Огляд настільної гри "Часи, що запам'ятаються

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Як грати

Як грати:

Milton Bradley's Times to Remember - це, по суті, гра на пам'ять, яка фокусується на вашій здатності запам'ятовувати, в якому році відбулися основні події в Голлівуді, телебаченні, музиці та новинах (всі події відбулися між 1950 і 1990 роками). Якщо ви коли-небудь грали в "Хронологію", то ця гра дуже схожа на неї, але фактично була створена раніше (1992 проти 1996 року в "Хронології"). Мета гри полягає в тому, щоб відкинути всі ваші"часові вікна" до того, як це зробить гравець або команда суперника.

Два гравці або команди отримують по сім різних часових вікон, які являють собою пластикові кліпси, які можна прикріпити до дошки, щоб позначити свою відповідь, і ігрове поле. Часові вікна варіюються від одного до семи років (кожна команда отримує по одній кліпсі на 1 рік, по одній кліпсі на 2 роки і т.д. аж до кліпси на 7 років), і ваша команда повинна позбутися всіх цих кліпс, щоб перемогти.

У гру дуже просто грати, кожен раунд один гравець кидає кубик, а гравець з іншої команди зачитує відповідне питання. Можливі категорії, з яких може бути питання, включають заголовки, Голлівуд, телебачення, музику і це і те (випадкові питання, які насправді не підходять до жодної з інших категорій). Кожна команда розмовляє (розмови за столом дозволені і досить багатоЯкщо команда дуже впевнена у своїй відповіді, вона може спробувати використати свій річний часовий проміжок (або принаймні звузити його до найкоротшого можливого діапазону років), вибрати правильний часовий відрізок і прикріпити його до років, коли, на її думку, відбулася подія. Якщо команда дуже впевнена у своїй відповіді, вона може спробувати використати свій річний часовий проміжок (зрештою, щоб виграти гру, потрібно позбутися всіх семи), або якщо вона не дуже впевнена у своїй відповіді, вона може спробувати використати свій річний часовий проміжоквпевнені, що зможуть використати свій п'ятирічний, шестирічний чи навіть семирічний часовий проміжок.

Кілька прикладів запитань, які вам можуть поставити в "Часах на пам'ять". У цьому раунді команда вибрала "це і те", тож запитання буде "Після 63 перемог поспіль на Олімпійських іграх баскетбольна команда США програє СРСР".

Помаранчева команда знає, що літні Олімпійські ігри відбуваються лише раз на чотири роки, і їхня відповідь звузилася до 1972 або 1976 рр. Оскільки немає причин не використовувати однорічний або п'ятирічний часовий проміжок (відповідь не може бути 1973, 1974 або 1975 рр., оскільки в ці роки не було Олімпійських ігор), вони вирішують ризикнути і спробувати позбутися однорічного часового проміжку на 1976 році.

Червона команда також знає, що це має бути 1972 або 1976 рік, але вирішує перестрахуватися і позбутися часового вікна. Вони використовують п'ятирічне часове вікно, щоб охопити обидва роки (а також 1973, 1974 і 1975).

Після того, як обидві команди зафіксували свої відповіді, вони відкривають свої варіанти, і правильна відповідь зачитується. Якщо правильна дата потрапляє в обраний часовий проміжок, цей проміжок відкидається і не може бути використаний знову. Тепер у цієї команди буде на один часовий проміжок менше, і вона повинна спробувати його позбутися. Обидві команди можуть бути правильними в одному раунді, і обидві позбудуться свого часового проміжку. Якщо ви помилилися, ви можете позбутися свого часового проміжку,ви не можете його викинути, і він буде доступний для наступних раундів. Очевидно, що в ході гри вам, швидше за все, доведеться бути все більш точним у своїх відповідях, оскільки позбутися семирічного часового вікна набагато легше, ніж однорічного.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри Лупінґ Луї (Loopin' Louie)

Правильна відповідь - 1972 рік, тому помаранчева команда помиляється і не втрачає свій часовий проміжок. З іншого боку, відповідь вкладається в часовий проміжок червоної команди, тому вони втрачають свій п'ятирічний часовий проміжок.

Наприклад, одне з питань у грі звучить так: "Центр експериментального прототипу спільноти майбутнього (EPCOT) відкривається у світі Уолта Діснея". Як фанати Діснея, це одне з небагатьох питань у грі, яке моя команда знає дуже добре (мені було шість років, а моєму товаришеві по команді - три, коли була створена ця гра), тому ми вирішили використати наш дворічний часовий проміжок у 1981 та 1982 роках. Наше протистояння не єале впевнена, що це було на початку 80-х. Таким чином, вони використовують свій п'ятирічний часовий проміжок, щоб охопити 1980-1984 рр. Відповідь - 1982 р. Отже, обидві команди мають рацію і відкидають свій дворічний та п'ятирічний часовий проміжок відповідно.

Якщо випадає "дикий", команда, яка кидає кубик, обирає категорію на свій розсуд (очевидно, ту категорію, яку вони знають найкраще). Після кожного раунду кидання кубика і зачитування запитань чергуються від команди до команди і від гравця до гравця.

Дивіться також: Огляд та правила гри "Картки безкоштовного паркування

Перемагає команда, яка першою викине всі свої часові вікна. Якщо обидві команди з якихось причин викидають своє останнє часове вікно одночасно, грається тай-брейк, в якому перемагає команда, яка першою викине часове вікно, при цьому інша команда також не викине жодного вікна.

Мої думки:

Я стільки разів проходив повз цю гру в комісійних магазинах, бо думав, що це просто ще одна нудна дрібничка. Поки не дізнався, наскільки вона схожа на Хронологію (чудову гру, яку краще б я не продавав), у мене не було до неї жодного інтересу. На жаль, я виявив, що на відміну від Хронології, для успішної гри в Часи на пам'ять вам дуже, дуже потрібно знати свої дати. Незважаючи на те, що я знаю багато випадкових дат, я не можу сказати, що вонидрібниці, оскільки я був маленькою дитиною, коли ця гра була опублікована, мені в основному доводилося просто вгадувати більшість питань. Зазвичай я знав загальний діапазон років, коли це могло бути (або принаймні потрібне десятиліття), але як тільки ви відкидаєте чотири, п'ять, шість і сім років, стає дійсно важко, якщо ви не були живі, коли ці події відбувалися. Times to Remember - це не погана гра, вона просто справдіне для таких молодих людей, як я (якщо тільки ви не знаєте дрібниць і дат).

Хоча "Часи на пам'ять" все ще досить хороша гра, я віддаю перевагу "Хронології", тому що вона набагато простіше, легше і охоплює набагато більший період часу. У "Хронології" також є дуже гарна механіка, коли вам не потрібно знати, коли сталася подія, вам просто потрібно знати, чи сталася вона до або після інших карт, які є у вашій "часовій шкалі" (в основному вам просто потрібно покласти десять подій).Це робить гру набагато простішою, ніж "Часи на пам'ять" (і додає трохи везіння), але водночас робить її набагато веселішою і змагальнішою.

За винятком того, що гра недостатньо оновлюється, з "Часами на пам'ять" все гаразд. Механіка чудова, гра дуже складна (добре підходить для любителів дрібниць, але не дуже для тих, хто не був поруч, коли відбувалися події), а компоненти досить якісні. Часові вікна - чудовий спосіб зафіксувати відповідь. У грі також є безліч запитань (250 дво- і трискладових), які можна задавати на вибір.Ви можете провести сотні ігрових сесій з "Часів на пам'ять", якщо вам сподобається концепція. Це досить багато за ваші гроші.

Також додає цінності те, що ви можете легко знайти гру менш ніж за $10 на Amazon або eBay. Якщо ви любитель комісійних магазинів, як я, Times to Remember здається дуже легко знайти за долар або два (я взяв свою копію в St. Vincent de Paul за цілих 75 центів). Я бачу її більшість днів, коли ходжу за покупками принаймні в один або два комісійні магазини. Якщо ви знайдете її в комісійному магазині за кілька доларів, і вам сподобається...любите тривіальні ігри, я б обов'язково дав цій грі шанс (якщо тільки вам не подобаються більш складні тривіальні ігри).

Остаточний вирок:

Підсумовуючи, якщо ви любите дрібниці і знаєте такі речі, як те, в якому році "вчені підтвердили, що старий рукопис є першою симфонією Моцарта, написаною, коли йому було дев'ять років" (1983) або коли вийшов фільм "Дочекайся темряви" (1967), Times to Remember, ймовірно, для вас. Це хороша гра, і ви, ймовірно, отримаєте купу ігрового часу менш ніж за 10 доларів (перевірте комісійні магазини, щоб знайти ще більш вигідну пропозицію).Особисто мені подобаються дрібниці, але я ще не наблизився до цього рівня (а назвати конкретну дату важче, ніж назвати назву фільму чи особу), тому, хоча мені сподобалася гра, я, мабуть, не буду її зберігати. Якби цю гру оновили до новішої версії, я б точно міг її полюбити, хоча.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.