Times to Remember Bordspelbespreking

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen:

Milton Bradley's Times to Remember is eigenlijk een triviaspel dat zich richt op je vermogen om te onthouden in welk jaar belangrijke gebeurtenissen in Hollywood, televisie, muziek en het nieuws plaatsvonden (alle gebeurtenissen vonden plaats tussen 1950 en 1990). Als je ooit Chronology hebt gespeeld, lijkt dit spel er erg op, maar het is eigenlijk eerder gemaakt (1992 versus 1996 voor Chronology). Het doel van het spel is om al je"tijdvensters" voordat de speler of het team van de tegenstander dat doet.

De twee spelers of teams krijgen elk zeven verschillende tijdvensters, dat zijn plastic clips die je op het bord kunt klemmen om je antwoord aan te geven, en een spelbord. De tijdvensters variëren van één tot zeven jaar (elk team krijgt een clip voor één jaar, een clip voor twee jaar, enz. helemaal tot een clip voor zeven jaar) en je team moet ze allemaal kwijt zien te raken om te winnen.

Het spel is heel eenvoudig te spelen: elke ronde gooit één speler met de dobbelsteen en leest een speler van het andere team de bijbehorende vraag voor. De mogelijke categorieën waaruit de vraag kan komen zijn krantenkoppen, Hollywood, televisie, muziek en dit & dat (willekeurige vragen die niet echt in een van de andere categorieën passen). Elk team praat met elkaar (tafelgesprekken zijn toegestaan en vrij veelnodig is) en probeert het juiste jaar te vinden (of het in ieder geval te beperken tot de kortste reeks jaren die ze kunnen), kiest de juiste tijdslimiet en koppelt deze aan de jaren waarin ze denken dat de gebeurtenis heeft plaatsgevonden. Als een team erg zeker is van een antwoord, kunnen ze proberen hun tijdvenster van één jaar te gebruiken (je moet uiteindelijk alle zeven wegwerken om het spel te winnen) of als ze zich niet al te zeker voelen van het antwoord, kunnen ze proberen hun tijdvenster van één jaar te gebruiken (je moet uiteindelijk alle zeven wegwerken om het spel te winnen) of als ze zich niet al te zeker voelen van het antwoord, kunnen ze proberen hun tijdvenster van één jaar te gebruiken om de gebeurtenis te laten plaatsvinden.zelfverzekerd dat ze hun tijdvenster van vijf, zes of zelfs zeven jaar kunnen gebruiken.

Een paar voorbeeldvragen die je zou kunnen krijgen in Times to Remember. In deze ronde heeft het team "this & that" gegooid, dus de vraag wordt "Na 63 opeenvolgende overwinningen in de Olympische competitie verliest het Amerikaanse basketbalteam van de USSR".

Het oranje team weet dat de Olympische Zomerspelen maar eens in de vier jaar plaatsvinden en hebben hun antwoord teruggebracht tot 1972 of 1976. Omdat er geen reden is om geen tijdvenster van één of vijf jaar te gebruiken (het antwoord kan onmogelijk 1973, 1974 of 1975 zijn omdat er in die jaren geen Olympische Spelen waren), besluiten ze te gokken en te proberen om van hun tijdvenster van één jaar af te komen op 1976.

Het rode team weet ook dat het 1972 of 1976 moet zijn, maar ze besluiten op veilig te spelen en ervoor te zorgen dat ze een tijdvenster kwijtraken. Ze gebruiken het tijdvenster van vijf jaar om beide jaren te dekken (evenals 1973, 1974 en 1975).

Zie ook: Cards Against Humanity: Familie-editie kaartspel: spelregels en instructies voor het spelen

Zodra beide teams hun antwoorden hebben vastgelegd, onthullen ze allebei hun keuze en wordt het juiste antwoord voorgelezen. Als de juiste datum binnen het gekozen tijdvenster valt, wordt dat tijdvenster weggegooid en kan het niet meer worden gebruikt. Dat team heeft nu een tijdvenster minder om te proberen kwijt te raken. Beide teams kunnen het in één ronde goed hebben en zijn allebei van hun tijdvenster af. Als je het fout hebt,Je hoeft het niet weg te gooien en het blijft beschikbaar voor volgende rondes. Het is duidelijk dat je, naarmate het spel vordert, waarschijnlijk steeds nauwkeuriger moet zijn met je antwoorden, omdat het veel gemakkelijker is om van je tijdvenster van zeven jaar af te komen dan van één jaar.

Het juiste antwoord was 1972, dus het oranje team heeft ongelijk en gooit zijn tijdvenster niet weg. Aan de andere kant paste het antwoord binnen het tijdvenster van het rode team, dus zij mogen hun tijdvenster van vijf jaar weggooien.

Een voorbeeld: een van de vragen in het spel is "Het Experimental Prototype Community of Tomorrow (EPCOT) Center opent in Walt Disney World." Als Disney-fans is dit een van de weinige vragen in het spel die mijn team echt goed kent (ik was zes en mijn teamgenoot drie toen dit spel werd gemaakt), dus we besluiten om ons tijdvenster van twee jaar te gebruiken voor de jaren 1981 en 1982. Onze tegenstander is nietmaar is er vrij zeker van dat het begin jaren '80 was. Dus gebruiken ze hun tijdvenster van vijf jaar voor 1980-1984. Het antwoord is 1982, dus beide teams hebben gelijk en gooien hun tijdvensters van respectievelijk twee en vijf jaar weg.

Als er "wild" wordt gegooid, mag het team dat de dobbelsteen gooit de categorie van hun keuze kiezen (uiteraard de categorie die ze het beste kennen). Het gooien van de dobbelsteen en het lezen van de vraag wisselen elkaar na elke ronde af van team tot team en van speler tot speler.

Het eerste team dat al zijn tijdvensters heeft weggegooid, wint. Als beide teams hun laatste tijdvenster op hetzelfde moment hebben weggegooid, wordt er een beslissingsronde gespeeld waarbij het eerste team dat een tijdvenster heeft weggegooid zonder dat het andere team er ook een heeft weggegooid, de winnaar is.

Mijn gedachten:

Ik heb dit spel zo vaak laten liggen bij kringloopwinkels omdat ik dacht dat het gewoon weer zo'n saai triviaspel was. Totdat ik ontdekte hoe vergelijkbaar het is met Chronology (een geweldig spel waarvan ik wilde dat ik het niet had verkocht), had ik er nul interesse in. Helaas kwam ik erachter dat je, in tegenstelling tot Chronology, echt, echt je datums moet kennen om Times to Remember succesvol te kunnen spelen. Hoewel ik een hoop willekeurigeAangezien ik een jong kind was toen dit spel werd gepubliceerd, moest ik eigenlijk gewoon raden naar de meeste vragen. Meestal wist ik wel een algemene reeks van jaren die het zou kunnen zijn (of op zijn minst het juiste decennium), maar zodra je je tijdvensters van vier, vijf, zes en zeven jaar weggooit, wordt het echt moeilijk als je niet leefde toen deze gebeurtenissen plaatsvonden. Times to Remember is geen slecht spel, het is gewoon echtis niet voor jongere mensen zoals ik (tenzij je echt verstand hebt van trivia en data).

Zie ook: Titanic (2020) Bordspelbespreking en spelregels

Hoewel Times to Remember nog steeds een vrij goed spel is, geef ik de voorkeur aan Chronology omdat het veel vergevingsgezinder en gemakkelijker is en een veel bredere tijdsperiode bestrijkt. Chronology heeft ook een heel leuk mechanisme waarbij je niet hoeft te weten wanneer de gebeurtenis plaatsvond, je hoeft alleen maar te weten of het voor of na de andere kaarten gebeurde die je in je "tijdlijn" hebt (je hoeft in principe alleen maar tien gebeurtenissenHoewel dit het spel veel gemakkelijker maakt dan Times to Remember (en een behoorlijke dosis geluk toevoegt), zorgt het ook voor een veel leuker en competitiever spel.

Je kunt honderden spelsessies uit Times to Remember halen als je van het concept houdt. Dat is aardig wat waar voor je geld.

Wat ook bijdraagt aan de waarde, is dat je het spel gemakkelijk voor minder dan $10 kunt vinden op Amazon of eBay. Als je een kringloopwinkeljunkie bent zoals ik, lijkt Times to Remember heel gemakkelijk te vinden voor een dollar of twee (ik heb mijn exemplaar opgepikt bij een St. Vincent de Paul voor een hele 75 cent). Ik zie het de meeste dagen dat ik aan het kringlopen ben in ten minste één of twee kringloopwinkels. Als je het in een kringloopwinkel vindt voor een paar dollar en jeAls je van trivia houdt, zou ik het spel zeker een kans geven (tenzij je niet van de moeilijkere trivia-spellen houdt).

Eindoordeel:

Samengevat, als je van trivia houdt en dingen weet zoals in welk jaar "geleerden een oud manuscript authentiek verklaarden als Mozarts eerste symfonie, geschreven toen hij negen was" (1983) of wanneer de film "Wait Until Dark" uitkwam (1967), dan is Times to Remember waarschijnlijk iets voor jou. Het is een goed spel en je zult er waarschijnlijk veel tijd mee kunnen spelen voor minder dan $10 (kijk in kringloopwinkels voor een nog betere deal). IIk hou persoonlijk van trivia, maar ik ben nog lang niet op dit niveau (en het noemen van een specifieke datum is moeilijker dan het noemen van een filmtitel of persoon om mee te beginnen), dus hoewel ik het spel leuk vond, zal ik het waarschijnlijk niet houden. Als dit spel werd bijgewerkt met een nieuwere versie, zou ik het mezelf zeker leuk kunnen vinden.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.