Pregled i pravila društvene igre Clue The Great Museum Caper

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Prvi put stvoren 1949., originalni Clue vjerojatno je najpoznatija društvena igra dedukcije svih vremena. Zbog svoje popularnosti igra je imala dosta različitih spinoffova stvorenih tijekom godina. Jedna od Clueovih najpopularnijih spinoff igara je današnja igra Clue The Great Museum Caper. U ovoj igri više ne pokušavate pronaći ubojicu, već umjesto toga pokušavate uhvatiti lopova u procesu pljačke muzeja. Igra je kooperativna igra u kojoj jedan igrač igra ulogu lopova, a ostali igrači ga pokušavaju uhvatiti. Clue The Great Museum Caper uspijeva stvoriti jedinstveno iskustvo koje će nažalost nekim igračima biti ugodnije nego drugima.

Kako igratiće provesti više vremena u muzeju, povećavajući izglede da će jedan od igrača nasumično naletjeti na njih, ali također ograničava količinu informacija koje će drugi igrači dobiti. Ako možete deaktivirati sve kamere, drugi će igrači teško doći do bilo kakve značajne informacije osim ako ne budu imali sreće i vide vas sa svojim pijunima. Kako bi igračima bilo još teže odrediti svoju poziciju, pasivni igrač može odlučiti potrošiti nekoliko poteza pokušavajući sakriti svoju lokaciju nakon krađe slike umjesto da samo prijeđe desno na sljedeću sliku.

Pređimo sada na ulogu detektiva. Od te dvije uloge rekao bih da se uloga detektiva puno više oslanja na dedukciju. Iako ćete imati nekoliko igrača koji rade zajedno, oni nikada neće imati sve informacije koje su im potrebne da znaju točnu lokaciju lopova. Ovi igrači trebaju raditi zajedno koristeći informacije prikupljene kroz ukradene slike i njihove posebne akcije kako bi suzili gdje bi lopov mogao biti. Igrači će se vjerojatno htjeti raširiti kako bi mogli pokriti što je moguće veći dio muzeja, što im omogućuje da vide više područja i olakšava hvatanje lopova kada ih primijete.

Iako biste mogli koristiti odbitak da bi dobili opću ideju o tome gdje bi lopov mogao biti, detektivi se ipak moraju osloniti na sreću da im pomogne. Područje gdje srećenajviše dolazi u obzir kod posebnih akcija. Dvije najbolje posebne radnje vjerojatno su skeniranje i detektori pokreta. Sposobnost skeniranja je moćna jer omogućuje igračima da vide mnogo različitih dijelova muzeja. Ako jedna ili više kamera uhvati lopova, detektivi mogu dobiti mnogo informacija. Sposobnost detektora pokreta može biti stvarno moćna jer će reći igračima točnu prostoriju u kojoj se lopov trenutno nalazi. Igrači tada mogu početi sužavati svoju pretragu na to područje muzeja za sljedećih nekoliko poteza. Kao lopovu stvarno je teška odluka kada ćete upotrijebiti svoje dvije prilike da odbijete reći drugim igračima u kojoj se sobi nalazite. Ako ih upotrijebite u pravo vrijeme, možete pobjeći iz situacije koja bi vjerojatno dovela do vašeg hvatanje.

U većini situacija to je najgora posebna sposobnost, ali sposobnost oka je ključna za detektive da zaustave lopova. Iako bi detektivi mogli nasumično sletjeti na mjesto na kojem se nalazi lopov, najvjerojatnije ćete morati uočiti lopova s ​​jednim od detektiva kako biste pobijedili u igri. Jednom kad se lopov uoči, poprilično ga je lakše uhvatiti. Iako će se lopov morati češće kretati, svi detektivi mogu raditi zajedno kako bi uhvatili lopova u zamku. Igrači također imaju mogućnost potencijalno premjestiti više prostora što to činilakše ih sustižu. Nakon što se otkrije lokacija lopova, općenito je dobra ideja da lopov pokuša pobjeći što je prije moguće jer će u suprotnom na kraju biti uhvaćen.

Dok uloga detektiva ima neke zanimljive mehanizme dedukcije, problem s dolazi od činjenice da detektivi obično nemaju dovoljno informacija da nastave. Ova vrsta šteti iskustvu za ove igrače jer oni uglavnom pogađaju veći dio igre. Iako lopov mora raditi sam, po mom mišljenju još uvijek ima veliku prednost. Osim ako je lopov pretjerano agresivan ili detektivi imaju sreće, vrlo je lako lopovu iskrasti se iz područja za koje svi igrači misle da se nalaze. Ako je lopov stvarno pasivan, detektivi će u biti morati imati sreće kako bi ih uhvatili. Iako nisam igrao igru ​​dovoljno da to potvrdim, rekao bih da će lopov pobijediti u većini igara/rundi.

Budući da je uloga lopova prilično ugodnija od uloge detektiva, igrači vjerojatno će radije igrati ulogu lopova nego jednog od detektiva. To dovodi do dobrih i loših vijesti. Najbolji način igranja igre je da svaki od igrača jednom igra igru ​​kao lopov, a zatim igrači uspoređuju broj ukradenih slika kako bi odredili konačnog pobjednika. Ovo je preferirani način igranja igrebudući da daje svim igračima priliku da budu lopov i ujednačava činjenicu da je uloga lopova prilično lakša.

Vidi također: Društvena igra Monopoly Travel World Tour: Pravila i upute za igranje

Problem je u tome što može potrajati dosta vremena za igranje kroz igru tri ili četiri puta tako da svi igrači dobiju priliku biti lopov. Svaki krug može imati prilično promjenjivu duljinu. Lopov se doslovno mogao uhvatiti za nekoliko minuta. Ipak, najčešće će svaki krug vjerojatno trajati najmanje 20-30 minuta. S četiri igrača to znači da će igra trajati najmanje sat vremena, a vjerojatno može trajati i više od sat i pol.

Ako želite kraću igru, morat ćete igrati sa samo jednim igračem koji ima priliku biti lopov. To će vjerojatno dovesti do toga da lopov ima dobre izglede za pobjedu u igri osim ako ne dodate neka kućna pravila kako biste otežali igru. Upute preporučuju prisiljavanje lopova da ukradu najmanje tri slike prije nego pobjegnu. Ovo je obavezno i ​​možda bi bilo dobro podići ga još više jer će inače lopovu biti jako lako pobjeći. Zapravo sam nekako znatiželjan kako bi igra izgledala s više igrača. Igra preporučuje samo četiri igrača, ali ima dovoljno komponenti za više. Više igrača bi olakšalo hvatanje lopova u zamku, ali bi lopovu također bilo lakše izbjeći pojedine detektive jer bi prošlo više vremena prije nego što bi mogli uzeti drugogturn.

Na kraju, rekao bih da su komponente većinom dobre. 3D gameboard je najuočljiviji i izgleda jako lijepo. Ostale komponente su također prilično dobre. Za igru ​​braće Parker stvarno se ne možete požaliti na komponente. Moram priznati da mi se ipak ne sviđa što igra zahtijeva korištenje scorepada. Iako vam igra daje mnogo listova, bit će prilično gnjavaža kada vam ponestane listova. Također postaje nekako teško pratiti vaš put na ploči za crtanje ako završite s puno vraćanja unatrag. Najveća zamjerka koju imam s komponentama ipak je samo veličina kutije. Clue The Great Museum Caper daleko je od male kutije. Iako je kutija trebala biti prilično velika da stane u ploču, mislim da je kutija mogla biti barem 20-30% manja nego što jest. Ljude koji su svjesni svemira veličina kutije bi mogla odbiti.

Trebate li kupiti Clue The Great Museum Caper?

Clue The Great Museum Caper možda ima vrlo malo toga zajedničkog s Clueom, ali još uvijek je vrlo solidna igra. Umjesto s Clueom, igra ima puno više zajedničkog sa Scotland Yardom i Fury of Dracula jer se jedan igrač potajno kreće po ploči dok ostali igrači rade zajedno kako bi ih pronašli. Iako je uloga lopova prilično jasna, postoji nešto zadovoljavajuće u šuljanju pokraj drugih igrača dok onipretraži drugi dio muzeja. Iako se uloga detektiva dosta oslanja na dedukciju, još uvijek se dosta oslanja na sreću. Općenito, lopov ima prednost u igri jer detektivi rijetko dobiju dovoljno informacija da ih uhvate, a da im se ne posreći. Ako vrijeme dopušta, toplo bih preporučio igranje igrice kako bi svaki igrač dobio priliku biti lopov.

Clue The Great Museum Caper je zanimljiv jer su to doista dvije jedinstvene igre. Uloga lopova je sasvim zadovoljavajuća, dok je uloga detektiva na neki način razočaravajuća zbog nedostatka informacija. Moja konačna ocjena na neki način odražava dvije različite uloge. Uloga lopova vjerojatno je vrijedna ocjene od 3,5 do 4, dok je uloga detektiva dostojnija od 2,5 do 3. Budući da ćete provoditi više vremena kao detektiv, na kraju sam išao na donju granicu raspona za finale rezultat.

Vidi također: Kako igrati društvenu igru ​​Battleship (pravila i upute)

Ako tražite drugu igru ​​koja igra baš kao Clue, mogao bi vas razočarati Clue The Great Museum Caper. Ako već posjedujete Scotland Yard ili Fury of Dracula i Clue The Great Museum Caper po vašem mišljenju zvuči previše slično, vjerojatno se ne isplati kupiti. Ako premisa zvuči intrigantno, mislim da ćete uživati ​​u igri iako biste možda željeli pogledati neka kućna pravila kako biste uravnotežili dvije uloge.

Ako želite kupiti Clue The Great Museum Caper, možete pronaćina mreži: Amazon, eBay

mjesta za devet slika. Igrači moraju staviti barem jednu sliku u svaku glavnu sobu. Ne mogu staviti sliku u strojarnicu ili u neki od hodnika. Slike se također ne mogu postaviti ispred prozora ili vrata.
  • Igrači mogu postaviti kamere na bilo koji prostor koji ne sadrži sliku. Kamere mogu vidjeti bilo koji prostor u ravnoj liniji sa svake strane kamere koji nije blokiran zidom.
  • Na kraju svaki igrač izabire pijuna i može ga postaviti na bilo koji prostor koji ne sadrži slikanje.
  • Lopov igrač tada mora učiniti sljedeće:

    • Postavite lopov štit i postavite svoju lopovsku ploču za crtanje iza toga. Okrenite ploču za igru ​​tako da je lopovu lakše poravnati prostore na ploči s prostorima na njihovoj tabli za crtanje lopova.
    • Postavite “x” na svaki prostor na vašoj tabli za crtanje koji sadrži sliku. Označite svaku kameru brojem unutar kruga.
    • Lopov odabire prozor ili vrata na kojima će ući u muzej i upisuje “E” na prostor.

    Igranje igre

    U igri će se redoslijed poteza izmjenjivati ​​na sljedeći način: lopov, prvi igrač, lopov, drugi igrač, itd.

    Radnje lopova

    Lop počinje svoj red kretanjem između jednog i tri razmaka. Mogu se kretati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Svi pokreti bilježe se u bloku lopova. Igrač se može pomaknuti nabilo koji prostor i označava konačno mjesto točkom.

    Kada lopov završi svoj red na prostoru za slikanje, zaokruži sliku kako bi pokazao da ju je ukrao. Prilikom sljedećeg poteza oni će pomaknuti svoju figuru za igru, a zatim će ukloniti sliku s ploče da naznače da je ukradena.

    Ovaj igrač je pao na jednu od slika. Ukrali su sliku koju će ukloniti nakon što krenu sljedećim korakom.

    Kada lopov završi svoj red na video kameri, isključi kameru. Prekrižite kameru na bloku. Lopov ne mora otkriti da je kamera isključena sve dok to ne otkrije jedna od radnji drugog igrača.

    U njihovom prethodnom potezu lopov je ukrao sliku iz kuta pa su je uklonili s ploče nakon što su se pomaknuli. Budući da se lopov pomakne u prostor za kameru, deaktivira kameru.

    Ako lopov prekine svoj red na “P” prostoru, može isključiti napajanje. Time se onemogućuju sve kamere i detektori pokreta. Lopov ne mora otkriti da je struja isključena sve dok jedan od likova ne pokuša upotrijebiti kameru ili detektor pokreta. Jedan od ostalih igrača morat će se pomaknuti u polje "P" kako bi ponovno uključio napajanje.

    Ako je lopov na mjestu označenom sivim pijunom, isključit će napajanje muzej.

    Ako na kraju poteza igrača, jedan odlikovi su na istom mjestu kao i lopov, lopov je uhvaćen i igra/runda je gotova.

    Detektivske radnje

    Na potezu igrača detektiva oni će baciti obje kockice. Kockica s brojevima određuje koliko polja mogu pomaknuti svog pješaka. Drugi kockica određuje koju posebnu radnju igrač može izvesti. Igrač može izabrati koju kockicu želi upotrijebiti prvu.

    Kad se pomiče igrač slijedi ova pravila. Igrač se može kretati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Igrač se može pomaknuti do broja koji je bacio, ali ne mora pomaknuti cijeli bacanje. Igrač nikada ne može stati na polje koje sadrži sliku.

    Ovaj je igrač bacio četvorku tako da može pomaknuti svoju figuru za igru ​​do četiri polja.

    Posebna kockica daje igrač jednu od tri različite posebne akcije.

    Oko : Kada igrač zakotrlja simbol oka može poduzeti jednu od dvije akcije.

    1. Odaberi kameru. Pitajte lopova radi li odabrana kamera. Ako je kamera deaktivirana, uklonite kameru s ploče. Ako je napajanje isključeno, lopov mora reći igraču tu činjenicu. Ako kamera radi, lopov mora reći igraču može li ih odabrana kamera vidjeti. Kamera može vidjeti u ravnoj liniji u sva četiri smjera, ali je blokirana zidovima. Ako kamera može vidjeti lopova, moraju reći igraču, ali ne moraju pokazati gdjelopov je lociran.

      Da je lopov bio na mjestu označenom sivim pijunom, kamera 2 bi ga mogla vidjeti.

    2. Igrač može pitati može li njegov pijun vidjeti lopova. Igrač može vidjeti u ravnoj liniji u sva četiri smjera, ali ne i dijagonalno. Ako igrač može vidjeti lopova, lopov mora otkriti njihovu lokaciju postavljanjem sivog pijuna na ploču za igru. Lopov će pokazati svoje poteze na ploči za igru ​​do kraja igre.

      Zeleni igrač odlučio je upotrijebiti svoju posebnu akciju kako bi vidio može li vidjeti lopova. Lopov je bio u njihovoj vidokrugu tako da lopov mora staviti svog pijuna na ploču za igru.

    Skeniraj : igrač pita lopova rade li sve kamere. Ako je jedna ili više kamera onesposobljena, lopov ih uklanja s igraće ploče. Ako nestane struje, lopov mora reći igraču. Lopov zatim mora otkriti može li ih vidjeti neka od aktivnih kamera. Ako ih kamera može vidjeti, lopov mora otkriti brojeve bilo koje kamere koja ih može vidjeti.

    Ako je lopov bio na mjestu označenom sivim pijunom, obje kamere tri i pet mogle su vidjeti lopov.

    Detektori pokreta : igrač pita lopova koja je boja sobe u kojoj se trenutno nalazi. Igrač može izabrati da otkrije boju sobe u kojoj se nalaze ili mogu odbiti odgovoriti.Ako lopov odluči ne odgovoriti, mora prekrižiti jedno od "M" na svom bloku za lopove. Nakon što su oba prekrižena, igrač mora odgovoriti u kojoj se sobi nalazi do kraja igre.

    Ako je lopov bio u sobi označenoj sivim pijunom, imat će dva izbora. Oni mogu ili reći igračima da su u smeđoj/smeđoj sobi ili mogu odabrati da koriste jedno od svoja dva vremena kada mogu odbiti odgovoriti na pitanje.

    Bijeg

    The lopov može odlučiti pobjeći iz muzeja u bilo kojem trenutku. Ako igrači igraju samo jednu igru, preporučuje se da lopov pokuša ukrasti najmanje tri slike. Lopov će vjerojatno htjeti pokušati pobjeći kada bude morao staviti svog pijuna na ploču za igru.

    Kako bi pobjegao, lopov se mora pomaknuti na mjesto ispred jednog od prozora ili vrata. Zatim okreću bravu. Ako je na bravi slovo “L”, vrata/prozor su zaključani i lopov mora pokušati s drugim prozorom/vratima.

    Lopov je pokušao pobjeći kroz ovaj prozor. Budući da je prozor zaključan, lopov će morati pokušati pobjeći kroz drugi izlaz.

    Ako je na bravi slovo "O", lopov je pobjegao i osvojio igru/rundu.

    Lopov je pokušao pobjeći kroz ovaj prozor. Budući da brava ima "O", lopov je pobjegao iz muzeja.

    Ako jedan od igrača stane na polje kojelopov je uključen, uhvatili su lopova i likovi pobjeđuju u rundi/igri.

    Žuti igrač je pao na isto mjesto kao i lopov. Žuti igrač je zarobio lopova tako da je njihov tim pobijedio u igri.

    Ako igrači odaberu da svaki igrač jednom bude lopov, sljedeći igrač postaje njihov lopov. Nakon što su svi igrači jednom bili lopov, igrač koji je ukrao najviše slika pobjeđuje u igri.

    Ovaj lopov uspio je ukrasti četiri slike iz muzeja prije nego što su pobjegle. Ako nitko od igrača nije ukrao više ili isti broj slika, ovaj je igrač pobijedio u igri.

    Moje mišljenje o tragu The Great Museum Caper

    Prije nego što uđem u igru ​​želim brzo razgovarati o temi igre. Uglavnom vjerujem da je tema Clue zalijepljena na Clue The Great Museum Caper kako bi se pokušalo zaraditi na originalnoj igri i prodati više kopija igre. Kada rastavite igru, ona ima samo nekoliko zajedničkih stvari s Clueom. Najočiglednije sličnosti su ime i likovi. Oni su samo kozmetički jer nemaju utjecaja na stvarni gameplay. Jedina druga stvar koju ove dvije igre dijele je da su obje igre dedukcije u kojima igrači moraju zaključiti tajnu sa samo ograničenim informacijama. Iako su obje igre u istom žanru, obje igraju prilično drugačije.

    Clue The GreatMuseum Caper je zanimljiva igra jer je polu-kooperativna igra. Svi igrači osim jednog moraju raditi zajedno kako bi zaustavili drugog igrača. Oduvijek sam bio veliki obožavatelj kooperativnih igara jer postoji nešto privlačno u igranju igre s drugim igračima koji pokušavaju zajedno pobijediti. Dok većina kooperativnih igara ima igrače koji igraju protiv same igre, postoje neke igre poput Clue The Great Museum Caper gdje svi igrači igraju protiv jednog od drugih igrača.

    Ako nikada niste igrali Clue The Great Museum Caper prije nego što se još uvijek može činiti poznatim jer zapravo ima mnogo toga zajedničkog s nekoliko drugih društvenih igara. Iako nisu potpuno isti, Scotland Yard i Fury of Dracula (1987.) zapravo dijele mnogo toga zajedničkog s Clue The Great Museum Caper. Sve ove igre dijele mehaniku gdje jedan igrač djeluje sam u tajnosti dok ostali igrači pokušavaju raditi zajedno kako bi ih uhvatili. Nisam igrao Scotland Yard već nekoliko godina, ali koliko se sjećam igra ima mnogo toga zajedničkog s Clue The Great Museum Caper. Ako vam se sviđa bilo koja od ovih igrica, mislim da ćete uživati ​​i u Clue The Great Museum Caper.

    U ovom trenutku mislim da je najbolje razdvojiti dvije uloge zasebno jer se prilično razlikuju jedna od druge .

    Počnimo s ulogom lopova. Od te dvije uloge mislim da je prilično malougodnije igrati kao lopov nego kao jedan od detektiva. Iako zapravo mislim da postoji više strategije od strane detektiva, mislim da je igrati lopova ugodnije. Razlog zašto uloga lopova tako dobro funkcionira je taj što je zabavno znati informacije u koje drugi igrači nisu upućeni. Iznenađujuće je zadovoljstvo navesti igrače da pomisle da ste u jednom dijelu muzeja, a zatim se provući pored njih u drugi dio muzeja.

    Što se tiče strategije za lopova, ona se uglavnom svodi na želite li igrati agresivno ili pasivno. Igrač može biti agresivan i brzo uzeti hrpu slika što mu daje priliku da brže pobjegne iz muzeja. Iako ste agresivni, privlačite puno više pozornosti na svoje radnje što drugim igračima daje puno više informacija koje mogu koristiti da pronađu vašu lokaciju. Agresivnom igrom možete smanjiti vrijeme koje igrači imaju da vas uhvate, ali igračima olakšavate da vas pronađu na bilo kojem potezu.

    S druge strane, mogli biste igrati više pasivno. Iako možda nije tako uzbudljivo, pasivno igranje ozbiljno smanjuje količinu informacija koje drugi igrači primaju. Umjesto da odmah krene za slikama, igrač bi umjesto toga mogao pokušati isključiti što više kamera. To znači da igrač

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.