Summer Camp (2021) Revue du jeu de société

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

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Les lecteurs réguliers de Geeky Hobbies savent que je suis un grand fan du concepteur de jeux de société Phil Walker-Harding. C'est l'un de mes concepteurs préférés, si ce n'est le meilleur. J'ai joué à plusieurs de ses jeux, et je ne me souviens pas d'un seul qui m'ait déplu. Je pense que ce que j'aime le plus dans ses jeux, c'est le fait que la plupart d'entre eux sont axés sur la recherche d'un bon équilibre.Un jeu de société n'a pas besoin d'être compliqué pour être agréable. En fait, les meilleurs jeux sont ceux qui sont aussi simples que possible, tout en conservant la stratégie autour de laquelle le jeu est construit. Lorsque je vois un nouveau jeu de Phil Walker-Harding, j'ai toujours envie de le découvrir. Sorti l'année dernière, Summer Camp est l'un des derniers jeux de Phil Walker-Harding.

L'idée de créer un jeu de société autour des colonies de vacances est intéressante. J'ai joué à beaucoup de jeux de société différents, et pourtant je ne me souviens pas avoir joué à un autre jeu qui utilisait le thème de la colonie de vacances. Beaucoup de gens ont de bons souvenirs de leurs expériences en colonie de vacances. Je ne peux pas dire que c'est le cas, car je ne suis allé qu'à une seule colonie de vacances dans toute ma vie, il y a bien longtemps. Malgré cela, je continue àSummer Camp est peut-être un peu trop simpliste pour certains joueurs, mais il s'agit d'une excellente introduction au genre "deck building" que les familles et les adultes peuvent vraiment apprécier.

Si je devais décrire le gameplay de Summer Camp, je dirais qu'il ressemble au jeu d'introduction au deckbuilding de Phil Walker-Harding. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec le genre, le principe est assez simple. Au début de la partie, tous les joueurs reçoivent leur propre jeu de cartes de base. Celui-ci est créé à partir d'un ensemble de cartes de base ainsi que de cartes des trois activités que vous avez décidé d'organiser.Ces cartes ne servent pas à grand-chose et ne sont qu'un cadre pour votre deck.

Voir également: Revue et règles du jeu de cartes Skip-Bo

Chaque carte du jeu possède une capacité spéciale qui a un impact sur le gameplay. Vous pouvez également utiliser les cartes comme monnaie pour acquérir de nouvelles cartes pour votre deck. Ces cartes sont généralement plus puissantes, vous donnant de meilleurs moyens d'influencer le jeu en votre faveur. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous commencez à améliorer votre deck de cartes, ce qui a un impact sur ce que vous pouvez faire pour le reste du jeu. Le deck que vous terminezla création peut avoir un impact important sur vos résultats.

Le but ultime de Summer Camp est de créer la meilleure expérience possible pour votre campeur. Le joueur qui gagne le plus de points d'expérience remporte le jeu. Les cartes que vous acquérez dans le jeu peuvent vous faire gagner des points d'expérience. Vous gagnerez la plupart de vos points d'expérience grâce à la façon dont vous utilisez vos cartes. Les effets des cartes peuvent varier, vous permettant de tirer plus de cartes, de gagner de l'énergie ou d'obtenir des points d'expérience.acheter de nouvelles cartes, et un certain nombre d'autres capacités. En fin de compte, l'action la plus importante est de faire avancer votre campeur sur les trois chemins correspondant aux trois activités que vous avez choisi d'utiliser. Vous gagnerez des points d'expérience en atteignant certains points sur les pistes. Plus vous atteignez ces zones tôt, plus vous marquez de points. Le joueur qui marque finalement le plus de points à la fin dele jeu gagnera.


Si vous souhaitez consulter les règles et instructions complètes du jeu, consultez notre guide du jeu Summer Camp.


En abordant Summer Camp, j'avais naturellement de grandes attentes pour le jeu. Cela était principalement dû au fait que le jeu était conçu par Phil Walker-Harding. Comme j'ai vraiment apprécié pratiquement tous les jeux qu'il a conçus, j'espérais qu'il en serait de même pour Summer Camp. Bien que Summer Camp ne soit pas tout à fait mon jeu préféré de Phil Walker-Harding, il a répondu à mes attentes en matière de jeu de société.attentes pour la plupart, car il s'agit d'un grand jeu.

Je pense que l'une des principales raisons pour lesquelles j'aime tant ses jeux est qu'ils trouvent un excellent équilibre entre accessibilité et stratégie. Certains joueurs aiment les jeux très compliqués, remplis à ras bord de stratégie. Bien que ces jeux puissent être amusants, je préfère personnellement un jeu plus équilibré. Je ne peux pas dire que je sois un grand fan des jeux qui prennent plus d'une heure à apprendre, et plusieurs jeuxavant même d'avoir une idée de ce que vous êtes censé faire. Personnellement, je préfère jouer à un jeu qui est plutôt intuitif dans ce qu'il faut faire, mais qui contient quand même beaucoup de stratégie. Je pense que Summer Camp correspond assez bien à cette définition.

Le fait que j'ai joué à d'autres jeux de construction de paquets modifie peut-être légèrement mon point de vue. Je pense que Summer Camp est assez facile à apprendre et à jouer. J'admets qu'il faudra probablement un peu plus de temps pour l'expliquer à des joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux de construction de paquets qu'avec un jeu de plateau plus traditionnel. Cela dit, je pense que ce jeu est une excellente introduction au genre. Le principe est simple et le jeu de construction de paquets est facile à comprendre.Le nombre d'actions que vous pouvez effectuer à chaque tour est assez facile à comprendre. Je peux imaginer qu'il faudra quelques tours à quelqu'un qui n'est pas familier avec le genre pour bien comprendre ce qu'il essaie de faire. Après cela, cependant, je pense que la plupart des joueurs comprendront assez bien le jeu. Le jeu est recommandé pour les 10 ans et plus, ce qui semble assez juste. Je peux imaginer que le jeu soit un jeu d'enfant.Très bon jeu pour la famille et pour les groupes composés de personnes qui n'ont pas l'habitude de jouer à des jeux de société.

Bien que le jeu soit assez facile à jouer, cela ne veut pas dire qu'il n'a pas assez de stratégie. Summer Camp n'a pas autant de stratégie que les jeux de construction de paquets plus compliqués, ce qui peut en rebuter certains. Je pense cependant qu'il a beaucoup de stratégie pour le type de jeu qu'il essaie d'être. La stratégie de Summer Camp se résume principalement aux cartes que vous finissez par acheter. Le paquet que vous finissez par acheter est le même que celui que vous avez acheté.La création joue un rôle important dans les résultats que vous obtiendrez en fin de compte. Il y a un certain nombre d'éléments différents que vous devez prendre en compte lorsque vous construisez votre terrasse.

Une grande partie du jeu se résume à choisir entre faire avancer vos campeurs sur leur chemin ou acquérir de l'énergie pour renforcer votre jeu. L'équilibre que vous créez entre ces deux facteurs déterminera votre réussite finale. Vous devez acquérir des cartes qui vous donnent plus d'énergie. Sinon, vous ne pourrez pas acheter de cartes plus précieuses. Cela vous reviendra en pleine figure plus tard dans le jeu, mais vous ne pourrez pas vous en passer.Vous pouvez prendre une bonne avance en début de partie, puis un autre joueur peut vous dépasser à toute vitesse s'il acquiert des cartes plus puissantes.

En même temps, vous ne pouvez pas vous concentrer uniquement sur la construction de votre deck. Vous devez également faire avancer vos pions. Vous ne voulez pas être à la traîne car la majorité de vos points sont gagnés en acquérant des badges. Si vous attendez trop longtemps pour bouger, vous allez manquer beaucoup de points. Cela vous placera assez loin derrière les autres joueurs et il sera difficile de les rattraper. En particulier, vous devez essayer determinez au moins un ou deux des chemins avant la fin du jeu, sinon vous n'avez aucune chance de vous rattraper.

Vous devez trouver un équilibre entre le besoin d'énergie et la progression de vos pions. Les cartes que vous choisirez d'acheter détermineront ce sur quoi vous mettrez le plus l'accent. La plupart des cartes vous apporteront un avantage quelconque. Vous devez simplement trouver une combinaison de cartes qui fonctionneront bien ensemble. Tout cela doit être équilibré avec le fait que chaque carte que vous ajoutez au jeu, signifie que vous aurez plus de cartes à jouer.Parfois, il est préférable de ne pas utiliser une carte, car elle risque de vous gêner plus tard dans la partie. Il est peut-être préférable de créer un deck plus petit afin de le parcourir plus rapidement. Tous ces éléments doivent être pris en compte avant d'acheter des cartes à ajouter à votre deck. La création d'un deck qui équilibre bien tous ces facteurs demande de la stratégie et de l'habileté.

En fin de compte, je pense que la plupart des parties se déroulent comme suit. En début de partie, il est généralement préférable d'essayer d'acquérir des cartes qui vous aideront tout au long de la partie. Il s'agira probablement de cartes qui vous donnent de l'énergie supplémentaire, vous permettent de tirer plus de cartes à votre tour, ou de faire d'autres actions que vous pourrez utiliser plusieurs fois au cours de la partie. Ces cartes seront ensuite utilisées pourvous aider à acquérir des cartes plus puissantes, qui vous donneront une sorte de mouvement utile.

À mesure que vous approchez des dernières parties du jeu, l'acquisition de cartes n'est plus aussi importante. À ce stade, vous voulez avancer aussi vite que possible. Si vous avez construit un deck solide, vous pouvez vraiment commencer à avancer rapidement car vous aurez des cartes qui peuvent vous faire gagner deux ou trois places à la fois. Un joueur qui prend du retard tôt peut le rattraper très rapidement. Je vois beaucoup de parties qui se terminent très serrées. L'une de nosLes parties se sont terminées par une victoire d'un seul point pour l'un des joueurs.

J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Summer Camp. Je ne sais pas si je dirais que c'est mon jeu de deck building préféré, mais il est excellent dans ce qu'il essaie de faire. Le jeu est conçu comme une introduction au genre, et c'est ce qu'il fait le mieux. Summer Camp trouve un très bon équilibre entre l'accessibilité et la stratégie. Le jeu ne vous surcharge pas de décisions ou de règles que vous devez suivre.Pourtant, il donne aux joueurs suffisamment de décisions importantes pour qu'ils aient l'impression que leurs choix comptent vraiment. Si c'est le type de jeu que vous recherchez, je pense que vous apprécierez Summer Camp.

Une autre chose que j'ai aimée dans ce jeu est le fait que chaque partie sera probablement un peu différente. Le jeu comporte un total de sept jeux différents et vous en choisirez trois pour chaque partie. Bien que ces jeux aient des cartes similaires, chacun d'entre eux a également son propre caractère unique. Le fait de mélanger et d'assortir ces différentes activités donnera à chaque partie un caractère un peu différent. Il y aura des jeux que vousJ'aime la flexibilité que cela ajoute au jeu. Cela joue vraiment sur le fait que vous êtes en compétition pour des badges dans différentes activités.

Bien que j'aie beaucoup apprécié Summer Camp, je sais que ce jeu ne plaira pas à tout le monde. Le genre "deck building" existe depuis un certain temps et la plupart des joueurs possèdent probablement déjà un jeu similaire. Il existe des jeux de "deck building" beaucoup plus compliqués et plus profonds. Bien que Summer Camp comporte une bonne dose de stratégie, il ne sera pas comparable à ces autres jeux. Si c'est ce que vous recherchez, jene pense pas que le camp d'été soit fait pour toi.

D'une certaine manière, j'aurais aimé que Summer Camp ait un peu plus de stratégie. Pour votre première partie, le jeu recommande des activités spécifiques que vous devriez utiliser. Ces jeux utilisent des cartes plus basiques avec des capacités plus simples à comprendre. Il est logique que le jeu recommande de commencer avec ces jeux. Cependant, après votre première partie, je ne recommanderais pas d'utiliser les trois jeux ensemble. Les autres jeux de cartes sont les suivantsLes jeux de cartes du jeu sont plus intéressants car les cartes vous donnent plus d'options pour construire votre jeu. Je pourrais utiliser un ou deux de ces jeux dans une partie. Pour tirer le meilleur parti du jeu, vous devez mélanger certaines des activités les plus intéressantes.

Le fait que Summer Camp soit un peu plus simple que d'autres deck builders signifie également que le jeu repose un peu plus sur la chance. Je ne pense pas que la chance joue un rôle suffisamment important pour faire la différence entre une bonne et une mauvaise stratégie. Elle peut faire la différence entre deux joueurs qui ont joué un jeu similaire. Les cartes que vous pouvez acheter à votre tour peuvent faire la différence entre les deux joueurs.Chaque carte a sa propre utilité, mais certaines cartes semblent meilleures que d'autres. Il y a certaines cartes que personne ne semble vouloir acheter. Parfois, les cartes disponibles à l'achat semblent être encombrées par ces cartes.

Les cartes que vous tirez peuvent également avoir un effet. Vous souhaitez évidemment tirer vos cartes les plus puissantes le plus souvent possible, ce qui vous permettra d'en tirer davantage parti. La répartition des cartes que vous obtenez à un tour peut également faire une différence. Certaines cartes fonctionnent mieux ensemble que d'autres. Vous pouvez finir par ne pas pouvoir faire grand-chose à certains tours en raison des cartes que vous tirez.

Voir également: Jeu de société Séquence : règles et instructions pour jouer

Le seul autre problème que j'ai avec Summer Camp est que j'aimerais qu'il soit un peu plus long. La durée en elle-même n'est pas mauvaise car je pense que la plupart des parties durent environ 30 à 45 minutes. Ce que je veux dire, c'est que j'ai l'impression que le jeu se termine plus tôt qu'il ne le devrait. Au moment où votre deck commence vraiment à prendre forme, la partie est pratiquement déjà terminée. En fin de compte, vous ne créez pas des decks particulièrement grands.D'une certaine manière, j'aimerais que l'on puisse jouer avec plus de trois activités à la fois. Je pense que cela ajouterait au jeu tout en le rendant un peu plus long.

En ce qui concerne les composants et le thème du jeu, je pense généralement que le jeu fait du bon travail. Le thème de la colonie de vacances n'était pas un grand argument de vente pour moi. Je pense que le jeu l'utilise plutôt bien. Je ne pense pas que le thème ait beaucoup d'impact sur le gameplay réel, mais il a été adapté assez bien pour correspondre au gameplay. L'illustration du jeu est plutôt bonne, et on a l'impression d'être dans une colonie de vacances.D'une manière générale, j'ai été assez impressionné par la qualité des composants du jeu. Les cartes sont un peu minces. On en a beaucoup pour un jeu qui se vend normalement 25 $. J'espère que d'autres jeux comme Summer Camp feront leur apparition dans les grandes surfaces. En effet, on obtient beaucoup plus de ce jeu que ce que l'on pourrait attendre en fonction de son prix.

Bien que Summer Camp ne soit pas mon jeu préféré de Phil Walker-Harding, il n'en reste pas moins un excellent jeu. Il s'agit d'un jeu d'introduction au genre du deck building, dans lequel vous essayez de construire votre propre deck pour vous aider à obtenir des badges d'activité. Le jeu est étonnamment accessible pour le genre, ce qui en fait un excellent jeu pour les familles et ceux qui ne sont pas familiers avec le genre. Il y a tout de même une bonne dose de stratégie dans le jeu, mais il n'est pas toujours facile de s'y retrouver.La façon dont vous construisez votre deck aura un impact considérable sur votre réussite finale dans le jeu. Le jeu vous donne des décisions significatives qui conduisent à un jeu amusant et satisfaisant. Cependant, il ne conviendra probablement pas à tout le monde. Je dirais qu'il est un peu simpliste comparé à d'autres constructeurs de deck, ce qui pourrait ne pas plaire à certaines personnes. Il y a également une certaine dépendance à la chance.

Ma recommandation dépend en fin de compte de ce que vous pensez de la prémisse et d'un jeu de construction de cartes plus introductif. Si vous n'aimez pas le thème ou si vous voulez un jeu de construction de cartes plus complexe, ce jeu n'est peut-être pas pour vous. Si vous aimez généralement les jeux plus simples qui ont toujours une bonne dose de stratégie, je pense que vous apprécierez Summer Camp et que vous devriez envisager de l'acheter.

Camp d'été


Année : 2021 Éditeur : Jeux de Buffalo Concepteur : Phil Walker-Harding Artiste : Adam Grason

Genres : Bâtiment de la terrasse, Famille

L'âge : 10+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 30-45 minutes

Difficulté : Léger-Modéré Stratégie : Léger-Modéré La chance : Léger-Modéré

Composants : 7 paquets d'activités (28 cartes et 4 badges), 64 cartes de base, 6 badges de mérite, 1 plateau de jeu Lac, 9 plateaux Chemin, 24 jetons Snack Bar, 1 écusson Campeur débutant, 4 plateaux Joueur, 12 pions (3 de chaque couleur), instructions.


Pour :

  • Un excellent jeu d'introduction aux jeux de construction de ponts pour les familles.
  • L'équilibre entre l'accessibilité et la stratégie est bien trouvé.

Cons :

  • Peut sembler un peu trop simpliste pour certains joueurs.
  • Il a parfois besoin d'un peu de chance.

Evaluation : 4.5/5

Recommandation : Pour ceux qui recherchent un jeu de construction de cartes plus simple et plus introductif, mais avec une bonne dose de stratégie.

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.