Recenze deskové hry Times to Remember

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Jak hrát

Jak hrát:

Hra Times to Remember od společnosti Milton Bradley je v podstatě trivia hra, která se zaměřuje na vaši schopnost zapamatovat si, ve kterém roce se staly významné události v Hollywoodu, televizi, hudbě a zprávách (všechny události se staly mezi lety 1950 a 1990). Pokud jste někdy hráli hru Chronologie, tato hra je jí velmi podobná, ale ve skutečnosti vznikla dříve (1992 versus 1996 pro Chronologii). Cílem hry je vyřadit všechny vaše"časových oken" dříve než soupeřův hráč nebo tým.

Každý ze dvou hráčů nebo týmů dostane sedm různých časových oken, což jsou plastové klipy, které můžete připnout na hrací desku a označit tak svou odpověď, a herní desku. Časová okna se pohybují od jednoho do sedmi let (každý tým dostane jeden klip s rozsahem 1 roku, jeden klip s rozsahem 2 let atd. až po klip s rozsahem 7 let) a váš tým se musí zbavit všech, aby vyhrál.

Viz_také: Televizní a streamované premiéry v říjnu 2022: Kompletní seznam nejnovějších a chystaných seriálů a filmů

Hra je velmi jednoduchá, v každém kole jeden hráč hodí kostkou a hráč z druhého týmu přečte příslušnou otázku. Mezi možné kategorie, ze kterých může otázka pocházet, patří titulky novin, Hollywood, televize, hudba, a to & amp; to (náhodné otázky, které se nehodí do žádné z ostatních kategorií). Každý tým konverzuje (rozhovor u stolu je povolen a do značné mírynutné) a snaží se vymyslet správný rok (nebo ho alespoň zúžit na nejkratší možný rozsah let), vybere správný časový úsek a připne ho k rokům, o kterých si myslí, že se událost stala. Pokud si je tým odpovědí velmi jistý, může se pokusit vyčerpat své jednoleté časové okno (abyste vyhráli, musíte se nakonec zbavit všech sedmi), nebo pokud se necítí být přílišjsou si jisti, že mohou využít pěti, šesti nebo dokonce sedmileté časové okno.

Několik ukázkových otázek, které vám mohou být položeny v Times to Remember. V tomto kole tým hodil "this & that", takže otázka bude znít "Po 63 po sobě jdoucích vítězstvích v olympijské soutěži prohrává basketbalový tým USA se SSSR.".

Oranžový tým ví, že letní olympijské hry se konají pouze jednou za čtyři roky, a proto má odpověď zúženou na rok 1972 nebo 1976. Protože není důvod nepoužít buď jednoleté, nebo pětileté časové okno (odpověď nemůže být 1973, 1974 nebo 1975, protože v těchto letech se žádné olympijské hry nekonaly), rozhodnou se zariskovat a pokusí se zbavit svého jednoletého časového okna na rok 1976.

Červený tým také ví, že to musí být rok 1972 nebo 1976, ale rozhodnou se hrát na jistotu a ujistí se, že se zbaví časového okna. Použijí pětileté časové okno, aby pokryli oba roky (a také roky 1973, 1974 a 1975).

Jakmile oba týmy uzamknou své odpovědi, oba odhalí své volby a přečte se správná odpověď. Pokud správné datum spadá do zvoleného časového okna, je toto časové okno vyřazeno a nemůže být znovu použito. Tento tým bude mít nyní o jedno časové okno méně, kterého se bude muset pokusit zbavit. Oba týmy mohou mít v jednom kole správné datum a oba se zbaví svého časového okna. Pokud se zmýlíte,se ho nezbavíte a bude k dispozici pro další kola. Je zřejmé, že v průběhu hry budete muset být se svými odpověďmi nejspíš stále přesnější, protože je mnohem snazší zbavit se sedmiletého časového okna než ročního.

Správná odpověď byla 1972, takže oranžový tým je nesprávný a nezbavuje se svého časového okna. Na druhou stranu odpověď zapadala do časového okna červeného týmu, takže se zbaví svého pětiletého časového okna.

Příklad: Jedna z otázek ve hře zní: "Ve Walt Disney Worldu se otevírá centrum EPCOT (Experimental Prototype Community of Tomorrow)." Jako fanoušci Disneyho je to jedna z mála otázek ve hře, kterou můj tým skutečně dobře zná (v době vzniku této hry mi bylo šest a mému spoluhráči tři roky), a tak jsme se rozhodli použít naše dvouleté časové okno na roky 1981 a 1982. Naší opozicí nenítak jistý, ale je si celkem jistý, že to bylo na začátku 80. let. Proto používají své pětileté časové okno, které pokrývá roky 1980-1984. Odpověď je 1982, takže oba týmy mají pravdu a vyřazují svá dvouletá, respektive pětiletá časová okna.

Pokud padne "divoký" hod, tým, který hází kostkou, si vybere kategorii podle svého výběru (samozřejmě kategorii, kterou zná nejlépe). V házení kostkou a čtení otázek se po každém kole střídají týmy a hráči.

Viz_také: Karetní hra Skip-Bo Junior: pravidla a návod ke hře

Vyhrává tým, který jako první odhodí všechna svá časová okna. Pokud oba týmy odhodí své poslední časové okno ve stejnou dobu, hraje se kolo, ve kterém se rozhoduje o vítězi, a to ten tým, který odhodí časové okno jako první, aniž by ho odhodil i druhý tým.

Moje myšlenky:

Tuto hru jsem tolikrát v obchodech s potřebami prošla, protože jsem si myslela, že je to jen další nudná trivia hra. Dokud jsem nezjistila, jak moc je podobná hře Chronologie (skvělá hra, kterou jsem si přála neprodat), neměla jsem o ni žádný zájem. Bohužel jsem zjistila, že na rozdíl od Chronologie opravdu, ale opravdu potřebujete znát data, abyste mohli úspěšně hrát Times to Remember. I když znám spoustu náhodně vybraných her.Protože jsem byl v době vydání této hry malé dítě, musel jsem většinu otázek v podstatě jen hádat. Obvykle jsem věděl obecný rozsah let, kdy by to mohlo být (nebo alespoň správné desetiletí), ale jakmile zahodíte svá čtyřletá, pětiletá, šestiletá a sedmiletá časová okna, je to opravdu těžké, pokud jste nebyli naživu, když se tyto události staly. Times to Remember není špatná hra, jen je to opravdunení pro mladší lidi, jako jsem já (pokud se opravdu nevyznáte v zajímavostech a datech).

I když je Times to Remember stále docela dobrá hra, dávám přednost Chronologii, protože je mnohem shovívavější, jednodušší a pokrývá mnohem širší časové období. Chronologie má také opravdu šikovnou mechaniku, kdy nemusíte vědět, kdy se událost stala, stačí vědět, jestli se stala před nebo po ostatních kartách, které máte na "časové ose" (v podstatě stačí dát deset událostíAčkoli je díky tomu hra mnohem jednodušší než Times to Remember (a přidává se k ní i trocha štěstí), je také mnohem zábavnější a soutěživější.

Kromě toho, že hra není dostatečně aktualizovaná, není na Times to Remember nic špatného. Mechanismy jsou v pořádku, hra je velmi náročná (dobrá pro milovníky zajímavostí, ne tak dobrá pro lidi, kteří nebyli u toho, když se události staly) a komponenty jsou poměrně kvalitní. Časová okna jsou elegantním způsobem, jak si zafixovat odpověď. Hra také obsahuje spoustu otázek (250 dvou-).Pokud se vám líbí koncept hry Times to Remember, můžete s ní odehrát stovky herních sezení, což je docela slušný přínos.

K hodnotě hry přispívá i to, že ji můžete snadno najít na Amazonu nebo eBayi za méně než 10 dolarů. Pokud jste stejně jako já závislí na spořitelnách, zdá se, že Times to Remember lze snadno najít za dolar nebo dva (já jsem si svou kopii vyzvedl v obchodě sv. Vincenta de Paul za celých 75 centů). Vidím ji většinu dní, kdy jdu ven spořit, alespoň v jednom nebo dvou spořitelnách. Pokud ji najdete v obchodě za pár dolarů a budetejste milovníci triviálních her, určitě bych dal hře šanci (pokud nemáte rádi obtížnější triviální hry).

Konečný verdikt:

Pokud máte rádi zajímavosti a víte, ve kterém roce "vědci potvrdili pravost starého rukopisu jako Mozartovy první symfonie, kterou napsal, když mu bylo devět let" (1983) nebo kdy vyšel film "Čekej do tmy" (1967), Times to Remember je pravděpodobně pro vás. Je to dobrá hra a za méně než 10 dolarů si s ní pravděpodobně zahrajete spoustu času (podívejte se do spořitelen, jestli nenajdete ještě lepší nabídku).osobně mám rád trivia, ale nejsem nikde blízko této úrovni ještě (a poskytnutí konkrétního data je těžší než jmenování názvu filmu nebo osoby začít), takže i když jsem si užil hru, pravděpodobně nebudu držet to. Pokud tato hra byla aktualizována s novější verzí, Mohl bych určitě vidět sám miluje to ačkoli.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.