Recensione e regole del gioco da tavolo Clue The Great Museum Caper

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Creato per la prima volta nel 1949, l'originale Clue è probabilmente il gioco da tavolo di deduzione più conosciuto di tutti i tempi. Grazie alla sua popolarità, nel corso degli anni sono stati creati diversi spinoff del gioco. Uno dei più popolari spinoff di Clue è l'attuale gioco Clue The Great Museum Caper, in cui non si cerca più di trovare un assassino, ma di catturare un ladro nel museo.Il gioco è un gioco cooperativo in cui un giocatore impersona il ladro e il resto dei giocatori cerca di catturarlo. Clue The Great Museum Caper riesce a creare un'esperienza unica che purtroppo sarà più piacevole per alcuni giocatori che per altri.

Come si gioca

Come giocare a Clue Il grande cappero del museo

Impostazione

I giocatori dovranno scegliere se giocare un'unica partita o se lasciare che ogni giocatore sia il ladro una volta sola. I giocatori dovranno anche scegliere chi sarà il ladro nella prima partita. Il resto dei giocatori giocherà come detective. Il setup è suddiviso per i due gruppi di giocatori: i detective e il ladro.

Tutti i giocatori dei personaggi lavorano insieme per eseguire le seguenti fasi di configurazione:

  • I giocatori possono aggiungere casualmente un lucchetto a ogni finestra e porta oppure possono scegliere quale lucchetto posizionare in ogni punto.
  • I giocatori sceglieranno la posizione dei nove quadri, che dovranno essere collocati almeno in ogni stanza principale, senza poter essere collocati nella stanza del potere o in uno dei corridoi. I quadri non possono essere collocati davanti a una finestra o a una porta.
  • I giocatori possono posizionare le telecamere in qualsiasi spazio che non contenga un dipinto. Le telecamere possono vedere qualsiasi spazio in linea retta da ogni lato della telecamera che non sia bloccato da un muro.
  • Infine, ogni giocatore sceglie una pedina personaggio e può piazzarla su qualsiasi spazio che non contenga un quadro.

Il giocatore ladro deve quindi fare quanto segue:

  • Posizionate lo scudo del ladro e dietro di esso il blocco per le trame del ladro. Girate il tabellone di gioco in modo che sia più facile per il ladro allineare gli spazi sul tabellone con gli spazi sul suo blocco per le trame del ladro.
  • Posizionare una "x" su ogni spazio del blocco di tracciatura che contiene un dipinto. Contrassegnare ogni telecamera con un numero all'interno di un cerchio.
  • Il ladro sceglie la finestra o la porta che utilizzerà per entrare nel museo e scrive una "E" sullo spazio.

Giocare il gioco

Nel gioco l'ordine dei turni si alternerà come segue: ladro, primo giocatore, ladro, secondo giocatore, ecc.

Azioni del ladro

Un ladro inizia il proprio turno muovendosi tra uno e tre spazi. Può muoversi in qualsiasi direzione, tranne che in diagonale. Tutti i movimenti vengono registrati sul blocco del ladro. Il giocatore può spostarsi in qualsiasi spazio e segna il punto finale con un punto.

Quando il ladro termina il proprio turno su una casella del quadro, cerchia il quadro per indicare che l'ha rubato. Al turno successivo muoverà il proprio pezzo di gioco e rimuoverà il quadro dal tabellone per indicare che è stato rubato.

Questo giocatore è atterrato su uno dei quadri e ha rubato il quadro, che rimuoverà dopo essersi mosso al suo prossimo turno.

Quando il ladro termina il proprio turno su una videocamera, la scollega. Cancella la videocamera sul proprio blocco. Il ladro non deve rivelare che una videocamera è scollegata finché non viene rivelata da un'azione degli altri giocatori.

Nel turno precedente il ladro ha rubato il quadro dall'angolo, quindi lo rimuove dal tabellone dopo essersi mosso. Poiché il ladro si muove nello spazio della telecamera, disattiva la telecamera.

Se il ladro termina il proprio turno sullo spazio "P" può spegnere la corrente, disattivando tutte le telecamere e i rilevatori di movimento. Il ladro non deve rivelare che la corrente è spenta finché uno dei personaggi non tenta di usare una telecamera o il rilevatore di movimento. Uno degli altri giocatori dovrà spostarsi sullo spazio "P" per riattivare la corrente.

Se il ladro si trova nello spazio indicato dalla pedina grigia, toglierà la corrente al museo.

Se alla fine del turno di un giocatore uno dei personaggi si trova sullo stesso spazio del ladro, quest'ultimo viene catturato e la partita/il turno finisce.

Azioni del detective

Al turno di un giocatore detective tirerà entrambi i dadi. Il dado numero determina di quanti spazi può muovere la sua pedina. L'altro dado determina l'azione speciale che il giocatore può eseguire. Il giocatore può scegliere quale dado vuole usare per primo.

Quando si muove un giocatore segue queste regole. Il giocatore può muoversi in qualsiasi direzione, tranne che in diagonale. Il giocatore può muoversi fino al numero che ha tirato, ma non deve muovere tutto il suo tiro. Un giocatore non può mai atterrare su uno spazio che contiene un quadro.

Questo giocatore ha tirato un quattro e può muovere il suo pezzo fino a quattro spazi.

Il dado speciale conferisce al giocatore una delle tre diverse azioni speciali.

Occhio Quando un giocatore tira il simbolo dell'occhio può compiere una delle due azioni possibili.

  1. Scegliere una telecamera. Chiedere al ladro se la telecamera scelta è ancora funzionante. Se la telecamera è stata disattivata, rimuoverla dal tabellone. Se la telecamera è stata spenta, il ladro deve dirlo al giocatore. Se la telecamera è funzionante, il ladro deve dire al giocatore se la telecamera scelta può vederli. Una telecamera può vedere in linea retta in tutte e quattro le direzioni, ma è bloccata dalle pareti. Se la telecamerapossono vedere il ladro devono dirlo al giocatore, ma non devono mostrare dove si trova il ladro.

    Se il ladro si trovasse nel punto indicato dalla pedina grigia, la telecamera 2 sarebbe in grado di vederlo.

  2. Il giocatore può chiedere se la sua pedina può vedere il ladro. Un giocatore può vedere in linea retta in tutte e quattro le direzioni, ma non in diagonale. Se il giocatore può vedere il ladro, quest'ultimo deve rivelare la sua posizione posizionando la pedina grigia sul tabellone. Il ladro mostrerà le sue mosse sul tabellone per il resto della partita.

    Il giocatore verde ha scelto di usare la sua azione speciale per verificare se può vedere il ladro. Il ladro era nella sua linea di vista, quindi il ladro deve piazzare la sua pedina sul tabellone di gioco.

Scansione Il giocatore chiede al ladro se tutte le telecamere sono ancora funzionanti. Se una o più telecamere sono state disattivate, il ladro le rimuove dal tabellone. Se la corrente è assente, il ladro deve dirlo al giocatore. Il ladro deve quindi rivelare se una delle telecamere funzionanti può vederle. Se una telecamera può vederle, il ladro deve rivelare i numeri di ogni telecamera che può vederle.

Se il ladro si trovava nello spazio indicato dalla pedina grigia, entrambe le telecamere tre e cinque potevano vedere il ladro.

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Rivelatori di movimento Il giocatore può scegliere se rivelare il colore della stanza in cui si trova o rifiutarsi di rispondere. Se il ladro sceglie di non rispondere, deve cancellare una delle "M" sul suo blocco da ladro. Una volta cancellate entrambe, il giocatore deve rispondere in quale stanza si trova per il resto della partita.

Se il ladro si trovava nella stanza indicata dalla pedina grigia, ha due possibilità: può dire ai giocatori che si trova nella stanza marrone/marrone oppure può scegliere di utilizzare una delle due volte in cui può rifiutarsi di rispondere alla domanda.

La fuga

Il ladro può scegliere di fuggire dal museo in qualsiasi momento. Se i giocatori giocano una sola partita, tuttavia, si raccomanda che il ladro cerchi di rubare almeno tre dipinti. È probabile che il ladro voglia cercare di fuggire una volta che deve piazzare la sua pedina sul tabellone di gioco.

Per fuggire, il ladro deve spostarsi davanti a una finestra o a una porta e girare la serratura. Se la serratura presenta una "L", la porta/finestra è bloccata e il ladro deve provare con un'altra finestra/porta.

Il ladro ha cercato di fuggire attraverso questa finestra, ma poiché la finestra è chiusa a chiave il ladro dovrà cercare di fuggire attraverso un'altra uscita.

Se sulla serratura c'è una "O", il ladro è fuggito e ha vinto la partita/il round.

Il ladro ha cercato di fuggire attraverso questa finestra. Poiché la serratura ha una "O", il ladro è fuggito dal museo.

Se uno dei giocatori atterra sullo spazio in cui si trova il ladro, ha catturato il ladro e i personaggi vincono il round/gioco.

Il giocatore giallo è atterrato sullo stesso spazio del ladro. Il giocatore giallo ha catturato il ladro e la sua squadra ha vinto la partita.

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Se i giocatori hanno scelto di far fare a ciascuno il ladro una volta, il giocatore successivo fa il suo turno come ladro. Dopo che tutti i giocatori hanno fatto il ladro una volta, il giocatore che ha rubato più quadri vince la partita.

Questo ladro è riuscito a rubare quattro dipinti dal museo prima di fuggire. Se nessuno dei giocatori ha rubato un numero maggiore o uguale di dipinti, questo giocatore ha vinto la partita.

Il mio pensiero su Clue Il grande colpo del museo

Prima di addentrarmi nel gameplay, vorrei parlare rapidamente del tema del gioco. Fondamentalmente credo che il tema di Clue sia stato incollato su Clue The Great Museum Caper per cercare di sfruttare il gioco originale e vendere più copie del gioco. Se si analizza il gioco, esso condivide solo un paio di cose in comune con Clue. Le somiglianze più evidenti sono il nome e i personaggi. Questi sono soloL'unica altra cosa che i due giochi hanno in comune è che entrambi sono giochi di deduzione in cui i giocatori devono dedurre un segreto con informazioni limitate. Pur appartenendo allo stesso genere, i due giochi hanno un funzionamento molto diverso.

Clue The Great Museum Caper è un gioco interessante perché è un gioco semi-cooperativo. Tutti i giocatori, tranne uno, devono collaborare per fermare l'altro giocatore. Sono sempre stato un grande fan dei giochi cooperativi, perché c'è qualcosa di avvincente nel giocare con gli altri giocatori cercando di vincere insieme. Mentre la maggior parte dei giochi cooperativi vede i giocatori giocare contro il gioco stesso,Ci sono alcuni giochi come Clue The Great Museum Caper in cui tutti i giocatori giocano contro uno degli altri giocatori.

Se non avete mai giocato a Clue The Great Museum Caper, potrebbe comunque sembrarvi familiare, in quanto ha molti punti in comune con un paio di altri giochi da tavolo. Anche se non sono esattamente gli stessi, Scotland Yard e Fury of Dracula (1987) hanno in realtà molti punti in comune con Clue The Great Museum Caper. Tutti questi giochi condividono la meccanica in cui un giocatore agisce da solo in segreto mentre gli altri giocatori cercano diNon gioco a Scotland Yard da molti anni, ma da quello che ricordo il gioco ha molto in comune con Clue The Great Museum Caper. Se vi piace uno di questi giochi, penso che vi piacerà anche Clue The Great Museum Caper.

A questo punto credo sia meglio suddividere i due ruoli separatamente, perché sono molto diversi tra loro.

Tra i due ruoli, credo che sia molto più divertente giocare come ladro che come detective. Anche se penso che ci sia più strategia da parte dei detective, credo che giocare come ladro sia più divertente. Il motivo per cui il ruolo del ladro funziona così bene è che è divertente conoscere informazioni di cui gli altri giocatori non sono a conoscenza. ÈÈ sorprendentemente soddisfacente far credere ai giocatori di essere in una parte del museo e poi farli scivolare in un'altra parte del museo.

Per quanto riguarda la strategia del ladro, si tratta per lo più di decidere se giocare in modo aggressivo o passivo. Un giocatore potrebbe essere aggressivo e prendere rapidamente un mucchio di dipinti, in modo da avere l'opportunità di fuggire più velocemente dal museo. Essendo aggressivo, però, attiri molta più attenzione sulle tue azioni, dando agli altri giocatori molte più informazioni che possono usare per rintracciare le tue vittime.Giocando in modo aggressivo potete diminuire il tempo che i giocatori hanno a disposizione per catturarvi, ma rendete molto più facile per i giocatori trovarvi in ogni turno.

D'altra parte, si potrebbe giocare in modo più passivo. Anche se potrebbe non essere così eccitante, giocare in modo passivo riduce notevolmente la quantità di informazioni che gli altri giocatori ricevono. Invece di andare subito alla ricerca dei dipinti, un giocatore potrebbe cercare di scollegare il maggior numero possibile di telecamere. Ciò significa che il giocatore trascorrerà più tempo nel museo, aumentando le probabilità che uno deiSe riuscite a disattivare tutte le telecamere, gli altri giocatori avranno difficoltà a ottenere informazioni significative, a meno che non siano fortunati e vi vedano con le loro pedine. Per rendere ancora più difficile per i giocatori individuare la propria posizione, un giocatore passivo potrebbe scegliere diPassare alcuni turni cercando di nascondere la propria posizione dopo aver rubato un dipinto, invece di passare direttamente al dipinto successivo.

Tra i due ruoli, direi che quello del detective si basa molto di più sulla deduzione. Sebbene ci siano diversi giocatori che lavorano insieme, non avranno mai tutte le informazioni necessarie per conoscere l'esatta posizione del ladro. Questi giocatori devono lavorare insieme utilizzando le informazioni raccolte attraverso i dipinti rubati e le loro azioni speciali.I giocatori vorranno probabilmente sparpagliarsi per coprire la maggior parte possibile del museo, in modo da poter vedere più aree e rendere più facile la cattura del ladro quando viene individuato.

Sebbene si possa usare la deduzione per avere un'idea generale di dove potrebbe trovarsi il ladro, i detective devono comunque affidarsi alla fortuna. L'area in cui la fortuna entra maggiormente in gioco è quella delle azioni speciali. Le due migliori azioni speciali sono probabilmente la scansione e i rilevatori di movimento. L'abilità di scansione è potente perché consente ai giocatori di vedere molte aree diverse del museo. Se uno o più dile telecamere riprendono il ladro e possono fornire agli investigatori molte informazioni su cui basarsi. L'abilità del rilevatore di movimento può essere molto potente, in quanto indica ai giocatori l'esatta stanza in cui si trova il ladro. I giocatori possono quindi iniziare a restringere la ricerca a quell'area del museo per i prossimi due turni. Nei panni del ladro è una decisione davvero difficile determinare quando usare il tuoDue opportunità per rifiutarsi di dire agli altri giocatori in quale stanza ci si trova. Se le si usa al momento giusto, si può sfuggire a una situazione che probabilmente avrebbe portato alla cattura.

Nella maggior parte delle situazioni è l'abilità speciale peggiore, ma l'abilità occhio è fondamentale per i detective per fermare il ladro. Mentre i detective potrebbero atterrare casualmente sullo spazio in cui si trova il ladro, molto probabilmente dovrete individuare il ladro con uno dei detective per vincere la partita. Una volta individuato il ladro è molto più facile catturarlo. Mentre il ladro sta per ottenereUna volta rivelata la posizione del ladro, è generalmente una buona idea che il ladro cerchi di fuggire il più rapidamente possibile, altrimenti verrà catturato.

Sebbene il ruolo del detective abbia alcune interessanti meccaniche di deduzione, il problema deriva dal fatto che i detective di solito non hanno abbastanza informazioni su cui basarsi. Questo danneggia un po' l'esperienza di questi giocatori, dal momento che stanno praticamente tirando a indovinare per la maggior parte del gioco. Anche se il ladro deve lavorare da solo, a mio parere ha ancora un vantaggio piuttosto grande. A meno che il ladro non siaSe il ladro è troppo aggressivo o gli investigatori sono fortunati, è abbastanza facile per il ladro sgattaiolare fuori dall'area in cui tutti i giocatori pensano che si trovi. Se il ladro è davvero passivo, gli investigatori dovranno essere fortunati per catturarlo. Anche se non ho giocato abbastanza per verificarlo, direi che il ladro vincerà la maggior parte delle partite/round.

Poiché il ruolo del ladro è molto più divertente di quello del detective, è probabile che i giocatori preferiscano giocare nei panni del ladro piuttosto che in quelli di uno dei detective. Questo porta ad alcune buone e cattive notizie. Il modo migliore di giocare è quello di far giocare ogni giocatore nei panni del ladro una volta e poi i giocatori confrontano il numero di dipinti rubati per determinare il vincitore finale. Questo è ilÈ il modo preferito di giocare, perché dà a tutti i giocatori la possibilità di fare il ladro e pareggia il fatto che il ruolo del ladro è un po' più facile.

Il problema è che potrebbe volerci un bel po' di tempo per giocare tre o quattro volte in modo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di fare il ladro. Ogni round può avere una durata piuttosto variabile. Un ladro potrebbe essere letteralmente catturato in pochi minuti. Il più delle volte, però, ogni round richiederà almeno 20-30 minuti. Con quattro giocatori, questo significa che il gioco richiederà almeno un'ora e probabilmente può durare più di un minuto.un'ora e mezza.

Se volete una partita più breve, dovrete giocare con uno solo dei giocatori che ha la possibilità di essere il ladro. Questo probabilmente porterà il ladro ad avere buone possibilità di vincere la partita, a meno che non aggiungiate alcune regole interne per rendere il gioco più difficile. Le istruzioni raccomandano di costringere il ladro a rubare almeno tre dipinti prima di poter fuggire. Questo è un must e potrebbe essere unabuona idea quella di alzarlo ancora di più, perché altrimenti sarebbe davvero facile per il ladro scappare. In realtà sono curioso di sapere come si giocherebbe con più giocatori. Il gioco raccomanda solo quattro giocatori, ma ha abbastanza componenti per supportarne di più. Più giocatori renderebbero più facile intrappolare il ladro, ma anche più facile per il ladro eludere i singoli investigatori, dato che sarebbepiù a lungo prima di poter fare un altro giro.

Infine, direi che i componenti sono per lo più piacevoli. Il tabellone 3D è il più evidente e ha un aspetto davvero piacevole. Anche gli altri componenti sono piuttosto buoni. Per un gioco di Parker Brothers non ci si può davvero lamentare dei componenti. Devo ammettere che non mi piace il fatto che il gioco richieda l'uso di un segnapunti. Anche se il gioco fornisce un sacco di fogli, saràDiventa anche un po' difficile tracciare il percorso sul plotting pad se si finisce per tornare indietro. La più grande lamentela che ho con i componenti, tuttavia, è proprio la dimensione della scatola. Clue The Great Museum Caper è tutt'altro che una scatola piccola. Mentre la scatola doveva essere abbastanza grande per adattarsi al tabellone, penso che la scatola avrebbe potuto essere aPer le persone attente allo spazio, le dimensioni della scatola potrebbero farli desistere.

Dovreste comprare Clue Il grande cappero del museo?

Clue The Great Museum Caper potrebbe avere poco in comune con Clue, ma è comunque un gioco molto solido. Invece di Clue, il gioco ha molto più in comune con Scotland Yard e Fury of Dracula: un giocatore si muove segretamente intorno al tabellone mentre gli altri giocatori collaborano per cercare di trovarlo. Anche se il ruolo del ladro è piuttosto semplice, c'è qualcosa di soddisfacente nell'agire di nascosto.Sebbene il ruolo del detective si basi su una buona dose di deduzione, c'è comunque una certa dose di fortuna. In genere il ladro è avvantaggiato nel gioco perché i detective raramente ottengono informazioni sufficienti per catturarlo senza essere fortunati. Se il tempo a disposizione lo permette, consiglio vivamente di giocare in modo che ogni giocatore possal'opportunità di essere il ladro.

Clue The Great Museum Caper è interessante perché si tratta davvero di due giochi unici. Il ruolo del ladro è abbastanza soddisfacente, mentre il ruolo del detective è piuttosto deludente a causa della mancanza di informazioni. Il mio voto finale riflette un po' i due ruoli diversi. Il ruolo del ladro è probabilmente degno di un 3,5-4, mentre il ruolo del detective è più degno di un 2,5-3. Dal momento che si spenderà più tempoCome investigatore, ho finito per scegliere l'estremità inferiore dell'intervallo per il punteggio finale.

Se state cercando un altro gioco simile a Clue, potreste rimanere delusi da Clue The Great Museum Caper. Se possedete già Scotland Yard o Fury of Dracula e Clue The Great Museum Caper vi sembra troppo simile, probabilmente non vale la pena di prenderlo. Se la premessa sembra intrigante, penso che il gioco vi piacerà, anche se potreste voler prendere in considerazione alcune regole interne.per bilanciare i due ruoli.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.