Clue The Great Museum Caper Masa Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

İlk olarak 1949'da yaratılan orijinal Clue, muhtemelen tüm zamanların en iyi bilinen tümdengelim masa oyunudur. Popülerliği nedeniyle oyunun yıllar içinde birkaç farklı yan oyunu yaratıldı. Clue'nun en popüler yan oyunlarından biri bugünün oyunu Clue The Great Museum Caper. Bu oyunda artık bir katili bulmaya çalışmıyorsunuz, bunun yerine bir hırsızı yakalamaya çalışıyorsunuz.Oyun, bir oyuncunun hırsız olarak oynadığı ve diğer oyuncuların onları yakalamaya çalıştığı işbirlikçi bir oyundur. Clue The Great Museum Caper, ne yazık ki bazı oyuncular için diğerlerinden daha eğlenceli olacak benzersiz bir deneyim yaratmayı başarıyor.

Nasıl Oynanır

Clue The Great Museum Caper Nasıl Oynanır?

Kurulum

Oyuncular tek bir oyun mu oynayacaklarını yoksa her oyuncunun bir kez hırsız mı olacağını seçmek zorundadır. Oyuncular ayrıca ilk oyunda kimin hırsız olacağını da seçmek zorundadır. Oyuncuların geri kalanı dedektif olarak oynayacaktır. Kurulum iki oyuncu grubuna göre ayrılmıştır: dedektifler ve hırsız.

Tüm karakter oyuncuları aşağıdaki kurulum adımlarını gerçekleştirmek için birlikte çalışır:

  • Oyuncular her pencere ve kapıya rastgele bir kilit ekleyebilir ya da her noktaya hangi kilidi yerleştirmek istediklerini seçebilirler.
  • Oyuncular dokuz tablonun yerlerini seçeceklerdir. Oyuncular her ana odaya en az bir tablo koymak zorundadır. Güç odasına veya koridorlardan birine tablo koyamazlar. Tablolar ayrıca bir pencere veya kapı önüne de yerleştirilemez.
  • Oyuncular kameraları resim içermeyen herhangi bir alana yerleştirebilir. Kameralar, kameranın her iki yanından düz bir çizgi üzerinde bir duvar tarafından engellenmeyen herhangi bir alanı görebilir.
  • Son olarak her oyuncu bir karakter piyonu seçer ve onu resim içermeyen herhangi bir alana yerleştirebilir.

Hırsız oyuncu daha sonra aşağıdakileri yapmak zorundadır:

  • Hırsız kalkanını kurun ve arkasına hırsız plan defterinizi yerleştirin. Oyun tahtasını, hırsızın tahtadaki boşlukları hırsız plan defterindeki boşluklarla hizalamasını kolaylaştıracak şekilde çevirin.
  • Çizim defterinizde resim içeren her alana bir "x" işareti koyun. Her kamerayı bir dairenin içinde bir sayı ile işaretleyin.
  • Hırsız, müzeye girmek için kullanacağı pencere veya kapıyı seçer ve boşluğa bir "E" yazar.

Oyunu Oynamak

Oyunda sıra şu şekilde değişecektir: hırsız, birinci oyuncu, hırsız, ikinci oyuncu, vb.

Hırsız Eylemleri

Bir hırsız sırasına bir ila üç boşluk arasında hareket ederek başlar. Çapraz hariç herhangi bir yönde hareket edebilirler. Tüm hareketler hırsızın defterine kaydedilir. Oyuncu herhangi bir boşluğa hareket edebilir ve son noktayı bir nokta ile işaretler.

Hırsız bir resim alanındaki sırasını bitirdiğinde, resmi çaldığını belirtmek için resmi daire içine alır. Bir sonraki sıralarında oyun taşını hareket ettirir ve ardından çalındığını belirtmek için resmi tahtadan kaldırır.

Bu oyuncu tablolardan birinin üzerine kondu. Tabloyu çaldılar ve bir sonraki turlarında hareket ettikten sonra kaldıracaklar.

Hırsız bir video kamera üzerindeki sırasını bitirdiğinde kameranın bağlantısını keser. Kameranın üstünü çizin. Hırsız, diğer oyuncuların eylemlerinden biri tarafından ortaya çıkarılana kadar kameranın bağlantısının kesildiğini açıklamak zorunda değildir.

Bir önceki turlarında hırsız köşedeki tabloyu çaldı, bu yüzden hareket ettikten sonra tabloyu tahtadan kaldırırlar. Hırsız kamera alanına hareket ettiği için kamerayı devre dışı bırakırlar.

Ayrıca bakınız: Mastermind Masa Oyunu: Nasıl Oynanacağına Dair Kurallar ve Talimatlar

Hırsız sırasını "P" alanında bitirirse gücü kapatabilir. Bu, tüm kameraları ve hareket dedektörlerini devre dışı bırakır. Hırsız, karakterlerden biri bir kamera veya hareket dedektörü kullanmaya çalışana kadar gücün kapalı olduğunu açıklamak zorunda değildir. Diğer oyunculardan birinin gücü tekrar açmak için "P" alanına gitmesi gerekecektir.

Hırsız gri piyonla gösterilen alandaysa, müzeye giden gücü kapatacaktır.

Ayrıca bakınız: UNO Dice Zar Oyunu İncelemesi ve Kuralları

Oyuncunun sırasının sonunda karakterlerden biri hırsızla aynı yerdeyse hırsız yakalanır ve oyun/tur sona erer.

Dedektif Eylemleri

Bir dedektif oyuncunun sırası geldiğinde her iki zarı da atar. Sayı zarı piyonunu kaç adım hareket ettirebileceğini belirler. Diğer zar ise oyuncunun hangi özel eylemi gerçekleştirebileceğini belirler. Oyuncu ilk olarak hangi zarı kullanmak istediğini seçebilir.

Bir oyuncu hareket ederken şu kurallara uyar: Oyuncu çapraz hariç herhangi bir yönde hareket edebilir. Oyuncu attığı sayı kadar hareket edebilir ancak tüm zarını taşımak zorunda değildir. Bir oyuncu asla içinde resim olan bir alana inemez.

Bu oyuncu dört attığı için oyun taşını dört boşluğa kadar hareket ettirebilir.

Özel zar, oyuncuya üç farklı özel eylemden birini verir.

Göz : Bir oyuncu göz sembolünü attığında iki eylemden birini gerçekleştirebilir.

  1. Bir kamera seçin. Hırsıza seçilen kameranın hala çalışıp çalışmadığını sorun. Kamera devre dışı bırakılmışsa, kamerayı tahtadan çıkarın. Güç kapatılmışsa, hırsız oyuncuya bu gerçeği söylemelidir. Kamera çalışıyorsa, hırsız oyuncuya seçilen kameranın onları görüp göremediğini söylemelidir. Bir kamera dört yönde düz bir çizgide görebilir ancak duvarlar tarafından engellenir.hırsızı görebiliyorlarsa oyuncuya söylemek zorundalar ancak hırsızın nerede olduğunu göstermek zorunda değiller.

    Hırsız gri piyonun gösterdiği noktada olsaydı, kamera 2 onları görebilecekti.

  2. Oyuncu, piyonunun hırsızı görüp göremediğini sorabilir. Bir oyuncu dört yönde de düz bir çizgide görebilir, ancak çapraz olarak göremez. Oyuncu hırsızı görebiliyorsa, hırsız gri piyonu oyun tahtasına yerleştirerek konumunu açıklamalıdır. Hırsız, oyunun geri kalanında oyun tahtasında hamlelerini gösterecektir.

    Yeşil oyuncu, hırsızı görüp göremediğini görmek için özel eylemini kullanmayı seçti. Hırsız onların görüş alanındaydı, bu yüzden hırsız piyonunu oyun tahtasına yerleştirmek zorunda.

Tarama : Oyuncu hırsıza tüm kameraların hala çalışıp çalışmadığını sorar. Eğer kameralardan biri devre dışı bırakılmışsa hırsız onları oyun tahtasından kaldırır. Eğer elektrikler kesikse hırsız bunu oyuncuya söylemek zorundadır. Hırsız daha sonra çalışan kameralardan herhangi birinin onları görüp göremediğini açıklamak zorundadır. Eğer bir kamera onları görebiliyorsa hırsız onları görebilen kameraların numaralarını açıklamak zorundadır.

Eğer hırsız gri piyonun gösterdiği yerdeyse, hem üçüncü hem de beşinci kameralar hırsızı görebiliyordu.

Hareket Dedektörleri : Oyuncu hırsıza o anda içinde bulunduğu odanın rengini sorar. Oyuncu ya içinde bulunduğu odanın rengini açıklamayı seçebilir ya da cevap vermeyi reddedebilir. Hırsız cevap vermemeyi seçerse, hırsız defterindeki "M "lerden birinin üzerini çizmelidir. Her ikisinin de üzeri çizildikten sonra oyuncu oyunun geri kalanında hangi odada olduğunu söylemek zorundadır.

Eğer hırsız gri piyonun gösterdiği odadaysa iki seçeneği olacaktır. Oyunculara kahverengi/tan odasında olduklarını söyleyebilir ya da soruyu cevaplamayı reddedebilecekleri iki zamandan birini kullanmayı seçebilirler.

Kaçış

Hırsız istediği zaman müzeden kaçmayı seçebilir. Oyuncular sadece bir oyun oynuyorsa, hırsızın en az üç tablo çalmaya çalışması önerilir. Hırsız muhtemelen piyonunu oyun tahtasına yerleştirmek zorunda kaldığında kaçmayı denemek isteyecektir.

Hırsız kaçmak için pencerelerden veya kapılardan birinin önünde bir noktaya gitmelidir. Daha sonra kilidi çevirirler. Kilidin üzerinde "L" varsa, kapı / pencere kilitlidir ve hırsızın başka bir pencere / kapıyı denemesi gerekir.

Hırsız bu pencereden kaçmaya çalıştı. Pencere kilitli olduğu için hırsız farklı bir çıkıştan kaçmayı denemek zorunda kalacak.

Kilidin üzerinde "O" harfi varsa hırsız kaçmış ve oyunu/turu kazanmıştır.

Hırsız bu pencereden kaçmaya çalıştı. Kilidin üzerinde "O" harfi olduğu için hırsız müzeden kaçtı.

Oyunculardan biri hırsızın bulunduğu alana inerse, hırsızı yakalamış olur ve karakterler turu/oyunu kazanır.

Sarı oyuncu hırsızla aynı alana indi. Sarı oyuncu hırsızı yakaladı ve böylece takımları oyunu kazandı.

Oyuncular her oyuncunun bir kez hırsız olmasını seçerse, bir sonraki oyuncu hırsız olarak sırasını alır. Tüm oyuncular bir kez hırsız olduktan sonra, en çok resim çalan oyuncu oyunu kazanır.

Bu hırsız kaçmadan önce müzeden dört tablo çalmayı başardı. Eğer hiçbir oyuncu daha fazla veya aynı sayıda tablo çalmadıysa, bu oyuncu oyunu kazandı demektir.

Clue The Great Museum Caper Üzerine Düşüncelerim

Oynanışa geçmeden önce hızlıca oyunun temasından bahsetmek istiyorum. Temel olarak Clue temasının, oyunun daha fazla kopyasını satmak için orijinal oyundan para kazanmaya çalışmak amacıyla Clue The Great Museum Caper'a yapıştırıldığına inanıyorum. Oyunu incelediğinizde Clue ile sadece birkaç ortak noktası olduğunu görüyorsunuz. En belirgin benzerlikler isim ve karakterler.İki oyunun diğer tek ortak noktası, her ikisinin de oyuncuların sadece sınırlı bilgilerle bir sırrı ortaya çıkarmak zorunda oldukları tümdengelim oyunları olmasıdır. Her iki oyun da aynı türde olmasına rağmen, her ikisi de oldukça farklı oynanmaktadır.

Clue The Great Museum Caper yarı işbirlikçi bir oyun olduğu için ilginç bir oyundur. Oyunculardan biri hariç hepsi diğer oyuncuyu durdurmak için birlikte çalışmak zorundadır. Her zaman işbirlikçi oyunların büyük bir hayranı olmuşumdur çünkü diğer oyuncularla birlikte kazanmaya çalışan bir oyun oynamanın zorlayıcı bir yanı vardır. Çoğu işbirlikçi oyunda oyuncular oyunun kendisine karşı oynarlar,Clue The Great Museum Caper gibi tüm oyuncuların diğer oyunculardan birine karşı oynadığı bazı oyunlar vardır.

Clue The Great Museum Caper'ı daha önce hiç oynamadıysanız yine de tanıdık gelebilir çünkü aslında diğer birkaç masa oyunu ile birçok ortak noktayı paylaşıyor. Tam olarak aynı olmasa da Scotland Yard ve Fury of Dracula (1987) aslında Clue The Great Museum Caper ile birçok ortak noktayı paylaşıyor. Tüm bu oyunlar, bir oyuncunun tek başına gizlice hareket ederken diğer oyuncularınScotland Yard'ı birkaç yıldır oynamadım ama hatırladığım kadarıyla oyun Clue The Great Museum Caper ile pek çok ortak noktaya sahip. Bu oyunlardan birini beğendiyseniz Clue The Great Museum Caper'ı da beğeneceğinizi düşünüyorum.

Bu noktada, birbirinden oldukça farklı oldukları için iki rolü ayrı ayrı ele almanın en iyisi olduğunu düşünüyorum.

Hırsız rolü ile başlayalım. İki rolden hırsız olarak oynamanın dedektiflerden biri olarak oynamaktan biraz daha keyifli olduğunu düşünüyorum. Aslında dedektifler açısından daha fazla strateji olduğunu düşünsem de, hırsızı oynamanın daha keyifli olduğunu düşünüyorum. Hırsız rolünün bu kadar iyi çalışmasının nedeni, diğer oyuncuların bilmediği bilgileri bilmenin eğlenceli olmasıdır.Oyuncuların müzenin bir bölümünde olduğunuzu düşünmelerini sağlamak ve sonra onları geçip müzenin başka bir bölümüne geçmek şaşırtıcı derecede tatmin edici.

Hırsız için stratejiye gelince, çoğunlukla agresif veya pasif oynamak isteyip istemediğinize bağlıdır. Bir oyuncu agresif olabilir ve müzeden daha hızlı kaçma fırsatı veren bir sürü tabloyu hızla alabilir. Agresif olmakla birlikte, eylemlerinize çok daha fazla dikkat çekersiniz, bu da diğer oyunculara izlemek için kullanabilecekleri çok daha fazla bilgi verir.Agresif oynayarak oyuncuların sizi yakalamak için sahip olduğu süreyi azaltabilirsiniz, ancak oyuncuların herhangi bir turda sizi bulmasını oldukça kolaylaştırırsınız.

Diğer yandan daha pasif oynayabilirsiniz. Heyecan verici olmasa da, pasif oynamak diğer oyuncuların aldığı bilgi miktarını ciddi şekilde azaltır. Bir oyuncu hemen tabloların peşine düşmek yerine, mümkün olduğunca çok kameranın bağlantısını kesmeye çalışabilir. Bu, oyuncunun müzede daha fazla zaman geçireceği anlamına gelir, bu daoyuncular rastgele onlarla karşılaşacaktır, ancak aynı zamanda diğer oyuncuların alacağı bilgi miktarını da sınırlar. Tüm kameraları devre dışı bırakabilirseniz, diğer oyuncular şanslı olmadıkları ve sizi kendi piyonlarıyla görmedikleri sürece anlamlı bir bilgi almakta zorlanacaklardır. Oyuncuların konumlarını belirlemesini daha da zorlaştırmak için pasif bir oyuncu şunları yapmayı seçebilirBir tabloyu çaldıktan sonra doğrudan bir sonraki tabloya geçmek yerine yerlerini gizlemeye çalışarak biraz zaman harcayın.

Şimdi dedektif rolüne geçelim. İki rolden dedektif rolünün daha çok çıkarıma dayandığını söyleyebilirim. Birlikte çalışan birkaç oyuncunuz olsa da, hırsızın tam yerini bilmek için ihtiyaç duydukları tüm bilgilere asla sahip olmayacaklar. Bu oyuncuların çalınan resimler ve özel eylemleri aracılığıyla toplanan bilgileri kullanarak birlikte çalışması gerekirOyuncular muhtemelen müzenin mümkün olduğunca büyük bir bölümünü kapsayacak şekilde yayılmak isteyeceklerdir, bu da daha fazla alanı görmelerini sağlar ve hırsızı tespit ettiklerinde yakalamalarını kolaylaştırır.

Hırsızın nerede olabileceğine dair genel bir fikir edinmek için tümdengelimi kullanabilseniz de, dedektifler yine de onlara yardımcı olması için şansa güvenmek zorundadır. Şansın en çok devreye girdiği alan özel eylemlerdir. En iyi iki özel eylem muhtemelen tarama ve hareket dedektörleridir. Tarama yeteneği, oyuncuların müzenin birçok farklı alanını görmelerini sağladığı için güçlüdür.Kameralar hırsızı yakaladığında dedektiflere çok fazla bilgi verebilir. Hareket dedektörü yeteneği, oyunculara hırsızın şu anda bulunduğu odayı tam olarak söyleyeceği için gerçekten güçlü olabilir. Oyuncular daha sonra önümüzdeki birkaç tur için aramalarını müzenin o alanına daraltmaya başlayabilirler. Hırsız olarak, ne zaman kullanacağınızı belirlemek gerçekten zor bir karardır.Diğer oyunculara hangi odada olduğunuzu söylemeyi reddetmek için iki fırsat. Bunları doğru zamanlarda kullanırsanız, muhtemelen yakalanmanıza neden olacak bir durumdan kaçabilirsiniz.

Çoğu durumda en kötü özel yetenektir, ancak göz yeteneği dedektiflerin hırsızı durdurması için anahtardır. Dedektifler rastgele hırsızın bulunduğu alana iniş yapabilirken, oyunu kazanmak için büyük olasılıkla hırsızı dedektiflerden biriyle tespit etmeniz gerekecektir. Hırsız tespit edildikten sonra onları yakalamak biraz daha kolaydır.Daha sık hareket etmek için tüm dedektifler hırsızı yakalamak için birlikte çalışabilir. Oyuncular ayrıca potansiyel olarak daha fazla alan hareket ettirme yeteneğine sahiptir, bu da onları yakalamalarını kolaylaştırır. Hırsızın yeri ortaya çıktığında, hırsızın mümkün olduğunca çabuk kaçmaya çalışması genellikle iyi bir fikirdir, çünkü aksi takdirde sonunda yakalanacaktır.

Dedektif rolü bazı ilginç çıkarım mekaniklerine sahip olsa da, bununla ilgili sorun, dedektiflerin genellikle devam etmek için yeterli bilgiye sahip olmamasından kaynaklanmaktadır. Bu, oyunun çoğu için temelde tahmin ettikleri için bu tür oyuncular için deneyime zarar verir. Hırsız kendi başına çalışmak zorunda olsa da, bence hala oldukça büyük bir avantaja sahipler.Hırsızın aşırı agresif olması ya da dedektiflerin şanslı olması durumunda, tüm oyuncuların içinde olduklarını düşündükleri alandan gizlice çıkması oldukça kolaydır. Hırsız gerçekten pasifse, dedektiflerin onları yakalamak için temelde şanslı olmaları gerekecektir. Bunu doğrulamak için oyunu yeterince oynamamış olsam da, hırsızın çoğu oyunu / turu kazanacağını söyleyebilirim.

Hırsız rolü dedektif rolünden biraz daha eğlenceli olduğundan, oyuncular muhtemelen dedektiflerden biri yerine hırsız olarak oynamayı tercih edeceklerdir. Bu bazı iyi ve kötü haberlere yol açar. Oyunu oynamanın en iyi yolu, oyuncuların her birinin oyunu bir kez hırsız olarak oynaması ve daha sonra nihai kazananı belirlemek için oyuncuların çalınan resim sayısını karşılaştırmasıdır.Tüm oyunculara hırsız olma şansı verdiği ve hırsız rolünün biraz daha kolay olduğu gerçeğini dengelediği için oyunu oynamanın tercih edilen yolu.

Sorun şu ki, tüm oyuncuların hırsız olma şansı elde etmesi için oyunu üç veya dört kez oynamak oldukça uzun sürebilir. Her turun uzunluğu oldukça değişken olabilir. Bir hırsız kelimenin tam anlamıyla dakikalar içinde yakalanabilir. Çoğu zaman her tur muhtemelen en az 20-30 dakika sürecektir. Dört oyuncu ile bu, oyunun en az bir saat süreceği ve muhtemelen daha fazla sürebileceği anlamına gelir.Bir buçuk saat.

Daha kısa bir oyun istiyorsanız, oyunculardan sadece birinin hırsız olma şansı olacak şekilde oynamanız gerekecektir. Oyunu daha zor hale getirmek için bazı ev kuralları eklemediğiniz sürece, bu muhtemelen hırsızın oyunu kazanma şansının yüksek olmasına yol açacaktır. Talimatlar, hırsızın kaçmadan önce en az üç resim çalmaya zorlanmasını önermektedir. Bu bir zorunluluktur ve birdaha da yükseltmek iyi bir fikir, aksi takdirde hırsızın kaçması gerçekten kolay olacaktır. Aslında oyunun daha fazla oyuncuyla nasıl oynanacağını merak ediyorum. Oyun sadece dört oyuncu öneriyor, ancak daha fazlasını desteklemek için yeterli bileşene sahip. Daha fazla oyuncu hırsızı tuzağa düşürmeyi kolaylaştırır, ancak aynı zamanda hırsızın bireysel dedektiflerden kaçmasını da kolaylaştırır, çünkübir tur daha atmaları daha uzun sürdü.

Son olarak, bileşenlerin çoğunlukla güzel olduğunu söyleyebilirim. 3D oyun tahtası en dikkat çekici olanı ve gerçekten güzel görünüyor. Diğer bileşenler de oldukça iyi. Bir Parker Brothers oyunu için bileşenlerden gerçekten şikayet edemezsiniz. Yine de oyunun bir skor defteri kullanmayı gerektirmesini sevmediğimi itiraf etmeliyim. Oyun size bol miktarda sayfa verirken, buAyrıca, çok fazla geri dönüş yaparsanız, yolunuzu çizim defterinde takip etmek biraz zorlaşır. Bileşenlerle ilgili en büyük şikayetim sadece kutunun boyutu. Clue The Great Museum Caper küçük bir kutu olmaktan çok uzak. Kutunun tahtaya sığması için oldukça büyük olması gerekirken, bence kutuolduğundan en az %20-30 daha küçüktür. Alan bilincine sahip insanlar için kutunun boyutu onları kapatabilir.

Clue The Great Museum Caper'ı Satın Almalı mısınız?

Clue The Great Museum Caper, Clue ile çok az ortak noktaya sahip olabilir ancak yine de çok sağlam bir oyundur. Clue yerine Scotland Yard ve Fury of Dracula ile çok daha fazla ortak noktaya sahip olan oyunda, bir oyuncu gizlice tahtada hareket ederken diğer oyuncular onları bulmaya çalışmak için birlikte çalışırlar. Hırsız rolü oldukça basit olsa da, gizlice hareket etmenin tatmin edici bir yanı vardırDedektif rolü biraz çıkarıma dayansa da, yine de şansa oldukça güveniyor. Genelde hırsız oyunda avantajlıdır çünkü dedektifler şansları olmadan onları yakalamak için nadiren yeterli bilgi alırlar. Zaman izin verirse, oyunu her oyuncunun alacağı şekilde oynamanızı şiddetle tavsiye ederim.Hırsız olma fırsatı.

Clue The Great Museum Caper ilginç çünkü gerçekten iki benzersiz oyun. Hırsız rolü oldukça tatmin edici iken dedektif rolü bilgi eksikliği nedeniyle biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Son derecelendirmem iki farklı rolü yansıtıyor. Hırsız rolü muhtemelen 3,5 ila 4 arasında bir değere sahipken, dedektif rolü 2,5 ila 3 arasında daha değerli.Bir dedektif olarak nihai skor için aralığın alt ucuna gittim.

Clue gibi oynanan başka bir oyun arıyorsanız, Clue The Great Museum Caper sizi hayal kırıklığına uğratabilir. Scotland Yard veya Fury of Dracula'ya zaten sahipseniz ve Clue The Great Museum Caper size çok benzer geliyorsa, muhtemelen almaya değmez. Öncül ilgi çekici geliyorsa, bazı ev kurallarına bakmak isteyebilseniz bile oyunun tadını çıkaracağınızı düşünüyorumiki rolü dengelemek için.

Clue The Great Museum Caper'ı satın almak isterseniz çevrimiçi olarak bulabilirsiniz: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore, oyun ve eğlence ile ilgili her şeye derin bir sevgi besleyen tutkulu bir blog yazarıdır. Güzel Sanatlar alanında lisans derecesine sahip olan Kenneth, resimden el işçiliğine kadar her şeyle uğraşarak yaratıcı yönünü keşfetmek için yıllarını harcadı. Ancak, gerçek tutkusu her zaman oyun olmuştur. En yeni video oyunlarından klasik masa oyunlarına kadar Kenneth, her tür oyun hakkında elinden gelen her şeyi öğrenmeye bayılıyor. Bilgisini paylaşmak ve hem diğer meraklılara hem de sıradan oyunculara anlayışlı incelemeler sağlamak için blogunu oluşturdu. Kenneth oyun oynamadığı veya bu konuda yazmadığı zamanlarda, medyayı karıştırmaktan ve yeni teknikler denemekten keyif aldığı sanat stüdyosunda bulunabilir. Aynı zamanda hevesli bir gezgin, her fırsatta yeni yerler keşfediyor.