Zomerkamp (2021) bordspelbespreking

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

Inhoudsopgave

Trouwe lezers van Geeky Hobbies zullen weten dat ik een grote fan ben van bordspelontwerper Phil Walker-Harding. Hij is gemakkelijk een van mijn favoriete ontwerpers, zo niet mijn favoriet. Ik heb al heel wat spellen van hem gespeeld en ik kan me geen enkel spel herinneren waar ik niet van genoten heb. Ik denk dat wat ik het leukst vind aan zijn spellen, het feit is dat de meeste spellen gericht zijn op het vinden van de juiste balansEen bordspel hoeft niet ingewikkeld te zijn om leuk te zijn. In feite zijn de beste spellen die spellen die zo eenvoudig mogelijk zijn, terwijl ze toch de strategie behouden waar het spel omheen is gebouwd. Als ik een nieuw spel van Phil Walker-Harding zie, ben ik altijd geïnteresseerd om het uit te proberen. Summer Camp, dat vorig jaar uitkwam, is een van de nieuwste spellen van Phil Walker-Harding.

Het idee om een bordspel te maken rond zomerkampen is een interessant idee. Ik heb veel verschillende bordspellen gespeeld, maar ik kan me niet herinneren dat ik een ander spel heb gespeeld met een kampthema. Veel mensen hebben goede herinneringen aan hun zomerkampervaringen. Ik kan niet zeggen dat ik die heb, want ik ben maar naar één zomerkamp geweest in mijn hele leven en dat is lang geleden. Desondanks heb ik nog steedsSummer Camp is misschien een beetje te simplistisch voor sommige spelers, maar het is een geweldige introductie in het deckbuildinggenre waar gezinnen en volwassenen echt van kunnen genieten.

Als ik de gameplay van Summer Camp zou moeten beschrijven, zou ik zeggen dat het aanvoelt als het inleidende deckbuilding-spel van Phil Walker-Harding. Voor degenen die niet bekend zijn met het genre, is het uitgangspunt vrij eenvoudig. Aan het begin van het spel krijgen alle spelers hun eigen basisdeck kaarten. Dit wordt samengesteld uit een set basiskaarten en kaarten van de drie activiteiten die je besluit te spelen.Deze kaarten doen niet veel en zijn vooral een raamwerk voor je deck.

Elke kaart in het spel heeft een speciale vaardigheid die invloed heeft op de gameplay. Je kunt kaarten anders gebruiken als valuta om nieuwe kaarten voor je deck te kopen. Deze kaarten zijn meestal krachtiger, waardoor je het spel beter in jouw voordeel kunt beïnvloeden. Naarmate je vordert in het spel begin je je deck kaarten te verbeteren, wat invloed heeft op wat je de rest van het spel kunt doen. Het deck dat je uiteindelijk gebruiktcreëren kan een grote invloed hebben op hoe goed je het doet.

Het uiteindelijke doel van Zomerkamp is om de beste totaalervaring voor je kampeerder te creëren. De speler die de meeste ervaringspunten verdient, wint uiteindelijk het spel. De kaarten die je in het spel verkrijgt, kunnen ervaringspunten opleveren. Je verdient de meeste ervaringspunten echter door de manier waarop je je kaarten gebruikt. De effecten van de kaarten kunnen variëren van meer kaarten trekken, energie verdienen tot meer punten.nieuwe kaarten kopen en een aantal andere vaardigheden. Uiteindelijk is de belangrijkste actie om je camper vooruit te bewegen op de drie paden die overeenkomen met de drie activiteiten die je hebt gekozen. Je verdient ervaringspunten voor het bereiken van bepaalde punten op de paden. Hoe eerder je deze gebieden bereikt, hoe meer punten je uiteindelijk scoort. De speler die uiteindelijk de meeste punten heeft gescoord aan het eind vanhet spel zal winnen.


Als je de volledige regels/instructies voor het spel wilt zien, bekijk dan onze zomerkamp speelgids.


Toen ik aan Summer Camp begon, had ik natuurlijk behoorlijk hoge verwachtingen van het spel. Dit was vooral te danken aan het feit dat het spel was ontworpen door Phil Walker-Harding. Aangezien ik van vrijwel elk spel dat ik heb gespeeld en dat hij heeft ontworpen heb genoten, hoopte ik dat dit ook voor Summer Camp zou gelden. Hoewel Summer Camp niet helemaal mijn favoriete spel van Phil Walker-Harding is, voldeed het wel aan mijn verwachtingen.verwachtingen voor het grootste deel, want het is een geweldig spel.

Ik denk dat een van de belangrijkste redenen dat ik zijn spellen zo leuk vind, is dat ze goed de juiste balans weten te vinden tussen toegankelijkheid en strategie. Sommige gamers houden van heel ingewikkelde spellen die bol staan van de strategie. Hoewel deze spellen leuk kunnen zijn, geef ik persoonlijk de voorkeur aan een spel dat evenwichtiger is. Ik kan niet zeggen dat ik een grote fan ben van spellen die meer dan een uur duren om te leren, en verschillende spellenPersoonlijk speel ik liever een spel dat vrij intuïtief is in wat je moet doen, maar toch veel strategie bevat. Ik denk dat Summer Camp goed aan deze definitie voldoet.

Het feit dat ik andere spellen voor deckbuilding heb gespeeld, kan mijn perspectief enigszins veranderen. Ik denk echter dat Summer Camp vrij gemakkelijk te leren en te spelen is. Ik geef toe dat het waarschijnlijk iets langer duurt om uit te leggen aan spelers die niet bekend zijn met deckbuilders dan een meer traditioneel bordspel. Dat gezegd hebbende, denk ik dat het spel een geweldige introductie tot het genre is. Het uitgangspunt is eenvoudig en deHet aantal acties dat je tijdens een beurt kunt uitvoeren is vrij eenvoudig te begrijpen. Ik zie het een paar beurten duren voordat iemand die niet bekend is met het genre begrijpt wat hij probeert te doen. Daarna denk ik echter dat de meeste spelers het spel vrij goed zullen begrijpen. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 10+, wat ongeveer juist lijkt. Ik zie het spel als eenGeweldig familiespel en voor groepen bestaande uit mensen die niet vaak bordspellen spelen.

Hoewel het spel vrij eenvoudig te spelen is, betekent dat niet dat er niet genoeg strategie in zit. Summer Camp heeft niet zoveel strategie als meer ingewikkelde spellen voor het bouwen van kaartspellen. Dit kan sommige mensen afschrikken. Ik denk echter dat er genoeg strategie in zit voor het soort spel dat het probeert te zijn. De strategie van Summer Camp komt vooral neer op welke kaarten je uiteindelijk koopt. Het kaartspel dat je uiteindelijk kooptHet maken speelt een grote rol in hoe goed je het uiteindelijk zult doen. Er zijn nogal wat verschillende dingen waar je rekening mee moet houden bij het maken van je deck.

Zie ook: Hands Down bordspelbespreking en spelregels

Een groot deel van het spel draait om de keuze tussen het vooruit helpen van je kampeerders of het verkrijgen van energie om je deck sterker te maken. De balans die je tussen deze twee factoren creëert, bepaalt hoe succesvol je uiteindelijk bent. Je moet kaarten verwerven die je meer energie geven. Als je dat niet doet, kun je geen waardevollere kaarten kopen. Dit zal je later in het spel achtervolgen.Je kunt vroeg in het spel een goede voorsprong nemen, maar dan kan een andere speler je voorbijsnellen als hij sterkere kaarten krijgt.

Tegelijkertijd kun je je niet alleen richten op het bouwen van je deck. Je moet je pionnen ook vooruit zetten. Je wilt niet achterblijven, want de meeste punten verdien je met het verdienen van badges. Als je te lang wacht met zetten, loop je veel punten mis. Hierdoor lig je vrij ver achter op de andere spelers, waardoor het moeilijk wordt om ze in te halen. Je moet vooral proberen omVoltooi ten minste één of twee van de paden voordat het spel eindigt, anders heb je echt geen kans om de achterstand in te halen.

Je moet een balans zien te vinden tussen de behoefte aan energie en het vooruit helpen van je pionnen. De kaarten die je koopt, bepalen waar je uiteindelijk de meeste nadruk op legt. De meeste kaarten bieden je een of ander voordeel. Je moet gewoon een combinatie van kaarten vinden die goed bij elkaar passen. Dit alles moet worden afgewogen tegen het feit dat elke kaart die je aan je deck toevoegt, betekent dat je meer kaarten moet kopen.Soms is het beter om een kaart over te slaan omdat deze later in het spel in de weg kan zitten. Je kunt misschien beter een kleiner deck maken zodat je er sneller doorheen gaat. Al deze dingen moet je overwegen voordat je kaarten koopt om aan je deck toe te voegen. Er is strategie/vaardigheid nodig om een deck te maken dat al deze factoren goed in balans houdt.

Uiteindelijk denk ik dat de meeste spellen als volgt zullen verlopen. In het begin van het spel is het meestal beter om kaarten te kopen die je uiteindelijk tijdens het spel zullen helpen. Dit zijn waarschijnlijk kaarten die je extra energie geven, je meer kaarten laten trekken tijdens je beurt of andere acties laten uitvoeren die je meerdere keren tijdens het spel kunt gebruiken. Deze kaarten worden dan gebruikt omhelpen je om krachtigere kaarten te krijgen, die je een soort nuttige beweging geven.

Als je de latere delen van het spel nadert, is het verkrijgen van kaarten lang niet zo belangrijk. Op dit punt wil je zo snel mogelijk in beweging komen. Als je een sterk deck hebt gebouwd, kun je echt snel in beweging komen omdat je kaarten hebt die je twee of drie plaatsen per keer vooruit kunnen helpen. Een speler die vroeg achterop raakt, kan zijn achterstand heel snel inlopen. Ik zie veel spellen heel close eindigen. Een van onzeDe wedstrijden eindigden met één speler die slechts met één punt verschil won.

Ik heb over het algemeen veel plezier beleefd aan het spelen van Summer Camp. Ik weet niet of ik het mijn favoriete deckbuildinggame zou noemen, maar het is geweldig in wat het probeert te doen. Het spel is meer bedoeld als een kennismakingsspel met het genre, en dat is wat het het beste doet. Summer Camp vindt echt een goede balans tussen toegankelijkheid en strategie. Het spel overlaadt je niet met beslissingen of regels die je moet bedenken.Toch geeft het spelers genoeg belangrijke beslissingen zodat het voelt alsof je keuzes er echt toe doen. Als dit het soort spel is waar je naar op zoek bent, denk ik dat je Summer Camp echt leuk zult vinden.

Een ander ding dat ik leuk vond aan het spel is het feit dat elk spel waarschijnlijk een beetje anders zal spelen. Het spel heeft in totaal zeven verschillende decks en je kiest er drie voor elk spel. Hoewel deze decks een aantal vergelijkbare kaarten hebben, hebben ze ook elk hun eigen unieke gevoel. Door deze verschillende activiteiten te mixen en te matchen, zal elk spel een beetje anders aanvoelen. Er zullen decks zijn die jeIk hou wel van de flexibiliteit die dit toevoegt aan het spel. Het speelt echt in op het feit dat je strijdt voor badges in verschillende activiteiten.

Hoewel ik erg genoten heb van Summer Camp, weet ik dat het spel niet voor iedereen is weggelegd. Het deckbuildinggenre bestaat al een tijdje en de meeste gamers hebben waarschijnlijk al een soortgelijk spel. Er zijn aanzienlijk gecompliceerdere en diepgaandere deckbuildinggames verkrijgbaar. Hoewel Summer Camp een behoorlijke dosis strategie bevat, is het niet te vergelijken met deze andere games. Als dat is wat je zoekt, zou ik het volgende willen zeggendenk niet dat Zomerkamp iets voor jou is.

In sommige opzichten zou ik willen dat Summer Camp een beetje meer strategie had. Voor je eerste spel raadt het spel specifieke activiteiten aan die je moet gebruiken. Deze decks gebruiken meer basiskaarten met vaardigheden die eenvoudiger te begrijpen zijn. Het is logisch dat het spel aanbeveelt om met deze decks te beginnen. Na je eerste spel zou ik echter niet aanraden om alle drie deze decks samen te gebruiken. De andereDe decks in het spel zijn interessanter omdat de kaarten je meer opties geven bij het samenstellen van je deck. Ik zou een of twee van deze decks in een spel kunnen gebruiken. Om het meeste uit het spel te halen, moet je een aantal van de interessantere activiteiten erin mengen.

Omdat Summer Camp iets eenvoudiger is dan andere deckbuilders, betekent dat ook dat het spel een beetje meer van geluk afhangt. Ik denk niet dat geluk een rol speelt die groot genoeg is om het verschil te maken tussen een goede en slechte strategie. Het kan wel het verschil maken tussen twee spelers die anders een vergelijkbaar spel zouden spelen. Welke kaarten je beschikbaar hebt om te kopen als je aan de beurt bent, kan een verschil maken inElke kaart heeft zijn eigen doel, maar sommige kaarten lijken beter te zijn dan andere. Er zijn een aantal kaarten die niemand lijkt te willen kopen. Soms lijkt het erop dat de beschikbare kaarten verstopt raken met deze kaarten.

De kaarten die je uiteindelijk trekt, kunnen ook van invloed zijn. Je wilt natuurlijk zo vaak mogelijk je krachtigste kaarten trekken, zodat je er meer voordeel uit kunt halen. De verdeling van de kaarten die je in een beurt krijgt, kan ook een verschil maken. Sommige kaarten werken beter samen dan andere. Het kan gebeuren dat je in sommige beurten niet veel kunt doen door de kaarten die je trekt.

Het enige andere probleem dat ik met Summer Camp heb, is dat ik wilde dat het wat langer was. De lengte op zich is niet slecht, want ik denk dat de meeste spellen ongeveer 30-45 minuten duren. Wat ik bedoel is dat het voelt alsof het spel eerder eindigt dan zou moeten. Tegen de tijd dat je deck echt vorm begint te krijgen, is het spel eigenlijk al afgelopen. Je maakt uiteindelijk geen bijzonder grote decksOp een bepaalde manier zou ik willen dat je met meer dan drie activiteiten tegelijk kon spelen. Ik denk dat dat het spel zou verrijken en het toch iets langer zou maken.

Wat de onderdelen en het thema van het spel betreft, vind ik over het algemeen dat het spel goed werk levert. Het thema van het zomerkamp was geen groot verkoopargument voor mij, maar ik vind dat het spel er goed gebruik van maakt. Ik denk niet dat het thema veel invloed heeft op de eigenlijke gameplay, maar het is goed aangepast om bij de gameplay te passen. Het artwork van het spel is vrij goed en het voelt een beetje alsof je op zomerkamp bent.Over het algemeen was ik behoorlijk onder de indruk van de kwaliteit van de onderdelen van het spel. De kaarten zijn een beetje dun. Je krijgt heel wat voor een spel dat normaal $ 25 kost. Ik hoop dat er meer spellen zoals Summer Camp in de grote winkels komen, want je krijgt veel meer van het spel dan je op basis van de prijs zou verwachten.

Hoewel Summer Camp niet mijn favoriete spel van Phil Walker-Harding is, is het nog steeds een geweldig spel. Het voelt aan als een inleidend spel in het deckbuildinggenre, omdat je probeert je eigen deck te bouwen om je te helpen badges voor activiteiten te verwerven. Het spel is verrassend toegankelijk voor het genre. Dit maakt het een geweldig spel voor gezinnen en mensen die niet bekend zijn met het genre. Het spel bevat nog steeds een behoorlijke dosis strategie.De manier waarop je je deck samenstelt, heeft een vrij grote invloed op hoe goed je het uiteindelijk doet in het spel. Het spel geeft je zinvolle beslissingen, wat leidt tot een leuk en bevredigend spel. Maar het zal waarschijnlijk niet voor iedereen zijn. Ik zou zeggen dat het een beetje simplistisch is vergeleken met sommige deckbuilders. Dit zal sommige mensen misschien niet aanspreken. Er is ook een zekere afhankelijkheid van geluk.

Mijn aanbeveling hangt uiteindelijk af van hoe je denkt over het uitgangspunt en een meer inleidend spel voor deckbuilding. Als je niet van het thema houdt of een complexere deckbuilder wilt, is het spel misschien niets voor jou. Als je over het algemeen echter van eenvoudigere spellen houdt die toch een behoorlijke dosis strategie bevatten, denk ik dat je Summer Camp leuk zult vinden en dat je moet overwegen om het spel te kopen.

Zomerkamp


Jaar: 2021 Uitgever: Buffelspellen Ontwerper: Phil Walker-Harding Kunstenaar: Adam Grason

Genres: Dekgebouw, Familie

Leeftijden: 10+ Aantal spelers: 2-4 Lengte van het spel: 30-45 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht-matig Strategie: Licht-matig Geluk: Licht-matig

Onderdelen: 7 Activity Packs (28 kaarten en 4 badges), 64 basiskaarten, 6 Merit Badges, 1 Lake Game Board, 9 Path Boards, 24 Snack Bar Tokens, 1 Starting Camper Patch, 4 Player Boards, 12 Pawns (3 van elke kleur), instructies


Voordelen:

  • Een geweldig kennismakingsspel voor gezinnen.
  • Goede balans tussen toegankelijkheid en strategie.

Minpunten:

  • Voelt misschien een beetje te simplistisch voor sommige spelers.
  • Vertrouwt soms op wat geluk.

Beoordeling: 4.5/5

Aanbeveling: Voor diegenen die op zoek zijn naar een eenvoudiger, inleidend spel voor deckbuilding dat nog steeds behoorlijk wat strategie bevat.

Zie ook: 2023 LEGO-setuitgaven: de volledige lijst met nieuwe en toekomstige uitgaven

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.