アバロンボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore

1987年に制作された「アバロン」は、ここ30~40年で登場した純粋なアブストラクトゲームの中では、おそらく最も有名なものの一つです。 アバロン」については、かなり長い間聞いていましたが、プレイしたことはありませんでした。 プレイしなかった理由の一つは、私がアブストラクトゲームを好きなゲームの一つとは思っていなかったことです。 このジャンルは嫌いではありませんが、あまりにも頻繁に抽象的な戦略ゲームは退屈なものですが、「Abalone」はその前提が面白かったので試してみました。 Abalone」は家族全員で楽しめるほどシンプルな抽象的戦略ゲームですが、残念ながら、ゲームを本当に楽しむためには致命的な欠陥がある可能性があり、それを解決しなければなりません。

遊び方

アバロンの弾き方

セットアップ

  • 各プレイヤーは2色のうち1色を選び、選んだ色のボール14個をすべて取る。
  • ボールはゲームボード上に以下のように配置されています。
  • 黒いボールを使っているプレイヤーがゲームを開始します。

関連項目: グレープエスケープ ボードゲーム:ルールと遊び方の説明

ゲームをする

プレイヤーの手番では、互いに接触しているボールを1つ、2つ、3つ動かす機会があります。 ボールの動かし方は2通りあります。

まず、プレイヤーは、ボールをつなぐ線の方向にすべてのボールを移動させるインライン移動ができます。

黒番のプレイヤーは、後列のボール1個とその上のボール2個を1スペース前に押し出した。

それ以外の場合は、3つのボールを同じ方向に移動させるブロードサイド移動と、それまでボールがあった場所と平行な方向に移動させるブロードサイド移動があります。

白番は隣接する3つの玉を1つ前に移動させる広面打ちをした。

プレイヤーが手を打った後、プレイは他のプレイヤーに移ります。

両者のボールが触れ合ったとき、相手のボールを押す/ぶつける機会があります。 相手のボールを押すには、押す相手のボールの数より多くのボールが自分のラインに必要です。 3つのボールのラインは1つか2つのボールのグループを押すことができます。 2つのボールのラインは1つのボールが押せます。

写真は、「アバロン」で起こりうる4つのシナリオです。 左端のシチュエーションでは、白のプレーヤーは黒のボールを3つ持っているので、黒のボールを押すことができます。は、両者が同じ数のボールを持っているため、相手を押すことができる。

ボールがボードから押し出され、ボードの側面にあるラックに入ると、ゲームから除外されます。

ゲーム終了

ゲームボードから相手のボールを6個押し出すことに成功したらゲーム終了。 そのプレイヤーがゲームの勝者となります。

黒番は白番の玉を6個押し出したので、ゲームに勝ったことになります。

アワビへの想い

アバロン」は、相撲の抽象的な戦略ゲームという表現が一般的です。 最初は奇妙に思われるかもしれませんが、よく考えてみると、その通りです。 相撲のように、相手の玉を土俵から押し出すことがゲームの鍵です。 先に6個の玉を押し出した方が勝ちです。 そのために、プレーヤーが取るのは交互に1個から3個の玉を同じ方向に動かし、自分の色の玉が他のプレーヤーより多く並んだら、他のグループを押すことができます。 プレーヤーはこれをうまく利用して、他のプレーヤーの玉をボードから押し出す必要があります。

アバロンのゲーム性は驚くほど簡単です。 推奨年齢は7歳以上ですが、もっと小さいお子さんでも遊べると思います。 ゲームの戦略をすべて理解することはできないでしょうが、仕組みはシンプルなので、ゲームの遊び方を理解できない人はあまりいないと思います。 私は、ゲーム性がかなり高いことに純粋に驚かされました。相手の玉を盤面の端に押し出すという目的が非常にわかりやすいので、抽象的なストラテジーゲームにありがちな、何をしたいのか理解するのに数ゲームかかるようなゲームよりも、ずっと親しみやすいゲームだと思いますね。

アバロン」はシンプルなゲームですが、戦略性に富んだゲームです。 抽象的な戦略ゲームなので、運に左右されることはほとんどありません。 相手が失敗することを祈る以外、ゲームの運命はすべて自分の動き次第です。 私は「アバロン」のエキスパートではありませんが、ゲームにはたくさんの戦略オプションがあります。このゲームは、毎年チャンピオンが誕生するトーナメントが盛んなことからもわかるように、多くのゲームをマスターすることができます。 しかし、自分なりの戦略を立てることはすぐにできます。 ゲームでうまくいくためには、攻めと守りのバランスをうまくとる必要があります。 相手のボールを取り除く機会があれば、それを取ることを考えるべきですが、そうではないのです。ミスを避け、ベストな動きをするプレイヤーがゲームに勝つことがほとんどです。

長さについては、後述するゲームの致命的な欠点である「膠着状態」のせいもありますが、膠着状態を回避できれば、かなり早くゲームが進むと思います。 ゲームの1手1手は理論上、数秒しかかかりません。 ターンはそれよりも少し長くなりますが、プレイヤーがあまり時間をかけずに自分の考えをまとめていけば、それなりに長くなると思います。抽象的な戦略ゲームと同じように、アバロンにも分析麻痺の可能性があります。 もしプレイヤーがすべての可能性のある動きの長所と短所を分析しようとするならば、ターンにかなりの時間がかかるでしょう。 しかし、ゲームの専門家でなければ、少し時間をかけて選択肢を検討し、1つを選ぶ方が良いでしょう。 私はそうしました。すべての選択肢を慎重に分析する必要があると、ゲームが少し退屈になります。

どのバージョンで遊ぶかは人それぞれですが、アバロンのコンポーネントはとても良いと思います。 コンポーネントはボールとゲームボードだけなのでとてもシンプルです。 他のゲームのような派手さはありませんが、ゲームには適しています。 ボールはかなり重く、ゲームに重みを与えています。さらに、隣のスペースに玉を移動させやすいように設計されたゲームボードも魅力です。 玉がスペース間を移動するときの音は、とても心地よいです。

アバロンの成功により、多くのスピンオフや続編が作られています。 そのほとんどは、ゲームにプレイヤーを追加するだけです。 プレイヤーを追加することで、ゲームプレイがどう変わるのかが気になります。 ゲームの戦略が変わるのは確かですが、プレイヤーが他のプレイヤーに群がるのは少し心配です。 でも、スピンオフの中で興味をそそられるものの1つはアバロンの非公式な続編のようなもので、同じ人がデザインし、基本的なゲームプレイも同じです。 大きな違いは、異なる得点ゾーンが追加されていることです。 これは、プレイヤーが相手のボールを押し切るために特定の場所を狙う必要があるため、興味深いものに思えます。

関連項目: バトルシップ・ボードゲームレビュー

一般的に、私はアブストラクト・ストラテジーというジャンルについて、かなり複雑な思いを持っています。 ひどいものはほとんどプレイしていません。 それは、いくつかのメカニズムしか持っていないため、それらのメカニズムが壊れない程度に洗練されているからです。 同時に、素晴らしいと思うものもほとんどありません。 ほとんどのゲームは、私の意見では中間に位置しています。 これは、良い仕事を描写しています。アバロンの感想も同様です。 ゲームは決して悪いものではありませんが、いくつかの問題があります。 私はこのゲームを楽しみましたし、おそらく私がこれまでプレイした純粋な抽象戦略ゲームの中でも良いものの1つだと思います。 抽象戦略ゲームのファンなら本当に楽しめるでしょう。 このジャンルに興味がない人には、このゲームには何もないでしょうがは、意見を変える。

アバロンの最大の問題点は、何年も前から知られていることです。 公式ルールに従えば、このゲームには致命的な欠陥があります。 基本的に、ゲームに勝つための鍵は、できるだけ防御的にプレーすることです。 一般的には、相手に先に攻撃させて、それを逆手に取ってゲームを有利に進めることができます。 実際に、アバロンでは、このようなゲームを作ることは可能です。戦略的には、両者とも守備的なプレーをしたほうがいい。 守備的なプレーヤーがミスをしない限り、攻撃的なプレーヤーは常に不利な立場に置かれるからだ。 両者とも守備的なプレーをすれば、ゲームは膠着状態に陥り、ゲームは終わるだけだ。ゲームに終わりがないことに疲れ果てて、一方のプレーヤーがあきらめたり、ミスをしたりしたとき。

アバロンでは、このようなプレイをすると、ゲームが楽しめなくなることがよく知られています。 この問題を解消するために、ゲームファンはさまざまな工夫をしてきました。 その多くは、ゲーム開始時のボールの配置を変えることです。 この配置は、プレイヤーがよりプレイしやすくなるようにするためです。私は試したわけではありませんが、これらのフォーメーションはこの問題を解決するのに役立つと思われます。 もう1つの解決策は、一般的に多くのトーナメントで好まれる、2人のプレーヤーにアグレッシブにプレーさせることです。 アバロンのトーナメントでは、プレーヤーがあまりにもパッシブにプレーすると罰せられることがあります。 2人のプレーヤーにプレーさせたほうが、ゲームはより楽しくなりますよ。公平なジャッジがないと、どちらのプレーヤーもパッシブなプレーに戻ることを確認するのは難しい。 本当に競争力のあるプレーヤーが2人いる場合、パッシブなプレーをすることでゲームに有利になるため、このようなことが起こる可能性があります。

アバロンのもう一つの大きな問題点は、他のアブストラクトゲームと共通している点です。 他のアブストラクトゲームと同様に、ゲーム全体が戦略を中心に展開されるため、プレイヤーの興味を引くテーマや他の要素がありません。 したがって、ゲームが少し退屈に感じることがあります。 私は今までプレイしたアブストラクトゲームの中では、アバロンを楽しんでいましたが、それは抽象的なストラテジーゲームは苦手なジャンルなので、そのせいもあると思います。 このゲームを本当に理解するには、たくさんプレイする必要がありますが、私はそこまでするほどこのゲームに興味がありませんでした。 ゲームを極めようとしなくても楽しいのですが、何かが足りないような気がしています。

アワビは買うべきか?

アバロン」は、典型的なアブストラクトゲームのような印象を受けます。 テーマはなく、ゲームのメカニズムにのみ焦点が当てられています。 基本的には、ゲームボード上でボールのグループを動かし、他のプレイヤーのボールをボードから押し出すというゲームですが、その簡単さに純粋に驚きました。このゲームには致命的な欠点があります。 受動的にプレイした方が良いということです。 この問題を解決し、ゲームを楽しむためには、プレイヤーが積極的にプレイすることに同意する必要があります。は、私がプレイしたこのジャンルのゲームの中で、おそらく最も優れたものの一つだと思います。

抽象的な戦略ゲームが好きな人、あるいはその前提が面白いと思う人は、「アバロン」を楽しんで、手に取ってみてはいかがでしょうか。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。