Summer Camp (2021) Board Game Review

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

Talaan ng nilalaman

medyo simplistic kumpara sa ilang tagabuo ng deck. Maaaring hindi ito makaakit sa ilang tao. May kaunting pag-asa din sa swerte.

Ang aking rekomendasyon sa huli ay nauukol sa iyong mga iniisip sa premise at isang mas panimulang laro sa pagbuo ng deck. Kung wala kang pakialam sa tema o gusto mo ng mas kumplikadong tagabuo ng deck, maaaring hindi para sa iyo ang laro. Kung sa pangkalahatan ay gusto mo ng mas simpleng mga laro na mayroon pa ring kaunting diskarte, sa palagay ko ay masisiyahan ka sa Summer Camp at dapat mong isaalang-alang na kunin ito.

Summer Camp


Taon: 2021

Malalaman ng sinumang regular na mambabasa ng Geeky Hobbies na ako ay isang malaking tagahanga ng board game designer na si Phil Walker-Harding. Siya ay madaling isa sa aking mga paboritong designer, kung hindi ang aking paboritong. Marami na akong nalaro sa kanyang mga laro, at wala akong matandaan na kahit isa na hindi ko nasiyahan. Sa tingin ko ang bagay na pinakagusto ko sa kanyang mga laro, ay ang katotohanan na karamihan sa mga ito ay nakatuon sa paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng accessibility at diskarte. Ang isang board game ay hindi kailangang maging kumplikado upang maging kasiya-siya. Sa katunayan ang pinakamahusay na mga laro ay ang mga kasing simple hangga't maaari, habang pinapanatili pa rin ang diskarte na binuo ng laro sa paligid. Kapag nakakita ako ng bagong larong Phil Walker-Harding palagi akong interesadong tingnan ito. Inilabas noong nakaraang taon, ang Summer Camp ay isa sa mga pinakabagong laro ni Phil Walker-Harding.

Ang ideya ng paggawa ng board game sa paligid ng mga summer camp ay isang kawili-wiling ideya. Naglaro ako ng maraming iba't ibang mga board game, ngunit hindi ko matandaan na naglaro ako ng isa pang laro na ginamit ang tema ng kampo. Maraming tao ang may magagandang alaala mula sa kanilang mga karanasan sa summer camp. I can’t say that I do, as I have only been to one summer camp in my entire life which was a long time ago. Sa kabila nito, nakita ko pa rin na kawili-wili ang premise dahil magandang ideya na bumuo ng isang laro sa paligid. Ang Summer Camp ay maaaring medyo napakasimple para sa ilang manlalaro, ngunit ito ay isang magandang panimula sa gusali ng deckmas mahaba.

Para sa mga bahagi at tema ng laro, sa pangkalahatan, sa tingin ko ay gumagana ang laro. Ang tema ng summer camp ay hindi isang malaking selling point para sa akin. Sa palagay ko ginagamit ito ng laro nang maayos. Sa palagay ko ay hindi malaki ang epekto ng tema sa aktwal na gameplay, ngunit ito ay inangkop nang maayos upang magkasya sa gameplay. Ang likhang sining ng laro ay medyo maganda, at parang nasa summer camp ka. Sa pangkalahatan, humanga ako sa kalidad ng bahagi ng laro. Ang mga card ay medyo manipis. Makakakuha ka ng kaunti para sa isang laro na karaniwang ibinebenta sa halagang $25. Umaasa ako na mas maraming laro tulad ng Summer Camp ang magsisimulang gawin itong malalaking box retail store. Ito ay dahil mas marami kang makukuha mula sa laro na karaniwan mong inaasahan batay sa presyo nito.

Bagaman ang Summer Camp ay hindi ang paborito kong laro ng Phil Walker-Harding, ito ay isang mahusay na laro. Para itong panimulang laro sa genre ng pagbuo ng deck, habang sinusubukan mong bumuo ng sarili mong deck para tulungan kang makakuha ng mga badge ng aktibidad. Ang laro ay nakakagulat na naa-access para sa genre. Ginagawa nitong isang mahusay na laro para sa mga pamilya at sa mga hindi pamilyar sa genre. Mayroon pa ring kaunting diskarte sa laro. Kung paano mo binuo ang iyong deck ay magkakaroon ng malaking epekto sa kung gaano kahusay ang gagawin mo sa laro. Ang laro ay nagbibigay sa iyo ng makabuluhang mga desisyon na humahantong sa isang masaya at kasiya-siyang laro. Malamang na hindi ito para sa lahat. Gusto kong sabihin na ito aybeses.

Rating: 4.5/5

Rekomendasyon: Para sa mga naghahanap ng mas simple at mas panimulang deck building game na mayroon pa ring medyo diskarte.

Saan Bumili: Amazon, eBay Anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na panatilihing tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

genre na talagang mae-enjoy ng mga pamilya at matatanda.

Kung ilalarawan ko ang gameplay ng Summer Camp, masasabi kong parang panimulang deckbuilding game ni Phil Walker-Harding. Para sa mga hindi pamilyar sa genre, ang premise ay medyo simple. Sa simula ng laro lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng kanilang sariling pangunahing deck ng mga baraha. Ito ay nilikha mula sa isang set ng mga base card pati na rin ang mga card mula sa tatlong aktibidad na napagpasyahan mong gamitin para sa laro. Walang gaanong nagagawa ang mga card na ito, at kadalasan ay isang framework lang para sa iyong deck.

Ang bawat card sa laro ay may espesyal na kakayahan na may epekto sa gameplay. Maaari mong gamitin ang mga card bilang pera upang makakuha ng mga bagong card para sa iyong deck. Ang mga card na ito ay karaniwang mas malakas, na nagbibigay sa iyo ng mas mahusay na paraan ng epekto sa laro na pabor sa iyo. Habang sumusulong ka sa laro, sinisimulan mong pagbutihin ang iyong deck ng mga baraha na makakaapekto sa magagawa mo para sa natitirang bahagi ng laro. Ang deck na gagawin mo ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa kung gaano ka kahusay.

Ang pinakalayunin ng Summer Camp ay lumikha ng pinakamahusay na pangkalahatang karanasan para sa iyong camper. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa karanasan ang siyang mananalo sa laro. Ang mga card na nakuha mo sa laro ay maaaring makakuha ng mga puntos ng karanasan. Makukuha mo ang karamihan sa iyong mga puntos sa karanasan sa pamamagitan ng kung paano mo ginagamit ang iyong mga card. Ang mga epekto ng mga card ay maaaring mag-iba mula sa pagpapaalam sa iyo na gumuhit ng higit pang mga card, kumitaenerhiya upang bumili ng mga bagong card, at ilang iba pang kakayahan. Sa huli, ang pinakamahalagang aksyon ay ang pasulong ang iyong camper sa tatlong landas na tumutugma sa tatlong aktibidad na pinili mong gamitin. Makakakuha ka ng mga puntos ng karanasan para sa pag-abot sa ilang mga punto sa mga track. Ang mas maaga mong maabot ang mga lugar na ito ay mas maraming puntos ang matatapos mo. Ang manlalaro na sa huli ay makakakuha ng pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang mananalo.

Tingnan din: Clue at Cluedo: Ang Kumpletong Listahan ng Lahat ng May Temang Laro at Mga Spinoff

Kung gusto mong makita ang kumpletong mga panuntunan/tagubilin para sa laro, tingnan ang aming Summer Camp kung paano maglaro ng gabay .


Papasok sa Summer Camp, natural na mataas ang inaasahan ko para sa laro. Ito ay kadalasang dahil sa ang katunayan na ang laro ay dinisenyo ni Phil Walker-Harding. Dahil nasiyahan ako sa halos bawat laro na aking nilaro na kanyang idinisenyo, umaasa akong ganoon din ang mangyayari para sa Summer Camp. Bagama't ang Summer Camp ay hindi ang paborito kong Phil Walker-Harding na laro, natugunan nito ang aking mga inaasahan sa karamihan dahil ito ay isang mahusay na laro.

Sa tingin ko isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit gusto ko ang kanyang mga laro. ay ginagawa nila ang isang mahusay na trabaho sa paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng accessibility at diskarte. Gustung-gusto ng ilang mga manlalaro ang mga kumplikadong laro na puno ng diskarte. Bagama't maaaring maging masaya ang mga larong ito, personal kong mas gusto ang isang laro na mas balanse. Hindi ko masasabi na ako ay isang malaking tagahanga ng mga laro na tumatagal ng isang oras plus upang matuto, atilang laro bago ka magkaroon ng ideya kung ano ang dapat mong gawin. Sa personal, mas gugustuhin kong maglaro ng isang laro na mas madaling maunawaan kung ano ang kailangan mong gawin, at naglalaman pa rin ng maraming diskarte. Sa tingin ko, ang Summer Camp ay angkop sa kahulugang ito.

Ang katotohanang naglaro ako ng iba pang mga laro sa pagbuo ng deck ay maaaring bahagyang nagbabago sa aking pananaw. Sa tingin ko ay medyo madaling matutunan at maglaro ang Summer Camp. Aaminin ko na malamang na magtatagal nang kaunti upang ipaliwanag sa mga manlalaro na hindi pamilyar sa mga tagabuo ng deck kaysa sa isang mas tradisyonal na board game. Iyon ay sinabi sa tingin ko ang laro ay isang mahusay na panimulang laro sa genre. Ang premise ay simple at ang bilang ng mga aksyon na maaari mong gawin sa anumang pagliko ay medyo madaling maunawaan. I could see it taking a couple of turns for someone not familiar with the genre to get a good understanding of what they trying to do. Gayunpaman, pagkatapos ng puntong iyon, sa palagay ko ay maiintindihan ng karamihan ng mga manlalaro ang laro. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 10+ na mukhang tama. Nakikita ko na ang laro ay isang mahusay na laro ng pamilya at para sa mga grupo na binubuo ng mga taong hindi mahilig maglaro ng maraming board game.

Bagama't ang laro ay medyo madaling laruin, hindi iyon nangangahulugan na wala itong sapat na diskarte. Ang Summer Camp ay walang kasing diskarte sa mas kumplikadong mga laro sa pagbuo ng deck. Maaaring ma-off nito ang ilang tao. Sa tingin ko ito ay may maraming diskartepara sa uri ng laro na sinusubukan nitong maging bagaman. Ang diskarte ng Summer Camp ay kadalasang nakasalalay sa kung anong mga card ang bibilihin mo. Ang deck na gagawin mo ay gumaganap ng isang malaking papel sa kung gaano kahusay ang iyong gagawin sa huli. Mayroong ilang iba't ibang bagay na kailangan mong isaalang-alang kapag gumagawa ng iyong deck.

Karamihan sa laro ay nagmumula sa pagpapasya sa pagitan ng paglipat ng iyong mga camper sa kanilang mga landas, o pagkuha ng enerhiya upang palakasin ang iyong deck. Ang balanseng gagawin mo sa pagitan ng dalawang salik na ito ay tutukuyin kung gaano ka matagumpay sa huli. Kailangan mong kumuha ng mga card na nagbibigay sa iyo ng mas maraming enerhiya. Kung hindi mo gagawin, hindi ka makakabili ng mas mahahalagang card. Babalik ito para batiin ka mamaya sa laro. Maaari kang makakuha ng magandang lead sa maagang bahagi ng laro. Pagkatapos, ang isa pang manlalaro ay maaaring makalampas sa iyo kung makakakuha sila ng mas malalakas na card.

Kasabay nito, hindi ka makakapag-focus nang buo sa pagbuo ng iyong deck. Kailangan mo ring ilipat ang iyong mga pawn pasulong. Hindi mo gustong maiwan dahil ang karamihan sa iyong mga puntos ay nakukuha mula sa pagkuha ng mga badge. Kung maghihintay ka ng masyadong mahaba upang lumipat, mapapalampas mo ang maraming puntos. Ilalagay ka nito nang medyo malayo sa iba pang mga manlalaro na nagpapahirap sa paghabol. Sa partikular, kailangan mong subukan at tapusin ang hindi bababa sa isa o dalawa sa mga landas bago matapos ang laro, o talagang wala kang pagkakataong makahabol.

Kailangan mong balansehin ang pangangailanganpara sa enerhiya sa paglipat ng iyong mga pawn pasulong. Ang mga card na pipiliin mong bilhin ang tutukuyin kung alin ang mas bibigyan mo ng diin. Karamihan sa mga card ay magbibigay sa iyo ng ilang uri ng benepisyo. Kailangan mo lang maghanap ng kumbinasyon ng mga card na gagana nang maayos nang magkasama. Ang lahat ng ito ay kailangang balansehin sa katotohanan na ang bawat card na idaragdag mo sa deck, ay nangangahulugan ng higit pang mga card na kailangan mong i-drawing bago mo muling ma-shuffle ang iyong deck. Minsan ito ay pinakamahusay na magpasa sa isang card dahil sa ibang pagkakataon sa laro maaari lamang itong makahadlang. Maaaring mas mabuting gumawa ka ng mas maliit na deck para mas mabilis mo itong maranasan. Ang lahat ng mga bagay na ito ay kailangan mong isaalang-alang bago bumili ng mga card upang idagdag sa iyong deck. Mayroong diskarte/kasanayan sa paggawa ng deck na nagbabalanse nang maayos sa lahat ng mga salik na ito.

Sa huli, sa tingin ko karamihan sa mga laro ay karaniwang pupunta sa mga sumusunod. Sa unang bahagi ng laro karaniwan mong mas mahusay na subukang kumuha ng mga card na sa huli ay makakatulong sa iyo sa buong laro. Ang mga ito ay malamang na magsasangkot ng mga card na nagbibigay sa iyo ng karagdagang enerhiya, hahayaan kang gumuhit ng higit pang mga card sa iyong pagkakataon, o gumawa ng ilang iba pang aksyon na maaari mong gamitin nang maraming beses sa buong laro. Gagamitin ang mga card na ito upang tulungan kang makakuha ng mas makapangyarihang mga card, na magbibigay sa iyo ng ilang uri ng kapaki-pakinabang na paggalaw.

Habang papalapit ka sa mga huling bahagi ng laro, ang pagkuha ng mga card ay hindi gaanong mahalaga. Sa puntong ito gusto mong gumalaw nang mabilismaaari. Kung gumawa ka ng isang malakas na deck, maaari ka talagang magsimulang gumalaw nang mabilis dahil magkakaroon ka ng mga card na maaaring ilipat sa iyo ng dalawa o tatlong mga puwesto sa isang pagkakataon. Ang isang manlalaro na maagang nahuhuli, ay talagang mabilis na makakahabol. Nakikita ko ang maraming laro na nagtatapos nang malapit na. Natapos ang isa sa aming mga laro na may isang manlalaro lamang na nanalo sa pamamagitan ng isang puntos.

Sa pangkalahatan ay nasiyahan ako sa paglalaro ng Summer Camp. Hindi ko alam kung tatawagin ko itong paborito kong laro sa pagbuo ng deck, ngunit ito ay mahusay sa kung ano ang sinusubukan nitong gawin. Ang laro ay sinadya bilang higit pa sa isang panimulang laro sa genre, at iyon ang pinakamahusay na ginagawa nito. Nakahanap ang Summer Camp ng talagang magandang balanse sa pagitan ng accessibility at diskarte. Ang laro ay hindi nag-o-overload sa iyo ng mga desisyon o panuntunan na kailangan mong tandaan. Gayunpaman, nagbibigay pa rin ito sa mga manlalaro ng sapat na mahahalagang desisyon kung saan sa tingin mo ay mahalaga ang iyong mga pagpipilian. Kung ito ang uri ng laro na hinahanap mo, sa palagay ko ay talagang mag-e-enjoy ka sa Summer Camp.

Ang isa pang bagay na nagustuhan ko sa laro ay ang katotohanan na ang bawat laro ay malamang na maglalaro ng kaunting pagkakaiba. Ang laro ay may kabuuang pitong magkakaibang deck at pipili ka ng tatlo para sa bawat laro. Bagama't may mga katulad na card ang mga deck na ito, ang bawat isa ay may kanya-kanyang kakaibang pakiramdam din. Ang paghahalo at pagtutugma ng iba't ibang aktibidad na ito ay magpaparamdam sa bawat laro na medyo naiiba. Magkakaroon ng mga deck na malamang na mas gusto mo kaysa sa iba. Gusto ko ang flexibility na idinaragdag nitosa laro bagaman. Talagang pinaglalaruan ang katotohanang nakikipagkumpitensya ka para sa mga badge sa iba't ibang aktibidad.

Habang nag-enjoy ako sa Summer Camp, alam kong hindi para sa lahat ang laro. Ang genre ng deck building ay matagal na, at karamihan sa mga manlalaro ay malamang na nagmamay-ari na ng katulad na laro. Mayroong mas kumplikado at mas malalim na mga laro sa pagbuo ng deck doon. Bagama't medyo may diskarte ang Summer Camp, hindi ito maihahambing sa iba pang mga larong ito. Kung iyon ang hinahanap mo, hindi ko nakikitang para sa iyo ang Summer Camp.

Sa ilang mga paraan, gusto kong magkaroon ng kaunti pang diskarte ang Summer Camp. Para sa iyong unang laro, ang laro ay nagrerekomenda ng mga partikular na aktibidad na dapat mong gamitin. Gumagamit ang mga deck na ito ng higit pang mga pangunahing card na may mga kakayahan na mas madaling maunawaan. Makatuwiran na inirerekomenda ng laro na magsimula sa mga deck na ito. Gayunpaman, pagkatapos ng iyong unang laro, hindi ko irerekomenda na gamitin muli ang lahat ng tatlong deck na ito nang magkasama. Ang iba pang mga deck sa laro ay mas kawili-wili dahil ang mga card ay nagbibigay sa iyo ng higit pang mga opsyon kapag gumagawa ng iyong deck. Nakikita ko ang paggamit ng isa o dalawa sa mga deck na ito sa isang laro. Upang masulit ang laro, kailangan mong pagsamahin ang ilan sa mga mas kawili-wiling aktibidad.

Sa Summer Camp na medyo mas simple kaysa sa iba pang mga tagabuo ng deck, nangangahulugan din ito na ang laro ay umaasa sa kaunti pa swerte. Sa palagay ko ay hindi gumaganap ng sapat na malaking papel ang swerte kung saan gagawin nito angpagkakaiba sa pagitan ng mabuti at masamang diskarte. Maaari itong gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng dalawang manlalaro na kung hindi man ay naglaro ng katulad na laro. Anong mga card ang mayroon kang magagamit upang bilhin sa iyong turn ang maaaring gumawa ng pagkakaiba sa laro. Ang bawat card ay may sariling layunin, ngunit ang ilang mga card ay tila mas mahusay kaysa sa iba. Mayroong ilang mga card na tila walang gustong bilhin. Kung minsan ang mga available na pambili na card ay tila barado sa mga card na ito.

Tingnan din: The Odyssey Mini-Series (1997) DVD Review

Maaari ring magkaroon ng epekto ang mga card na iyong iginuhit. Malinaw na nais mong iguhit ang iyong pinakamakapangyarihang mga card nang madalas hangga't maaari. Papayagan ka nitong masulit ang mga ito. Ang pamamahagi ng mga card na makukuha mo sa isang turn ay maaari ring gumawa ng isang pagkakaiba. Ang ilang mga card ay mas gumagana nang magkasama kaysa sa iba. Maaaring wala ka nang magagawa sa ilang mga pagliko dahil sa mga card na iyong iginuhit.

Ang tanging isa pang isyu na mayroon ako sa Summer Camp ay ang katotohanang nais kong magtagal pa ito. Ang haba mismo ay hindi masama dahil hulaan ko na ang karamihan sa mga laro ay tatagal sa paligid ng 30-45 minuto. Ang ibig kong sabihin ay parang ang laro ay nagtatapos nang mas maaga kaysa sa nararapat. Sa oras na talagang magsisimulang mahubog ang iyong deck, ang laro ay karaniwang natapos na. Sa huli ay hindi ka gagawa ng partikular na malalaking deck sa laro. Sa isang paraan, gusto kong maglaro ka ng higit sa tatlong aktibidad sa isang pagkakataon. Sa tingin ko iyon ay magdaragdag sa laro habang ginagawa lamang ito ng kaunti

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.