস্তু এটা এটাকৈ পঢ়ি শেষ কৰে। যদি আন এজন খেলুৱৈয়ে (বা আন একাধিক খেলুৱৈয়ে) আপোনাৰ দৰে একেটা উত্তৰ লিখি থৈ যায়, তেন্তে সেই উত্তৰ থকা সকলো খেলুৱৈয়ে ইয়াক তেওঁলোকৰ তালিকাৰ পৰা আঁতৰাই পেলায়। যদি খেলুৱৈয়ে এনেকুৱা এটা বস্তু ঘোষণা কৰে যিটো তেওঁলোকৰ তালিকাত আন কাৰো নাই, তেন্তে তেওঁলোকে পিৰামিডৰ পৰা এটা স্ক’ৰিং ব্লক লৈ তেওঁলোকৰ বিল্ডিং টাইলত ৰাখে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ একাধিক উত্তৰ থাকে যিবোৰ কাৰো লগত মিল নাছিল, তেন্তে তেওঁলোকে পিৰামিডৰ পৰা ইমানবোৰ স্ক’ৰিং ব্লক লয়। লগতে, যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তিনিটা উত্তৰ উলিয়াব নোৱাৰে, তেন্তে যিকোনো “খালী উত্তৰ”য়েও তেওঁলোকক প্ৰতিটোৰ বাবে স্ক’ৰিং ব্লক ল’বলৈ বাধ্য কৰে।

এই খেলুৱৈজনৰ এটা উত্তৰ আছিল যিটো কাৰো লগত মিল নাছিল টেবুলত। স্ক’ৰিং ব্লক এটা লৈ নিজৰ পিৰামিডত ৰাখে। যদি এই পিৰামিডটো সম্পূৰ্ণ হয় (ই পাঁচটা, তিনিটা, দুটা, আৰু এটা ব্লকৰ শাৰীৰ পৰা আৰম্ভ হয়), তেন্তে খেলুৱৈজন হেৰুৱাব।

আৰম্ভণি খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ তালিকাখন শেষ কৰাৰ পিছত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত তেওঁলোকৰ তালিকা ইত্যাদি পঢ়ে যেতিয়ালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ তালিকাসমূহ ইজনে সিজনৰ সৈতে তুলনা নকৰে (আৰু তেওঁলোকে “আৰ্জন কৰা” যিকোনো স্ক’ৰিং ব্লক লয়)। তাৰ পিছত, আৰম্ভণি খেলুৱৈ পণ্যজনে গতি কৰেঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ আৰু এটা নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়। ৰাউণ্ডবোৰ হুবহু একেদৰেই চলি থাকে যেতিয়ালৈকে কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং ব্লকৰ পিৰামিড (১৫ ব্লক/ভুল উত্তৰ) সম্পূৰ্ণ নকৰে বা টেবুলৰ মাজত স্ক’ৰিং ব্লকৰ যোগান শেষ নহয়। যেতিয়া এই দুটা চৰ্তৰ ভিতৰত এটাৰ বাবে খেল শেষ হয়, তেতিয়া কম পৰিমাণৰ স্ক'ৰিং ব্লক থকা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী।

এয়া খেল কেনেকৈ শেষ হ'ব পাৰে তাৰ এটা উদাহৰণ। মাজৰ খেলুৱৈজনে সঁচাকৈয়ে আই টু আইৰ দুৰ্গন্ধময় আৰু ইতিমধ্যে তেওঁলোকৰ পিৰামিড সম্পূৰ্ণ কৰিছে। যিহেতু পিৰামিড সম্পূৰ্ণ হৈছে, গতিকে খেল শেষ হয়, মাজৰ খেলুৱৈজনে পৰাস্ত হয় আৰু আন খেলুৱৈসকলে তুলনা কৰে যে তেওঁলোকৰ হাতত কিমান স্ক’ৰিং ব্লক আছে। সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পাঁচটা আৰু বাওঁফালে থকাজনৰ দুটা। এইদৰে বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী।

মোৰ চিন্তা:

যদিও চকুৰ পৰা চকুলৈ মূলতঃ কেইটামান টুইষ্ট বা... Scattegories বিপৰীতে আৰু এইদৰে বিশেষ মৌলিক নহয়, ই এতিয়াও খেলিবলৈ যথেষ্ট মজা. কিন্তু খেলখন সাধাৰণ What Were You Thinking নিয়মৰ পৰা অলপহে পৃথক (আৰু মোৰ মতে এই গেমটোৰ নিয়মবোৰ আচলতে বেয়া)। ভেটো চিপ সংযোজন কৰাটো ভাল কিন্তু আপুনি সহজেই কেৱল নিজেই বনাব পাৰে। বাকী নিয়মবোৰ মোৰ মতে পৰম্পৰাগত খেলত ভাল।

See_also: ক'ডনেম ডুৱেট ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

প্ৰথম কথা, স্ক’ৰ কৰাৰ পদ্ধতি বহুত ভাল। What Were You Thinking ত আপুনি প্ৰতিজন ব্যক্তিৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে(তিনিজন খেলুৱৈৰ মিলন আদিৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট) আৰু যিকোনো অনন্য উত্তৰৰ বাবে শূন্য। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ কৰা খেলুৱৈয়ে এটা পইণ্ট লাভ কৰে (যিটো স্ক’ৰ কৰা ব্লকৰ দৰে ভাল কথা নহয়)। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে আঠ পইণ্ট লাভ কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকক পৰাজিত বুলি ঘোষণা কৰা হয় আৰু হয় বাকী সকলোৱে বা কম পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী হয় (আপুনি খেলা সংস্কৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি)। স্ক’ৰ কৰাৰ পদ্ধতি দুটা বহুত মিল আছে কিন্তু মই আই টু আইতকৈ প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত পৃথকে পৃথকে ৱাট ৱেৰ ইউ থিংকিঙৰ স্ক’ৰ কৰাটো পছন্দ কৰো যিয়ে আপোনাক খেলৰ শেষলৈকে কঢ়িয়াই নিয়া প্ৰতিটো ভুল উত্তৰৰ বাবে এটা স্ক’ৰিং ব্লক দিয়ে। পৰম্পৰাগত খেলত আপুনি বেয়া ৰাউণ্ড এটা পাব পাৰে আৰু ফলপ্ৰসূভাৱে বাহিৰ হ’ব নোৱাৰে (আপুনি ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে মাত্ৰ এটা পইণ্ট পাব)। যদি আপুনি ছয়জন খেলুৱৈৰ সৈতে আই টু আই খেলি আছে (সৰ্বোচ্চ) আৰু আপোনাৰ এটা বেয়া ৰাউণ্ড আছে য'ত আপুনি আপোনাৰ তিনিওটা উত্তৰতে হুইফ কৰে, আপুনি হয়তো খেলৰ পৰা প্ৰায় বাহিৰত থাকিব।

আৰু, কিত আপুনি ভাবিছিল যে আপুনি পাঁচটালৈকে ভিন্ন উত্তৰ দিব পাৰে বনাম চকুৰ পৰা চকুলৈ তিনিটাৰ কঠোৰ সীমা। মই ভাবো খেলখনৰ বহুতো কেটেগৰী কাৰ্ডৰ বাবে তিনিটা মাত্ৰ অতি কম। আপুনি প্ৰায়ে এটা অতি যুক্তিসংগত উত্তৰ দিব লাগিব কাৰণ আপোনাৰ ইতিমধ্যে তিনিটা ভাল উত্তৰ আছে। তাৰ পিছত আপুনি ব্যৱহাৰ কৰা উত্তৰবোৰৰ পৰিৱৰ্তে আন সকলো খেলুৱৈয়ে সেই উত্তৰটো ব্যৱহাৰ কৰাটো অতি সম্ভৱ আৰু আপুনি সম্পূৰ্ণ আপোনাৰ দোষ নহ’লেও স্ক’ৰিং ব্লকৰ সৈতে উইণ্ড আপ কৰে। পাঁচটা উত্তৰৰ অনুমতি দিওভাল খেলুৱৈৰ পৰা মহান খেলুৱৈক পৃথক কৰে।

শেষত, আই টু আইয়ে ২০০ খন কেটেগৰী কাৰ্ড প্ৰদান কৰিলেও (মুঠ ৪০০ টা ভিন্ন প্ৰশ্নৰ সৈতে), বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে What Were You ত নিজৰ শ্ৰেণী গঠন কৰাৰ কথা চিন্তা কৰি আছে। আপোনাৰ সৃষ্টিশীলতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি এইটো ইতিবাচক বা নেতিবাচক হ’ব পাৰে। কিছুমান প্ৰি-মেইড কেটেগৰী কাৰ্ড থকাটো ভাল (যদিও ৪০০টা কেটেগৰী আচলতে ইমান বেছি নহয়) কিন্তু নিজৰ কেটেগৰীবোৰৰ সৈতে খেলাটোও মজা হ’ব পাৰে। যদি আপুনি অধিক কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে SimplyFun এ More Eye to Eye নামৰ এটা সম্প্ৰসাৰণো উলিয়াইছে (য'ত ৬৫০টা নতুন শ্ৰেণী অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে)। যদি আপুনি What Were You Thinking খেলাৰ সিদ্ধান্ত লয়, তেন্তে আপোনাৰ শ্ৰেণীসমূহ উলিওৱাটো তুলনামূলকভাৱে সহজ হ'ব লাগে কিন্তু যদি আপুনি নোৱাৰে তেন্তে আপুনি সম্ভাৱ্য শ্ৰেণীসমূহৰ তালিকা অনলাইনত যথেষ্ট সহজে বিচাৰি পাব লাগে।

Eye to চকুৱে কিছুমান যথেষ্ট উচ্চমানৰ উপাদান অন্তৰ্ভুক্ত কৰি অলপ বেছি মূল্য প্ৰদান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে প্ৰায় সকলোবোৰেই সম্পূৰ্ণ অপ্ৰয়োজনীয় আৰু আনকি ব্যৱহাৰ কৰাটো সামান্য বিৰক্তিকৰ। স্ক’ৰিং ব্লকবোৰ ভাল কাঠৰ ব্লক হ’লেও, কেৱল ইয়াৰ কোনো কাৰণ নাই৷ পিৰামিড বনোৱাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি সহজেই কেৱল স্ক্ৰেচ পেপাৰৰ টুকুৰা এটা ব্যৱহাৰ কৰি স্ক’ৰ গণনা কৰিব পাৰে। টাৰ্ণ ইনডিকেটৰটোও অসাৰ যিহেতু যিকোনো প্ৰকাৰে সকলোৱে গম পাব কাৰ টাৰ্ণ। ভেটো চিপবোৰ এটা ভাল সংযোজন কিন্তু আপুনি সহজেই নিজৰ বনাব পাৰে। এই সকলোবোৰ প্ৰায় অসাৰ উপাদান প্ৰদান কৰাৰ পৰিৱৰ্তে,

আই টু আই কিছু পৰিমাণে পৰিয়ালৰ অনুকূল (বহুত পাৰ্টি গেমৰ দৰে নহয় প্ৰশ্নবোৰ সম্পূৰ্ণৰূপে টেম আৰু কোনো পৰিপক্ক বিষয়বস্তু নাই)। বাকচটোত বাৰ বছৰ আৰু তাৰ ওপৰৰ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে আৰু মই ক’ম যে সেইটো প্ৰায় সঠিক। কিন্তু কিশোৰ-কিশোৰীৰ বাহিৰে ল’ৰা-ছোৱালীয়ে হয়তো খেলখনত বিশেষ ভাল নহ’ব যদিও খেলিব পাৰিব লাগে। তাৰ তুলনাত সৰু শিশুৰ বাবে (লগতে মূল গেমটোৰ কিছুমান প্ৰশ্নৰ সৈতে যুঁজি থকা শিশুসকলৰ বাবে), SimplyFun এ জুনিয়ৰ আই টু আইও মুকলি কৰিলে য'ত তেওঁলোকৰ বাবে অধিক উপযুক্ত প্ৰশ্ন থাকিব লাগে।

যদিও আই টু আই হৈছে খেলিবলৈ মজা আৰু ক্ৰয় কৰাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে যদি আপুনি নিজৰ উপাদান বা কেটেগৰী কাৰ্ড বনাব নিবিচাৰে (বা চকুৰ নিয়মতকৈ চকুৰ নিয়ম পছন্দ কৰে), এটা ডাঙৰ সমস্যা হ'ল গেমটোৰ দাম। গেমটোৰ খুচুৰা মূল্য ৪০ ডলাৰ আৰু এই পৰ্যালোচনাৰ প্ৰকাশৰ তাৰিখলৈকে, আনকি আমাজনত ব্যৱহৃত কপিৰ বাবেও ২৯ ডলাৰ। ব’ৰ্ড গেমৰ বাবে সেইটো অত্যধিক ব্যয়বহুল নহয় (সঁচাকৈয়ে ভাল ডিজাইনাৰ গেমৰ বাবে মই আনন্দৰে সেইখিনি দিম আৰু মই অতি সঞ্চিত) কিন্তু আপুনি কেৱল What Were You Thinking ৰ নিয়মবোৰ প্ৰিন্ট কৰি বিনামূলীয়াকৈ একেধৰণৰ গেম খেলিব পাৰে। গেম এটাৰ বাবে বিনামূলীয়াৰ সৈতে প্ৰতিযোগিতা কৰাটো কঠিন।

চূড়ান্ত ৰায়:

আই টু আই এটা যথেষ্ট কঠিন গেম কিন্তু দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে, কাৰণ ই এটা পাৰ্লাৰ গেমৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা হৈছে যিটো কেৱল পেঞ্চিল, কাগজ আৰু টাইমাৰৰ সহায়ত খেলিব পাৰি যিটো সম্ভৱতঃ বেছিভাগ গেমাৰৰ বাবে ক্ৰয় কৰাৰ যোগ্য নহয়। যদি আপুনি বিচাৰি পায়সস্তা মূল্যত থ্ৰিফ্ট ষ্ট’ৰত গেম খেলিব আৰু আপোনাৰ নিজৰ শ্ৰেণীসমূহ বনাবলৈ আমনি কৰিব নিবিচাৰে, ই সম্ভৱতঃ ক্ৰয় কৰাৰ যোগ্য৷ অন্যথা, মই মাত্ৰ What Were You Thinking চেষ্টা কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ যদিহে ধাৰণাটোৱে আপোনাক আগ্ৰহী কৰে।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।