Reseña del juego de mesa Summer Camp (2021)

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

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Cualquier lector habitual de Geeky Hobbies sabrá que soy un gran fan del diseñador de juegos de mesa Phil Walker-Harding. Es fácilmente uno de mis diseñadores favoritos, si no el que más. He jugado a bastantes de sus juegos, y no puedo recordar ni uno solo que no me haya gustado. Creo que lo que más me gusta de sus juegos, es el hecho de que la mayoría de ellos se centran en encontrar el equilibrio adecuado...Un juego de mesa no tiene por qué ser complicado para ser divertido. De hecho, los mejores juegos son los que son lo más sencillos posible, pero conservan la estrategia en la que se basa el juego. Cuando veo un nuevo juego de Phil Walker-Harding, siempre me interesa probarlo. Summer Camp, publicado el año pasado, es uno de los últimos juegos de Phil Walker-Harding.

La idea de crear un juego de mesa en torno a los campamentos de verano es una idea interesante. He jugado a muchos juegos de mesa diferentes y, sin embargo, no recuerdo haber jugado a otro juego que utilizara el tema de los campamentos. Mucha gente tiene buenos recuerdos de sus experiencias en campamentos de verano. Yo no puedo decir que los tenga, ya que sólo he ido a un campamento de verano en toda mi vida, que fue hace mucho tiempo. A pesar de ello, sigoSummer Camp puede resultar demasiado simplista para algunos jugadores, pero es una gran introducción al género de la construcción de mazos que puede gustar tanto a familias como a adultos.

Si tuviera que describir el modo de juego de Summer Camp, diría que se parece al juego de introducción al deckbuilding de Phil Walker-Harding. Para aquellos que no estén familiarizados con el género, la premisa es bastante simple. Al principio del juego, todos los jugadores reciben su propio mazo básico de cartas. Este se crea a partir de un conjunto de cartas base, así como cartas de las tres actividades que decidasEstas cartas no hacen mucho, y son sobre todo un marco para tu mazo.

Cada carta del juego tiene una habilidad especial que influye en la jugabilidad. Por otra parte, puedes utilizar las cartas como moneda para adquirir nuevas cartas para tu mazo. Estas cartas suelen ser más poderosas, lo que te proporciona mejores formas de influir en el juego a tu favor. A medida que avanzas en el juego empiezas a mejorar tu mazo de cartas, lo que influye en lo que puedes hacer durante el resto de la partida. El mazo con el que acabascrear puede tener un gran impacto en tus resultados.

El objetivo final del Campamento de Verano es crear la mejor experiencia global para tu campista. El jugador que gane más puntos de experiencia es el vencedor del juego. Las cartas que adquieras en el juego pueden hacerte ganar puntos de experiencia. Sin embargo, ganarás la mayoría de tus puntos de experiencia a través del uso que hagas de tus cartas. Los efectos de las cartas pueden variar desde permitirte robar más cartas, ganar energía acomprar nuevas cartas, y una serie de otras habilidades. En última instancia, la acción más importante es hacer avanzar tu caravana por los tres caminos correspondientes a las tres actividades que hayas elegido utilizar. Ganarás puntos de experiencia por alcanzar determinados puntos en los caminos. Cuanto antes llegues a estas zonas, más puntos conseguirás. El jugador que, en última instancia, consiga más puntos al final deel juego ganará.


Si quieres ver las reglas/instrucciones completas del juego, consulta nuestra guía de cómo jugar al Campamento de verano.


Cuando me disponía a jugar a Summer Camp, tenía muchas expectativas puestas en el juego, sobre todo porque había sido diseñado por Phil Walker-Harding. Como he disfrutado mucho con todos los juegos que ha diseñado, esperaba que lo mismo ocurriera con Summer Camp. Aunque Summer Camp no es mi juego favorito de Phil Walker-Harding, cumplió mis expectativas.expectativas en su mayor parte, ya que es un gran juego.

Creo que una de las principales razones por las que me gustan tanto sus juegos es que hacen un gran trabajo encontrando el equilibrio adecuado entre accesibilidad y estrategia. A algunos jugadores les encantan los juegos realmente complicados llenos hasta los topes de estrategia. Aunque estos juegos pueden ser divertidos, yo personalmente prefiero un juego más equilibrado. No puedo decir que sea un gran fan de los juegos que llevan más de una hora aprender, y varios juegosPersonalmente, prefiero un juego que sea intuitivo en cuanto a lo que hay que hacer, pero que tenga mucha estrategia. Creo que Summer Camp se ajusta bastante bien a esta definición.

El hecho de que haya jugado a otros juegos de construcción de mazos puede estar alterando ligeramente mi perspectiva. Sin embargo, creo que Summer Camp es bastante fácil de aprender y jugar. Admitiré que probablemente lleve un poco más de tiempo explicarlo a los jugadores que no estén familiarizados con los juegos de construcción de mazos que un juego de mesa más tradicional. Dicho esto, creo que el juego es un gran juego de introducción al género. La premisa es sencilla y lanúmero de acciones que puedes realizar en cada turno son bastante fáciles de entender. Podría ver que a alguien que no esté familiarizado con el género le lleve un par de turnos entender bien lo que está tratando de hacer. Sin embargo, después de ese punto, creo que la mayoría de los jugadores entenderán el juego bastante bien. El juego tiene una edad recomendada de 10+ que parece correcta. Podría ver el juego siendo ungran juego familiar y para grupos formados por personas que no suelen jugar a muchos juegos de mesa.

Aunque el juego es bastante fácil de jugar, eso no significa que no tenga suficiente estrategia. Summer Camp no tiene tanta estrategia como otros juegos de construcción de mazos más complicados. Esto puede echar para atrás a algunas personas. Sin embargo, creo que tiene bastante estrategia para el tipo de juego que intenta ser. La estrategia de Summer Camp se reduce principalmente a las cartas que acabas comprando. El mazo que acabasLa creación desempeña un papel muy importante en su rendimiento final. Hay bastantes cosas diferentes que debe tener en cuenta a la hora de construir su cubierta.

Gran parte del juego se reduce a decidir entre hacer avanzar a tus campistas en sus caminos, o adquirir energía para hacer más fuerte tu mazo. El equilibrio que crees entre estos dos factores determinará tu éxito final. Necesitas adquirir cartas que te den más energía. Si no lo haces, no podrás comprar cartas más valiosas. Esto se volverá en tu contra más adelante enPodrías conseguir una buena ventaja al principio de la partida, pero otro jugador podría pasarte rápidamente si adquiere cartas más poderosas.

Al mismo tiempo, no puedes centrarte únicamente en construir tu mazo. También necesitas mover tus peones hacia adelante. No quieres quedarte atrás, ya que la mayoría de tus puntos se ganan adquiriendo insignias. Si esperas demasiado para moverte, vas a perder muchos puntos. Esto te pondrá muy por detrás de los otros jugadores, por lo que será difícil ponerte al día. En particular, necesitas intentar ytermina al menos uno o dos de los caminos antes de que termine el juego, o realmente no tendrás ninguna posibilidad de alcanzarlos.

Tienes que equilibrar la necesidad de energía con el avance de tus peones. Las cartas que elijas comprar determinarán en qué acabas poniendo más énfasis. La mayoría de las cartas te proporcionarán algún tipo de beneficio. Sólo tienes que encontrar una combinación de cartas que funcionen bien juntas. Todo esto tiene que equilibrarse con el hecho de que cada carta que añadas al mazo, significa más cartas que tendrás queA veces es mejor pasar de una carta, ya que más adelante en el juego podría ser un estorbo. Puede que sea mejor crear un mazo más pequeño para poder utilizarlo mucho más rápido. Todas estas cosas hay que tenerlas en cuenta antes de comprar cartas para añadir a tu mazo. Hay una estrategia / habilidad para crear un mazo que equilibre bien todos estos factores.

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En última instancia, creo que la mayoría de las partidas suelen desarrollarse de la siguiente manera. Al principio de la partida, suele ser mejor intentar conseguir cartas que te ayuden a lo largo de la partida. Probablemente se trate de cartas que te proporcionen energía adicional, que te permitan robar más cartas en tu turno o realizar otras acciones que puedas utilizar varias veces a lo largo de la partida. Estas cartas se utilizarán después parate ayudarán a adquirir cartas más poderosas, que te proporcionarán algún tipo de movimiento útil.

A medida que te acercas a las últimas partes del juego, la adquisición de cartas no es tan importante. En este punto, quieres moverte lo más rápido posible. Si has construido una baraja fuerte, puedes empezar a moverte rápidamente, ya que tendrás cartas que pueden hacerte avanzar dos o tres puestos a la vez. Un jugador que se queda atrás al principio, puede ponerse al día muy rápidamente. Veo muchas partidas que terminan muy igualadas. Uno de nuestrospartidas terminaron con un jugador ganando sólo por un punto.

En general, me divertí mucho jugando a Summer Camp. No sé si diría que es mi juego de construcción de mazos favorito, pero es genial en lo que intenta hacer. El juego está pensado más como un juego introductorio al género, y eso es lo que hace mejor. Summer Camp encuentra un equilibrio realmente bueno entre accesibilidad y estrategia. El juego no te sobrecarga con decisiones o reglas que tienes queSi este es el tipo de juego que buscas, creo que disfrutarás mucho con Summer Camp.

Otra cosa que me encantó del juego es el hecho de que cada partida puede ser un poco diferente. El juego tiene un total de siete mazos diferentes y elegirás tres para cada partida. Aunque estos mazos tienen algunas cartas similares, cada uno tiene su propia sensación única también. Mezclar y combinar estas diferentes actividades hará que cada partida sea un poco diferente. Habrá mazos que teSin embargo, me gusta la flexibilidad que esto añade al juego, ya que permite competir por insignias en diferentes actividades.

Aunque disfruté mucho con Summer Camp, sé que el juego no es para todo el mundo. El género de construcción de mazos existe desde hace tiempo, y la mayoría de los jugadores probablemente ya tengan un juego similar. Hay juegos de construcción de mazos mucho más complicados y profundos. Aunque Summer Camp tiene bastante estrategia, no se puede comparar con estos otros juegos. Si eso es lo que estás buscando, yo...no creo que el campamento de verano sea para ti.

En cierto modo, me gustaría que Summer Camp tuviera un poco más de estrategia. Para tu primera partida, el juego recomienda actividades específicas que deberías utilizar. Estas barajas utilizan cartas más básicas con habilidades que son más sencillas de entender. Tiene sentido que el juego recomiende empezar con estas barajas. Sin embargo, después de tu primera partida, no recomendaría volver a utilizar las tres barajas juntas. Las otrasLas barajas del juego son más interesantes, ya que las cartas te dan más opciones a la hora de construir tu mazo. Podría utilizar una o dos de estas barajas en una partida. Para sacar el máximo partido al juego, tienes que mezclar algunas de las actividades más interesantes.

Con Summer Camp siendo un poco más simple que otros constructores de mazos, también significa que el juego se basa en un poco más de suerte. No creo que la suerte juega un papel lo suficientemente grande como para hacer la diferencia entre una buena y mala estrategia. Podría hacer la diferencia entre dos jugadores que por lo demás jugaron un juego similar. Qué cartas tienes disponibles para comprar en tu turno puede hacer la diferencia enCada carta tiene su propio propósito, pero algunas parecen ser mejores que otras. Hay algunas cartas que nadie parece querer comprar. A veces, las cartas disponibles para comprar parecen atascarse con estas cartas.

Las cartas que acabas robando también pueden tener un efecto. Obviamente, querrás robar tus cartas más poderosas tan a menudo como sea posible. Esto te permitirá aprovecharlas más. La distribución de las cartas que obtienes en un turno también puede marcar la diferencia. Algunas cartas funcionan mejor juntas que otras. Podrías acabar no pudiendo hacer mucho en algunos turnos debido a las cartas que robas.

El único otro problema que tengo con Summer Camp es el hecho de que me gustaría que fuera un poco más largo. La duración en sí no es mala, ya que supongo que la mayoría de las partidas durarán alrededor de 30-45 minutos. Lo que quiero decir es que parece que el juego termina antes de lo que debería. En el momento en que tu mazo realmente empieza a tomar forma, el juego básicamente ya ha terminado. En última instancia, no creas mazos particularmente grandes...En cierto modo, me gustaría que pudieras jugar con más de tres actividades a la vez. Creo que eso añadiría valor al juego y lo alargaría un poco.

En cuanto a los componentes y el tema del juego, en general creo que el juego hace un buen trabajo. El tema del campamento de verano no fue un gran argumento para mí, pero creo que el juego lo utiliza bastante bien. No creo que el tema tenga mucho impacto en el juego en sí, pero se adaptó bastante bien para encajar en el juego. El diseño artístico del juego es bastante bueno, y da la sensación de estar en un campamento de verano.En general, me impresionó bastante la calidad de los componentes del juego. Las cartas son un poco finas, pero se obtiene bastante por un juego que normalmente cuesta 25 $. Espero que más juegos como Summer Camp empiecen a llegar a las grandes superficies, porque se obtiene mucho más de lo que cabría esperar por su precio.

Aunque Summer Camp no es mi juego favorito de Phil Walker-Harding, sigue siendo un gran juego. Se siente como un juego de introducción al género de construcción de mazos, ya que intentas construir tu propio mazo para ayudarte a conseguir insignias de actividades. El juego es sorprendentemente accesible para el género, lo que lo convierte en un gran juego para familias y para aquellos que no están familiarizados con el género. Todavía hay bastante estrategia en el juego.La forma en que construyas tu mazo tendrá un gran impacto en tu rendimiento final en el juego. El juego te da la oportunidad de tomar decisiones significativas que conducen a un juego divertido y satisfactorio. Sin embargo, es probable que no sea para todo el mundo. Yo diría que es un poco simplista en comparación con algunos constructores de mazos. Esto podría no gustar a algunas personas. También hay cierta dependencia de la suerte.

Mi recomendación en última instancia depende de lo que pienses de la premisa y de un juego de construcción de mazos más introductorio. Si no te gusta el tema o quieres un juego de construcción de mazos más complejo, puede que el juego no sea para ti. Sin embargo, si en general te gustan los juegos más sencillos pero con un poco de estrategia, creo que disfrutarás con Summer Camp y deberías considerar hacerte con él.

Campamento de verano


Año: 2021 Editorial: Juegos de Búfalo Diseñador: Phil Walker-Harding Artista: Adam Grason

Géneros: Edificio Deck, Familia

Edades: 10+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 30-45 minutos

Dificultad: Ligero-Moderado Estrategia: Ligero-Moderado Suerte: Ligero-Moderado

Componentes: 7 paquetes de actividades (28 cartas y 4 insignias), 64 cartas básicas, 6 insignias al mérito, 1 tablero de juego de lago, 9 tableros de sendero, 24 fichas de merienda, 1 parche de campista inicial, 4 tableros de jugador, 12 peones (3 de cada color), instrucciones.


Pros:

  • Un gran juego de introducción a los juegos de construcción de mazos para familias.
  • Consigue un buen equilibrio entre accesibilidad y estrategia.

Contras:

  • Puede resultar demasiado simplista para algunos jugadores.
  • A veces depende de la suerte.

Valoración: 4.5/5

Recomendación: Para aquellos que buscan un juego de construcción de mazos más simple y más introductorio que todavía tiene un poco de estrategia.

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Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Seven Dragons

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.