Clue The Great Museum Caper ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

1949年に誕生した「Clue」は、おそらく最も有名な推理ボードゲームです。 その人気の高さから、これまでにさまざまなスピンオフゲームが作られてきました。 Clue」のスピンオフゲームで最も人気があるのが、今日の「Clue The Great Museum Caper」です。 このゲームでは、もはや殺人犯を探すのではなく、泥棒を捕まえることに挑戦します。このゲームは、1人のプレイヤーが泥棒に扮し、残りのプレイヤーがその泥棒を捕まえるという協力型ゲームです。 Clue The Great Museum Caperは、ユニークな体験を作り出すことに成功していますが、残念ながら、他のプレイヤーよりも一部のプレイヤーに楽しんでもらうことができそうですね。

遊び方

クル・ザ・グレート・ミュージアム・ケイパーの遊び方

セットアップ

プレイヤーは、1つのゲームを行うか、各プレイヤーに1回ずつ泥棒をさせるかを選択しなければなりません。 プレイヤーは、最初のゲームで誰が泥棒になるかを選択しなければなりません。 残りのプレイヤーは刑事としてプレイします。 セットアップは、刑事と泥棒の2つのグループのプレイヤーに分かれます。

キャラクタープレイヤー全員が協力して、以下の設定手順を実行します:

  • プレイヤーは、窓とドアにそれぞれ1つずつランダムに錠前を付けるか、各場所に付ける錠前をプレイヤーが選択することができます。
  • プレイヤーは、9枚の絵画を置く場所を決めます。 プレイヤーは、すべての主要な部屋に少なくとも1枚の絵画を置く必要があります。 電源室や廊下には絵画を置くことはできません。 また、窓や出入り口の前に絵画を置くことはできません。
  • プレイヤーは、絵画のない空間にカメラを設置することができ、カメラは、カメラの両側から直線上にある、壁で遮られていない空間を見ることができます。
  • 最後に各プレイヤーはキャラクターポーンを1つ選び、絵画のないスペースに置くことができます。

そして、泥棒プレイヤーは次のようなことをしなければなりません:

  • ゲームボードを回転させ、泥棒がボード上のスペースと泥棒のプロッティングパッドのスペースを並べやすいようにします。
  • プロッティングパッドの絵が描かれているスペースには、すべて「×」をつけてください。 各カメラには、丸の中に数字を記入してください。
  • 泥棒は美術館に入るために使う窓やドアを選び、そのスペースに「E」を書き込む。

ゲームをする

ゲームでは、泥棒→1人目→泥棒→2人目というように、順番が入れ替わります。

シーフアクション

泥棒の手番は、1~3スペースの間を移動することから始まります。 移動はすべて泥棒のパッドに記録されます。 プレイヤーは任意のスペースに移動することができ、最終地点に点をつけます。

泥棒は絵のあるスペースで手番を終えると、その絵に丸をつけて盗んだことを示し、次の手番で自分の駒を動かし、盗んだことを示すためにボードから絵を取り除きます。

このプレイヤーは絵画の上に着地し、その絵画を盗んだので、次の手番で移動した後に取り除く。

泥棒はビデオカメラの手番を終えると、カメラを切断します。 自分のパッドでカメラを消します。 泥棒は、他のプレイヤーの行動によってカメラが切断されたことが明らかになるまで、それを明らかにする必要はありません。

前のターンで泥棒はコーナーから絵を盗んだので、移動後にボードから絵を取り除きます。 泥棒はカメラスペースに移動したので、カメラを停止させます。

泥棒が「P」スペースで手番を終えた場合、電源を切ることができます。 これにより、すべてのカメラと人感センサーが無効になります。 泥棒は、キャラクターの誰かがカメラや人感センサーを使おうとするまで、電源が切れていることを明かす必要はありません。 他のプレイヤーの誰かが「P」スペースに移動して電源を入れ直さなければなりません。

グレーのポーンが示すスペースに泥棒がいれば、美術館の電源を切ることになる。

プレイヤーの手番終了時に、いずれかのキャラクターが泥棒と同じスペースにいた場合、泥棒は捕獲され、ゲーム・ラウンドは終了となります。

ディテクティブアクション

探偵プレイヤーの手番では、2つのダイスを振ります。 数字のダイスは、ポーンを何マス動かせるか、もう1つのダイスは、プレイヤーが実行できる特別なアクションを決定します。 プレイヤーは、どちらのダイスを最初に使うか選ぶことができます。

プレイヤーは、以下のルールにしたがって移動します。 プレイヤーは、斜め以外のどの方向にも移動することができます。 プレイヤーは、ロールした数まで移動することができますが、ロールした数すべてを移動する必要はありません。 プレイヤーは、絵があるスペースには決して着地することができません。

このプレイヤーは4を出したので、自分のプレイピースを4スペースまで移動させることができます。

スペシャルダイスは、3種類のスペシャルアクションのうち1つをプレイヤーに与える。

アイ プレイヤーは目のマークを出すと、2つのアクションのうち1つを取ることができます。

  1. カメラを1台選びます。選んだカメラがまだ動いているかどうかを泥棒に聞きます。 カメラが停止している場合は、ボードからカメラを取り除きます。 電源が切れている場合は、泥棒はその事実をプレイヤーに伝えなければなりません。 カメラが動いている場合、泥棒は選んだカメラに自分たちが見えているかどうかをプレイヤーに伝えなければなりません。カメラは四方八方を直線的に見ることができるが壁には阻まれます。 カメラが動いていれば、そのカメラに自分たちが見えています。が見えたら、プレイヤーに伝える必要がありますが、泥棒がどこにいるかは示す必要はありません。

    グレーのポーンが示す場所に泥棒がいた場合、カメラ2にはその姿が映っているはずです。

  2. プレイヤーは自分のポーンに泥棒が見えるかどうか聞くことができます。 プレイヤーは四方を一直線に見ることができますが、斜めには見えません。 プレイヤーに泥棒が見えたら、泥棒はゲームボードに灰色のポーンを置いて自分の位置を明らかにしなければなりません。 泥棒はゲームの残りの間ゲームボードに自分の手を表示します。

    緑プレイヤーは特殊行動で泥棒が見えるかどうかを確認することにしました。 泥棒は視界に入ったので、泥棒はポーンをゲームボードに置かなければなりません。

スキャン プレイヤーは泥棒に、すべてのカメラがまだ動いているかどうかを尋ねます。 もし、複数のカメラが無効になっている場合、泥棒はゲームボードからそれらを取り除きます。 停電している場合、泥棒はプレイヤーに伝えなければなりません。 次に、泥棒は動いているカメラの中に、自分たちが見えるものがあるかどうかを明らかにしなければなりません。 もし、カメラが見えるなら、泥棒は自分たちが見えるカメラの番号を明らかにしなければなりません。

グレーのポーンが示すスペースに泥棒がいた場合、カメラ3と5の両方が泥棒を見ることができます。

モーションディテクター プレイヤーは泥棒に今いる部屋の色を尋ねます。 プレイヤーは今いる部屋の色を明かすか、答えないかのどちらかを選択できます。 泥棒が答えない場合、泥棒パッドの「M」のどちらかを消さなければなりません。 両方消されたプレイヤーは、ゲームの間、自分がいる部屋の色を答えなければなりません。

もし泥棒が灰色のポーンの部屋にいた場合、プレイヤーに茶色と茶色の部屋にいることを告げるか、質問に答えないことができる2回のうち1回を使うか、2つの選択肢があります。

ザ・エスケープ

泥棒はいつでも美術館から逃げ出すことができます。 もしプレイヤーが1ゲームしかプレイしないのであれば、泥棒は少なくとも3枚の絵画を盗もうとすることをお勧めします。 泥棒は、ゲームボードにポーンを置くと、逃げ出したくなるようです。

泥棒が逃げるには、窓やドアの前に移動し、鍵をひっくり返します。 鍵に「L」のマークがあれば、そのドアや窓はロックされているので、泥棒は別の窓やドアを試してみる必要があります。

泥棒はこの窓から逃げようとしました。 窓には鍵がかかっているので、泥棒は別の出口から逃げようとしなければなりません。

ロックに「O」のマークがあれば、泥棒は逃げ出し、ゲーム・ラウンドに勝利したことになります。

泥棒はこの窓から逃げようとした。 鍵に「O」の文字があるので、泥棒は美術館から逃げ出したことになる。

プレイヤーの誰かが泥棒のいるスペースに着地すれば、泥棒を捕まえたことになり、キャラクターはそのラウンド/ゲームに勝利します。

関連項目: アバロンボードゲームのレビューとルール

黄色いプレーヤーは泥棒と同じスペースに着地しました。 黄色いプレーヤーは泥棒を捕まえたので、自チームはゲームに勝利したことになります。

各プレイヤーが1回ずつ泥棒をすることにした場合は、次のプレイヤーが順番に泥棒をします。 すべてのプレイヤーが1回ずつ泥棒をした後、最も多く絵画を盗んだプレイヤーがゲームに勝ちます。

この泥棒は、美術館から逃げる前に4枚の絵画を盗むことができました。 どのプレイヤーもそれ以上、または同じ数の絵画を盗まなかった場合、このプレイヤーはゲームに勝ったことになります。

クルー ザ・グレート・ミュージアム・ケイパー」の感想

ゲームプレイに入る前に、このゲームのテーマについて簡単に説明したいと思います。 基本的には、「Clue」のテーマを「Clue The Great Museum Caper」に貼り付けて、オリジナルのゲームの販売数を増やそうとしたのだと思います。 このゲームを分解してみると、「Clue」との共通点は2つしかありません。 最も明白な共通点は名前とキャラクターです。 これらはただこの2つのゲームに共通しているのは、限られた情報の中から秘密を推理する推理ゲームであること。 同じジャンルのゲームでありながら、両者の遊び方はかなり異なっています。

この『Clue The Great Museum Caper』は、半協力型ゲームとして、1人を除くすべてのプレイヤーが協力して相手のプレイヤーを止めなければならないという面白いゲームです。 私はもともと協力型ゲームの大ファンなのですが、他のプレイヤーと一緒に勝利を目指すゲームには説得力があります。 ほとんどの協力型ゲームは、プレイヤーがゲームそのものを相手にプレイします、クルー・ザ・グレート・ミュージアム・ケイパーのように、プレイヤー全員が他のプレイヤーと対戦するゲームもあります。

もし、あなたが「博物館大冒険」をプレイしたことがなくても、「博物館大冒険」は他のボードゲームと共通点が多いので、親しみを感じるかもしれません。 まったく同じではありませんが、「スコットランドヤード」と「ドラキュラの怒り」(1987)は「博物館大冒険」と共通点が多いです。 これらのゲームは、プレイヤーが一人で秘密に行動し、他のプレイヤーは、その行動を把握するために行動するという仕組みが共通します。スコットランドヤードをプレイするのは数年ぶりですが、記憶では「博物館大冒険」と共通しています。 この2つのゲームが好きなら、「博物館大冒険」も楽しめると思います。

この際、2つの役割はそれぞれ全く異なるので、別々に分解したほうがいいと思います。

まず、泥棒役ですが、刑事役よりも泥棒役の方が楽しいと思います。 刑事役の方が戦略性は高いと思いますが、泥棒役の方が楽しいと思います。 なぜ泥棒役がいいかというと、他のプレイヤーが知らない情報を知ることができるからです。 それは美術館の一角にいると思わせておいて、プレイヤーをすり抜けて別の場所に行くというのは、驚くほど満足度の高いことです。

泥棒の戦略としては、攻撃的か受動的かで決まります。 攻撃的なプレイヤーは、絵画の束を素早く取って、美術館から早く脱出することができます。 しかし、攻撃的であれば、自分の行動に注目が集まり、他のプレイヤーに追跡できる情報を多く与えることができます。積極的にプレイすることで、プレイヤーに捕まるまでの時間を短縮することができますが、その分、どのターンでもプレイヤーに見つかりやすくなってしまいます。

一方、受動的にプレイすることもできます。 刺激は少ないかもしれませんが、受動的にプレイすることで、他のプレイヤーが受け取る情報量を大幅に減らすことができます。 すぐに絵画を狙うのではなく、できるだけ多くのカメラを切断するようにします。 つまり、プレイヤーが美術館で過ごす時間を長くすることで、どちらかの絵画を発見する確率を上げるのです。のプレーヤーがランダムに遭遇することになりますが、他のプレーヤーが受け取る情報の量も制限されます。 すべてのカメラを停止させることができれば、他のプレーヤーは、運良く自分のポーンであなたを見ない限り、意味のある情報を得ることは難しいでしょう。 さらにプレーヤーが自分の位置を特定するのを難しくするために、パッシブプレーヤーは、次のように選択することができます。絵画を盗んだ後、すぐに次の絵画に移るのではなく、場所を隠すために何ターンか費やす。

次に探偵役についてですが、探偵役は推理に重きを置いています。 複数のプレイヤーが一緒に行動しますが、泥棒の正確な位置を知るために必要な情報をすべて持っているわけではありません。 盗まれた絵画や特殊行動で集めた情報をもとに、プレイヤー同士で協力する必要があります。プレイヤーは、できるだけ館内を広く見渡せるような場所に散らばって、泥棒を発見したときに捕まえやすいようにしたいようです。

推理で泥棒の居場所を大まかに把握することもできますが、やはり探偵は運に頼らざるを得ません。 運が最も活きるのは特殊行動です。 特殊行動の中でも特に優れているのはスキャンとモーションセンサーでしょう。 スキャン能力は博物館の様々な場所を見ることができるので強力です。 もし、1人以上の泥棒が発見された場合、その泥棒の居場所は特定できません。カメラに泥棒が映れば、刑事に多くの情報を与えることができます。 動体探知機の能力は、泥棒が現在いる正確な部屋をプレイヤーに教えてくれるので、本当に強力です。 プレイヤーは、次の数ターン、美術館のそのエリアに捜索範囲を絞り始めることができます。 泥棒として、いつ自分の能力を使うかを決めるのは本当に難しい決断です。自分がどの部屋にいるのか、他のプレイヤーに教えることを拒否できる2つの機会。 適切なタイミングで使えば、捕まる可能性が高い状況から脱出できる。

ほとんどの場合、最悪の特殊能力ですが、探偵が泥棒を止めるには目の能力が重要です。 探偵はランダムに泥棒のいるスペースに着陸するかもしれませんが、ゲームに勝つためには、ほとんどの場合、探偵の1人で泥棒を見つける必要があります。 泥棒を見つけた後は、捕まえるのが非常に簡単になります。また、プレイヤーも移動できるスペースが増えるので、追いつきやすくなります。 泥棒の居場所がわかったら、できるだけ早く逃げないと捕まってしまうので、泥棒にとってはいいことです。

探偵役には面白い推理方法があるのですが、探偵が十分な情報を持っていないことが問題です。 ゲームのほとんどを推理することになるので、このようなプレイヤーの経験値にはなりません。 泥棒は一人で仕事をしなければなりませんが、それでもかなり大きな利点があると私は思います。泥棒が積極的であったり、探偵が運が良ければ、プレイヤー全員がいるはずのエリアからこっそり抜け出すのは簡単です。 もし泥棒が本当に消極的であれば、探偵が捕まえるには基本的に運が必要です。 これを検証できるほどゲームをプレイしていませんが、ほとんどのゲーム/ラウンドで泥棒が勝つと言えるでしょう。

関連項目: アーニャを待ちながら』映画レビュー

探偵役よりも泥棒役の方が楽しいので、プレイヤーは探偵役よりも泥棒役でプレイすることを好むでしょう。 そのため、良いことも悪いこともあります。 各プレイヤーに泥棒役で一度プレイしてもらい、盗んだ絵画の数を比較して勝敗を決めるのがベストです。 これはというのも、すべてのプレイヤーに泥棒になるチャンスを与え、泥棒役がかなり簡単であるという事実を均等にすることができるからです。

問題は、3~4回プレイして、全員が泥棒になるチャンスを得るには、かなりの時間がかかるということです。 1ラウンドの長さはかなり変化します。 泥棒は文字通り数分で捕まります。 しかし、多くの場合、1ラウンドは少なくとも20~30分かかるでしょう。 4人だと、少なくとも1時間、場合によってはそれ以上かかることになります。1時間30分

もし、もっと短い時間で遊びたいのであれば、泥棒になるのは1人だけにしてください。 この場合、ゲームを難しくするためにハウスルールを追加しない限り、泥棒が勝つ可能性が高くなります。 説明書には、泥棒が逃げる前に少なくとも3枚の絵画を盗むことを強制するように書かれています。 これは必須で、もしかするとこのゲームでは4人プレイを推奨していますが、それ以上の人数でプレイすることも可能です。 人数が増えれば、泥棒を捕まえるのも簡単ですが、泥棒が個々の刑事から逃れるのも簡単になってしまいますから。というのも、「このままではいけない」と思ったからだ。

パーカーブラザーズのゲームとしては、コンポーネントは文句のつけようがありません。 ただ、スコアパッドが必要なのが気になります。また、何度も引き返すと、プロッティングパッドで経路を確認するのが大変です。 しかし、コンポーネントの最大の不満は、箱の大きさです。 クルー・ザ・グレート・ミュージアム・ケイパー」は決して小さな箱ではありません。 ボードに合わせるために箱はかなり大きくする必要がありましたが、箱の大きさはもう少し大きくても良かったのではないかと思っています。スペースにこだわる人は、箱の大きさで敬遠するかもしれませんね。

Clue The Great Museum Caperは買うべき?

Clue The Great Museum Caper」は、「Clue」との共通点はほとんどないかもしれませんが、それでも非常に堅実なゲームです。 Clue」の代わりに、「スコットランドヤード」や「Fury of Dracula」との共通点が多く、1人のプレイヤーがこっそりボード上を動き回り、他のプレイヤーが協力して彼らを見つけようとします。 泥棒役は非常に単純ですが、こっそり動くことに何か満足感があります。探偵役は推理に頼る部分が多いが、運に頼る部分も多い。 探偵は運が良くないと捕まえられるほどの情報は得られないので、一般的には泥棒が有利になる。 時間が許せば、各プレイヤーに次の情報を与えるようにゲームをすることを強くお勧めする。は、泥棒になるきっかけになります。

クルー・ザ・グレート・ミュージアム・ケイパーは、まさに2つのユニークなゲームなので面白いです。 泥棒役は非常に満足できるものですが、探偵役は情報不足でちょっと残念です。 最終評価は、2つの役割の違いを反映しています。 泥棒役は3.5~4点、探偵役は2.5~3点の価値があるのではないでしょうか? より時間をかけるのでとして、最終的には低い方の点数にしてしまいました。

もし、「Clue」のようなゲームをお探しなら、「Clue The Great Museum Caper」にはがっかりするかもしれません。 すでに「スコットランドヤード」や「Fury of Dracula」をお持ちで、「Clue The Great Museum Caper」があまりにも似ているようなら、手に取る価値はないでしょう。 もし前提が魅力的なら、ハウスルールを調べた方がいいかもしれませんが、ゲームを楽しめると思います。という2つの役割を両立させるためです。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。