Преглед на настолната игра Summer Camp (2021)

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

Съдържание

Всички редовни читатели на Geeky Hobbies знаят, че съм голям фен на дизайнера на настолни игри Фил Уокър-Хардинг. Той е един от любимите ми дизайнери, ако не и най-любимият ми. Играл съм доста негови игри и не мога да си спомня нито една, която да не ми е харесала. Мисля, че нещото, което най-много ми харесва в неговите игри, е фактът, че повечето от тях са насочени към намирането на правилния баланс.Когато видя нова игра на Фил Уокър-Хардинг, винаги ми е интересно да я изпробвам. Издадената миналата година Summer Camp е една от последните игри на Фил Уокър-Хардинг.

Идеята за създаване на настолна игра, посветена на летните лагери, е интересна. Играл съм много различни настолни игри, но все още не мога да си спомня да съм играл друга игра, която да използва темата за лагерите. Много хора имат приятни спомени от преживяванията си в летните лагери. Не мога да кажа, че аз имам такива, тъй като съм бил само на един летен лагер през целия си живот, който беше много отдавна.Намерих предпоставката за интересна, тъй като това е добра идея за изграждане на игра. Summer Camp може да е малко прекалено опростен за някои играчи, но е чудесно въведение в жанра deck building, на което семействата и възрастните могат наистина да се насладят.

Ако трябва да опиша геймплея на "Летен лагер", бих казал, че той прилича на въвеждащата игра на Фил Уокър-Хардинг. За тези от вас, които не са запознати с този жанр, предпоставката е доста проста. В началото на играта всички играчи получават свое собствено основно тесте карти. То се създава от набор от базови карти, както и карти от трите дейности, които решите даТези карти не правят много и в повечето случаи са просто рамка за вашето тесте.

Всяка карта в играта има специална способност, която оказва влияние върху геймплея. В противен случай можете да използвате картите като валута, за да се сдобиете с нови карти за тестето си. Тези карти обикновено са по-мощни и ви дават по-добри начини да повлияете на играта във ваша полза. С напредването на играта започвате да подобрявате тестето си от карти, което оказва влияние върху това, което можете да правите до края на играта.може да окаже голямо влияние върху това колко добре се справяте.

Крайната цел на летния лагер е да създадете най-доброто цялостно преживяване за вашия лагерник. Играчът, който спечели най-много точки за опит, в крайна сметка печели играта. Картите, които придобивате в играта, могат да ви носят точки за опит. Повечето от точките за опит обаче ще спечелите чрез начина, по който използвате картите си. Ефектите на картите могат да варират от това да ви позволят да теглите повече карти, да печелите енергия дозакупуване на нови карти и редица други способности. В крайна сметка най-важното действие е да придвижите кемпера си напред по трите пътеки, съответстващи на трите дейности, които сте избрали да използвате. Ще печелите точки за опит за достигане на определени точки по пътеките. Колкото по-рано достигнете тези зони, толкова повече точки в крайна сметка ще спечелите. Играчът, който в крайна сметка спечели най-много точки до края наиграта ще спечели.


Ако искате да видите пълните правила/инструкции за играта, разгледайте нашето ръководство за игра на летен лагер.


Естествено, че имах доста големи очаквания за играта. Това се дължеше най-вече на факта, че играта е проектирана от Фил Уокър-Хардинг. Тъй като наистина съм се наслаждавал на почти всяка игра, която съм играл и която той е проектирал, се надявах, че същото ще важи и за летния лагер. Макар че летният лагер не е любимата ми игра на Фил Уокър-Хардинг, тя отговаря на моитеочаквания в по-голямата си част, тъй като това е страхотна игра.

Мисля, че една от основните причини да харесвам толкова много неговите игри е, че те се справят чудесно с намирането на правилния баланс между достъпност и стратегия. Някои геймъри обичат наистина сложни игри, изпълнени със стратегия. Макар че тези игри могат да бъдат забавни, аз лично предпочитам по-балансирана игра. Не мога да кажа, че съм голям фен на игри, чието научаване отнема повече от час, а няколко игриЛично аз бих предпочел да играя игра, която е по-скоро интуитивна по отношение на това, което трябва да направите, но все пак съдържа много стратегия. Мисля, че Summer Camp отговаря доста добре на това определение.

Фактът, че съм играл и други игри за конструиране на палуби, може би леко променя гледната ми точка. Мисля, че Summer Camp е доста лесен за научаване и игра. Ще призная, че вероятно ще отнеме малко повече време да се обясни на играчи, които не са запознати с конструкторите на палуби, отколкото на по-традиционна настолна игра. Въпреки това мисля, че играта е чудесна въвеждаща игра в жанра.броя на действията, които можете да извършите на всеки ход, са доста лесни за разбиране. Бих могъл да видя, че на някой, който не е запознат с жанра, ще му отнеме няколко хода, за да разбере добре какво се опитва да направи. След това обаче мисля, че повечето играчи ще разберат играта доста добре. Играта е с препоръчителна възраст 10+, което изглежда правилно.чудесна семейна игра и за групи, състоящи се от хора, които не са склонни да играят много настолни игри.

Въпреки че играта е доста лесна за игра, това не означава, че няма достатъчно стратегия. Summer Camp няма толкова много стратегия, колкото по-сложните игри за изграждане на тестета. Това може да отблъсне някои хора. Мисля, че има достатъчно стратегия за типа игра, която се опитва да бъде. Стратегията на Summer Camp се свежда най-вече до това какви карти в крайна сметка купувате.създаване играе голяма роля за това колко добре ще се справите в крайна сметка. Има доста различни неща, които трябва да вземете предвид при конструирането на палубата си.

Голяма част от играта се свежда до вземането на решение между придвижването на лагеристите напред по техните пътища и придобиването на енергия, за да направите тестето си по-силно. Балансът, който създавате между тези два фактора, ще определи колко успешни сте в крайна сметка. Трябва да придобивате карти, които ви дават повече енергия. Ако не го направите, няма да можете да купувате по-ценни карти. Това ще се върне да ви преследва по-късно вМоже да получите добра преднина в началото на играта, а след това друг играч може да ви изпревари, ако се сдобие с по-мощни карти.

В същото време не можете да се съсредоточите изцяло върху изграждането на колодата си. Трябва да придвижвате и пешките си напред. Не искате да изоставате, тъй като по-голямата част от точките ви се печелят от придобиването на значки. Ако чакате твърде дълго, за да се придвижите, ще пропуснете много точки. Това ще ви постави доста назад от другите играчи и ще ви затрудни да ги настигнете. По-специално трябва да се опитате дада завършите поне една или две от пътеките преди края на играта, защото в противен случай нямате никакъв шанс да наваксате.

Необходимо е да балансирате между нуждата от енергия и придвижването на пешките напред. Картите, които избирате да закупите, ще определят на какво в крайна сметка ще наблегнете повече. Повечето от картите ще ви осигурят някаква полза. Просто трябва да намерите комбинация от карти, които ще работят добре заедно. Всичко това трябва да бъде балансирано с факта, че всяка карта, която добавяте към тестето, означава повече карти, които ще трябва даПонякога е по-добре да се откажете от дадена карта, тъй като по-късно в играта тя може просто да ви попречи. Може би е по-добре да създадете по-малка колода, за да преминете през нея много по-бързо. Всички тези неща трябва да обмислите, преди да закупите карти, които да добавите към колодата си. Има стратегия/умение за създаване на колода, която да балансира добре всички тези фактори.

Вижте също: Игра с карти UNO Flex!: правила и инструкции за игра

В крайна сметка смятам, че повечето игри обикновено протичат по следния начин. В началото на играта обикновено е по-добре да се опитате да придобиете карти, които в крайна сметка ще ви помогнат по време на играта. Това вероятно ще включва карти, които ви дават допълнителна енергия, позволяват ви да теглите повече карти на ход или да извършвате други действия, които можете да използвате многократно по време на играта. Тези карти след това ще бъдат използвани зави помогне да придобиете по-мощни карти, които ще ви дадат някакво полезно движение.

С наближаването на по-късните части на играта придобиването на карти не е толкова важно. В този момент искате да се движите възможно най-бързо. Ако сте изградили силно тесте, можете наистина да започнете да се движите бързо, тъй като ще имате карти, които могат да ви преместят на две или три места едновременно. Играч, който изостава рано, може да навакса много бързо. Виждам много игри, които завършват много близко.игрите завършиха с победа на един играч само с една точка.

Като цяло много се забавлявах, играейки Summer Camp. Не знам дали бих я нарекъл любимата си игра за изграждане на палуби, но тя е страхотна в това, което се опитва да направи. Играта е замислена по-скоро като въвеждаща игра в жанра и това е, което прави най-добре. Summer Camp намира наистина добър баланс между достъпност и стратегия. Играта не ви претоварва с решения или правила, които трябва даИ все пак тя дава на играчите достатъчно важни решения, за да се почувствате така, сякаш изборът ви наистина има значение. Ако търсите такъв тип игра, мисля, че ще се насладите на Summer Camp.

Друго нещо, което ми хареса за играта, е фактът, че всяка игра вероятно ще играе малко по-различно. Играта има общо седем различни палуби и ще изберете три за всяка игра. Въпреки че тези палуби имат някои подобни карти, всяка от тях има свое собствено уникално усещане, както и. Смесването и съвпадението на тези различни дейности ще направи всяка игра се чувстват малко по-различно. Ще има палуби, коитоХаресва ми гъвкавостта, която това добавя към играта. Наистина се заиграва с факта, че се състезавате за значки в различни дейности.

Макар че наистина се наслаждавах на Summer Camp, знам, че играта няма да е за всеки. Жанрът deck building съществува от известно време и повечето геймъри вероятно вече притежават подобна игра. Съществуват значително по-сложни и по-дълбоки игри за deck building. Макар че Summer Camp има доста стратегия, тя няма да се сравни с тези други игри. Ако това е, което търсите, азне виждам летния лагер да е за вас.

В някои отношения ми се искаше летният лагер да има малко повече стратегия. За първата ви игра играта препоръчва конкретни дейности, които трябва да използвате. Тези палуби използват по-основни карти със способности, които са по-прости за разбиране. Има смисъл, че играта препоръчва да започнете с тези палуби. След първата игра обаче не бих препоръчал да използвате отново и трите палуби заедно.Палубите в играта са по-интересни, тъй като картите ви дават повече възможности при конструирането на вашата палуба. Мога да видя, че в една игра се използват една или две от тези палуби. За да извлечете максимална полза от играта, трябва да комбинирате някои от по-интересните дейности.

Тъй като Summer Camp е малко по-опростен от другите дек билдъри, това означава също, че играта разчита на малко повече късмет. Не мисля, че късметът играе достатъчно голяма роля, за да направи разликата между добра и лоша стратегия. Той може да направи разликата между двама играчи, които иначе играят подобна игра. Какви карти имате на разположение за закупуване на вашия ход може да направи разликата вВсяка карта има своето предназначение, но някои карти изглежда са по-добри от други. Има някои карти, които изглежда никой не иска да закупи. Понякога наличните за закупуване карти сякаш се задръстват с тези карти.

Картите, които теглите, също могат да окажат влияние. Очевидно е, че искате да теглите най-силните си карти възможно най-често. Това ще ви позволи да се възползвате от тях повече. Разпределението на картите, които получавате на ход, също може да има значение. Някои карти работят по-добре заедно, отколкото други. Може да се окаже, че не сте в състояние да направите много в някои ходове поради изтеглените карти.

Вижте също: LCR Игра със зарове Left Center Right: Правила и инструкции за игра

Единственият друг проблем, който имам с Summer Camp, е фактът, че ми се искаше да е малко по-дълга. Самата дължина не е лоша, тъй като предполагам, че повечето игри ще отнемат около 30-45 минути. Това, което искам да кажа, е, че играта сякаш свършва по-рано, отколкото трябва. В момента, в който колодата ви наистина започне да се оформя, играта на практика вече е приключила. В крайна сметка не създавате особено големи колодиВ известен смисъл ми се искаше да можеш да играеш с повече от три дейности едновременно. Мисля, че това щеше да допринесе за подобряване на играта, като същевременно щеше да я направи малко по-дълга.

Що се отнася до компонентите и темата на играта, като цяло смятам, че играта се справя добре. Темата на летния лагер не беше голям стимул за мен. Мисля обаче, че играта я използва доста добре. Не мисля, че темата има голямо влияние върху действителния геймплей, но е адаптирана доста добре, за да пасне на геймплея. Художественото оформление на играта е доста добро и сякаш се чувствате като в летен лагер.Като цяло бях доста впечатлен от качеството на компонентите на играта. Картите са малко тънки. Получавате доста за игра, която обикновено се продава на дребно за 25 долара. Надявам се повече игри като Summer Camp да започнат да се появяват в големите магазини за търговия на дребно. Това е така, защото получавате много повече от играта, отколкото обикновено очаквате на базата на нейната цена.

Въпреки че Summer Camp не е любимата ми игра на Фил Уокър-Хардинг, тя все още е страхотна игра. Тя е като въвеждаща игра в жанра deck building, тъй като се опитвате да изградите свое собствено тесте, което да ви помогне да придобиете значки за дейност. Играта е изненадващо достъпна за жанра. Това я прави чудесна игра за семейства и за тези, които не са запознати с жанра. Все още има доста стратегия в играта.Начинът, по който изграждате тестето си, ще окаже доста голямо влияние върху това колко добре се справяте в крайна сметка в играта. Играта ви дава смислени решения, което води до забавна и удовлетворяваща игра. Вероятно обаче няма да е за всеки. Бих казал, че е малко опростена в сравнение с някои deck builders. Това може да не се хареса на някои хора. Има и известна зависимост от късмета.

Препоръката ми в крайна сметка се свежда до мнението ви за предпоставката и по-въвеждаща игра за изграждане на тестета. Ако не ви интересува темата или искате по-сложен deck builder, играта може да не е за вас. Ако по принцип харесвате по-прости игри, които все пак имат доста стратегия, мисля, че ще се насладите на Summer Camp и трябва да обмислите да я вземете.

Летен лагер


Година: 2021 Издател: Биволски игри Дизайнер: Фил Уокър-Хардинг Художник: Адам Грасон

Жанрове: Сграда с палуба, Семейство

Възраст: 10+ Брой играчи: 2-4 Продължителност на играта: 30-45 минути

Трудност: Леко-умерено Стратегия: Леко-умерено Късмет: Леко-умерено

Компоненти: 7 пакета с дейности (28 карти и 4 значки), 64 базови карти, 6 значки за заслуги, 1 игрално табло за езерото, 9 табла с пътеки, 24 жетона за закуски, 1 лепенка за начален лагер, 4 табла за играчи, 12 пешки (по 3 от всеки цвят), инструкции


Плюсове:

  • Чудесна въвеждаща игра за семейства в игрите за строене на палуби.
  • Добре балансира между достъпност и стратегия.

Против:

  • За някои играчи може да се стори твърде опростен.
  • Понякога разчита на късмет.

Оценка: 4.5/5

Препоръка: За тези, които търсят по-опростена и въвеждаща игра за строене на тестета, в която все пак има доста стратегия.

Къде да закупите: Amazon, eBay Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за функционирането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.