Tími til að muna Board Game Review

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaár sem þeir geta), velur rétta tímabútinn og klippir það við árin sem þeir halda að atburðurinn hafi átt sér stað. Ef lið er mjög öruggt með svarið getur það reynt að nota eins árs tímagluggann sinn (þú verður að losa þig við alla sjö á endanum til að vinna leikinn) eða ef þeir eru ekki of öruggir geta þeir notað fimm, sex eða jafnvel sjö ára tímagluggi.

Nokkur dæmi um spurningar sem þú gætir fengið í Times to Remember. Í þessari umferð rúllaði liðið „þetta & það“ þannig að spurningin verður „Eftir 63 sigra í röð í Ólympíukeppni, tapar bandaríska körfuboltaliðið fyrir Sovétríkjunum.“

Appelsínugula liðið veit að sumarólympíuleikarnir gerast bara í fjögur ár og hafa svar þeirra minnkaði niður í 1972 eða 1976. Þar sem engin ástæða er til að nota hvorki eins né fimm ára tímaglugga (svarið getur ómögulega verið 1973, 1974 eða 1975 vegna þess að það voru engir Ólympíuleikar þessi ár) , þeir ákveða að spila fjárhættuspil og reyna að losna við eins árs tímagluggann sinn árið 1976.

Rauða liðið veit líka að það þarf að vera 1972 eða 1976 en þeir ákveða að spila það öruggt og gera viss um að þeir losna við tímaglugga. Þeir nota fimm ára tímagluggann til að ná yfir bæði árin (sem og 1973, 1974 og 1975).

Sjá einnig: Heildarleiðbeiningar um T.H.I.N.G.S. Algjörlega fyndnir Ótrúlega snyrtilegir leikir

Þegar bæði lið hafa læst svörin sín sýna þau bæði val sitt og rétt svar er lesið. Ef rétt dagsetning fellur innan tímagluggans sem valinn er,þeim tímaglugga er hent og ekki hægt að nota hann aftur. Það lið mun nú hafa einum færri tímaglugga sem þarf að reyna að losa sig við. Bæði lið geta haft rétt fyrir sér í einni umferð og bæði losa sig við tímagluggann. Ef þú hefur rangt fyrir þér færðu ekki að henda því og það verður tiltækt fyrir síðari umferðir. Augljóslega, eftir því sem leikurinn heldur áfram verður þú líklegast að vera nákvæmari með svörin þín þar sem það er miklu auðveldara að losna við sjö ára tímagluggann þinn en eins árs.

Rétt svar var 1972 þannig að appelsínugula liðið er rangt og fleygir ekki tímaglugganum sínum. Aftur á móti passaði svarið innan tímaglugga rauða liðsins svo þeir fái að henda fimm ára tímaglugganum sínum.

Sjá einnig: Quiddler Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Til dæmis er ein af spurningunum í leiknum „The Experimental Prototype Community of Á morgun (EPCOT) Center opnar í Walt Disney World. Sem Disney aðdáendur er þetta ein af fáum spurningum í leiknum sem liðið mitt þekkir reyndar mjög vel (ég var sex og liðsfélagi minn þrír þegar þessi leikur var gerður) svo við ákveðum að nota tveggja ára tímagluggann okkar á árunum 1981 og 1982. Andstaða okkar er ekki svo viss en er nokkuð viss um að það hafi verið snemma á níunda áratugnum. Þannig nota þeir fimm ára tímagluggann til að ná yfir 1980-1984. Svarið er 1982 þannig að bæði lið hafa rétt fyrir sér og henda tveggja og fimm ára tímagluggum sínum í sömu röð.

Ef „villt“ er kastað, þá er teningnum-rúllandi lið fær að velja flokk að eigin vali (augljóslega þann flokk sem þeir þekkja best). Teygjukast og spurningalestur skiptast á milli liðs og leikmanns eftir hverja umferð.

Fyrsta liðið til að henda öllum tímagluggum sínum vinnur. Ef bæði lið henda einhvern veginn síðasta tímaglugganum sínum á sama tíma, þá er leikin jafnteflislota þar sem fyrsta liðið til að henda tímaglugga án þess að hitt liðið henti einum er sigurvegari.

Hugsanir mínar:

Ég gaf þessum leik svo oft í tískuverslunum því ég hélt að þetta væri bara enn einn leiðinlegur trivia leikur. Þar til ég lærði hversu lík hann er Chronology (frábær leikur sem ég vildi að ég hefði ekki selt), hafði ég engan áhuga á honum. Því miður komst ég að því að ólíkt Chronology þarftu virkilega að vita dagsetningarnar þínar til að spila Times to Remember með góðum árangri. Jafnvel þó ég kunni mikið af tilviljunarkenndum fróðleik, síðan ég var ungt barn þegar þessi leikur kom út, þurfti ég í rauninni bara að giska á flestar spurningarnar. Ég myndi venjulega vita almennt árabil sem það gæti verið (eða að minnsta kosti réttur áratugur) en þegar þú fleygir fjögurra, fimm, sex og sjö ára tímagluggunum þínum verður það mjög erfitt ef þú varst ekki á lífi þegar þessir atburðir gerðust . Times to Remember er ekki slæmur leikur, hann er bara í raun og veru ekki fyrir yngra fólk eins og mig (nema þú vitir virkilega fróðleiksmola og dagsetningar).

While Times toMundu að hann er samt frekar góður leikur, ég kýs frekar Chronology því hann er miklu fyrirgefnari, auðveldari og nær yfir miklu stærra tímabil. Chronology er líka með mjög sniðugt vélvirki þar sem þú þarft ekki að vita hvenær atburðurinn gerðist, þú þarft bara að vita hvort hann gerðist fyrir eða á eftir hinum spilunum sem þú ert með á "tímalínunni" (þú þarft í rauninni bara að setja tíu atburði í þeirri röð sem þau gerðust). Þó að þetta geri þann leik mun auðveldari en Times to Remember (og bætir við töluverðri heppni), þá skapar það líka miklu skemmtilegri og samkeppnishæfari leik.

Fyrir utan að vera bara ekki nógu uppfærður, þá er það í raun ekki Það er ekkert athugavert við Times to Remember. Vélfræðin er í lagi, leikurinn er mjög krefjandi (gott fyrir áhugafólk um smáatriði, ekki svo gott fyrir fólk sem var ekki til staðar þegar atburðir gerðust), og íhlutirnir eru frekar hágæða. Tímagluggar eru sniðug leið til að læsa svarinu þínu. Leiknum fylgir líka fullt af spurningum (250 tvíhliða spil sem jafngildir 2.500 spurningum). Þú gætir fengið hundruð leikjalota úr Times to Remember ef þér líkar við hugmyndina. Það er frekar mikið fyrir peninginn.

Þú getur líka auðveldlega fundið leikinn fyrir undir $10 á Amazon eða eBay. Ef þú ert sparneytinn eins og ég, þá virðist mjög auðvelt að finna Times to Remember fyrir einn dollara eða tvo (ég sótti eintakið mitt á St. Vincent de Paul fyrirheil 75 sent). Ég sé það flesta daga sem ég fer út að spara í að minnsta kosti einni eða tveimur verslunum. Ef þú finnur hann í tískuverslun fyrir nokkra dollara og þú ert fróðleiksfús myndi ég örugglega gefa leiknum séns (nema þér líkar ekki við erfiðari trivia leikina).

Lokatíð. Úrskurður:

Í stuttu máli, ef þú elskar smáatriði og veist hluti eins og hvaða ár „fræðimenn staðfestu gamalt handrit sem fyrsta sinfónía Mozarts, skrifuð þegar hann var níu ára“ (1983) eða þegar myndin „Bíddu“ Until Dark” kom út (1967), Times to Remember er líklega fyrir þig. Þetta er góður leikur og þú munt sennilega fá tonn af leiktíma út úr honum fyrir minna en $10 (kíktu í sparnaðarvöruverslanir fyrir enn betri samning). Mér persónulega líkar fróðleikur en ég er hvergi nærri þessu stigi ennþá (og að gefa upp ákveðin dagsetningu er erfiðara en að nefna kvikmyndatitilinn eða manneskju til að byrja með) svo á meðan ég hafði gaman af leiknum mun ég líklega ekki halda honum. Ef þessi leikur var uppfærður með nýrri útgáfu gæti ég þó alveg séð mig elska hann.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.