Recensione del gioco da tavolo Summer Camp (2021)

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

I lettori abituali di Geeky Hobbies sapranno che sono un grande fan del designer di giochi da tavolo Phil Walker-Harding. È facilmente uno dei miei designer preferiti, se non il mio preferito. Ho giocato a molti dei suoi giochi e non riesco a ricordarne uno solo che non mi sia piaciuto. Credo che la cosa che mi piace di più dei suoi giochi sia il fatto che la maggior parte di essi si concentra sulla ricerca del giusto equilibrio tra le due parti.Un gioco da tavolo non ha bisogno di essere complicato per essere divertente, anzi i giochi migliori sono quelli che sono il più semplici possibile, pur mantenendo la strategia su cui si basa il gioco. Quando vedo un nuovo gioco di Phil Walker-Harding, sono sempre interessato a verificarlo. Uscito l'anno scorso, Summer Camp è uno degli ultimi giochi di Phil Walker-Harding.

L'idea di creare un gioco da tavolo attorno ai campi estivi è un'idea interessante. Ho giocato a molti giochi da tavolo diversi, ma non ricordo di aver giocato a un altro gioco che utilizzasse il tema del campo. Molte persone hanno un bel ricordo delle loro esperienze nei campi estivi. Io non posso dire di averlo, perché sono stato solo in un campo estivo in tutta la mia vita, molto tempo fa. Nonostante questo, ho ancoraSummer Camp potrebbe essere un po' troppo semplicistico per alcuni giocatori, ma è un'ottima introduzione al genere del deck building che può piacere a famiglie e adulti.

Se dovessi descrivere il gameplay di Summer Camp, direi che sembra un gioco di deckbuilding introduttivo di Phil Walker-Harding. Per coloro che non hanno familiarità con il genere, la premessa è piuttosto semplice. All'inizio del gioco tutti i giocatori ricevono il proprio mazzo di carte di base, creato da un set di carte base e dalle carte delle tre attività che si decide di svolgere.Queste carte non fanno molto e sono per lo più una struttura per il vostro mazzo.

Ogni carta del gioco ha un'abilità speciale che ha un impatto sul gioco. È possibile utilizzare le carte come moneta per acquisire nuove carte per il proprio mazzo. Queste carte sono in genere più potenti e offrono modi migliori per influenzare il gioco a proprio favore. Man mano che si avanza nel gioco, si inizia a migliorare il proprio mazzo di carte, che ha un impatto su ciò che si può fare per il resto del gioco. Il mazzo che si finisce per ottenereLa creazione può avere un grande impatto sulla qualità dei risultati.

L'obiettivo finale del Summer Camp è creare la migliore esperienza complessiva per il proprio campeggiatore. Il giocatore che guadagna il maggior numero di punti esperienza alla fine vince il gioco. Le carte che si acquisiscono nel gioco possono far guadagnare punti esperienza. La maggior parte dei punti esperienza si guadagnano però attraverso il modo in cui si utilizzano le carte. Gli effetti delle carte possono variare dal permettere di pescare più carte, al guadagnare energia, fino al guadagnare energia.acquistare nuove carte e una serie di altre abilità. In definitiva, l'azione più importante è quella di far avanzare il camper sui tre percorsi corrispondenti alle tre attività che si è scelto di utilizzare. Si guadagnano punti esperienza raggiungendo determinati punti sui percorsi. Prima si raggiungono queste aree, più punti si ottengono. Il giocatore che alla fine della partita totalizza il maggior numero di punti, è il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti alla fine della partita.il gioco vincerà.


Se volete vedere le regole/istruzioni complete del gioco, date un'occhiata alla nostra guida su come giocare al Summer Camp.


Per Summer Camp avevo naturalmente delle aspettative piuttosto alte, soprattutto perché il gioco era stato progettato da Phil Walker-Harding. Dato che mi sono piaciuti praticamente tutti i giochi da lui disegnati, speravo che lo stesso valesse anche per Summer Camp. Anche se Summer Camp non è proprio il mio gioco preferito di Phil Walker-Harding, ha soddisfatto le mie aspettative.aspettative per la maggior parte, in quanto si tratta di un grande gioco.

Credo che uno dei motivi principali per cui i suoi giochi mi piacciono così tanto sia che riescono a trovare il giusto equilibrio tra accessibilità e strategia. Alcuni giocatori amano i giochi davvero complicati e pieni di strategia. Anche se questi giochi possono essere divertenti, personalmente preferisco un gioco più equilibrato. Non posso dire di essere un grande fan dei giochi che richiedono più di un'ora per essere imparati, e diversi giochiPersonalmente preferisco giocare a un gioco che sia piuttosto intuitivo in ciò che si deve fare, ma che contenga comunque una buona dose di strategia. Credo che Summer Camp rientri piuttosto bene in questa definizione.

Il fatto che io abbia giocato ad altri giochi di deck building potrebbe alterare leggermente la mia prospettiva. Penso che Summer Camp sia abbastanza facile da imparare e da giocare. Ammetto che probabilmente ci vorrà un po' più di tempo per spiegarlo ai giocatori che non hanno familiarità con i deck builder rispetto a un gioco da tavolo più tradizionale. Detto questo, penso che il gioco sia un ottimo gioco introduttivo al genere. La premessa è semplice e il gioco è molto semplice.Il numero di azioni che si possono eseguire in ogni turno è piuttosto facile da capire. Potrei immaginare che ci vogliano un paio di turni per chi non ha familiarità con il genere per capire bene cosa si sta cercando di fare. Dopo questo punto, tuttavia, penso che la maggior parte dei giocatori capirà il gioco abbastanza bene. Il gioco ha un'età consigliata di 10+, che sembra giusta. Potrei vedere il gioco come un gioco diUn ottimo gioco per famiglie e per gruppi composti da persone che non tendono a giocare molto ai giochi da tavolo.

Sebbene il gioco sia piuttosto facile da giocare, ciò non significa che non abbia una strategia sufficiente. Summer Camp non ha una strategia pari a quella di giochi di deck building più complicati. Questo potrebbe scoraggiare alcune persone. Tuttavia, penso che abbia una strategia sufficiente per il tipo di gioco che cerca di essere. La strategia di Summer Camp si riduce principalmente alle carte che si finiscono per acquistare. Il mazzo che si finisce per comprareLa creazione gioca un ruolo importante per il risultato finale. Ci sono diversi aspetti da considerare quando si costruisce la propria coperta.

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Gran parte del gioco si riduce a decidere se far avanzare i propri campeggiatori nel loro percorso o se acquisire energia per rendere più forte il proprio mazzo. L'equilibrio che si crea tra questi due fattori determinerà il successo finale. È necessario acquisire carte che diano più energia. Se non lo si fa, non si potranno acquistare carte più preziose. Questo si ritorcerà contro di voi più avanti nel gioco.Potreste ottenere un buon vantaggio all'inizio della partita, ma un altro giocatore potrebbe superarvi in fretta se acquisisce carte più potenti.

Allo stesso tempo, non potete concentrarvi solo sulla costruzione del vostro mazzo: dovete anche far avanzare le vostre pedine. Non volete rimanere indietro, perché la maggior parte dei punti si guadagna acquisendo le tessere. Se aspettate troppo a muovervi, perderete molti punti. In questo modo vi ritroverete molto indietro rispetto agli altri giocatori e sarà difficile recuperarli. In particolare, dovete cercare diPrima che il gioco finisca, è necessario completare almeno uno o due dei percorsi, altrimenti non si ha alcuna possibilità di recuperare.

Dovete bilanciare il bisogno di energia con l'avanzamento delle vostre pedine. Le carte che sceglierete di acquistare determineranno quale sarà l'aspetto che finirete per enfatizzare di più. La maggior parte delle carte vi fornirà un qualche tipo di beneficio. Dovete solo trovare una combinazione di carte che funzionino bene insieme. Tutto questo deve essere bilanciato con il fatto che ogni carta che aggiungete al mazzo, significa più carte che dovreteA volte è meglio lasciar perdere una carta, perché più avanti nel gioco potrebbe essere d'intralcio. Forse è meglio creare un mazzo più piccolo, in modo da poterlo utilizzare più rapidamente. Tutti questi aspetti devono essere presi in considerazione prima di acquistare le carte da aggiungere al proprio mazzo. C'è una strategia/abilità nel creare un mazzo che bilanci bene tutti questi fattori.

In definitiva, credo che la maggior parte delle partite si svolgeranno come segue: nelle fasi iniziali del gioco è preferibile cercare di acquisire le carte che in definitiva vi aiuteranno nel corso della partita. Si tratta probabilmente di carte che vi danno energia aggiuntiva, che vi permettono di pescare più carte al vostro turno o che compiono altre azioni che potete utilizzare più volte nel corso della partita. Queste carte saranno poi utilizzate pervi aiuterà ad acquisire carte più potenti, che vi daranno una sorta di movimento utile.

Quando ci si avvicina alle fasi successive del gioco, l'acquisizione di carte non è più così importante. A questo punto si vuole muoversi il più rapidamente possibile. Se si è costruito un mazzo forte, si può iniziare a muoversi rapidamente, perché si avranno carte che possono far avanzare di due o tre posizioni alla volta. Un giocatore che rimane indietro all'inizio, può recuperare molto rapidamente. Vedo molte partite che finiscono molto vicine. Uno dei nostriLe partite si sono concluse con la vittoria di un solo giocatore per un punto.

In generale mi sono divertito molto a giocare a Summer Camp. Non so se lo definirei il mio gioco di deck building preferito, ma è ottimo per quello che cerca di fare. Il gioco è pensato come un gioco introduttivo al genere, ed è quello che riesce a fare meglio. Summer Camp trova un ottimo equilibrio tra accessibilità e strategia. Il gioco non vi sovraccarica di decisioni o regole che doveteSe questo è il tipo di gioco che state cercando, penso che vi piacerà molto Summer Camp.

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Un'altra cosa che mi è piaciuta del gioco è il fatto che ogni partita sarà probabilmente un po' diversa. Il gioco ha un totale di sette mazzi diversi e ne sceglierete tre per ogni partita. Sebbene questi mazzi abbiano alcune carte simili, ognuno ha anche il proprio tocco unico. Mescolando e abbinando queste diverse attività, ogni partita sarà un po' diversa. Ci saranno mazzi che siMi piace però la flessibilità che questo aggiunge al gioco, che si basa sul fatto che si compete per ottenere i distintivi in diverse attività.

Sebbene Summer Camp mi sia piaciuto molto, so che non è un gioco adatto a tutti. Il genere del deck building è in circolazione da un po' di tempo e la maggior parte dei giocatori probabilmente possiede già un gioco simile. Ci sono giochi di deck building molto più complicati e profondi. Sebbene Summer Camp abbia un bel po' di strategia, non può essere paragonato a questi altri giochi. Se è questo che state cercando, ionon credo che il campo estivo faccia per voi.

Per certi versi avrei voluto che Summer Camp avesse un po' più di strategia. Per la prima partita il gioco raccomanda attività specifiche da utilizzare. Questi mazzi utilizzano carte più basilari con abilità più semplici da capire. Ha senso che il gioco raccomandi di iniziare con questi mazzi. Dopo la prima partita, però, non consiglierei di utilizzare di nuovo tutti e tre questi mazzi insieme. Gli altriI mazzi del gioco sono più interessanti perché le carte offrono più opzioni nella costruzione del mazzo. Potrei usare uno o due di questi mazzi in una partita. Per ottenere il massimo dal gioco, è necessario mescolare alcune delle attività più interessanti.

Il fatto che Summer Camp sia un po' più semplice di altri deck builder significa anche che il gioco si affida a un po' più di fortuna. Non credo che la fortuna giochi un ruolo abbastanza importante da fare la differenza tra una buona e una cattiva strategia, ma potrebbe fare la differenza tra due giocatori che altrimenti hanno giocato una partita simile. Le carte che si hanno a disposizione per l'acquisto nel proprio turno possono fare la differenza inOgni carta ha il suo scopo, ma alcune carte sembrano essere migliori di altre. Ci sono alcune carte che nessuno sembra voler acquistare. A volte le carte disponibili per l'acquisto sembrano essere intasate da queste carte.

Anche le carte che si finiscono per pescare possono avere un effetto. È ovvio che si vuole pescare le carte più potenti il più spesso possibile, in modo da poterle sfruttare maggiormente. Anche la distribuzione delle carte che si ottengono in un turno può fare la differenza. Alcune carte funzionano meglio insieme di altre. Si potrebbe finire per non essere in grado di fare molto in alcuni turni a causa delle carte pescate.

L'unico altro problema che ho con Summer Camp è che avrei voluto che fosse un po' più lungo. La lunghezza in sé non è male, dato che credo che la maggior parte delle partite durino circa 30-45 minuti. Quello che voglio dire è che sembra che il gioco finisca prima del dovuto. Quando il vostro mazzo inizia a prendere forma, il gioco è praticamente già finito. In definitiva, non si creano mazzi particolarmente grandiIn un certo senso, vorrei che si potesse giocare con più di tre attività alla volta. Penso che questo aggiungerebbe qualcosa al gioco, rendendolo solo un po' più lungo.

Per quanto riguarda i componenti e il tema del gioco, in generale penso che il gioco faccia un buon lavoro. Il tema del campo estivo non è stato un grande punto di forza per me, ma penso che il gioco lo utilizzi abbastanza bene. Non penso che il tema abbia un grande impatto sul gameplay vero e proprio, ma è stato adattato abbastanza bene per adattarsi al gameplay. L'opera d'arte del gioco è abbastanza buona, e sembra di essere in un campo estivo.In generale sono rimasto impressionato dalla qualità dei componenti del gioco. Le carte sono un po' sottili, ma si ottiene molto per un gioco che normalmente costa 25 dollari. Spero che giochi come Summer Camp inizino ad arrivare nei grandi magazzini, perché il gioco offre molto di più di quanto ci si aspetterebbe in base al suo prezzo.

Sebbene Summer Camp non sia il mio gioco preferito di Phil Walker-Harding, è comunque un ottimo gioco. Si tratta di un gioco introduttivo al genere del deck building, in cui si cerca di costruire il proprio mazzo per acquisire i badge delle attività. Il gioco è sorprendentemente accessibile per il genere, il che lo rende un ottimo gioco per le famiglie e per coloro che non hanno familiarità con il genere. C'è comunque un bel po' di strategia nel gioco.Il modo in cui costruite il vostro mazzo avrà un impatto notevole sul risultato finale del gioco. Il gioco vi offre decisioni significative che portano a un gioco divertente e soddisfacente. Probabilmente, però, non è adatto a tutti. Direi che è un po' semplicistico rispetto ad altri deck builder. Questo potrebbe non piacere a qualcuno. C'è anche un po' di fiducia nella fortuna.

Il mio consiglio dipende in ultima analisi dalle vostre idee sulla premessa e su un gioco di deck building più introduttivo. Se non vi piace il tema o volete un deck builder più complesso, il gioco potrebbe non fare al caso vostro. Se in genere vi piacciono i giochi più semplici ma con una buona dose di strategia, penso che Summer Camp vi piacerà e dovreste prendere in considerazione l'idea di prenderlo.

Campo estivo


Anno: 2021 Editore: Giochi di bufale Progettista: Phil Walker-Harding Artista: Adam Grason

Generi: Edificio a terrazza, famiglia

Età: 10+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 30-45 minuti

Difficoltà: Leggero-moderato Strategia: Leggero-moderato Fortuna: Leggero-moderato

Componenti: 7 pacchetti di attività (28 carte e 4 distintivi), 64 carte base, 6 distintivi di merito, 1 tabellone del gioco del lago, 9 tabelloni del percorso, 24 gettoni del bar dello spuntino, 1 toppa del camper iniziale, 4 tabelloni dei giocatori, 12 pedine (3 di ogni colore), istruzioni


Pro:

  • Un ottimo gioco introduttivo ai giochi di costruzione di mazzi per famiglie.
  • Fa un buon lavoro di bilanciamento tra accessibilità e strategia.

Contro:

  • Può sembrare un po' troppo semplicistico per alcuni giocatori.
  • A volte si affida alla fortuna.

Valutazione: 4.5/5

Raccomandazione: Per chi è alla ricerca di un gioco di deck building più semplice e introduttivo, ma con una buona dose di strategia.

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.