سمر کیمپ (2021) بورڈ گیم ریویو

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

فہرست کا خانہ

کچھ ڈیک بنانے والوں کے مقابلے میں تھوڑا سا سادہ۔ یہ کچھ لوگوں کو اپیل نہیں کر سکتا ہے. قسمت پر بھی کچھ بھروسہ ہوتا ہے۔

میری سفارش بالآخر آپ کے خیالات اور ایک مزید تعارفی ڈیک بلڈنگ گیم پر آتی ہے۔ اگر آپ تھیم کی پرواہ نہیں کرتے ہیں یا زیادہ پیچیدہ ڈیک بلڈر چاہتے ہیں، تو گیم آپ کے لیے نہیں ہو سکتا۔ اگر آپ عام طور پر سادہ کھیل پسند کرتے ہیں جن میں ابھی بھی کافی حکمت عملی موجود ہے، تو مجھے لگتا ہے کہ آپ سمر کیمپ سے لطف اندوز ہوں گے اور اسے لینے پر غور کرنا چاہیے۔

سمر کیمپ


سال: 2021

Geeky Hobbies کے کسی بھی باقاعدہ قارئین کو معلوم ہوگا کہ میں بورڈ گیم ڈیزائنر Phil Walker-Harding کا بڑا پرستار ہوں۔ وہ آسانی سے میرے پسندیدہ ڈیزائنرز میں سے ایک ہے، اگر میرا پسندیدہ نہیں ہے۔ میں نے اس کے بہت سے کھیل کھیلے ہیں، اور مجھے کوئی ایک بھی یاد نہیں ہے جس سے میں لطف اندوز نہیں ہوا۔ میرے خیال میں اس کے گیمز کے بارے میں جو چیز مجھے سب سے زیادہ پسند ہے، وہ یہ ہے کہ ان میں سے زیادہ تر کی توجہ رسائی اور حکمت عملی کے درمیان صحیح توازن تلاش کرنے پر مرکوز ہے۔ لطف اندوز ہونے کے لیے بورڈ گیم کو پیچیدہ ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ درحقیقت بہترین گیمز وہ ہوتے ہیں جو ممکن حد تک آسان ہوتے ہیں، اور پھر بھی اس حکمت عملی کو برقرار رکھتے ہوئے کہ گیم کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔ جب میں ایک نیا فل واکر ہارڈنگ گیم دیکھتا ہوں تو میں ہمیشہ اسے چیک کرنے میں دلچسپی رکھتا ہوں۔ پچھلے سال ریلیز ہوا، سمر کیمپ Phil Walker-Harding کے تازہ ترین گیمز میں سے ایک ہے۔

بھی دیکھو: 2022 کرسمس ٹی وی اور سٹریمنگ شیڈول: فلموں، خصوصی اور مزید کی مکمل فہرست

سمر کیمپوں کے ارد گرد بورڈ گیم بنانے کا خیال ایک دلچسپ خیال ہے۔ میں نے بہت سے مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں، اور ابھی تک مجھے کوئی اور گیم کھیلنا یاد نہیں ہے جس میں کیمپ تھیم کا استعمال کیا گیا ہو۔ بہت سارے لوگوں کے پاس موسم گرما کے کیمپ کے تجربات سے اچھی یادیں ہیں۔ میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں کرتا ہوں، کیوں کہ میں اپنی پوری زندگی میں صرف ایک سمر کیمپ میں گیا ہوں جو بہت عرصہ پہلے تھا۔ اس کے باوجود، میں نے اب بھی اس بنیاد کو دلچسپ پایا کیوں کہ اس کے ارد گرد کھیل بنانا ایک اچھا خیال ہے۔ سمر کیمپ کچھ کھلاڑیوں کے لیے تھوڑا سا آسان ہو سکتا ہے، لیکن یہ ڈیک بلڈنگ کا ایک بہترین تعارف ہے۔زیادہ لمبا۔

گیم کے اجزاء اور تھیم کے بارے میں مجھے عام طور پر لگتا ہے کہ گیم اچھا کام کرتی ہے۔ سمر کیمپ تھیم میرے لیے کوئی بڑا سیلنگ پوائنٹ نہیں تھا۔ مجھے لگتا ہے کہ گیم اسے اچھی طرح سے استعمال کرتا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ تھیم کا اصل گیم پلے پر زیادہ اثر پڑتا ہے، لیکن اسے گیم پلے میں فٹ ہونے کے لیے بہت اچھی طرح سے ڈھال لیا گیا تھا۔ گیم کا آرٹ ورک کافی اچھا ہے، اور ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ سمر کیمپ میں ہیں۔ عام طور پر میں گیم کے اجزاء کے معیار سے کافی متاثر ہوا تھا۔ کارڈز تھوڑے پتلے ہیں۔ آپ کو اس گیم کے لیے تھوڑا سا ملتا ہے جو عام طور پر $25 میں فروخت ہوتا ہے۔ مجھے امید ہے کہ سمر کیمپ جیسے مزید گیمز اسے بڑے باکس ریٹیل اسٹورز میں بنانا شروع کر دیں گے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ کو اس گیم سے بہت کچھ ملتا ہے جس کی آپ عام طور پر اس کی قیمت کی بنیاد پر توقع کرتے ہیں۔

اگرچہ سمر کیمپ میرا پسندیدہ Phil Walker-Harding گیم نہیں ہے، یہ اب بھی ایک زبردست گیم ہے۔ یہ ڈیک بلڈنگ کی صنف کے لیے ایک تعارفی گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے، کیونکہ آپ سرگرمی کے بیجز حاصل کرنے میں مدد کے لیے اپنا ڈیک بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ کھیل حیرت انگیز طور پر اس صنف کے لیے قابل رسائی ہے۔ یہ خاندانوں اور جو لوگ اس صنف سے واقف نہیں ہیں ان کے لیے یہ ایک بہترین گیم بناتا ہے۔ کھیل میں ابھی بھی کافی حکمت عملی باقی ہے۔ آپ اپنے ڈیک کو کس طرح بناتے ہیں اس کا اس بات پر بہت بڑا اثر پڑے گا کہ آپ آخر کار کھیل میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ گیم آپ کو بامعنی فیصلے دیتا ہے جو ایک تفریحی اور اطمینان بخش کھیل کا باعث بنتا ہے۔ اگرچہ یہ سب کے لئے نہیں ہوگا۔ میں کہوں گا کہ یہ ہے۔اوقات۔

درجہ بندی: 4.5/5

تجویز: ان لوگوں کے لیے جو ایک زیادہ آسان تعارفی ڈیک بلڈنگ گیم تلاش کر رہے ہیں جو اب بھی موجود ہے کافی حد تک حکمت عملی۔

بھی دیکھو: کلیو (2023 ایڈیشن) بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے اصول اور ہدایات

کہاں سے خریدیں: Amazon, eBay ان لنکس کے ذریعے کی گئی کوئی بھی خریداری (بشمول دیگر مصنوعات) Geeky Hobbies کو جاری رکھنے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

وہ صنف جس سے خاندان اور بالغ لوگ واقعی لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔

اگر میں سمر کیمپ کے گیم پلے کو بیان کروں، تو میں کہوں گا کہ یہ فل واکر ہارڈنگ کی تعارفی ڈیک بلڈنگ گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ آپ میں سے ان لوگوں کے لیے جو اس صنف سے واقف نہیں ہیں، بنیاد بہت آسان ہے۔ کھیل کے آغاز میں تمام کھلاڑیوں کو کارڈز کا اپنا بنیادی ڈیک دیا جاتا ہے۔ یہ بیس کارڈز کے سیٹ کے ساتھ ساتھ ان تین سرگرمیوں کے کارڈز سے بنایا گیا ہے جنہیں آپ گیم کے لیے استعمال کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ یہ کارڈ زیادہ کام نہیں کرتے ہیں، اور زیادہ تر آپ کے ڈیک کے لیے صرف ایک فریم ورک ہیں۔

گیم کے ہر کارڈ میں ایک خاص صلاحیت ہوتی ہے جس کا گیم پلے پر اثر پڑتا ہے۔ آپ بصورت دیگر اپنے ڈیک کے لیے نئے کارڈ حاصل کرنے کے لیے کارڈز کو بطور کرنسی استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ کارڈز عام طور پر زیادہ طاقتور ہوتے ہیں، جو آپ کو کھیل کو اپنے حق میں متاثر کرنے کے بہتر طریقے فراہم کرتے ہیں۔ جیسے جیسے آپ گیم میں ترقی کرتے ہیں آپ اپنے کارڈز کے ڈیک کو بہتر بنانا شروع کر دیتے ہیں جس کا اثر پڑتا ہے کہ آپ باقی گیم کے لیے کیا کر سکتے ہیں۔ آپ جو ڈیک بناتے ہیں اس کا آپ کی کارکردگی پر بڑا اثر پڑ سکتا ہے۔

سمر کیمپ کا حتمی مقصد اپنے کیمپر کے لیے بہترین مجموعی تجربہ بنانا ہے۔ سب سے زیادہ تجربہ پوائنٹس حاصل کرنے والا کھلاڑی بالآخر گیم جیت جاتا ہے۔ گیم میں آپ جو کارڈز حاصل کرتے ہیں وہ آپ کو تجربہ پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔ اگرچہ آپ اپنے کارڈز کو کس طرح استعمال کرتے ہیں اس کے ذریعے آپ اپنے تجربے کے زیادہ تر پوائنٹس حاصل کریں گے۔ کارڈز کے اثرات آپ کو زیادہ کارڈز بنانے، کمانے کی اجازت دینے سے مختلف ہو سکتے ہیں۔نئے کارڈ خریدنے کے لیے توانائی، اور بہت سی دوسری صلاحیتیں۔ بالآخر سب سے اہم عمل اپنے کیمپر کو تین راستوں پر آگے بڑھانا ہے جو آپ نے استعمال کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ آپ پٹریوں پر مخصوص پوائنٹس تک پہنچنے کے لیے تجربہ پوائنٹس حاصل کریں گے۔ جتنی جلدی آپ ان علاقوں تک پہنچیں گے اتنے ہی زیادہ پوائنٹس حاصل کریں گے۔ گیم کے اختتام تک سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا کھلاڑی جیت جائے گا۔


اگر آپ گیم کے مکمل اصول/ہدایات دیکھنا چاہتے ہیں تو ہمارا سمر کیمپ کیسے کھیلنا ہے گائیڈ دیکھیں۔ .


سمر کیمپ میں جاتے ہوئے، مجھے قدرتی طور پر اس گیم سے کافی زیادہ توقعات تھیں۔ یہ زیادہ تر اس حقیقت کی وجہ سے تھا کہ گیم کو فل واکر ہارڈنگ نے ڈیزائن کیا تھا۔ جیسا کہ میں نے واقعی میں ہر اس کھیل سے لطف اندوز ہوا ہے جو میں نے کھیلا ہے جو اس نے ڈیزائن کیا ہے، مجھے امید ہے کہ سمر کیمپ کے لیے بھی ایسا ہی ہوگا۔ اگرچہ سمر کیمپ میرا پسندیدہ فل واکر-ہارڈنگ گیم نہیں ہے، لیکن یہ میری توقعات پر پورا اترتا ہے کیونکہ یہ ایک زبردست گیم ہے۔

میرے خیال میں اس کی ایک بڑی وجہ یہ ہے کہ مجھے اس کے کھیل بہت پسند ہیں۔ یہ ہے کہ وہ رسائی اور حکمت عملی کے درمیان صحیح توازن تلاش کرنے کے لیے بہت اچھا کام کرتے ہیں۔ کچھ گیمرز حکمت عملی کے ساتھ کنارے پر بھرے ہوئے واقعی پیچیدہ گیمز کو پسند کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل تفریحی ہوسکتے ہیں، لیکن میں ذاتی طور پر ایسے کھیل کو ترجیح دیتا ہوں جو زیادہ متوازن ہو۔ میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں ان گیمز کا بہت بڑا پرستار ہوں جن کو سیکھنے میں ایک گھنٹے سے زیادہ وقت لگتا ہے، اورکئی گیمز اس سے پہلے کہ آپ کو اندازہ ہو کہ آپ کو کیا کرنا ہے۔ ذاتی طور پر میں اس کے بجائے ایک ایسا کھیل کھیلوں گا جو آپ کو کیا کرنا ہے اس کے بجائے بدیہی ہے، اور پھر بھی بہت ساری حکمت عملی پیک کرتا ہے۔ میرے خیال میں سمر کیمپ اس تعریف پر بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔

حقیقت یہ ہے کہ میں نے دیگر ڈیک بلڈنگ گیمز کھیلے ہیں جو میرے نقطہ نظر کو تھوڑا سا بدل رہا ہے۔ میرے خیال میں سمر کیمپ سیکھنا اور کھیلنا بہت آسان ہے۔ میں تسلیم کروں گا کہ زیادہ روایتی بورڈ گیم کے مقابلے ڈیک بنانے والوں سے ناواقف کھلاڑیوں کو سمجھانے میں تھوڑا زیادہ وقت لگے گا۔ اس نے کہا کہ میرے خیال میں یہ گیم اس صنف کا ایک بہترین تعارفی کھیل ہے۔ بنیاد سادہ ہے اور ان اعمال کی تعداد جو آپ کسی بھی موڑ پر انجام دے سکتے ہیں سمجھنا آسان ہے۔ میں اسے کچھ موڑ لیتے ہوئے دیکھ سکتا تھا کہ کسی ایسے شخص کے لیے جو اس صنف سے ناواقف ہے اس کی اچھی طرح سمجھ حاصل کرنے کے لیے کہ وہ کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اگرچہ اس نقطہ کے بعد، مجھے لگتا ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی کھیل کو اچھی طرح سمجھیں گے۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 10+ ہے جو کہ صحیح معلوم ہوتی ہے۔ میں گیم کو ایک بہترین فیملی گیم اور ایسے لوگوں پر مشتمل گروپس کے لیے دیکھ سکتا تھا جو زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے۔

جبکہ گیم کھیلنا کافی آسان ہے، اس کا مطلب یہ نہیں ہے اس کے پاس کافی حکمت عملی نہیں ہے۔ سمر کیمپ میں زیادہ پیچیدہ ڈیک بلڈنگ گیمز جتنی حکمت عملی نہیں ہوتی۔ یہ کچھ لوگوں کو بند کر سکتا ہے۔ میرے خیال میں اس میں کافی حکمت عملی ہے۔اس کھیل کی قسم کے لیے جو یہ بننے کی کوشش کر رہا ہے۔ سمر کیمپ کی حکمت عملی زیادہ تر اس بات پر آتی ہے کہ آپ کون سے کارڈز خریدتے ہیں۔ آپ جس ڈیک کو تخلیق کرتے ہیں اس میں ایک بڑا کردار ادا کرتا ہے کہ آپ آخر کار کتنا اچھا کریں گے۔ کچھ مختلف چیزیں ہیں جن پر آپ کو اپنے ڈیک کی تعمیر کرتے وقت غور کرنے کی ضرورت ہے۔

زیادہ تر گیم آپ کے کیمپرز کو ان کے راستوں پر آگے بڑھانے، یا اپنے ڈیک کو مضبوط بنانے کے لیے توانائی حاصل کرنے کے درمیان فیصلہ کرنے پر آتی ہے۔ ان دو عوامل کے درمیان آپ جو توازن پیدا کرتے ہیں وہ اس بات کا تعین کرے گا کہ آپ آخر کار کتنے کامیاب ہیں۔ آپ کو ایسے کارڈز حاصل کرنے کی ضرورت ہے جو آپ کو زیادہ توانائی فراہم کریں۔ اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو آپ زیادہ قیمتی کارڈ نہیں خرید پائیں گے۔ یہ کھیل میں بعد میں آپ کو پریشان کرنے کے لئے واپس آئے گا۔ آپ کھیل کے شروع میں اچھی برتری حاصل کر سکتے ہیں۔ پھر اگر کوئی اور کھلاڑی زیادہ طاقتور کارڈز حاصل کر لیتا ہے تو وہ آپ سے آگے نکل سکتا ہے۔

ایک ہی وقت میں آپ اپنی ڈیک بنانے پر پوری توجہ نہیں دے سکتے۔ آپ کو اپنے پیادوں کو بھی آگے بڑھانے کی ضرورت ہے۔ آپ پیچھے نہیں رہنا چاہتے کیونکہ آپ کے زیادہ تر پوائنٹس بیجز حاصل کرنے سے حاصل ہوتے ہیں۔ اگر آپ منتقل ہونے کے لیے بہت زیادہ انتظار کرتے ہیں، تو آپ بہت سارے پوائنٹس سے محروم ہوجائیں گے۔ یہ آپ کو دوسرے کھلاڑیوں سے بہت پیچھے رکھ دے گا جس کو پکڑنا مشکل ہو جائے گا۔ خاص طور پر آپ کو گیم ختم ہونے سے پہلے کم از کم ایک یا دو راستوں کو آزمانے اور ختم کرنے کی ضرورت ہے، یا آپ کو واقعی پکڑنے کا کوئی امکان نہیں ہے۔

آپ کو ضرورت کو متوازن کرنے کی ضرورت ہے۔اپنے پیادوں کو آگے بڑھانے کے ساتھ توانائی کے لیے۔ آپ جو کارڈ خریدنے کے لیے منتخب کرتے ہیں وہ اس بات کا تعین کریں گے کہ آپ کس پر زیادہ زور دیتے ہیں۔ زیادہ تر کارڈز آپ کو کسی نہ کسی طرح کا فائدہ فراہم کریں گے۔ آپ کو صرف کارڈز کا ایک مجموعہ تلاش کرنے کی ضرورت ہے جو ایک ساتھ اچھی طرح کام کرے گا۔ اس سب کو اس حقیقت کے ساتھ متوازن کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ جو بھی کارڈ ڈیک میں شامل کرتے ہیں، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو اپنے ڈیک کو دوبارہ شفل کرنے سے پہلے مزید کارڈز بنانے ہوں گے۔ کبھی کبھی کارڈ کو پاس کرنا بہتر ہوتا ہے کیونکہ بعد میں گیم میں یہ راستے میں آ سکتا ہے۔ آپ کو ایک چھوٹا ڈیک بنانے سے بہتر ہو سکتا ہے تاکہ آپ اس سے بہت جلد گزر جائیں۔ ان تمام چیزوں پر آپ کو اپنے ڈیک میں شامل کرنے کے لیے کارڈ خریدنے سے پہلے غور کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک ڈیک بنانے کی حکمت عملی/مہارت موجود ہے جو ان تمام عوامل کو اچھی طرح سے متوازن رکھتی ہے۔ ابتدائی گیم میں آپ عام طور پر ایسے کارڈز حاصل کرنے کی کوشش کرنے سے بہتر ہوتے ہیں جو بالآخر پورے گیم میں آپ کی مدد کریں گے۔ ان میں ممکنہ طور پر ایسے کارڈز شامل ہوں گے جو آپ کو اضافی توانائی فراہم کرتے ہیں، آپ کو اپنی باری پر مزید کارڈز کھینچنے دیتے ہیں، یا کچھ اور اقدامات کرنے دیتے ہیں جنہیں آپ پورے گیم میں متعدد بار استعمال کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد یہ کارڈز آپ کو زیادہ طاقتور کارڈز حاصل کرنے میں مدد کے لیے استعمال کیے جائیں گے، جو آپ کو کسی قسم کی مفید حرکت فراہم کرے گا۔

جیسا کہ آپ گیم کے بعد کے حصوں تک پہنچتے ہیں، کارڈز کا حصول اتنا اہم نہیں ہوتا ہے۔ اس مقام پر آپ جتنی جلدی حرکت کرنا چاہتے ہیں۔ممکن. اگر آپ نے ایک مضبوط ڈیک بنایا ہے، تو آپ واقعی تیزی سے حرکت کرنا شروع کر سکتے ہیں کیونکہ آپ کے پاس ایسے کارڈ ہوں گے جو آپ کو ایک وقت میں دو یا تین جگہوں پر منتقل کر سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی جو جلدی پیچھے ہو جاتا ہے، وہ واقعی جلدی پکڑ سکتا ہے۔ میں بہت سے کھیلوں کو بہت قریب سے ختم ہوتے دیکھ رہا ہوں۔ ہمارا ایک گیم ایک کھلاڑی کے صرف ایک پوائنٹ سے جیتنے کے ساتھ ختم ہوا۔

مجھے عام طور پر سمر کیمپ کھیلنے میں بہت مزہ آیا۔ مجھے نہیں معلوم کہ میں اسے اپنا پسندیدہ ڈیک بلڈنگ گیم کہوں گا، لیکن یہ جو کچھ کرنے کی کوشش کر رہا ہے اس میں یہ بہت اچھا ہے۔ گیم کا مطلب سٹائل کے ایک تعارفی کھیل کے طور پر ہے، اور یہی وہ سب سے بہتر کام کرتا ہے۔ سمر کیمپ رسائی اور حکمت عملی کے درمیان واقعی ایک اچھا توازن تلاش کرتا ہے۔ گیم آپ کو ایسے فیصلوں یا قواعد سے زیادہ بوجھ نہیں دیتا ہے جو آپ کو یاد رکھنے ہوں گے۔ اس کے باوجود یہ اب بھی کھلاڑیوں کو کافی اہم فیصلے دیتا ہے جہاں یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ کے انتخاب واقعی اہم ہیں۔ اگر یہ گیم کی وہ قسم ہے جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں، تو مجھے لگتا ہے کہ آپ واقعی سمر کیمپ سے لطف اندوز ہوں گے۔

ایک اور چیز جو مجھے گیم کے بارے میں پسند تھی وہ یہ ہے کہ ہر گیم ممکنہ طور پر تھوڑا مختلف کھیلے گی۔ گیم میں کل سات مختلف ڈیک ہیں اور آپ ہر گیم کے لیے تین کا انتخاب کریں گے۔ اگرچہ ان ڈیکوں میں کچھ ملتے جلتے کارڈز ہیں، ہر ایک کا اپنا منفرد احساس بھی ہے۔ ان مختلف سرگرمیوں کو ملانا اور ملانا ہر گیم کو تھوڑا مختلف محسوس کرے گا۔ ایسے ڈیک ہوں گے جنہیں آپ دوسروں پر ترجیح دیں گے۔ مجھے وہ لچک پسند ہے جو اس میں اضافہ کرتی ہے۔اگرچہ کھیل کے لئے. یہ واقعی اس حقیقت کو ادا کرتا ہے کہ آپ مختلف سرگرمیوں میں بیجز کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔

جبکہ میں واقعی میں سمر کیمپ سے لطف اندوز ہوا، میں جانتا ہوں کہ یہ گیم سب کے لیے نہیں ہوگی۔ ڈیک بلڈنگ کی سٹائل کچھ عرصے سے چلی آ رہی ہے، اور زیادہ تر گیمرز شاید پہلے سے ہی اسی طرح کے گیم کے مالک ہیں۔ وہاں کافی زیادہ پیچیدہ اور گہری ڈیک بلڈنگ گیمز موجود ہیں۔ اگرچہ سمر کیمپ میں کافی حد تک حکمت عملی ہے، لیکن اس کا ان دوسرے گیمز سے موازنہ نہیں کیا جائے گا۔ اگر آپ یہی تلاش کر رہے ہیں، تو مجھے سمر کیمپ آپ کے لیے نظر نہیں آرہا ہے۔

کچھ طریقوں سے میری خواہش ہے کہ سمر کیمپ میں کچھ اور حکمت عملی ہوتی۔ آپ کے پہلے گیم کے لیے گیم مخصوص سرگرمیوں کی سفارش کرتا ہے جو آپ کو استعمال کرنی چاہیے۔ یہ ڈیک ایسی صلاحیتوں کے ساتھ زیادہ بنیادی کارڈ استعمال کرتے ہیں جو سمجھنے میں آسان ہیں۔ یہ سمجھ میں آتا ہے کہ گیم ان ڈیکس کے ساتھ شروع کرنے کی سفارش کرتا ہے۔ اگرچہ آپ کے پہلے کھیل کے بعد، میں ان تینوں ڈیک کو دوبارہ ایک ساتھ استعمال کرنے کی سفارش نہیں کروں گا۔ گیم میں دیگر ڈیک زیادہ دلچسپ ہیں کیونکہ کارڈز آپ کو ڈیک بناتے وقت مزید اختیارات فراہم کرتے ہیں۔ میں ان ڈیکوں میں سے ایک یا دو کو کھیل میں استعمال کرتے ہوئے دیکھ سکتا ہوں۔ گیم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، آپ کو کچھ مزید دلچسپ سرگرمیوں میں گھل مل جانے کی ضرورت ہے۔

سمر کیمپ دیگر ڈیک بنانے والوں کے مقابلے میں تھوڑا سا آسان ہونے کے ساتھ، اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ گیم کچھ زیادہ پر انحصار کرتا ہے۔ قسمت مجھے نہیں لگتا کہ قسمت ایک بہت بڑا کردار ادا کرتی ہے جہاں وہ کرے گی۔اچھی اور بری حکمت عملی کے درمیان فرق یہ ان دو کھلاڑیوں کے درمیان فرق پیدا کر سکتا ہے جنہوں نے دوسری صورت میں ایک جیسا کھیل کھیلا۔ اپنی باری پر خریدنے کے لیے آپ کے پاس کون سے کارڈ دستیاب ہیں اس سے گیم میں فرق پڑ سکتا ہے۔ ہر کارڈ کا اپنا مقصد ہوتا ہے، لیکن کچھ کارڈ دوسروں سے بہتر لگتے ہیں۔ کچھ کارڈ ایسے ہیں جنہیں کوئی بھی خریدنا نہیں چاہتا۔ بعض اوقات کارڈز خریدنے کے لیے دستیاب ان کارڈز سے بھرے نظر آتے ہیں۔

آپ جن کارڈز کو ڈرائنگ کرتے ہیں ان کا اثر بھی ہو سکتا ہے۔ آپ واضح طور پر اپنے سب سے طاقتور کارڈز کو جتنی بار ممکن ہو کھینچنا چاہتے ہیں۔ یہ آپ کو ان سے زیادہ فائدہ اٹھانے کی اجازت دے گا۔ موڑ پر ملنے والے کارڈز کی تقسیم سے بھی فرق پڑ سکتا ہے۔ کچھ کارڈز دوسروں سے بہتر کام کرتے ہیں۔ آپ جو کارڈ کھینچتے ہیں اس کی وجہ سے آپ کچھ موڑ پر زیادہ کچھ نہیں کر پاتے۔

میرے پاس سمر کیمپ کا واحد مسئلہ یہ ہے کہ کاش یہ تھوڑا طویل ہوتا۔ لمبائی بذات خود بری نہیں ہے جیسا کہ میرا اندازہ ہے کہ زیادہ تر گیمز میں لگ بھگ 30-45 منٹ لگیں گے۔ میرا مطلب یہ ہے کہ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ کھیل اس سے پہلے ختم ہو جاتا ہے۔ جب تک آپ کا ڈیک واقعی شکل اختیار کرنا شروع کر دیتا ہے، گیم بنیادی طور پر پہلے ہی ختم ہو چکا ہوتا ہے۔ آپ بالآخر گیم میں خاص طور پر بڑے ڈیک نہیں بناتے ہیں۔ ایک طرح سے میری خواہش ہے کہ آپ ایک وقت میں تین سے زیادہ سرگرمیوں کے ساتھ کھیل سکیں۔ مجھے لگتا ہے کہ اس سے کھیل میں اضافہ ہو جائے گا جبکہ اسے تھوڑا سا بنایا جائے گا۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔