Підказка Великий музейний капер Огляд та правила настільної гри The Great Museum Caper

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Вперше створена в 1949 році, оригінальна гра КЛЮЧ (Clue) є, мабуть, найвідомішою настільною грою на дедукцію всіх часів і народів. Завдяки своїй популярності гра отримала чимало різноманітних продовжень, створених протягом багатьох років. Одним з найпопулярніших продовжень гри КЛЮЧ є сьогоднішня гра КЛЮЧ Великий музейний злодій. У цій грі ви більше не намагаєтеся знайти вбивцю, а намагаєтеся зловити злодія в музеїЦе кооперативна гра, в якій один гравець грає за злодія, а решта гравців намагаються його спіймати. Clue The Great Museum Caper вдається створити унікальний досвід, який, на жаль, буде більш приємним для одних гравців, ніж для інших.

Як грати

Як грати в гру Clue The Great Museum Caperer

Налаштування

Гравці повинні вибрати, чи будуть вони грати в одну гру, чи дозволять кожному гравцеві побути злодієм один раз. Гравці також повинні вибрати, хто буде злодієм у першій грі. Решта гравців будуть грати як детективи. Розстановка розбивається на дві групи гравців: детективи та злодії.

Всі гравці персонажів працюють разом, щоб виконати наступні кроки налаштування:

  • Гравці можуть або випадковим чином додати по одному замку до кожного вікна та дверей, або вибрати, який замок вони хочуть розмістити на кожній точці.
  • Гравці обирають місця для розміщення дев'яти картин. Гравці повинні розмістити принаймні одну картину в кожній головній кімнаті. Вони не можуть розмістити картину в електрощитовій або в одному з коридорів. Картини також не можна розміщувати перед вікном або дверним прорізом.
  • Гравці можуть розміщувати камери на будь-якому просторі, який не містить картини. Камери можуть бачити будь-який простір на прямій лінії з обох боків камери, який не заблокований стіною.
  • Нарешті, кожен гравець обирає пішака-персонажа і може поставити його на будь-яку клітинку, яка не містить картини.

Потім гравець-злодій повинен зробити наступне:

  • Встановіть щит злодія і покладіть за ним планшет для малювання. Поверніть ігрове поле так, щоб злодію було легше співвідносити місця на полі з місцями на планшеті для малювання.
  • Поставте позначку "х" на кожному місці ватману, яке містить малюнок. Позначте кожну камеру цифрою всередині кола.
  • Злодій обирає вікно або двері, через які він проникне до музею, і пише на цьому місці літеру "Е".

Граючи у гру

У грі порядок ходів буде чергуватися наступним чином: злодій, перший гравець, злодій, другий гравець і т.д.

Дії злодія

Злодій починає свій хід, переміщуючись між однією і трьома клітинами. Він може рухатися в будь-якому напрямку, окрім діагоналі. Всі переміщення записуються на блокноті злодія. Гравець може переміститися на будь-яку клітину і позначає кінцеве місце крапкою.

Коли злодій закінчує свій хід на місці картини, він обводить картину колом, щоб показати, що він її вкрав. У свій наступний хід він пересуває свою фішку, а потім знімає картину з дошки, щоб показати, що її було вкрадено.

Цей гравець приземлився на одну з картин. Він вкрав картину, яку він зніме, коли зробить наступний хід.

Коли злодій закінчує свій хід на відеокамері, він відключає камеру. Перекресліть камеру на своєму блокноті. Злодій не повинен показувати, що камера відключена, поки це не стане відомо з дій іншого гравця.

На попередньому ході злодій вкрав картину з кута, тому вони знімають її з дошки після переміщення. Оскільки злодій переміщується в простір камери, вони деактивують камеру.

Якщо злодій закінчує свій хід на клітині "P", він може вимкнути живлення. Це вимикає всі камери та датчики руху. Злодій не повинен показувати, що живлення вимкнене, доки один з персонажів не спробує скористатися камерою або датчиком руху. Один з інших гравців повинен буде перейти на клітину "P", щоб увімкнути живлення знову.

Якщо злодій опиниться на місці, позначеному сірим пішаком, він вимкне електропостачання музею.

Якщо в кінці ходу гравця один з персонажів знаходиться на одній клітині зі злодієм, злодій потрапляє в полон, а гра/раунд закінчується.

Детективні дії

У свій хід гравець-детектив кидає обидва кубики. Числовий кубик визначає, на скільки клітинок він може перемістити свого пішака. Інший кубик визначає, яку спеціальну дію гравець може виконати. Гравець може вибрати, який кубик він хоче використати першим.

При пересуванні гравець дотримується наступних правил. Гравець може рухатися в будь-якому напрямку, окрім діагоналі. Гравець може пересуватися до числа, яке він викинув, але він не зобов'язаний пересувати весь свій кубик. Гравець ніколи не може приземлитися на клітинку, яка містить картину.

Цей гравець випала четвірка, і він може перемістити свою фішку на чотири клітинки.

Спеціальний кубик дає гравцеві одну з трьох різних спеціальних дій.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри Топпл (Topple)

Око. Коли гравець кидає символ ока, він може виконати одну з двох дій.

  1. Виберіть камеру. Запитайте злодія, чи працює обрана камера. Якщо камера була деактивована, зніміть її з дошки. Якщо живлення було вимкнено, злодій повинен повідомити про це гравця. Якщо камера працює, злодій повинен повідомити гравця, чи бачить його обрана камера. Камера може бачити по прямій лінії у всіх чотирьох напрямках, але заблокована стінами. Якщо камера бачить по прямій лінії у всіх чотирьох напрямках, тобачать злодія, вони повинні повідомити про це гравця, але не повинні показувати, де він знаходиться.

    Якби злодій був на місці, позначеному сірим пішаком, камера 2 змогла б його побачити.

  2. Гравець може запитати, чи може його пішак бачити злодія. Гравець може бачити по прямій лінії у всіх чотирьох напрямках, але не по діагоналі. Якщо гравець може бачити злодія, злодій повинен показати своє місцезнаходження, виставивши сірого пішака на ігрове поле. Злодій буде показувати свої ходи на ігровому полі до кінця гри.

    Зелений гравець вирішив використати свою спеціальну дію, щоб перевірити, чи бачить він злодія. Злодій опинився в зоні видимості, тому він повинен поставити свого пішака на ігрову дошку.

Сканування. Пояснення: Гравець запитує злодія, чи всі камери ще працюють. Якщо одна з камер вимкнена, злодій прибирає її з ігрового поля. Якщо живлення відсутнє, злодій повинен сказати про це гравцю. Потім злодій повинен показати, чи бачить його якась з працюючих камер. Якщо камера бачить його, злодій повинен назвати номери всіх камер, які бачать його.

Якщо злодій знаходився на місці, позначеному сірим пішаком, то його бачили обидві камери - і третя, і п'ята.

Датчики руху Пояснення: Гравець запитує злодія про колір кімнати, в якій він зараз знаходиться. Гравець може або показати колір кімнати, в якій він знаходиться, або відмовитися відповідати. Якщо злодій вирішив не відповідати, він повинен закреслити одну з літер "М" на своєму блоці. Після того, як обидві літери будуть закреслені, гравець повинен відповісти, в якій кімнаті він знаходиться, до кінця гри.

Якщо злодій опинився в кімнаті, позначеній сірим пішаком, у нього є два варіанти. Він може сказати гравцям, що знаходиться в коричневій/коричневій кімнаті, або ж використати один з двох разів, коли він може відмовитися відповідати на запитання.

Втеча

Злодій може втекти з музею в будь-який момент. Якщо гравці грають лише одну партію, рекомендується, щоб злодій спробував викрасти принаймні три картини. Злодій, швидше за все, захоче спробувати втекти, як тільки йому доведеться виставити пішака на ігрову дошку.

Щоб втекти, злодій повинен стати на місце перед одним з вікон або дверей. Потім він перевертає замок. Якщо на замку є буква "L", двері/вікно замкнені, і злодій повинен спробувати інше вікно/двері.

Злодій намагався втекти через це вікно, але оскільки вікно замкнене, злодію доведеться спробувати втекти через інший вихід.

Якщо на замку є буква "О", то злодій втік і виграв гру/раунд.

Злодій намагався втекти через це вікно. Оскільки на замку є буква "О", злодій втік з музею.

Якщо один з гравців приземляється на клітинку, на якій знаходиться злодій, то він захопив злодія, а персонажі виграють раунд/гру.

Жовтий гравець приземлився на тому ж полі, що і злодій. Жовтий гравець спіймав злодія, і його команда виграла гру.

Якщо гравці вирішили дозволити кожному з них побути злодієм один раз, наступний гравець робить свій хід у ролі злодія. Після того, як всі гравці побували злодіями по одному разу, гравець, який вкрав найбільше картин, виграє гру.

Цей злодій зміг викрасти з музею чотири картини, перш ніж вони втекли. Якщо жоден з гравців не вкрав більше або однакову кількість картин, то цей гравець виграв гру.

Мої думки про Clue The Great Museum Caper

Перш ніж перейти до ігрового процесу, я хочу коротко поговорити про тему гри. В основному я вважаю, що тема Clue була вставлена в Clue The Great Museum Caper, щоб спробувати заробити на оригінальній грі, щоб продати більше копій гри. Якщо розібрати гру, то вона має лише кілька спільних рис з Clue. Найочевидніша схожість - це назва і персонажі. Це простоЄдине, що їх об'єднує - це те, що обидві гри є іграми на дедукцію, де гравці повинні розгадати секрет, маючи лише обмежену інформацію. Хоча обидві гри належать до одного жанру, але грають у них зовсім по-різному.

Підказка Великий музейний крадій (Clue The Great Museum Caper) - цікава гра, оскільки вона є напівкооперативною. Всі гравці, крім одного, повинні працювати разом, щоб зупинити іншого гравця. Я завжди був великим шанувальником кооперативних ігор, оскільки є щось привабливе в грі з іншими гравцями, які намагаються виграти разом. У той час як у більшості кооперативних ігор гравці грають проти самої гри,є такі ігри, як Clue The Great Museum Caper, де всі гравці грають проти одного з інших гравців.

Якщо ви ніколи раніше не грали в Clue The Great Museum Caper, вона може здатися вам знайомою, оскільки насправді має багато спільного з кількома іншими настільними іграми. Хоча це не зовсім ті ж самі ігри, Скотланд-Ярд і Лють Дракули (1987) насправді мають багато спільного з Clue The Great Museum Caper. Всі ці ігри мають спільну механіку, коли один гравець діє один в таємниці, в той час як інші гравці намагаються розкритиЯ не грав у Скотланд-Ярд вже кілька років, але з того, що я пам'ятаю, гра має багато спільного з Clue The Great Museum Caper. Якщо вам подобається будь-яка з цих ігор, я думаю, що вам також сподобається Clue The Great Museum Caper.

На цьому етапі я вважаю, що найкраще розділити ці дві ролі окремо, оскільки вони суттєво відрізняються одна від одної.

Почнемо з ролі злодія. З цих двох ролей, на мою думку, набагато приємніше грати за злодія, ніж за одного з детективів. Хоча я вважаю, що з боку детективів більше стратегії, я думаю, що грати за злодія приємніше. Причина, чому роль злодія працює так добре, полягає в тому, що цікаво знати інформацію, якою інші гравці не володіють. ЦеНапрочуд приємно змусити гравців думати, що ви знаходитесь в одній частині музею, а потім прослизнути повз них в іншу частину музею.

Що стосується стратегії злодія, то вона здебільшого зводиться до того, чи хочете ви грати агресивно чи пасивно. Гравець може бути агресивним і швидко взяти купу картин, що дає йому можливість швидше втекти з музею. Однак, будучи агресивним, ви привертаєте набагато більше уваги до своїх дій, що дає іншим гравцям набагато більше інформації, яку вони можуть використовувати для відстежуванняГраючи агресивно, ви можете зменшити час, який гравці мають на те, щоб зловити вас, але при цьому гравцям буде значно легше знайти вас на будь-якому ходу.

З іншого боку, ви можете грати більш пасивно. Хоча це може бути не так захоплююче, але пасивна гра значно зменшує кількість інформації, яку отримують інші гравці. Замість того, щоб відразу йти за картинами, гравець може спробувати відключити якомога більше камер. Це означає, що гравець проведе більше часу в музеї, збільшуючи ймовірність того, що одна з камер будегравці випадково натраплятимуть на них, але це також обмежує кількість інформації, яку отримають інші гравці. Якщо ви зможете деактивувати всі камери, іншим гравцям буде важко отримати будь-яку значущу інформацію, якщо тільки їм не пощастить і вони не побачать вас зі своїми пішаками. Щоб ще більше ускладнити гравцям визначення їхньої позиції, пасивний гравець може вирішитивитрачають кілька ходів на те, щоб приховати своє місцезнаходження після крадіжки картини, замість того, щоб просто перейти до наступної картини.

Тепер перейдемо до ролі детектива. З цих двох ролей я б сказав, що роль детектива набагато більше покладається на дедукцію. Хоча у вас буде кілька гравців, які працюють разом, вони ніколи не матимуть всієї інформації, необхідної для того, щоб дізнатися точне місцезнаходження злодія. Ці гравці повинні працювати разом, використовуючи інформацію, зібрану за допомогою викрадених картин і своїх спеціальних дій.Гравці, швидше за все, захочуть розподілитися так, щоб охопити якомога більшу частину музею, що дозволить їм побачити більше зон і полегшить упіймання злодія, коли його помітять.

Хоча ви можете використовувати дедукцію, щоб отримати загальне уявлення про те, де може бути злодій, детективам все одно доводиться покладатися на удачу, щоб допомогти їм. Область, де удача грає найбільшу роль - це спеціальні дії. Дві найкращі спеціальні дії - це, ймовірно, сканування і датчики руху. Здатність сканування є потужною, оскільки вона дозволяє гравцям бачити багато різних областей музею. Якщо один або кілька з цих датчиківкамери фіксують злодія, це може дати детективам багато інформації, від якої можна відштовхуватися. Здатність детектора руху може бути дійсно потужною, оскільки вона покаже гравцям точну кімнату, в якій зараз знаходиться злодій. Потім гравці можуть почати звужувати свої пошуки до цієї частини музею на наступні пару ходів. Як злодію, вам дуже складно вирішити, коли використовувати свої можливості, а коли - ні.дві можливості відмовитися розповідати іншим гравцям, в якій кімнаті ви перебуваєте. Якщо ви скористаєтеся ними в потрібний момент, то зможете врятуватися від ситуації, яка, швидше за все, призвела б до вашого захоплення.

Дивіться також: Настільна гра Сімейна ворожнеча (Family Feud) Платинового видання: правила та інструкції до гри

У більшості ситуацій це найгірша спеціальна здатність, але здатність ока є ключовою для детективів, щоб зупинити злодія. Хоча детективи можуть випадково опинитися на місці, де знаходиться злодій, вам, швидше за все, доведеться помітити злодія за допомогою одного з детективів, щоб виграти гру. Як тільки злодія буде помічено, його буде набагато легше схопити. Поки злодій збирається отриматиГравці можуть частіше пересуватися, щоб всі детективи могли працювати разом, щоб зловити злодія. Гравці також мають можливість потенційно переміщатися на більшу відстань, що полегшує їхнє наздоганяння. Після того, як місцезнаходження злодія виявлено, злодію, як правило, краще спробувати втекти якомога швидше, оскільки в іншому випадку його зрештою схоплять.

Хоча роль детектива має цікаву механіку дедукції, проблема з нею полягає в тому, що детективи зазвичай не мають достатньо інформації для подальших дій. Це негативно впливає на досвід цих гравців, оскільки вони в основному здогадуються протягом більшої частини гри. Хоча злодій повинен працювати самостійно, він все ще має досить велику перевагу, на мою думку. Якщо тільки злодій не єЯкщо злодій надто агресивний або детективам пощастить, то злодію досить легко вислизнути із зони, в якій, на думку всіх гравців, він знаходиться. Якщо злодій дійсно пасивний, то детективам, в основному, доведеться пощастити, щоб зловити його. Хоча я не грав у гру достатньо, щоб перевірити це, я б сказав, що злодій виграє більшість партій/раундів.

Оскільки роль злодія набагато приємніша за роль детектива, гравці, швидше за все, віддадуть перевагу грати за злодія, а не за одного з детективів. Це призводить до деяких хороших і поганих новин. Найкращий спосіб гри - це коли кожен з гравців зіграє за злодія один раз, а потім гравці порівнюють кількість вкрадених картин, щоб визначити остаточного переможця. Цекращий спосіб гри, оскільки він дає можливість усім гравцям побути злодієм і вирівнює той факт, що роль злодія є досить легкою.

Проблема полягає в тому, що може знадобитися досить багато часу, щоб пройти гру три або чотири рази, щоб всі гравці отримали шанс стати злодієм. Кожен раунд може мати досить різну тривалість. Злодій може бути спійманий буквально за лічені хвилини. Найчастіше, однак, кожен раунд займає не менше 20-30 хвилин. З чотирма гравцями це означає, що гра займе не менше години і, ймовірно, може затягнутися надовгопівтори години.

Якщо ви хочете більш коротку гру, вам доведеться грати тільки з одним з гравців, який отримує шанс бути злодієм. Це, швидше за все, призведе до того, що злодій матиме хороші шанси виграти гру, якщо тільки ви не додасте деякі правила, щоб ускладнити гру. Інструкції рекомендують змусити злодія вкрасти принаймні три картини, перш ніж він зможе втекти. Це обов'язкова умова, і вона може полягати в наступномугарна ідея підняти його ще вище, оскільки в іншому випадку злодію буде дуже легко втекти. Мені насправді цікаво, як гра буде проходити з більшою кількістю гравців. Гра рекомендує лише чотирьох гравців, але має достатньо компонентів для більшої кількості. Більша кількість гравців полегшила б затримання злодія, але також полегшила б злодію уникнення окремих детективів, оскільки це було бдовше, перш ніж вони змогли зробити наступний поворот.

Наостанок скажу, що компоненти здебільшого хороші. 3D ігрова дошка найбільш помітна і виглядає дуже гарно. Інші компоненти також досить хороші. Для гри Parker Brothers ви дійсно не можете поскаржитися на компоненти. Я повинен визнати, що мені не подобається, що гра вимагає використання табло. Хоча гра дає вам багато аркушів, але це будеТакож стає досить складно відстежувати свій шлях на планшеті, якщо ви робите багато відступів назад. Найбільша претензія, яку я маю до компонентів, - це розмір коробки. Підказка "Великий музейний капер" - це далеко не маленька коробка. Хоча коробка повинна була бути досить великою, щоб поміститися на дошці, я думаю, що вона могла б бути на рівніПринаймні на 20-30% менше, ніж вона є. Людей, які цінують простір, розмір коробки може відштовхнути від неї.

Чи варто купувати Clue The Great Museum Caper?

Clue The Great Museum Caper може мати дуже мало спільного з Clue, але це все одно дуже добротна гра. Замість Clue гра має набагато більше спільного зі Скотланд-Ярдом та Fury of Dracula, оскільки один гравець таємно пересувається по дошці, а інші гравці працюють разом, щоб спробувати знайти його. Хоча роль злодія досить проста, є щось приємне в тому, щоб крастися.прямо повз інших гравців, коли вони обшукують іншу частину музею. Хоча роль детектива покладається на досить велику кількість дедукції, все ще є досить велика залежність від удачі. Як правило, злодій має перевагу в грі, тому що детективи рідко отримують достатньо інформації, щоб зловити його без удачі. Якщо дозволяє час, я б дуже рекомендував грати в гру так, щоб кожен гравець отримувавможливість бути злодієм.

Підказка The Great Museum Caper цікава тим, що це дійсно дві унікальні гри. Роль злодія цілком задовольняє, в той час як роль детектива дещо розчаровує через брак інформації. Моя підсумкова оцінка відображає дві різні ролі. Роль злодія, ймовірно, заслуговує на 3,5 - 4 бали, в той час як роль детектива більше заслуговує на 2,5 - 3 бали. Оскільки ви будете витрачати більше часуЯк детектив, я опинився в нижній частині діапазону для остаточного результату.

Якщо ви шукаєте іншу гру, схожу на Clue, ви можете бути розчаровані Clue The Great Museum Caper. Якщо у вас вже є Скотланд-Ярд або Fury of Dracula, а Clue The Great Museum Caper звучить занадто схоже, на вашу думку, то, ймовірно, не варто брати її в руки. Якщо ж передумова звучить інтригуюче, я думаю, вам сподобається гра, навіть якщо ви захочете ознайомитися з деякими правилами гри.щоб збалансувати ці дві ролі.

Якщо ви хочете придбати Clue The Great Museum Caper, ви можете знайти її онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.