Times to Remember Anmeldelse af brætspil

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Sådan spiller du

Sådan spiller du:

Milton Bradleys Times to Remember er dybest set et trivia-spil, der fokuserer på din evne til at huske, hvilket år store begivenheder i Hollywood, tv, musik og nyheder skete (alle begivenheder skete mellem 1950 og 1990). Hvis du nogensinde har spillet Chronology, er dette spil meget lig det, men faktisk lavet før det (1992 versus 1996 for Chronology). Formålet med spillet er at kassere alle dine"tidsvinduer", før modspilleren eller holdet gør det.

Se også: 2023 TV-serie DVD- og Blu-ray-udgivelser: Den komplette liste over nye og kommende titler

De to spillere eller hold får hver syv forskellige tidsvinduer, som er plastikklemmer, man kan klippe fast på brættet for at angive sit svar, og en spilleplade. Tidsvinduerne går fra et til syv år (hvert hold får et 1-års intervalklip, et 2-års intervalklip osv. helt op til et 7-års intervalklip), og dit hold skal slippe af med dem alle for at vinde.

Spillet er meget enkelt at spille, hver runde kaster en spiller terningen, og en spiller fra det andet hold læser det tilsvarende spørgsmål. De mulige kategorier, spørgsmålet kan komme fra, inkluderer overskrifter, Hollywood, tv, musik og dette & det (tilfældige spørgsmål, der ikke rigtig passer ind i nogen af de andre kategorier). Hvert hold taler sammen (bordsnak er tilladt og temmelig megetnødvendigt) og forsøger at finde det rigtige år (eller i det mindste indsnævre det til det korteste interval af år, de kan), vælger det rigtige tidsklip og klipper det til de år, de tror, begivenheden skete. Hvis et hold er meget sikker på et svar, kan de forsøge at bruge deres tidsvindue på et år (du skal slippe af med alle syv til sidst for at vinde spillet), eller hvis de ikke føler sig forDe har tillid til, at de kan bruge deres fem, seks eller endda syv år lange tidsvindue.

Et par eksempler på spørgsmål, du kan blive stillet i Times to Remember. I denne runde rullede holdet "this & that", så spørgsmålet vil være "Efter 63 sejre i træk i den olympiske konkurrence taber det amerikanske basketballhold til USSR."

Det orange hold ved, at sommer-OL kun finder sted hvert fjerde år, og har indsnævret deres svar til 1972 eller 1976. Da der ikke er nogen grund til ikke at bruge enten et eller fem års tidsvindue (svaret kan umuligt være 1973, 1974 eller 1975, fordi der ikke var noget OL i de år), beslutter de sig for at gamble og prøve at slippe af med deres etårige tidsvindue i 1976.

Det røde hold ved også, at det skal være 1972 eller 1976, men de beslutter sig for at være på den sikre side og sørge for at slippe af med et tidsvindue. De bruger tidsvinduet på fem år til at dække begge år (samt 1973, 1974 og 1975).

Se også: Udgivelsesdatoer for Blu-ray, 4K og DVD i februar 2023: Den komplette liste over nye titler

Når begge hold har låst deres svar, afslører de begge deres valg, og det korrekte svar læses op. Hvis den korrekte dato falder inden for det valgte tidsvindue, kasseres dette tidsvindue og kan ikke bruges igen. Det hold vil nu have et tidsvindue mindre at forsøge at slippe af med. Begge hold kan være korrekte i en enkelt runde og begge slippe af med deres tidsvindue. Hvis du er forkert,Du må ikke kassere den, og den vil være tilgængelig i de efterfølgende runder. Som spillet skrider frem, vil du sandsynligvis blive nødt til at være mere og mere præcis med dine svar, da det er meget lettere at slippe af med dit tidsvindue på syv år end det på et år.

Det rigtige svar var 1972, så det orange hold er forkert på den og får ikke kasseret deres tidsvindue. På den anden side passede svaret inden for det røde holds tidsvindue, så de får kasseret deres tidsvindue på fem år.

For eksempel er et af spørgsmålene i spillet "The Experimental Prototype Community of Tomorrow (EPCOT) Center opens at Walt Disney World." Som Disney-fans er dette et af de få spørgsmål i spillet, som mit hold faktisk kender rigtig godt (jeg var seks og min holdkammerat tre, da dette spil blev lavet), så vi beslutter at bruge vores toårige tidsvindue på årene 1981 og 1982. Vores modstander er ikkeDe er ikke sikre, men er ret sikre på, at det var i begyndelsen af 80'erne. Derfor bruger de deres femårige tidsvindue til at dække 1980-1984. Svaret er 1982, så begge hold har ret og kasserer deres henholdsvis to og femårige tidsvinduer.

Hvis der kastes en "wild", får det terningkastende hold lov til at vælge en kategori efter eget valg (selvfølgelig den kategori, de kender bedst). Terningkast og spørgsmålslæsning skifter fra hold til hold og spiller til spiller efter hver runde.

Det første hold, der kasserer alle deres tidsvinduer, vinder. Hvis begge hold på en eller anden måde kasserer deres sidste tidsvindue på samme tid, spilles der en afgørende runde, hvor det første hold, der kasserer et tidsvindue, uden at det andet hold også kasserer et, er vinderen.

Mine tanker:

Jeg gik glip af dette spil så mange gange i genbrugsbutikker, fordi jeg troede, det bare var endnu et kedeligt trivia-spil. Indtil jeg fandt ud af, hvor meget det ligner Chronology (et fantastisk spil, som jeg ville ønske, jeg ikke havde solgt), havde jeg ingen interesse i det. Desværre fandt jeg ud af, at i modsætning til Chronology skal du virkelig, virkelig kende dine datoer for at spille Times to Remember med succes. Selvom jeg kender en masse tilfældigetrivia, da jeg var et lille barn, da dette spil blev udgivet, måtte jeg dybest set bare gætte på de fleste af spørgsmålene. Jeg ville normalt kende en generel række år, det kunne være (eller i det mindste det rigtige årti), men når du kasserer dine fire, fem, seks og syv års tidsvinduer, bliver det virkelig svært, hvis du ikke var i live, da disse begivenheder skete. Times to Remember er ikke et dårligt spil, det er bare virkeliger ikke for yngre mennesker som mig (medmindre du virkelig har styr på trivia og datoer).

Mens Times to Remember stadig er et ret godt spil, foretrækker jeg i høj grad Chronology, fordi det er meget mere tilgivende, lettere og dækker en meget bredere tidsperiode. Chronology har også en virkelig pæn mekanik, hvor du ikke behøver at vide, hvornår begivenheden skete, du skal bare vide, om det skete før eller efter de andre kort, du har i din "tidslinje" (du skal dybest set bare lægge ti begivenhederSelvom det gør spillet meget nemmere end Times to Remember (og tilføjer en hel del held), gør det også spillet meget sjovere og mere konkurrencepræget.

Ud over ikke at være opdateret nok, er der virkelig ikke noget galt med Times to Remember. Mekanikken er fin, spillet er meget udfordrende (godt for trivia-fans, ikke så godt for folk, der ikke var der, da begivenhederne skete), og komponenterne er ret høj kvalitet. Tidsvinduerne er en fin måde at låse dit svar fast på. Spillet kommer også med masser af spørgsmål (250 to-sidede kort, hvilket svarer til 2.500 spørgsmål). Du kan få hundredvis af spilsessioner ud af Times to Remember, hvis du kan lide konceptet. Det er ret meget for pengene.

Det øger også værdien, at du nemt kan finde spillet for under $10 på Amazon eller eBay. Hvis du er en genbrugsbutiksjunkie som mig, virker Times to Remember meget nemt at finde for en dollar eller to (jeg hentede mit eksemplar i en St. Vincent de Paul for hele 75 cent). Jeg ser det de fleste dage, jeg går ud og genbruger i mindst en eller to genbrugsbutikker. Hvis du finder det i en genbrugsbutik for et par dollars, og duEr du til trivia, ville jeg helt sikkert give spillet en chance (medmindre du ikke kan lide de sværere trivia-spil).

Den endelige dom:

Kort sagt, hvis du elsker trivia og ved ting som hvilket år "forskere bekræftede et gammelt manuskript som Mozarts første symfoni, skrevet da han var ni" (1983), eller hvornår filmen "Wait Until Dark" kom ud (1967), er Times to Remember nok noget for dig. Det er et godt spil, og du vil sandsynligvis få masser af spilletid ud af det for mindre end $10 (tjek genbrugsbutikker for et endnu bedre tilbud).Jeg kan personligt godt lide trivia, men jeg er ikke i nærheden af dette niveau endnu (og at angive en bestemt dato er sværere end at nævne en filmtitel eller en person til at begynde med), så selvom jeg nød spillet, vil jeg nok ikke beholde det. Hvis dette spil blev opdateret med en nyere version, kunne jeg dog helt sikkert se mig selv elske det.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.