Rishikimi dhe rregullat e lojës së bordit të Muzeut të Madh Kaper Muzeu i Madh

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

E krijuar për herë të parë në 1949, Clue origjinale është ndoshta loja më e njohur e tavolinës e zbritjes së të gjitha kohërave. Për shkak të popullaritetit të saj, loja ka pasur mjaft spinoffs të ndryshëm të krijuar gjatë viteve. Një nga lojërat spinoff më të njohura të Clue është loja e sotme Clue The Great Museum Caper. Në këtë lojë ju nuk po përpiqeni më të gjeni një vrasës, por përkundrazi po përpiqeni të kapni një hajdut në procesin e grabitjes së një muzeu. Loja është një lojë bashkëpunuese ku një lojtar luan si hajdut dhe pjesa tjetër e lojtarëve përpiqet t'i kapë ata. Clue The Great Museum Caper arrin të krijojë një përvojë unike që për fat të keq do të jetë më e këndshme për disa lojtarë se të tjerët.

Si të luanido të kalojë më shumë kohë në muze, duke rritur shanset që njëri nga lojtarët t'i hasë rastësisht, por gjithashtu kufizon sasinë e informacionit që do të marrin lojtarët e tjerë. Nëse mund t'i çaktivizoni të gjitha kamerat, lojtarët e tjerë do ta kenë të vështirë të marrin ndonjë informacion domethënës, nëse nuk kanë fat dhe nuk ju shohin me pengjet e tyre. Për ta bërë edhe më të vështirë për lojtarët që të përcaktojnë pozicionin e tyre, një lojtar pasiv mund të zgjedhë të kalojë disa kthesa duke u përpjekur të fshehë vendndodhjen e tyre pasi të ketë vjedhur një pikturë në vend që të kalojë drejt e te piktura tjetër.

Tani le të kalojmë te rolin e detektivit. Nga dy rolet do të thoja se roli i detektivit mbështetet shumë më tepër në deduksion. Ndërsa do të keni disa lojtarë që punojnë së bashku, ata kurrë nuk do të kenë të gjithë informacionin që u nevojitet për të ditur vendndodhjen e saktë të hajdutit. Këta lojtarë duhet të punojnë së bashku duke përdorur informacionin e mbledhur përmes pikturave të vjedhura dhe veprimet e tyre të veçanta për të kufizuar se ku mund të jetë hajduti. Lojtarët ka të ngjarë të duan të shpërndahen në mënyrë që të mund të mbulojnë sa më shumë nga muzeu që të jetë e mundur, gjë që i lejon ata të shohin më shumë zona dhe e bën më të lehtë kapjen e hajdutit kur të dallohen.

Ndërsa mund të përdorni zbritjen për të marrë një ide të përgjithshme se ku mund të jetë hajduti, detektivët ende duhet të mbështeten te fati për t'i ndihmuar ata. Zona ku ka fatmë së shumti hyn në lojë me veprimet e veçanta. Dy veprimet më të mira të veçanta janë ndoshta detektorët e skanimit dhe lëvizjes. Aftësia e skanimit është e fuqishme pasi i lejon lojtarët të shohin shumë zona të ndryshme të muzeut. Nëse një ose më shumë nga kamerat kapin hajdutin, mund t'u japë detektivëve shumë informacione për t'u larguar. Aftësia e detektorit të lëvizjes mund të jetë vërtet e fuqishme pasi do t'u tregojë lojtarëve dhomën e saktë në të cilën ndodhet aktualisht hajduti. Më pas lojtarët mund të fillojnë të kufizojnë kërkimin e tyre në atë zonë të muzeut për kthesat e ardhshme në çift. Si hajdut, është një vendim vërtet i vështirë për të përcaktuar se kur të përdorni dy mundësitë tuaja për të refuzuar t'u tregoni lojtarëve të tjerë se në cilën dhomë jeni. Nëse i përdorni ato në kohën e duhur, mund të shpëtoni nga një situatë që ka të ngjarë të çojë në kapja.

Në shumicën e situatave është aftësia e veçantë më e keqe, por aftësia e syrit është çelësi për detektivët për të ndaluar hajdutin. Ndërsa detektivët mund të përfundojnë rastësisht në hapësirën ku ndodhet hajduti, me shumë mundësi do t'ju duhet ta dalloni hajdutin me një nga detektivët në mënyrë që të fitoni lojën. Pasi hajduti të dallohet, është pak më e lehtë për t'i kapur. Ndërsa hajduti do të lëvizë më shpesh, të gjithë detektivët mund të punojnë së bashku për të kapur hajdutin. Lojtarët gjithashtu kanë aftësinë për të lëvizur potencialisht më shumë hapësira që e bën atëmë lehtë për ta për të kapur hapin. Pasi të zbulohet vendndodhja e hajdutit, në përgjithësi është një ide e mirë që hajduti të përpiqet të arratiset sa më shpejt që të jetë e mundur pasi përndryshe ata përfundimisht do të kapen.

Ndërsa roli i detektivit ka disa mekanikë interesante të zbritjes, problemi me kjo vjen nga fakti se detektivët zakonisht nuk kanë informacion të mjaftueshëm për të vazhduar. Ky lloj dëmton përvojën për këta lojtarë pasi ata në thelb hamendësojnë për pjesën më të madhe të lojës. Ndërsa hajduti duhet të punojë vetë, ata ende kanë një avantazh mjaft të madh për mendimin tim. Përveç rastit kur hajduti është tepër agresiv ose detektivët kanë fat, është shumë e lehtë për hajdutin që të dalë fshehurazi nga zona ku të gjithë lojtarët mendojnë se janë. Nëse hajduti është vërtet pasiv, detektivët në thelb do të duhet të jenë me fat në me qëllim për t'i kapur ato. Ndonëse nuk e kam luajtur lojën mjaftueshëm për ta verifikuar këtë, do të thoja që hajduti do të fitojë shumicën e lojërave/raundeve.

Me rolin e hajdutit është pak më i këndshëm se roli detektiv, lojtarët ka të ngjarë të preferojë të luajë si hajdut dhe jo një nga detektivët. Kjo çon në disa lajme të mira dhe të këqija. Mënyra më e mirë për të luajtur lojën është që secili nga lojtarët të luajë lojën si hajdut një herë dhe më pas lojtarët të krahasojnë numrin e pikturave të vjedhura për të përcaktuar fituesin përfundimtar. Kjo është mënyra e preferuar për të luajtur lojënpasi u jep të gjithë lojtarëve një shans për të qenë hajduti dhe e barazon faktin që roli i hajdutit është pak më i lehtë.

Problemi është se mund të duhet mjaft kohë për të luajtur gjatë lojës tre ose katër herë në mënyrë që të gjithë lojtarët të kenë një shans për të qenë hajdutë. Çdo raund mund të ketë një gjatësi mjaft të ndryshueshme. Një hajdut fjalë për fjalë mund të kapej brenda pak minutash. Më shpesh, edhe pse çdo raund ndoshta do të zgjasë të paktën 20-30 minuta. Me katër lojtarë kjo do të thotë se loja do të zgjasë të paktën një orë dhe ka të ngjarë të zgjasë më shumë se një orë e gjysmë.

Shiko gjithashtu: Si të luani lojën "Clue: Liars Edition" (rregulla dhe udhëzime)

Nëse doni një lojë më të shkurtër, do t'ju duhet të luani me vetëm një nga lojtarët që të ketë një shans të jetë hajduti. Kjo ka të ngjarë të bëjë që hajduti të ketë një shans të mirë për të fituar lojën, nëse nuk shtoni disa rregulla të shtëpisë në mënyrë që ta bëni lojën më të vështirë. Udhëzimet rekomandojnë detyrimin e hajdutit të vjedhë të paktën tre piktura përpara se të mund të shpëtojnë. Kjo është një domosdoshmëri dhe mund të jetë një ide e mirë për ta ngritur atë edhe më lart, pasi përndryshe do të jetë shumë e lehtë për hajdutin të shpëtojë. Unë jam në fakt disi kurioz se si do të luhej ndeshja me më shumë lojtarë. Loja rekomandon vetëm katër lojtarë, por ka mjaft komponentë për të mbështetur më shumë. Më shumë lojtarë do ta bënin më të lehtë kapjen e hajdutit, por gjithashtu do ta bënte më të lehtë për hajdutin t'u shmangej detektivëve individualë pasi do të ishte më e gjatë përpara se ata të merrnin një tjetër.kthesë.

Së fundi do të thoja që komponentët janë të këndshëm në pjesën më të madhe. Tabela e lojës 3D është më e dukshme dhe duket vërtet bukur. Komponentët e tjerë janë gjithashtu mjaft të mirë. Për një lojë Parker Brothers, me të vërtetë nuk mund të ankoheni për komponentët. Më duhet të pranoj se nuk më pëlqen që loja kërkon përdorimin e një tabele rezultati. Ndërsa loja ju jep shumë fletë, do të jetë mjaft e mundimshme kur të mbeten pa fletë. Gjithashtu bëhet disi e vështirë të gjurmosh rrugën tënde në skedën e komplotit nëse përfundoni duke bërë shumë prapambetje. Ankesa më e madhe që kam me komponentët është vetëm madhësia e kutisë. Të dhëna The Great Museum Caper është larg nga një kuti e vogël. Ndërsa kutia do të duhej të ishte goxha e madhe për t'iu përshtatur dërrasës, mendoj se kutia mund të ishte të paktën 20-30% më e vogël se sa është. Për njerëzit e ndërgjegjshëm për hapësirën, madhësia e kutisë mund t'i çaktivizojë.

A duhet të blini "Clue The Great Museum Caper"?

Clue The Great Museum Caper mund të ketë shumë pak të përbashkëta me Clue, por është ende një lojë shumë solide. Në vend të Clue, loja ka shumë më tepër të përbashkëta me Scotland Yard dhe Fury of Dracula pasi një lojtar lëviz fshehurazi nëpër tabelë, ndërsa lojtarët e tjerë punojnë së bashku për t'i gjetur ato. Ndërsa roli i hajdutit është mjaft i drejtpërdrejtë, ka vetëm diçka të kënaqshme në kalimin fshehurazi pranë lojtarëve të tjerë ndërsa atakërkoni një pjesë tjetër të muzeut. Ndërsa roli i detektivit mbështetet në shumë pak zbritje, ka ende shumë mbështetje te fati. Në përgjithësi, hajduti ka avantazhin në lojë, sepse detektivët rrallë marrin informacion të mjaftueshëm për t'i kapur pa pasur fat. Nëse koha e lejon, unë do të rekomandoja shumë të luani lojën në mënyrë që çdo lojtar të ketë mundësinë të jetë hajduti.

Clue The Great Museum Caper është interesante sepse janë vërtet dy lojëra unike. Roli i hajdutit është mjaft i kënaqshëm ndërsa roli i detektivit është disi zhgënjyes për shkak të mungesës së informacionit. Vlerësimi im përfundimtar reflekton dy role të ndryshme. Roli i hajdutit është ndoshta i denjë për një 3.5 me 4 ndërsa roli i detektivit është më i denjë për një 2.5 me 3. Meqenëse do të kaloni më shumë kohë si detektiv, përfundova duke shkuar në fundin e poshtëm të gamës për finalen rezultat.

Nëse jeni duke kërkuar për një lojë tjetër që luan njësoj si Clue, mund të zhgënjeheni nga Clue The Great Museum Caper. Nëse tashmë zotëroni Scotland Yard ose Fury of Dracula and Clue The Great Museum Caper tingëllon shumë i ngjashëm sipas mendimit tuaj, ndoshta nuk ia vlen ta merrni. Nëse premisa tingëllon intriguese, mendoj se do t'ju pëlqejë loja edhe pse mund të dëshironi të shikoni disa rregulla të shtëpisë në mënyrë që të balanconi dy rolet.

Nëse dëshironi të blini Clue The Great Museum Caper, mund të Gjejatë në internet: Amazon, eBay

lokacionet për nëntë pikturat. Lojtarët duhet të vendosin të paktën një pikturë në çdo dhomë kryesore. Ata nuk mund të vendosin një pikturë në dhomën e energjisë ose në një nga korridoret. Pikturat gjithashtu nuk mund të vendosen përpara një dritareje ose një dere.
  • Lojtarët mund t'i vendosin kamerat në çdo hapësirë ​​që nuk përmban një pikturë. Kamerat mund të shohin çdo hapësirë ​​në një vijë të drejtë nga secila anë e kamerës që nuk është e bllokuar nga një mur.
  • Më në fund çdo lojtar zgjedh një peng personazhi dhe mund ta vendosë atë në çdo hapësirë ​​që nuk përmban një pikturë.
  • Lojtari i hajdutit më pas duhet të bëjë sa më poshtë:

    • Ngritni mburojën e hajdutit dhe vendosni bllokun tuaj të komplotit të hajdutëve pas saj. Kthejeni tabelën e lojës në mënyrë që hajduti të jetë më i lehtë për hajdutin të rreshtojë hapësirat në tabelë me hapësirat në tavolinën e tij të grafikimit të hajdutëve.
    • Vendosni një "x" në çdo hapësirë ​​në tabelën tuaj të vizatimit që përmban një pikturë. Shënoni secilën kamerë me një numër brenda një rrethi.
    • Hajduti zgjedh dritaren ose derën që do të përdorë për të hyrë në muze dhe shkruan një "E" në hapësirë.

    Luajtja e lojës

    Në radhën e lojës do të alternohet si më poshtë: hajduti, lojtari i parë, hajduti, lojtari i dytë, etj.

    Veprimet e hajdutit

    Një hajdut fillon radhën e tij duke lëvizur ndërmjet një dhe tre hapësirave. Ata mund të lëvizin në çdo drejtim, përveç diagonalit. Të gjitha lëvizjet regjistrohen në bllokun e hajdutit. Lojtari mund të lëvizë nëçdo hapësirë ​​dhe shënon pikën përfundimtare me një pikë.

    Kur hajduti përfundon radhën e tyre në një hapësirë ​​pikture, ata rrethojnë pikturën për të treguar se e kanë vjedhur atë. Në kthesën e tyre të radhës ata do të lëvizin pjesën e tyre të lojës dhe më pas do ta heqin pikturën nga tabela për të treguar se ishte vjedhur.

    Shiko gjithashtu: Lojë me biletë për të hipur në tryezë: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

    Ky lojtar ka zbritur në njërën nga pikturat. Ata kanë vjedhur pikturën të cilën do ta heqin pasi të lëvizin në kthesën e radhës.

    Kur hajduti mbaron radhën në një videokamerë, ata shkëputin kamerën. Kaloni kamerën në bllokun tuaj. Hajduti nuk ka pse të zbulojë se një aparat fotografik është shkëputur derisa të zbulohet nga një nga veprimet e lojtarit tjetër.

    Në kthesën e tyre të mëparshme, hajduti vodhi pikturën nga këndi, kështu që ata e heqin atë nga bordi pasi të kenë lëvizur. Meqenëse hajduti lëviz në hapësirën e kamerës, ata çaktivizojnë kamerën.

    Nëse hajduti përfundon radhën e tij në hapësirën "P", ai mund të mbyllë rrymën. Kjo çaktivizon të gjitha kamerat dhe detektorët e lëvizjes. Hajduti nuk duhet të tregojë se rryma është e fikur derisa një nga personazhet të përpiqet të përdorë një aparat fotografik ose detektorin e lëvizjes. Njëri nga lojtarët e tjerë do të duhet të lëvizë në hapësirën "P" për të rikthyer energjinë.

    Nëse hajduti është në hapësirën e treguar nga pengu gri, ata do të fikin energjinë për muzeu.

    Nëse në fund të radhës së një lojtari, një ngapersonazhet janë në të njëjtën hapësirë ​​si hajduti, hajduti kapet dhe loja/raundi ka përfunduar.

    Veprimet e Detektivit

    Në radhën e një lojtari detektiv, ata do të hedhin të dy zarat. Numri i vdekjes përcakton se sa hapësira mund të lëvizin pengun e tyre. Vdekja tjetër përcakton se cilin veprim të veçantë mund të kryejë lojtari. Lojtari mund të zgjedhë se cilin karrige dëshiron të përdorë i pari.

    Kur lëviz një lojtar, ndiqni këto rregulla. Lojtari mund të lëvizë në çdo drejtim, përveç diagonalisht. Lojtari mund të lëvizë deri në numrin që ka rrokullisur, por nuk duhet të lëvizë të gjithë listën e tij. Një lojtar nuk mund të zbresë kurrë në një hapësirë ​​që përmban një pikturë.

    Ky lojtar ka rrokullisur një katër në mënyrë që ata të mund të lëvizin pjesën e tij të lojës deri në katër hapësira.

    Barja speciale jep lojtari një nga tre veprimet e ndryshme të veçanta.

    Syri : Kur një lojtar rrotullon simbolin e syrit, ai mund të kryejë një nga dy veprimet.

    1. Zgjidhni një aparat fotografik. Pyetni hajdutin nëse kamera e zgjedhur është ende duke punuar. Nëse kamera është çaktivizuar, hiqeni kamerën nga tabela. Nëse rryma është fikur, hajduti duhet t'i tregojë lojtarit këtë fakt. Nëse kamera po funksionon, hajduti duhet t'i tregojë lojtarit nëse kamera e zgjedhur mund t'i shohë ato. Një aparat fotografik mund të shohë në një vijë të drejtë në të katër drejtimet, por është i bllokuar nga muret. Nëse kamera mund ta shohë hajdutin, ata duhet t'i tregojnë lojtarit, por nuk duhet të tregojnë se kundodhet hajduti.

      Nëse hajduti ishte në vendin e treguar nga pengu gri, kamera 2 do të mund t'i shihte ata.

    2. Lojtari mund të pyesë nëse pengu i tij mund ta shohë hajdutin. Një lojtar mund të shohë në një vijë të drejtë në të katër drejtimet, por jo diagonalisht. Nëse lojtari mund ta shohë hajdutin, hajduti duhet të zbulojë vendndodhjen e tij duke vendosur pengun gri në tabelën e lojës. Hajduti do të tregojë lëvizjet e tij në tabelën e lojës për pjesën tjetër të lojës.

      Lojtari i gjelbër ka zgjedhur të përdorë veprimin e tij të veçantë për të parë nëse mund ta shohë hajdutin. Hajduti ishte në vijën e tyre të shikimit, kështu që hajduti duhet të vendosë pengun e tij në tabelën e lojës.

    Scan : lojtari pyet hajdutin nëse të gjitha kamerat janë ende duke punuar. Nëse një nga më shumë kamera është çaktivizuar, hajduti i heq ato nga tabela e lojës. Nëse rryma është jashtë, hajduti duhet t'i tregojë lojtarit. Më pas, hajduti duhet të zbulojë nëse ndonjë nga kamerat e punës mund t'i shohë ato. Nëse një aparat fotografik mund t'i shohë ata, hajduti duhet të zbulojë numrat e çdo aparati që mund t'i shohë ato.

    Nëse hajduti ishte në hapësirën e treguar nga pengu gri, të dy kamerat tre dhe pesë mund të shihnin hajduti.

    Detektorët e lëvizjes : Lojtari e pyet hajdutin ngjyrën e dhomës në të cilën ndodhet aktualisht. Lojtari mund të zgjedhë të zbulojë ngjyra e dhomës në të cilën ndodhen ose mund të refuzojnë të përgjigjen.Nëse hajduti zgjedh të mos përgjigjet, ai duhet të kalojë një nga "M-të" në bllokun e tyre të hajdutit. Pasi të jenë kryqëzuar të dy, lojtari duhet të përgjigjet në cilën dhomë janë për pjesën tjetër të lojës.

    Nëse hajduti ishte në dhomën e treguar nga pengu gri, ata do të kenë dy zgjedhje. Ata ose mund t'u tregojnë lojtarëve se janë në dhomën kafe/tan ose mund të zgjedhin të përdorin një nga dy herët e tyre që mund të refuzojnë t'i përgjigjen pyetjes.

    The Escape

    The hajduti mund të zgjedhë të arratiset nga muzeu në çdo kohë. Nëse lojtarët luajnë vetëm një lojë, megjithatë rekomandohet që hajduti të përpiqet të vjedhë të paktën tre piktura. Me shumë mundësi, hajduti do të dëshirojë të përpiqet të arratiset pasi t'i duhet të vendosë pengun e tij në tabelën e lojës.

    Për të shpëtuar, hajduti duhet të lëvizë në një vend përpara njërës prej dritareve ose dyerve. Më pas e kthejnë bllokimin. Nëse kyçi ka një "L" mbi të, dera/dritarja është e kyçur dhe hajduti duhet të provojë një dritare/derë tjetër.

    Hajduti është përpjekur të arratiset nga kjo dritare. Meqenëse dritarja është e mbyllur, hajduti do të duhet të përpiqet të arratiset nga një dalje tjetër.

    Nëse kyçi ka një "O" mbi të, hajduti ka ikur dhe ka fituar lojën/raundin.

    Hjduti u përpoq të arratisej nga kjo dritare. Meqenëse brava ka një "O" mbi të, hajduti është arratisur nga muzeu.

    Nëse njëri nga lojtarët ulet në hapësirën kuhajduti është aktiv, ata kanë kapur hajdutin dhe personazhet fitojnë raundin/lojën.

    Lojtari i verdhë ka zbritur në të njëjtën hapësirë ​​si hajduti. Lojtari i verdhë ka kapur hajdutin kështu që skuadra e tyre ka fituar lojën.

    Nëse lojtarët zgjodhën që secili lojtar të jetë hajduti një herë, lojtari tjetër merr radhën e tyre si hajdut. Pasi të gjithë lojtarët kanë qenë një herë hajduti, lojtari që ka vjedhur më shumë piktura fiton lojën.

    Ky hajdut ishte në gjendje të vidhte katër piktura nga muzeu para se të iknin. Nëse asnjë nga lojtarët nuk ka vjedhur më shumë ose të njëjtin numër pikturash, ky lojtar e ka fituar lojën.

    Mendimet e mia për të dhëna The Great Museum Caper

    Para se të hyj në lojë, dua të flisni shpejt për temën e lojës. Në thelb, unë besoj se tema "Clue" ishte ngjitur në "Clue The Great Museum Caper" në mënyrë që të përpiqesh të fitosh para në lojën origjinale për të shitur më shumë kopje të lojës. Kur e zbërtheni lojën, ajo ndan vetëm disa gjëra të përbashkëta me Clue. Ngjashmëritë më të dukshme janë emri dhe personazhet. Këto janë thjesht kozmetike pasi ato nuk kanë asnjë ndikim në lojën aktuale. E vetmja gjë tjetër që të dy lojërat ndajnë të përbashkët është se të dyja janë lojëra zbritëse ku lojtarët duhet të nxjerrin një sekret vetëm me informacion të kufizuar. Ndërsa të dyja lojërat janë në të njëjtin zhanër, ato të dyja luajnë paksa ndryshe.

    Clue The GreatMuseum Caper është një lojë interesante pasi është një lojë gjysmë bashkëpunuese. Të gjithë lojtarët përveç njërit duhet të punojnë së bashku për të ndaluar lojtarin tjetër. Unë kam qenë gjithmonë një adhurues i madh i lojërave bashkëpunuese pasi ka diçka bindëse për të luajtur një lojë me lojtarët e tjerë që përpiqen të fitojnë së bashku. Ndërsa shumica e lojërave bashkëpunuese kanë lojtarët që luajnë kundër vetë lojës, ka disa lojëra si "Clue The Great Museum Caper" ku të gjithë lojtarët luajnë kundër njërit prej lojtarëve të tjerë.

    Nëse nuk keni luajtur kurrë Clue The Great Museum Caper më parë mund të duket ende i njohur pasi në fakt ndan shumë të përbashkëta me disa lojëra të tjera tavoline. Ndonëse nuk është saktësisht e njëjta gjë, Scotland Yard dhe Fury of Dracula (1987) në fakt ndajnë shumë të përbashkëta me Clue The Great Museum Caper. Të gjitha këto lojëra ndajnë mekanikën ku një lojtar vepron i vetëm në fshehtësi ndërsa lojtarët e tjerë përpiqen të punojnë së bashku për t'i kapur ato. Unë nuk kam luajtur Scotland Yard për shumë vite, por me sa mbaj mend, loja ka shumë të përbashkëta me Clue The Great Museum Caper. Nëse ju pëlqen njëra prej këtyre lojërave, mendoj se do t'ju pëlqejë gjithashtu edhe "Clue The Great Museum Caper".

    Në këtë pikë mendoj se është më mirë t'i ndani dy rolet veç e veç pasi ato janë mjaft të ndryshme nga njëri-tjetri .

    Le të fillojmë me rolin e hajdutit. Nga të dy rolet mendoj se është shumë pakmë e këndshme të luash si hajdut sesa si një nga detektivët. Ndërsa unë në fakt mendoj se ka më shumë strategji nga ana e detektivëve, mendoj se të luash hajdutin është më e këndshme. Arsyeja pse roli i hajdutit funksionon kaq mirë është se është argëtuese të dish informacione që lojtarët e tjerë nuk janë në dijeni. Është çuditërisht e kënaqshme t'i bësh lojtarët të mendojnë se je në një pjesë të muzeut dhe më pas t'i kalosh në një pjesë tjetër të muzeut.

    Për sa i përket strategjisë për hajdutin, kryesisht ka të bëjë me nëse doni të luani në mënyrë agresive apo pasive. Një lojtar mund të jetë agresiv dhe të marrë shpejt një tufë pikturash, gjë që u jep atyre mundësinë për t'i shpëtuar muzeut më shpejt. Megjithatë, duke qenë agresiv, ju tërhiqni më shumë vëmendje ndaj veprimeve tuaja, gjë që u jep lojtarëve të tjerë shumë më tepër informacion që ata mund t'i përdorin për të gjurmuar vendndodhjen tuaj. Duke luajtur në mënyrë agresive, ju mund të zvogëloni sasinë e kohës që lojtarët kanë për t'ju kapur, por ju e bëni mjaft më të lehtë për lojtarët që t'ju gjejnë në çdo kthesë të caktuar.

    Nga ana tjetër, ju mund të luani më shumë në mënyrë pasive. Megjithëse mund të mos jetë aq emocionuese, të luash në mënyrë pasive redukton ndjeshëm sasinë e informacionit që marrin lojtarët e tjerë. Në vend që të shkojë menjëherë pas pikturave, një lojtar mund të përpiqet të shkëputë sa më shumë kamera që të jetë e mundur. Kjo do të thotë se lojtari

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.