Recensione del gioco per feste Eye to Eye

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca:

Eye to Eye è la rivisitazione di SimplyFun del classico gioco di società "What Were You Thinking" con alcune modifiche alle regole per rendere il gioco più punitivo per i giocatori che sbagliano le risposte. Lo scopo del gioco è fornire tre risposte a una domanda e cercare di abbinarle ad almeno un altro giocatore (in pratica l'opposto di Scattegories). Le risposte popolari (che almeno un altro giocatorescelte) vi mettono al sicuro dalla sconfitta, mentre le risposte uniche vi puniscono e vi avvicinano alla sconfitta.

Per iniziare Eye to Eye, si devono prendere tutti i 55 blocchi punteggio e disporli in una formazione piramidale al centro del tavolo. Anche se sembra molto bello, è completamente inutile e una specie di perdita di tempo. Dopo aver costruito la piramide (o averli semplicemente gettati in un mucchio disordinato al centro del tavolo, come abbiamo fatto noi), date a ogni giocatore una matita, un foglio di carta, una fiche per il veto e una tessera per la costruzione.Poi si decide chi deve iniziare la partita (secondo le regole, il giocatore con gli occhi più unici inizia la partita e prende la pedina iniziale) e infine si decide se giocare la parte arancione o blu delle carte categoria (sarebbe bello se le arancioni fossero le categorie più facili e le blu quelle più difficili o viceversa, ma stranamente non sembrano avere alcuna differenza).in difficoltà).

Il gioco inizia con il giocatore iniziale che prende una carta categoria dalla scatola e la legge ad alta voce agli altri giocatori. Esempi di categorie in Eye to Eye sono "cose su cui la gente mente", "ornamenti per il prato", "città statunitensi associate alla musica" e "cose che hanno una conchiglia".Se un giocatore decide di porre il veto sulla categoria, il giocatore iniziale prende una nuova carta categoria dalla scatola e la legge (gli altri giocatori hanno la possibilità di porre il veto anche su questa categoria, se lo desiderano).

Una volta selezionata e letta una carta categoria su cui nessuno ha deciso di porre il veto, il giocatore in carica gira il timer della sabbia di 30 secondi e tutti i giocatori (compreso quello che ha letto la categoria) iniziano a scrivere le risposte corrispondenti alla carta. Per esempio, usando la carta categoria "ornamenti da giardino", le possibili risposte potrebbero includere "gnomo", "fenicottero rosa", "vasca per uccelli" e "faro". I giocatori possonoscegliere solo tre risposte (anche se le regole non dicono se si può modificare una risposta già scritta o se si può fare un lungo elenco e poi scegliere le tre risposte migliori, noi abbiamo scelto di permettere entrambe le cose).

(Fare clic sull'immagine per ingrandirla) Questo è un turno di prova di Occhio a Occhio. La categoria è "cose che impediscono di dormire". I giocatori a sinistra e al centro hanno abbinato tutte e tre le risposte, mentre il giocatore a destra ha sbagliato una delle risposte.

Quando il timer scade, tutti devono smettere di scrivere ed è ora il momento di confrontare le risposte. Il giocatore iniziale legge uno per uno i tre elementi della sua lista. Se un altro giocatore (o più altri giocatori) ha scritto la stessa risposta, tutti i giocatori con quella risposta la cancellano dalla loro lista. Se il giocatore annuncia un elemento che nessun altro ha nella sua lista, prende un blocco di punteggio daSe un giocatore ha più risposte che non corrispondono a nessuno, prende altrettanti blocchi di punteggio dalla piramide. Inoltre, se un giocatore non è riuscito a trovare tre risposte, anche le "risposte vuote" lo costringono a prendere blocchi di punteggio per ciascuna di esse.

Il giocatore aveva una risposta che non corrispondeva a quella di nessuno al tavolo. Prende un blocco di punteggio e lo mette sulla propria piramide. Se questa piramide diventa completa (inizia con una fila di cinque, poi quattro, tre, due e uno), il giocatore perde.

Dopo che il giocatore iniziale ha terminato la sua lista, il giocatore successivo, in senso orario, legge la sua lista, e così via fino a quando tutti i giocatori hanno confrontato le loro liste (e preso i blocchi di punteggio che hanno "guadagnato"). A quel punto, la pedina del giocatore iniziale si sposta in senso orario verso il giocatore successivo e inizia un nuovo round. I round continuano esattamente nello stesso modo fino a quando un giocatore completa la sua piramide di blocchi di punteggio (15Quando la partita termina a causa di una di queste due condizioni, il giocatore con il minor numero di blocchi di punteggio è il vincitore.

Questo è un esempio di come potrebbe finire una partita. Il giocatore al centro fa schifo a Occhio a Occhio e ha già completato la sua piramide. Poiché la piramide è completata, la partita è finita, il giocatore al centro perde e gli altri giocatori confrontano quanti blocchi punteggio hanno. Il giocatore a destra ne ha cinque, mentre quello a sinistra ne ha due. Quindi, il giocatore a sinistra è il vincitore.

I miei pensieri:

Sebbene Eye to Eye sia fondamentalmente il gioco di società What Were You Thinking con alcuni colpi di scena o Scattegories al contrario e quindi non sia particolarmente originale, è comunque piuttosto divertente da giocare. Tuttavia, il gioco varia solo leggermente dalle normali regole di What Were You Thinking (e a mio parere le regole di questo gioco sono addirittura peggiori). L'aggiunta delle fiches per il veto è carina, ma si possono facilmente fareIl resto delle regole è migliore nel gioco tradizionale, secondo me.

Innanzitutto, il metodo di punteggio è molto migliore. In What Were You Thinking si ottiene un punto per ogni persona abbinata (tre punti per l'abbinamento di tre giocatori, ecc.) e zero per ogni risposta unica. Il giocatore con il punteggio più basso in ogni round riceve un punto (che, come i blocchi di punteggio, non è una buona cosa). Quando un giocatore raggiunge otto punti, viene dichiarato perdente e oI due metodi di punteggio sono molto simili, ma preferisco il punteggio di What Were You Thinking che assegna un punteggio separato per ogni round rispetto a Eye to Eye che assegna un blocco di punteggio per ogni risposta sbagliata che si protrae fino alla fine del gioco. Nel gioco tradizionale, si può avere un brutto round e non essereSe state giocando a Occhio a Occhio con sei giocatori (il massimo) e avete un brutto round in cui sbagliate tutte e tre le risposte, potreste essere praticamente fuori dal gioco.

Inoltre, in What Were You Thinking è possibile fornire fino a cinque risposte diverse, contro il limite rigoroso di tre in Eye to Eye. Penso che tre siano troppo poche per molte delle carte categoria del gioco. Spesso dovrete rinunciare a una risposta molto logica perché ne avete già tre valide. È quindi molto probabile che tutti gli altri giocatori usino quella risposta invece di quelle che avete usato voi e vi ritroverete conIl fatto di consentire cinque risposte distingue i grandi giocatori dai bravi giocatori.

Infine, mentre Eye to Eye fornisce 200 carte categoria (per un totale di 400 domande diverse), in What Were You Thinking il giocatore corrente deve inventare la propria categoria. Questo potrebbe essere positivo o negativo, a seconda della vostra creatività. È bello avere delle carte categoria già pronte (anche se 400 categorie non sono poi così tante), ma potrebbe anche essere divertente giocare conSe avete bisogno di più carte, SimplyFun ha anche pubblicato un'espansione intitolata More Eye to Eye (che include 650 nuove categorie). Se decidete di giocare a A cosa stavi pensando, dovrebbe essere relativamente facile trovare le vostre categorie, ma se non ci riuscite dovreste essere in grado di trovare abbastanza facilmente un elenco di possibili categorie online.

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Eye to Eye cerca di fornire un po' più di valore includendo alcuni componenti di alta qualità. Purtroppo, quasi tutti sono completamente inutili e persino un po' fastidiosi da usare. I blocchi per il punteggio sono dei bei blocchi di legno, ma non hanno alcun motivo di esistere. Invece di creare piramidi, si può tranquillamente usare un pezzo di carta da grattare per contare il punteggio. L'indicatore di turno èI gettoni veto sono una bella aggiunta, ma si possono facilmente creare da soli. Invece di fornire tutti questi componenti praticamente inutili, sarebbe stato opportuno fornire più carte categoria.

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Eye to Eye è in qualche modo adatto alle famiglie (a differenza di molti party game, le domande sono completamente addomesticate, senza alcun contenuto maturo). La scatola raccomanda un'età a partire dai dodici anni e direi che è più o meno così. Tuttavia, ad eccezione degli adolescenti, i bambini probabilmente non saranno particolarmente bravi nel gioco, ma dovrebbero essere in grado di giocarci. Per i bambini più piccoli (così come per i bambini che faticanocon alcune delle domande del gioco principale), SimplyFun ha pubblicato anche Junior Eye to Eye, che dovrebbe avere domande più adatte a loro.

Sebbene Eye to Eye sia divertente da giocare e possa valere la pena di acquistarlo se non si vogliono creare i propri componenti o le proprie carte categoria (o se si preferiscono le regole di Eye to Eye), un grosso problema è il prezzo del gioco. Il gioco viene venduto a 40 dollari e, alla data di pubblicazione di questa recensione, si trova a 29 dollari per una copia usata su Amazon. Non è eccessivamente costoso per un gioco da tavolo (pagherò volentieri una cifra simile per i giochi di design veramente buonie io sono molto parsimoniosa), ma potreste stampare le regole di What Were You Thinking e giocare gratuitamente a un gioco simile. È difficile che un gioco possa competere con il gratis.

Verdetto finale:

Eye to Eye è un gioco piuttosto solido, ma sfortunatamente, essendo basato su un gioco di società che può essere giocato solo con matite, fogli e un timer, probabilmente non vale la pena di acquistarlo per la maggior parte dei giocatori. Se trovate il gioco in un negozio dell'usato a un prezzo conveniente e non volete preoccuparvi di creare le vostre categorie, probabilmente vale la pena di acquistarlo. Altrimenti, vi consiglio solo di provare What Were YouPensate se il concetto vi interessa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.