Crítica del juego de mesa Times to Remember

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo se juega:

Times to Remember de Milton Bradley es básicamente un juego de trivialidades que se centra en tu capacidad para recordar en qué año ocurrieron los principales acontecimientos de Hollywood, la televisión, la música y las noticias (todos los acontecimientos ocurrieron entre 1950 y 1990). Si alguna vez has jugado a Chronology, este juego es muy similar, pero en realidad se hizo antes que él (1992 frente a 1996 para Chronology). El objetivo del juego es descartar todos tus"ventanas de tiempo" antes de que lo haga el jugador o el equipo contrario.

Los dos jugadores o equipos reciben cada uno siete ventanas temporales diferentes, que son clips de plástico que puedes enganchar al tablero para indicar tu respuesta, y un tablero de juego. Las ventanas temporales van de uno a siete años (cada equipo recibe un clip de rango de 1 año, un clip de rango de 2 años, etc. hasta llegar a un clip de rango de 7 años) y tu equipo debe deshacerse de todas ellas para ganar.

El juego es muy sencillo de jugar, en cada ronda un jugador tira el dado y un jugador del otro equipo lee la pregunta correspondiente. Las posibles categorías de las que puede provenir la pregunta incluyen titulares, Hollywood, televisión, música, y esto & aquello (preguntas aleatorias que realmente no encajan en ninguna de las otras categorías). Cada equipo conversa (se permite hablar en la mesa y más o menos...).Si un equipo está muy seguro de una respuesta, puede intentar agotar su ventana de tiempo de un año (hay que deshacerse de los siete eventualmente para ganar el juego) o si no se siente muy seguro de su respuesta, puede intentar agotar su ventana de tiempo de un año (hay que deshacerse de los siete eventualmente para ganar el juego) o si no se siente muy seguro de su respuesta, puede intentar agotar su ventana de tiempo de un año (hay que deshacerse de los siete eventualmente para ganar el juego) o si no se siente muy seguro de su respuesta, puede intentar agotar su ventana de tiempo de un año (hay que deshacerse de los siete eventualmente para ganar el juego).seguros de que pueden utilizar su plazo de cinco, seis o incluso siete años.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Sospechosos inusuales (2009)

Un par de preguntas de ejemplo que te pueden hacer en Tiempos para recordar. En esta ronda, el equipo ha sacado "esto y aquello", así que la pregunta será "Después de 63 victorias consecutivas en la competición olímpica, el equipo de baloncesto de EE.UU. pierde contra la URSS".

El equipo naranja sabe que las Olimpiadas de verano sólo se celebran cada cuatro años y ha reducido su respuesta a 1972 o 1976. Como no hay razón para no utilizar una ventana temporal de uno o cinco años (la respuesta no puede ser 1973, 1974 o 1975 porque no hubo Olimpiadas en esos años), deciden apostar e intentar librarse de su ventana temporal de un año en 1976.

El equipo rojo también sabe que tiene que ser 1972 o 1976, pero deciden ir a lo seguro y asegurarse de que se libran de una ventana temporal. Utilizan la ventana temporal de cinco años para cubrir ambos años (así como 1973, 1974 y 1975).

Una vez que ambos equipos han encerrado sus respuestas, ambos revelan sus opciones y se lee la respuesta correcta. Si la fecha correcta cae dentro de la ventana de tiempo elegida, esa ventana de tiempo se descarta y no se puede utilizar de nuevo. Ese equipo tendrá ahora una ventana de tiempo menos de la que intentar deshacerse. Ambos equipos pueden acertar en una sola ronda y ambos se deshacen de su ventana de tiempo. Si se equivoca,no podrás descartarla y estará disponible para rondas posteriores. Obviamente, a medida que avance la partida lo más probable es que tengas que ser cada vez más preciso con tus respuestas, ya que es mucho más fácil deshacerse de tu ventana temporal de siete años que de la de un año.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Mystery Mansion

La respuesta correcta era 1972, por lo que el equipo naranja es incorrecto y no descarta su ventana temporal. Por otro lado, la respuesta encajaba dentro de la ventana temporal del equipo rojo, por lo que conseguirán descartar su ventana temporal de cinco años.

Por ejemplo, una de las preguntas del juego es "El Centro del Prototipo Experimental de la Comunidad del Mañana (EPCOT) abre en Walt Disney World" Como fans de Disney, esta es una de las pocas preguntas del juego que mi equipo conoce realmente bien (yo tenía seis años y mi compañero tres cuando se hizo este juego) así que decidimos usar nuestra ventana temporal de dos años en los años 1981 y 1982. Nuestra oposición no esno está tan seguro, pero está bastante seguro de que fue a principios de los 80. Por lo tanto, utilizan su ventana temporal de cinco años para cubrir 1980-1984. La respuesta es 1982, por lo que ambos equipos están en lo cierto y descartan sus ventanas temporales de dos y cinco años respectivamente.

Si sale un "comodín", el equipo que lanza el dado puede elegir la categoría que desee (obviamente, la categoría que mejor conozca). El lanzamiento del dado y la lectura de las preguntas se alternan de equipo a equipo y de jugador a jugador después de cada ronda.

El primer equipo que descarte todas sus ventanas de tiempo gana. Si ambos equipos descartan su última ventana de tiempo al mismo tiempo, se juega una ronda de desempate en la que el primer equipo que descarte una ventana de tiempo sin que el otro descarte también una es el ganador.

Mis pensamientos:

Pasé de este juego tantas veces en tiendas de segunda mano porque pensé que era otro aburrido juego de trivialidades. Hasta que me enteré de lo parecido que es a Chronology (un gran juego que ojalá no hubiera vendido), tenía cero interés en él. Por desgracia, descubrí que, a diferencia de Chronology, realmente, realmente necesitas saber tus fechas para jugar a Times to Remember con éxito. Aunque sé un montón de cosas al azarComo era un niño pequeño cuando se publicó este juego, básicamente sólo tenía que adivinar la mayoría de las preguntas. Normalmente sabía un rango general de años que podría ser (o al menos la década correcta), pero una vez que descartas tus ventanas de tiempo de cuatro, cinco, seis y siete años, se vuelve realmente difícil si no estabas vivo cuando sucedieron estos acontecimientos. Times to Remember no es un mal juego, sólo que es realmenteno es para gente joven como yo (a menos que realmente conozcas tus trivialidades y fechas).

Aunque Times to Remember sigue siendo un juego bastante bueno, prefiero la Cronología porque es mucho más indulgente, más fácil y abarca un período de tiempo mucho más amplio. La Cronología también tiene una mecánica muy buena en la que no tienes que saber cuándo ocurrió el evento, sólo tienes que saber si ocurrió antes o después de las otras cartas que tienes en tu "línea de tiempo" (básicamente sólo tienes que poner diez eventos...).Aunque esto hace que el juego sea mucho más fácil que Times to Remember (y añade un poco de suerte), también hace que el juego sea mucho más divertido y competitivo.

Aparte de no estar lo suficientemente actualizado, Times to Remember no tiene nada de malo. La mecánica está bien, el juego es muy desafiante (bueno para los aficionados al trivial, no tan bueno para los que no estaban cuando sucedieron los hechos), y los componentes son de bastante calidad. Las ventanas de tiempo son una buena manera de fijar tu respuesta. El juego también viene con un montón de preguntas (250 de dos tipos).tarjetas de dos caras, lo que equivale a 2.500 preguntas). Si te gusta el concepto, puedes conseguir cientos de sesiones de juego con Times to Remember, lo que es mucho por tu dinero.

También añadiendo al valor, usted puede encontrar fácilmente el juego por menos de $ 10 en Amazon o eBay. Si usted es un adicto a la tienda de segunda mano como yo, Tiempos para recordar parece muy fácil de encontrar por un dólar o dos (Recogí mi copia en un St. Vincent de Paul para un total de 75 centavos). Lo veo la mayoría de los días que salgo de segunda mano en al menos una o dos tiendas de segunda mano. Si lo encuentras en una tienda de segunda mano por unos pocos dólares y ustedes un aficionado al trivial, sin duda le daría una oportunidad al juego (a menos que no le gusten los trivials más difíciles).

Veredicto final:

En resumen, si te gustan las trivialidades y sabes cosas como en qué año "los eruditos autentificaron un viejo manuscrito como la primera sinfonía de Mozart, escrita cuando tenía nueve años" (1983) o cuándo se estrenó la película "Espera hasta que anochezca" (1967), Times to Remember es probablemente para ti. Es un buen juego y probablemente le saques un montón de tiempo de juego por menos de 10 dólares (busca en tiendas de segunda mano para encontrar una oferta aún mejor). IPersonalmente me gusta el trivial, pero aún no he llegado a este nivel (y dar una fecha concreta es más difícil que nombrar un título de película o una persona), así que, aunque me ha gustado el juego, probablemente no me lo quede. Sin embargo, si este juego se actualizara con una versión más reciente, me encantaría.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.