Reseña del juego de mesa Shenanigans

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Para empezar el juego, se monta el tablero de juego. Se eligen al azar seis cartas de lectura de manos, tablero de puñetazos, casita de perro, encantador de serpientes, adivina el peso, bloque de subasta y balloono. Se colocan todas las cartas en sus espacios correspondientes del tablero de juego. Cada jugador coge una ficha de juego.

Durante el turno de cada jugador, éste hace girar la ruleta y realiza una acción en función del espacio en el que caiga.

Espacios Shenaniganzas El jugador recibe el número de Shenanigans que están impresos en el espacio.

Lectura de la palma de la mano Lee la siguiente tarjeta de lectura de manos y realiza la acción escrita en el reverso.

Pierde el turno: El jugador pierde su siguiente turno.

Tablero perforado: El jugador lee la siguiente carta del tablero y realiza la acción del reverso.

Ve a la perrera: El jugador va al espacio de la caseta del perro. Otro jugador coge la carta superior de la caseta del perro. El jugador que ha caído en el espacio intenta adivinar el animal de la carta haciendo el sonido correspondiente. Si acierta, puede volver a girar. Si se equivoca, tiene que esperar a su siguiente turno para volver a adivinar. El jugador permanece en el espacio de la caseta del perro hasta que pueda adivinar correctamente el animal.

En el siguiente escenario, el primer jugador tendría que adivinar un cerdo, el segundo un perro y el tercero una vaca.

Sujétalo todo : El jugador coge una carta cada vez y le da la vuelta. El jugador puede seguir dando la vuelta a las cartas o puede parar en cualquier momento. El jugador recibe dinero igual a los valores impresos en las cartas. Si el jugador coge la carta "Mientras estabas recogiendo esto se te cayó tu último juguete" el turno del jugador se acaba y tiene que descartar la última carta de juguete que cogió. Entonces recibe dinero igual ael valor del resto de sus cartas.

En el primer escenario, el jugador obtendría los dos primeros juguetes por 125 $ y perdería el último juguete debido a la carta de "juguete caído". El segundo jugador sólo obtendría 40 $.

Giro libre: Si caes en un espacio de giro libre, puedes volver a girar la ruleta.

Bowlaganza: Si caes en un espacio de bowlaganza, puedes lanzar un número de bolas de bolos igual al número del espacio en el que caíste. El jugador debe lanzar la bola desde detrás de la línea de falta. El jugador recibe dinero en función de dónde caigan las bolas de bolos. El jugador recibe 10 $ por el anillo exterior, 25 $ por el anillo central y 50 $ por el agujero central.

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El jugador tira las canicas desde detrás de la línea de falta entre los espacios 4 y 3.

Encantador de serpientes: El jugador coge la carta superior y le da la vuelta. El jugador recibe la cantidad de dinero impresa en la carta.

En el siguiente escenario, el primer jugador recibiría 25 $, el segundo 75 $ y el último 0 $.

Pastel en el ojo: El jugador tiene que utilizar el guiño grande para intentar lanzar los guiños pequeños por el agujero del tablero. La almohadilla de fieltro se coloca delante del espacio azul. El jugador tiene que lanzar cada guiño pequeño una vez. Por cada uno que pase por el agujero, el jugador recibe 50 $.

Subastador: La carta superior se pone a subasta sin que ninguno de los jugadores mire la otra cara. Los jugadores tienen que pujar en incrementos de 10. El que gana la subasta paga la cantidad que ha pujado y recibe del banco la cantidad que figura en el reverso de la carta.

En la primera situación, el jugador que ganó la subasta no recibiría nada. En la segunda situación, el jugador recibiría 20 $.

¿Adivina el peso? El jugador tiene que adivinar el peso de la siguiente carta moviendo el puntero a un punto entre dos de los números negros. A continuación, se da la vuelta a la carta. Si el jugador ha acertado, recibe 50 $. Si no acierta, no recibe nada.

En la primera situación, el jugador se habría equivocado y no habría recibido dinero. En la segunda situación, el jugador habría acertado y habría recibido 50 $.

Bolloono: El jugador da la vuelta a la carta superior. El jugador puede seguir dando la vuelta a las cartas adicionales o puede parar en cualquier momento. Si el jugador se detiene antes de sacar una carta descubierta, recibe dinero igual a los números del dorso de las cartas. Si no se detiene antes de sacar una carta descubierta, el jugador no recibe dinero.

En la primera situación, el jugador no recibiría dinero porque no se detuvo antes de sacar una carta de bust. En la segunda situación, el jugador recibiría 85 $ porque se detuvo antes de sacar una carta de bust.

Desvío-Ir a Midway: El jugador tiene que seguir girando la ruleta mientras atraviesa la pista de obstáculos. El jugador sigue girando hasta que cae en un espacio rojo. Cuando cae en un espacio rojo, tiene que esperar hasta su siguiente turno para volver a girar.

Turnabout: Cuando un jugador cae en este espacio, hace girar la ruleta de nuevo y retrocede el mismo número de espacios.

Acabado: Si el jugador no pasa por el desvío, debe aterrizar en el espacio de llegada por conteo exacto. Si el jugador pasó por el desvío puede aterrizar en el espacio de llegada no por conteo exacto. El primer jugador en llegar al espacio de llegada se lleva $50.

Gana quien más dinero tenga al final del juego.

Mi opinión

En 1964, la ABC emitió un programa de televisión llamado Shenanigans. El programa se emitió durante dos temporadas los sábados por la mañana. En el programa, los niños concursantes jugaban básicamente a una versión a tamaño real de un juego de mesa. Se movían por el tablero coleccionando "travesuras" que podían canjear por premios al final del juego. Para acompañar al programa de televisión, Milton Bradley creó un juego de mesa basado enen el programa de televisión.

Ver también: Reseña del juego de mesa The Inventors

De niño recuerdo vagamente haber jugado a este juego (muchos años después de que la serie dejara de emitirse). No recordaba ningún detalle concreto del juego, pero sí que me divertía jugando. Después de encontrar el juego en una tienda de segunda mano, decidí probarlo. El juego tiene algunos méritos, pero adolece de ser demasiado simplista.

Mi opinión sobre cada uno de los partidos es la siguiente:

  • Lectura de la palma de la mano, Punch Board, encantador de serpientes En realidad, ninguno de ellos puede considerarse un juego. Simplemente robas una carta y haces lo que dice.
  • Casa del perro Un simple juego de adivinanzas en el que tienes que adivinar el animal de la tarjeta. Este juego puede ser algo frustrante si sigues eligiendo los animales equivocados, ya que puedes quedarte atrapado jugando este juego durante varios turnos y no hay recompensa por completar el juego.
  • Sujétalo todo, Balloono Juego de suerte: Un simple juego de suerte. Robas cartas y obtienes el dinero correspondiente. Tienes que dejarlo antes de robar la carta perdedora. Estos dos juegos son decentes, ya que realmente tienes algún impacto en los juegos. Los juegos se basan en la suerte, ya que sólo puedes adivinar lo que viene a continuación. De todos los juegos, estos dos probablemente recompensen a los jugadores con la mayor cantidad de dinero.
  • Bowlaganza Bowlaganza: El mejor o el segundo mejor juego de Shenanigans. Al igual que Pie in the Eye, Bowlaganza es el único juego sobre el que tienes un control total. Bowlaganza no es sorprendente, simplemente juega a los bolos sin los bolos. Las bolas no siempre ruedan rectas, así que tienes que tener un poco de suerte para que las bolas rueden bien.
  • Tarta en el ojo Pie in the Eye : Al igual que Bowlaganza, Pie in the Eye requiere habilidad por parte del jugador. Pie in the Eye es básicamente Tiddly Winks, así que si te gusta Tiddly Winks es muy probable que te guste Pie in the Eye. Pie in the Eye es el juego más difícil y lleva un tiempo acostumbrarse a él. Además de la dificultad, sólo recibes 50 $ por cada uno que pases por el agujero, así que la recompensa no es especialmente buena. En mi opinión, es el más divertido.juego en Shenanigans.
  • Subastador Esencialmente, es un juego de subastas en el que pujas por un artículo y esperas no pagar de más por él. El juego no tiene nada de especial.
  • Adivina el peso Adivina el peso: Un simple juego de adivinanzas. Sólo tienes que adivinar el rango de peso impreso en la tarjeta. No hay ninguna habilidad involucrada ya que no hay nada que puedas hacer excepto adivinar al azar. Esencialmente tienes una posibilidad entre seis de adivinar correctamente. Con sólo una recompensa de $50 por adivinar correctamente, Adivina el peso no es un juego muy gratificante.

Como puede ver, la mayoría de los juegos se basan totalmente en la suerte. Todos menos Bowlaganza y Pie in the Eye dependen en gran medida de la suerte. Shenanigans en su conjunto no tiene mucha habilidad. El jugador que tenga más suerte va a ganar el juego. Por lo general, ganará más dinero en los juegos basados en la suerte que en los juegos basados en la habilidad. La mayor cantidad de dinero que puede ganar en un turno (a menos que tenga mucha suerte en HoldTodo o Balloono) es simplemente aterrizando en el espacio de $200 Shenanigans. Si aterrizas en este espacio tienes casi garantizada la victoria ya que el ganador de la partida en la que jugué apenas tenía $200 en total. Además, quien llegue primero a la meta es probable que gane la partida ya que es probable que nadie haya acumulado una ventaja lo suficientemente grande como para superar la bonificación de $50 por terminar primero.

Debido a su edad y su público objetivo de los niños no se puede ser demasiado duro con el juego sin embargo. juegos para niños de la década de 1960 fueron en su mayoría suerte basada también. En realidad creo que el juego Shenanigans podría haber sido un poco mejor que la mayoría de los juegos de los niños de su época si había más juegos interactivos. Si todos los juegos eran como Pie en el ojo y Bowlganza, Shenanigans podríaha sido un juego divertido lleno de pequeños minijuegos.

Una cosa que me decepcionó fue la duración del juego. El juego afirma que dura 20 minutos, pero el juego que jugué fue más cerca de 10-15 minutos. Con sus reglas el juego parece terminar tan pronto como se inicia. El problema con la duración es que ni siquiera se llega a jugar todos los juegos. Yo diría que en promedio cada jugador en el juego que jugué terminó jugando sólo como máximo la mitad de lapartidas. Entre todos los jugadores creo que se jugaron todas las partidas, pero la mayoría sólo se jugaron una vez. El juego debería haber encontrado la manera de que cada jugador tuviera más probabilidades de jugar la mayoría de las partidas. Creo que el juego debería haber hecho que los jugadores siguieran dando vueltas por el tablero hasta acumular una cierta cantidad de Shenanigans.

Si bien el juego es bastante simplista para los adultos, creo que los niños podrían disfrutar del juego. El juego tiene una edad recomendada de 5-12. Creo que los niños en el extremo inferior de ese espectro se divertirán más con el juego. Si usted es un adulto y no tiene buenos recuerdos de jugar el juego como un niño, no veo ninguna razón por la que usted debe molestarse con Shenanigans. Las personas que tienen nostalgia por el juego, aunque podríadisfrutar del juego.

En general, los componentes son decentes. Debido a su edad es poco probable encontrar una copia en buen estado. Las cartas son de cartón por lo que es probable que tengan algunas arrugas. La copia del juego que encontré tenía un tablero deformado que afectó el juego Bowlganza. El tablero de juego es bastante colorido y recuerda a un cursi programa de juegos de los años 60. De lo contrario, los componentes son lo que cabría esperar de unJuego de mesa de los años 60.

Veredicto final

En general, Shenanigans no es un juego terrible, pero para los adultos es demasiado simplista. Sólo dos de los minijuegos implican habilidad real y el ganador del juego siempre dependerá de quién tenga más suerte. Si recuerdas con cariño el juego cuando eras niño, puede que le saques más partido. Creo que los niños más pequeños disfrutarán del juego bastante más que los adultos y mi valoración general del juego es la siguienterefleja esto.

En el momento de realizar este análisis, Shenanigans es un juego bastante raro y caro. Debido a su coste, probablemente solo consideraría comprar el juego si tienes mucha nostalgia de él. De lo contrario, recomendaría pasar ya que hay juegos mucho mejores que son mucho más baratos.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.