Ulasan Permainan Papan Times to Remember

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Cara Bermain

Cara bermain:

Milton Bradley's Times to Remember pada dasarnya adalah permainan trivia yang berfokus pada kemampuan Anda untuk mengingat tahun berapa peristiwa besar di Hollywood, televisi, musik, dan berita terjadi (semua peristiwa terjadi antara tahun 1950 dan 1990). Jika Anda pernah bermain Chronology, permainan ini sangat mirip tetapi sebenarnya dibuat sebelum itu (1992 berbanding 1996 untuk Chronology). Tujuan permainan ini adalah untuk membuang semua"jendela waktu" sebelum pemain atau tim lawan melakukannya.

Kedua pemain atau tim masing-masing mendapatkan tujuh jendela waktu yang berbeda, yang merupakan klip plastik yang dapat Anda jepitkan di papan untuk menunjukkan jawaban Anda, dan papan permainan. Jendela waktu berkisar antara satu hingga tujuh tahun (setiap tim mendapatkan satu klip dengan rentang waktu 1 tahun, satu klip dengan rentang waktu 2 tahun, dan seterusnya hingga klip dengan rentang waktu 7 tahun) dan tim Anda harus menyingkirkan semua klip tersebut untuk menang.

Permainan ini sangat mudah dimainkan, setiap ronde satu pemain melempar dadu dan pemain dari tim lain membacakan pertanyaan yang sesuai. Kategori yang mungkin muncul dari pertanyaan tersebut meliputi berita utama, Hollywood, televisi, musik, dan ini dan itu (pertanyaan acak yang tidak sesuai dengan kategori lainnya). Setiap tim bercakap-cakap (percakapan di meja diperbolehkan dan cukup banyakJika sebuah tim sangat yakin dengan jawabannya, mereka dapat mencoba untuk menggunakan jendela waktu satu tahun mereka (Anda harus menyingkirkan ketujuhnya untuk memenangkan permainan) atau jika mereka merasa tidak terlalu yakin dengan jawabannya, mereka dapat mencoba menggunakan jendela waktu satu tahun mereka (Anda harus menyingkirkan ketujuhnya untuk memenangkan permainan) atau jika mereka merasa tidak terlalu yakin dengan jawabannya, mereka dapat mencoba menggunakan jendela waktu satu tahun mereka (Anda harus menyingkirkan ketujuhnya untuk memenangkan permainan) atau jika mereka merasa tidak terlalu yakin dengan jawabannya, mereka dapat mencoba menggunakan jendela waktu satu tahun mereka (Anda harus menyingkirkan ketujuhnya untuk memenangkan permainan) atau jika mereka merasa tidak terlalu yakin dengan jawabannya, mereka dapat menggunakan jendela waktu satu tahun mereka (Anda harus menyingkirkan ketujuhnya untuk memenangkan permainan).yakin bahwa mereka dapat menggunakan jangka waktu lima, enam, atau bahkan tujuh tahun.

Beberapa contoh pertanyaan yang mungkin akan ditanyakan di Times to Remember. Di babak ini, tim melempar "ini dan itu", jadi pertanyaannya adalah "Setelah 63 kemenangan berturut-turut di kompetisi Olimpiade, tim bola basket AS kalah dari Uni Soviet."

Tim oranye tahu bahwa Olimpiade Musim Panas hanya diadakan empat tahun sekali dan jawaban mereka mengerucut pada tahun 1972 atau 1976. Karena tidak ada alasan untuk tidak menggunakan rentang waktu satu atau lima tahun (jawabannya tidak mungkin 1973, 1974, atau 1975 karena tidak ada Olimpiade pada tahun-tahun tersebut), mereka memutuskan untuk bertaruh dan mencoba untuk menghilangkan rentang waktu satu tahun pada tahun 1976.

Lihat juga: Clue dan Cluedo: Daftar Lengkap Semua Game Bertema dan Spinoff

Tim merah juga tahu bahwa itu pasti tahun 1972 atau 1976, namun mereka memutuskan untuk bermain aman dan memastikan bahwa mereka menyingkirkan rentang waktu. Mereka menggunakan rentang waktu lima tahun untuk mencakup kedua tahun tersebut (serta 1973, 1974, dan 1975).

Setelah kedua tim mengunci jawaban mereka, mereka berdua mengungkapkan pilihan mereka dan jawaban yang benar akan dibacakan. Jika tanggal yang benar berada di dalam jendela waktu yang dipilih, jendela waktu tersebut dibuang dan tidak dapat digunakan lagi. Tim tersebut sekarang memiliki satu jendela waktu yang lebih sedikit yang harus dicoba untuk dihilangkan. Kedua tim dapat benar dalam satu putaran dan keduanya menyingkirkan jendela waktu mereka. Jika Anda salah,Anda tidak bisa membuangnya dan akan tersedia untuk putaran berikutnya. Tentu saja, seiring berjalannya permainan, Anda kemungkinan besar harus semakin akurat dengan jawaban Anda karena jauh lebih mudah untuk menyingkirkan jendela waktu tujuh tahun Anda daripada satu tahun.

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan Rummikub

Jawaban yang benar adalah 1972 sehingga tim oranye salah dan tidak membuang jendela waktu mereka. Di sisi lain, jawaban tersebut sesuai dengan jendela waktu tim merah sehingga mereka bisa membuang jendela waktu lima tahun mereka.

Sebagai contoh, salah satu pertanyaan dalam permainan ini adalah "The Experimental Prototype Community of Tomorrow (EPCOT) Center dibuka di Walt Disney World." Sebagai penggemar Disney, ini adalah salah satu dari sedikit pertanyaan dalam permainan yang benar-benar diketahui oleh tim saya (saya berusia enam tahun dan rekan satu tim saya berusia tiga tahun saat permainan ini dibuat), sehingga kami memutuskan untuk menggunakan rentang waktu dua tahun, yaitu tahun 1981 dan 1982.sangat yakin bahwa itu terjadi di awal tahun 80-an, jadi mereka menggunakan rentang waktu lima tahun untuk mencakup tahun 1980-1984. Jawabannya adalah tahun 1982, jadi kedua tim benar dan membuang rentang waktu dua dan lima tahun masing-masing.

Jika "liar" dilempar, tim yang melempar dadu dapat memilih kategori pilihan mereka (tentu saja kategori yang paling mereka kuasai). Pelemparan dadu dan pembacaan pertanyaan bergantian dari satu tim ke tim lainnya dan dari satu pemain ke pemain lainnya setelah tiap ronde.

Tim pertama yang membuang semua jendela waktu mereka akan menang. Jika kedua tim entah bagaimana membuang jendela waktu terakhir mereka pada saat yang sama, babak tie-break dimainkan di mana tim pertama yang membuang jendela waktu tanpa tim lain juga membuangnya adalah pemenangnya.

Pikiranku:

Saya melewatkan game ini berkali-kali di toko barang bekas karena saya pikir itu hanyalah game trivia yang membosankan. Sampai saya mengetahui betapa miripnya game ini dengan Chronology (game hebat yang saya harap tidak saya jual), saya sama sekali tidak tertarik padanya. Sayangnya, saya menemukan bahwa tidak seperti Chronology, Anda benar-benar harus mengetahui tanggal untuk memainkan Times to Remember dengan sukses. Meskipun saya tahu banyaktrivia, karena saya masih kecil ketika game ini diterbitkan, pada dasarnya saya hanya perlu menebak untuk sebagian besar pertanyaan. Saya biasanya tahu kisaran tahun secara umum (atau setidaknya dekade yang tepat), tetapi begitu Anda membuang jendela waktu empat, lima, enam, dan tujuh tahun, itu menjadi sangat sulit jika Anda tidak hidup ketika peristiwa-peristiwa ini terjadi. Times to Remember bukanlah game yang buruk, itu hanya benar-benarbukan untuk orang yang lebih muda seperti saya (kecuali jika Anda benar-benar tahu hal-hal sepele dan tanggal).

Meskipun Times to Remember masih merupakan permainan yang cukup bagus, saya sangat menyukai Chronology karena jauh lebih mudah dimengerti, lebih mudah, dan mencakup periode waktu yang jauh lebih luas. Chronology juga memiliki mekanisme yang sangat rapi di mana Anda tidak perlu mengetahui kapan peristiwa itu terjadi, Anda hanya perlu mengetahui apakah peristiwa itu terjadi sebelum atau sesudah kartu lain yang Anda miliki di "garis waktu" (pada dasarnya Anda hanya perlu meletakkan sepuluh peristiwa).Meskipun hal ini membuat game tersebut jauh lebih mudah daripada Times to Remember (dan menambah sedikit keberuntungan), namun juga membuat game ini jauh lebih menyenangkan dan kompetitif.

Di luar dari kurang update, sebenarnya tidak ada yang salah dengan Times to Remember. Mekanismenya bagus, game ini sangat menantang (bagus untuk penggemar trivia, tidak terlalu bagus untuk orang yang tidak ada saat peristiwa itu terjadi), dan komponen-komponennya cukup berkualitas tinggi. Jendela waktu adalah cara yang bagus untuk mengunci jawaban Anda. Game ini juga dilengkapi dengan banyak pertanyaan (250 pertanyaan dua pilihan).Anda bisa mendapatkan ratusan sesi permainan dari Times to Remember jika Anda menyukai konsepnya. Itu cukup banyak untuk uang Anda.

Juga menambah nilai, Anda dapat dengan mudah menemukan game dengan harga di bawah $ 10 di Amazon atau eBay. Jika Anda seorang pecandu toko barang bekas seperti saya, Times to Remember tampaknya sangat mudah ditemukan dengan harga satu atau dua dolar (saya mengambil salinan saya di St. Vincent de Paul dengan harga 75 sen). Saya melihatnya hampir setiap hari saya pergi mencari barang bekas setidaknya di satu atau dua toko barang bekas. Jika Anda menemukannya di toko barang bekas dengan harga beberapa dolar dan Andaadalah penggemar trivia, saya pasti akan memberikan kesempatan pada game ini (kecuali jika Anda tidak menyukai game trivia yang lebih sulit).

Keputusan Akhir:

Singkatnya, jika Anda menyukai hal-hal sepele dan mengetahui hal-hal seperti tahun berapa "para ahli mengesahkan naskah tua sebagai simfoni pertama Mozart, yang ditulis saat ia berusia sembilan tahun" (1983) atau kapan film "Wait Until Dark" dirilis (1967), Times to Remember mungkin cocok untuk Anda. Ini adalah permainan yang bagus dan Anda mungkin akan mendapatkan banyak waktu bermain darinya dengan harga kurang dari $ 10 (cek toko barang bekas untuk penawaran yang lebih baik).Saya pribadi menyukai trivia, tetapi saya belum sampai pada level ini (dan memberikan tanggal tertentu lebih sulit daripada menyebutkan judul film atau orang untuk memulainya), jadi meskipun saya menikmati permainan ini, saya mungkin tidak akan menyimpannya. Jika game ini diperbarui dengan versi yang lebih baru, saya pasti akan tetap menyukainya.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.