مراجعة وقواعد لعبة Clue The Great Museum Caper Board

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

تم إنشاؤها لأول مرة في عام 1949 ، من المحتمل أن تكون لعبة Clue الأصلية هي أشهر لعبة لوحة خصم على الإطلاق. نظرًا لشعبيتها ، حصلت اللعبة على عدد غير قليل من العناصر الفرعية المختلفة التي تم إنشاؤها على مر السنين. تعد لعبة Clue The Great Museum Caper واحدة من أكثر الألعاب الفرعية شعبية من Clue. في هذه اللعبة ، لم تعد تحاول العثور على قاتل ولكن بدلاً من ذلك تحاول القبض على لص في عملية سرقة متحف. اللعبة عبارة عن لعبة تعاونية حيث يلعب أحد اللاعبين دور اللص ويحاول باقي اللاعبين القبض عليهم. ينجح Clue The Great Museum Caper في خلق تجربة فريدة من نوعها والتي للأسف ستكون أكثر إمتاعًا لبعض اللاعبين من غيرهم.

كيفية اللعبسيقضي وقتًا أطول في المتحف ، مما يزيد من احتمالات أن يصادف أحد اللاعبين بشكل عشوائي ، ولكنه أيضًا يحد من كمية المعلومات التي سيحصل عليها اللاعبون الآخرون. إذا تمكنت من إلغاء تنشيط جميع الكاميرات ، فسيواجه اللاعبون الآخرون صعوبة في الحصول على أي معلومات ذات مغزى ما لم يحالفهم الحظ ورأوك مع بيادقهم. لجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للاعبين لتحديد موقعهم ، قد يختار اللاعب السلبي قضاء بعض الأدوار في محاولة إخفاء موقعه بعد سرقة لوحة بدلاً من مجرد الانتقال مباشرةً إلى اللوحة التالية.

لننتقل الآن إلى اللوحة التالية. دور المباحث. من بين الدورين ، أود أن أقول إن دور المحقق يعتمد كثيرًا على الاستنتاج. بينما سيكون لديك العديد من اللاعبين الذين يعملون معًا ، فلن يحصلوا أبدًا على كل المعلومات التي يحتاجونها لمعرفة الموقع الدقيق للسارق. يحتاج هؤلاء اللاعبون إلى العمل معًا باستخدام المعلومات التي تم جمعها من خلال اللوحات المسروقة وإجراءاتهم الخاصة لتضييق نطاق اللص. من المحتمل أن يرغب اللاعبون في الانتشار حتى يتمكنوا من تغطية أكبر قدر ممكن من المتحف مما يتيح لهم رؤية المزيد من المناطق ويجعل من السهل القبض على اللص عند رصدهم.

بينما يمكنك استخدام الخصم. للحصول على فكرة عامة عن مكان وجود اللص ، لا يزال يتعين على المحققين الاعتماد على الحظ لمساعدتهم. المنطقة حيث الحظيأتي الدور الأكبر في الإجراءات الخاصة. من المحتمل أن يكون أفضل إجراءين خاصين هما كاشفات المسح والحركة. قدرة المسح قوية لأنها تتيح للاعبين رؤية العديد من مناطق المتحف المختلفة. إذا التقطت واحدة أو أكثر من الكاميرات اللص ، فيمكنها إعطاء المحققين الكثير من المعلومات ليخرجوا منها. يمكن أن تكون قدرة كاشف الحركة قوية حقًا لأنها ستخبر اللاعبين بالغرفة المحددة التي يوجد فيها السارق حاليًا. ويمكن للاعبين بعد ذلك البدء في تضييق نطاق بحثهم في تلك المنطقة من المتحف من أجل المنعطفين التاليين. بصفتك لصًا ، من الصعب حقًا تحديد وقت استخدام فرصتك لرفض إخبار اللاعبين الآخرين بالغرفة التي تتواجد فيها. إذا كنت تستخدمها في الأوقات المناسبة ، يمكنك الهروب من موقف من المحتمل أن يؤدي إلى الالتقاط.

في معظم الحالات تكون هذه هي القدرة الخاصة الأسوأ ولكن قدرة العين هي المفتاح للمحققين لإيقاف اللص. في حين أن المحققين قد ينتهي بهم الأمر بشكل عشوائي إلى الهبوط في المساحة التي يوجد بها اللص ، فمن المرجح أن تضطر إلى تحديد اللص مع أحد المحققين من أجل الفوز باللعبة. بمجرد اكتشاف اللص ، يصبح القبض عليه أسهل قليلاً. بينما يتحرك اللص في كثير من الأحيان ، يمكن لجميع المحققين العمل معًا من أجل محاصرة اللص. يتمتع اللاعبون أيضًا بالقدرة على تحريك المزيد من المساحات مما يجعلهاأسهل بالنسبة لهم للحاق بالركب. بمجرد الكشف عن موقع اللص ، من الجيد عمومًا أن يحاول اللص الهروب بأسرع ما يمكن لأنه بخلاف ذلك سيتم القبض عليه في النهاية. يأتي من حقيقة أن المحققين عادة لا يملكون معلومات كافية للاستمرار. يضر هذا النوع من تجربة هؤلاء اللاعبين لأنهم يخمنون أساسًا لمعظم اللعبة. بينما يتعين على اللص أن يعمل بمفرده ، إلا أنه لا يزال يتمتع بميزة كبيرة في رأيي. ما لم يكن اللص عدوانيًا بشكل مفرط أو كان المحققون محظوظين ، فمن السهل جدًا على اللص التسلل خارج المنطقة التي يعتقد جميع اللاعبين أنهم موجودون فيها. إذا كان اللص سلبيًا حقًا ، فسيتعين على المحققين أن يكونوا محظوظين في الأساس. من أجل القبض عليهم. على الرغم من أنني لم ألعب اللعبة بما يكفي للتحقق من ذلك ، إلا أنني أود أن أقول إن اللص سيفوز بمعظم الألعاب / الجولات. من المرجح أن تلعب دور اللص بدلاً من أحد المحققين. هذا يؤدي إلى بعض الأخبار الجيدة والسيئة. أفضل طريقة للعب اللعبة هي جعل كل لاعب يلعب اللعبة كلص مرة ثم يقارن اللاعبون عدد اللوحات المسروقة لتحديد الفائز النهائي. هذه هي الطريقة المفضلة للعب اللعبةلأنه يمنح جميع اللاعبين فرصة ليكونوا اللصوص ويوحد حقيقة أن دور اللص أسهل قليلاً.

المشكلة هي أنه قد يستغرق وقتًا طويلاً للعب من خلال اللعبة ثلاث أو أربع مرات حتى يحصل جميع اللاعبين على فرصة ليكونوا اللصوص. يمكن أن يكون لكل جولة طول متغير جدًا. يمكن أن يتم القبض على اللص حرفيًا في دقائق. في أغلب الأحيان على الرغم من أن كل جولة من المحتمل أن تستغرق ما لا يقل عن 20-30 دقيقة. مع وجود أربعة لاعبين ، فهذا يعني أن اللعبة ستستغرق ساعة على الأقل ومن المحتمل أن تستغرق أكثر من ساعة ونصف.

إذا كنت تريد لعبة أقصر ، فسيتعين عليك اللعب مع لاعب واحد فقط يحصل على فرصة ليكون اللص. سيؤدي هذا على الأرجح إلى حصول اللص على فرصة جيدة للفوز باللعبة ما لم تقم بإضافة بعض قواعد المنزل لجعل اللعبة أكثر صعوبة. توصي التعليمات بإجبار السارق على سرقة ثلاث لوحات على الأقل قبل أن يتمكنوا من الهروب. هذا أمر لا بد منه وقد يكون من الجيد رفعه إلى مستوى أعلى وإلا سيكون من السهل حقًا على اللص الهروب. أشعر بالفضول نوعًا ما حول كيفية لعب اللعبة مع المزيد من اللاعبين. توصي اللعبة بأربعة لاعبين فقط ولكن تحتوي على مكونات كافية لدعم المزيد. سيسهل المزيد من اللاعبين القبض على اللص ، ولكنه سيسهل أيضًا على اللص التهرب من المحققين الفرديين لأنه سيستغرق وقتًا أطول قبل أن يتمكنوا من أخذ آخربدوره.

أخيرًا أود أن أقول إن المكونات جيدة في معظمها. تعتبر لوحة الألعاب ثلاثية الأبعاد هي الأكثر وضوحًا وهي تبدو رائعة حقًا. المكونات الأخرى جيدة أيضًا. بالنسبة إلى لعبة Parker Brothers ، لا يمكنك الشكوى من المكونات. لا بد لي من الاعتراف بأنني لا أحب أن اللعبة تتطلب استخدام scorepad بالرغم من ذلك. في حين أن اللعبة تمنحك الكثير من الأوراق ، إلا أنها ستكون صعبة للغاية عندما تنفد الأوراق. يصبح من الصعب أيضًا تتبع مسارك على لوحة الرسم إذا انتهى بك الأمر إلى القيام بالكثير من التراجع. أكبر شكوى لدي من المكونات هي حجم الصندوق فقط. إن Clue The Great Museum Caper بعيد عن الصندوق الصغير. بينما كان يجب أن يكون الصندوق كبيرًا جدًا ليناسب اللوحة ، أعتقد أنه كان من الممكن أن يكون الصندوق أصغر بنسبة 20-30 ٪ على الأقل مما هو عليه. بالنسبة للأشخاص المهتمين بالفضاء ، قد يقوم حجم الصندوق بإيقاف تشغيلهم.

هل يجب عليك شراء Clue The Great Museum Caper؟

قد يتقاسم Clue The Great Museum Caper القليل جدًا من القواسم المشتركة مع Clue ولكنه لا تزال لعبة قوية للغاية. بدلاً من Clue ، فإن اللعبة لديها الكثير من القواسم المشتركة مع سكوتلاند يارد وفوري أوف دراكولا حيث يتحرك أحد اللاعبين سراً حول اللوحة بينما يعمل اللاعبون الآخرون معًا لمحاولة العثور عليهم. في حين أن دور اللص واضح ومباشر ، إلا أن هناك شيئًا مُرضيًا بشأن التسلل بعيدًا عن اللاعبين الآخرين كما همابحث في جزء آخر من المتحف. بينما يعتمد دور المخبر على قدر كبير من الاستنتاج ، لا يزال هناك قدر كبير من الاعتماد على الحظ. بشكل عام ، يتمتع اللص بميزة في اللعبة لأن المحققين نادراً ما يحصلون على معلومات كافية للقبض عليهم دون أن يحالفهم الحظ. إذا سمح الوقت ، فإنني أوصي بشدة بلعب اللعبة حتى يحصل كل لاعب على فرصة ليكون اللص.

تعد Clue The Great Museum Caper مثيرة للاهتمام لأنها حقًا لعبتان فريدتان. دور اللص مرضي تمامًا في حين أن دور المحقق مخيب للآمال نوعًا ما بسبب نقص المعلومات. يعكس نوع تقييمي النهائي الدورين المختلفين. من المحتمل أن يكون دور اللص يستحق 3.5 إلى 4 بينما يكون دور المحقق أكثر جدارة من 2.5 إلى 3. نظرًا لأنك ستقضي المزيد من الوقت كمحقق ، فقد انتهى بي المطاف بالذهاب إلى الطرف الأدنى من النطاق للنهائي النتيجة.

إذا كنت تبحث عن لعبة أخرى تلعب تمامًا مثل Clue ، فقد تشعر بخيبة أمل من Clue The Great Museum Caper. إذا كنت تمتلك بالفعل سكوتلاند يارد أو Fury of Dracula و Clue The Great Museum Caper يبدو متشابهًا للغاية في رأيك ، فربما لا يستحق الانتقاء. إذا كانت الفرضية تبدو مثيرة للاهتمام ، أعتقد أنك ستستمتع باللعبة على الرغم من أنك قد ترغب في النظر في بعض قواعد المنزل من أجل تحقيق التوازن بين الدورين.

إذا كنت ترغب في شراء Clue The Great Museum Caper ، يمكنك يجدعبر الإنترنت: Amazon ، eBay

مواقع اللوحات التسع. يجب على اللاعبين وضع لوحة واحدة على الأقل في كل غرفة رئيسية. لا يمكنهم وضع لوحة في غرفة الطاقة أو في أحد الممرات. لا يمكن وضع اللوحات أيضًا أمام نافذة أو مدخل.
  • يمكن للاعبين وضع الكاميرات في أي مساحة لا تحتوي على لوحة. يمكن للكاميرات أن ترى أي مساحة في خط مستقيم من كل جانب من جوانب الكاميرا لا يتم حظره بواسطة جدار.
  • أخيرًا يختار كل لاعب بيدق شخصية ويمكنه وضعه على أي مساحة لا تحتوي على اللوحة.
  • يتعين على لاعب اللص بعد ذلك القيام بما يلي:

    • قم بإعداد درع اللص ووضع لوحة رسم اللص الخاصة بك خلفها. اقلب لوحة اللعبة بحيث يكون من السهل على اللص أن يصطف المساحات الموجودة على اللوحة مع المسافات الموجودة على لوح رسم اللص.
    • ضع علامة "x" على كل مساحة على لوح الرسم الذي يحتوي على لوحة. حدد كل كاميرا برقم داخل دائرة.
    • يختار اللص النافذة أو الباب الذي سيستخدمه لدخول المتحف ويكتب حرف "E" على المكان.

    لعب اللعبة

    في ترتيب الأدوار في اللعبة سوف يتناوب على النحو التالي: اللص ، اللاعب الأول ، اللص ، اللاعب الثاني ، إلخ.

    أعمال اللص

    يبدأ اللص دوره عن طريق الانتقال بين مسافات واحدة وثلاث مسافات. يمكنهم التحرك في أي اتجاه ما عدا بشكل مائل. يتم تسجيل كل الحركات على وسادة اللص. يمكن للاعب الانتقال إلىأي مساحة ويضع علامة على النقطة الأخيرة بنقطة.

    أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة Memoir ’44

    عندما ينهي اللص دوره في مساحة الرسم ، فإنه يحيط اللوحة للإشارة إلى أنه قد سرقها. في دورهم التالي ، سينقلون قطعة اللعب الخاصة بهم ثم يزيلون اللوحة من اللوحة للإشارة إلى أنها مسروقة.

    هبط هذا اللاعب على إحدى اللوحات. لقد سرقوا اللوحة التي سيقومون بإزالتها بعد أن ينتقلوا في دورهم التالي.

    عندما ينهي اللص دوره على كاميرا فيديو ، يقوم بفصل الكاميرا. اشطب الكاميرا على لوحتك. لا يتعين على اللص الكشف عن فصل الكاميرا حتى يتم الكشف عنها بواسطة أحد أفعال اللاعب الآخر.

    في دوره السابق ، سرق اللص اللوحة من الزاوية حتى يزيلها من اللوح بعد انتقالهم. نظرًا لأن اللص ينتقل إلى مساحة الكاميرا ، فإنه يقوم بإلغاء تنشيط الكاميرا.

    إذا أنهى اللص دوره في المساحة "P" ، فيمكنه إيقاف تشغيل الطاقة. يؤدي هذا إلى تعطيل جميع الكاميرات وأجهزة كشف الحركة. لا يتعين على اللص الكشف عن انقطاع التيار الكهربائي حتى يحاول أحد الشخصيات استخدام كاميرا أو كاشف الحركة. سيتعين على أحد اللاعبين الآخرين الانتقال إلى المساحة "P" لإعادة تشغيل الطاقة.

    إذا كان اللص في المساحة المشار إليها بواسطة البيدق الرمادي ، فسيقومون بإيقاف تشغيل الطاقة إلى المتحف.

    إذا كان في نهاية دور اللاعب ، واحد منالشخصيات موجودة في نفس مساحة اللص ، ويتم القبض على اللص وتنتهي اللعبة / الجولة.

    إجراءات المباحث

    في دور اللاعب المحقق ، سيرمي كل من النرد. يحدد عدد النرد عدد المساحات التي يمكنهم تحريك بيدقهم. يحدد النرد الآخر الإجراء الخاص الذي يمكن للاعب القيام به. يمكن للاعب اختيار النرد الذي يريد استخدامه أولاً.

    عند تحريك اللاعب يتبع هذه القواعد. يمكن للاعب التحرك في أي اتجاه ما عدا بشكل مائل. يمكن للاعب أن ينتقل إلى الرقم الذي سجله ولكن لا يتعين عليه نقل لفةه بالكامل. لا يمكن للاعب أن يهبط على مساحة تحتوي على لوحة.

    قام هذا اللاعب بتدوير أربعة حتى يتمكنوا من تحريك قطعة اللعب الخاصة بهم إلى أربع مسافات.

    يعطي النرد الخاص اللاعب واحد من ثلاثة إجراءات خاصة مختلفة.

    العين : عندما يدير اللاعب رمز العين ، يمكنه اتخاذ أحد الإجراءين.

    1. اختر الكاميرا. اسأل اللص عما إذا كانت الكاميرا المختارة لا تزال تعمل. إذا تم إلغاء تنشيط الكاميرا ، فقم بإخراجها من اللوحة. إذا تم فصل الطاقة ، يجب على اللص إخبار اللاعب بهذه الحقيقة. إذا كانت الكاميرا تعمل ، يجب على اللص أن يخبر اللاعب إذا كان بإمكان الكاميرا المختارة رؤيتها. يمكن للكاميرا أن ترى في خط مستقيم في جميع الاتجاهات الأربعة ولكن يتم حظرها بواسطة الجدران. إذا تمكنت الكاميرا من رؤية اللص ، فيجب عليهم إخبار اللاعب ولكن لا يتعين عليهم إظهار المكانيقع اللص.

      إذا كان اللص في المكان المشار إليه بالبيدق الرمادي ، فستتمكن الكاميرا 2 من رؤيته.

    2. يمكن للاعب أن يسأل عما إذا كان بيدقهم يستطيع رؤية اللص. يمكن للاعب أن يرى في خط مستقيم في جميع الاتجاهات الأربعة ولكن ليس بشكل مائل. إذا تمكن اللاعب من رؤية اللص ، فيجب على اللص الكشف عن موقعه عن طريق وضع البيدق الرمادي على لوحة اللعبة. سيعرض اللص تحركاته على لوحة اللعبة لبقية اللعبة.

      اختار اللاعب الأخضر استخدام حركته الخاصة لمعرفة ما إذا كان بإمكانه رؤية اللص. كان اللص في مرمى نظرهم ، لذا يتعين على اللص وضع بيدقه على لوحة اللعبة.

    Scan : The يسأل اللاعب اللص إذا كانت جميع الكاميرات لا تزال تعمل. إذا تم تعطيل واحدة من أكثر من الكاميرات ، يقوم السارق بإزالتها من لوحة اللعبة. في حالة انقطاع التيار الكهربائي ، يجب على اللص أن يخبر اللاعب. يجب على اللص بعد ذلك الكشف عما إذا كان بإمكان أي من الكاميرات العاملة رؤيتها. إذا تمكنت الكاميرا من رؤيتها ، فيجب على اللص الكشف عن أرقام أي كاميرا يمكنها رؤيتها. لص.

    كاشفات الحركة : يسأل اللاعب اللص عن لون الغرفة التي يتواجدون فيها حاليًا. يمكن للاعب إما أن يختار الكشف عن لون الغرفة التي يتواجدون فيها أو يمكنهم رفض الإجابة.إذا اختار اللص عدم الإجابة ، فيجب عليه شطب أحد الأحرف "M" الموجودة على لوحة اللصوص الخاصة بهم. بمجرد شطب كلاهما ، يتعين على اللاعب الإجابة على الغرفة التي يتواجدان فيها لبقية اللعبة.

    أنظر أيضا: مراجعة قواعد لعبة UNO Flash Card وقواعدها

    إذا كان اللص في الغرفة المشار إليه بواسطة البيدق الرمادي ، فسيكون أمامهم خياران. يمكنهم إما إخبار اللاعبين بأنهم في غرفة بني / أسمر أو يمكنهم اختيار استخدام إحدى المرات التي يمكنهم فيها رفض الإجابة على السؤال.

    الهروب

    يمكن أن يختار اللص الهروب من المتحف في أي وقت. إذا كان اللاعبون يلعبون لعبة واحدة فقط ، فمن المستحسن أن يحاول السارق سرقة ثلاث لوحات على الأقل. من المحتمل أن يحاول اللص الهروب بمجرد أن يضع بيدقه على لوحة اللعبة.

    من أجل الهروب ، يجب على اللص أن يتحرك إلى مكان أمام إحدى النوافذ أو الأبواب. ثم يقومون بإدارة القفل. إذا كان القفل به حرف "L" ، فإن الباب / النافذة مقفل ويحتاج اللص إلى تجربة نافذة / باب آخر.

    حاول اللص الهروب من هذه النافذة. نظرًا لأن النافذة مغلقة ، سيتعين على اللص محاولة الهروب من خلال مخرج مختلف.

    إذا كان القفل يحتوي على "O" ، فقد هرب اللص وفاز باللعبة / الجولة.

    حاول اللص الهروب من هذه النافذة. نظرًا لأن القفل به حرف "O" ، فقد هرب اللص من المتحف.

    إذا هبط أحد اللاعبين على المكان الذياللص يعمل ، لقد أسروا اللص والشخصيات تفوز بالجولة / اللعبة.

    هبط اللاعب الأصفر على نفس مساحة اللص. استولى اللاعب الأصفر على اللص ففاز فريقه باللعبة.

    إذا اختار اللاعبون السماح لكل لاعب أن يكون اللص مرة واحدة ، فإن اللاعب التالي يأخذ دوره كلص. بعد أن كان جميع اللاعبين هم اللصوص مرة واحدة ، فإن اللاعب الذي سرق معظم اللوحات يفوز باللعبة.

    تمكن هذا اللص من سرقة أربع لوحات من المتحف قبل هروبه. إذا لم يسرق أي من اللاعبين عددًا أكبر من اللوحات أو نفس العدد ، فإن هذا اللاعب قد ربح اللعبة.

    أفكاري على Clue The Great Museum Caper

    قبل الدخول في طريقة اللعب ، أريد أن تحدث بسرعة عن موضوع اللعبة. أعتقد بشكل أساسي أن موضوع Clue قد تم لصقه على Clue The Great Museum Caper لمحاولة الحصول على اللعبة الأصلية لبيع المزيد من نسخ اللعبة. عندما تقوم بتفكيك اللعبة ، فإنها تشترك فقط في شيئين مشتركين مع Clue. أكثر أوجه التشابه وضوحا هي الاسم والشخصيات. هذه مجرد مستحضرات تجميل لأنها لا تؤثر على طريقة اللعب الفعلية. الشيء الآخر الوحيد الذي تشترك فيه اللعبتان هو أن كليهما ألعاب استنتاج حيث يتعين على اللاعبين استنتاج سر بمعلومات محدودة فقط. بينما كلتا اللعبتين من نفس النوع ، كلاهما يلعبان بشكل مختلف تمامًا.

    Clue The GreatMuseum Caper هي لعبة مثيرة للاهتمام لأنها لعبة شبه تعاونية. يتعين على جميع اللاعبين ، باستثناء واحد ، العمل معًا لإيقاف اللاعب الآخر. لطالما كنت من أشد المعجبين بالألعاب التعاونية لأن هناك شيئًا مقنعًا للعب لعبة مع لاعبين آخرين يحاولون الفوز معًا. في حين أن معظم الألعاب التعاونية تضم اللاعبين يلعبون ضد اللعبة نفسها ، فهناك بعض الألعاب مثل Clue The Great Museum Caper حيث يلعب جميع اللاعبين ضد أحد اللاعبين الآخرين.

    إذا لم تلعب Clue The مطلقًا. قد يبدو Great Museum Caper قبل أن لا يزال مألوفًا لأنه يشترك في الكثير من القواسم المشتركة مع بعض ألعاب الطاولة الأخرى. على الرغم من أنه ليس هو نفسه تمامًا ، فإن سكوتلاند يارد وفوري أوف دراكولا (1987) يشتركان في الكثير من القواسم المشتركة مع Clue The Great Museum Caper. تشترك كل هذه الألعاب في الآلية حيث يتصرف أحد اللاعبين بمفرده في الخفاء بينما يحاول اللاعبون الآخرون العمل معًا من أجل التقاطهم. لم ألعب سكوتلاند يارد منذ سنوات قليلة ولكن مما أتذكره تشترك اللعبة كثيرًا مع Clue The Great Museum Caper. إذا كنت تحب أيًا من هذه الألعاب ، فأعتقد أنك ستستمتع أيضًا بـ Clue The Great Museum Caper أيضًا.

    في هذه المرحلة ، أعتقد أنه من الأفضل تقسيم الدورين بشكل منفصل لأنهما مختلفان تمامًا عن بعضهما البعض .

    لنبدأ بدور اللص. من بين الدورين ، أعتقد أنه قليل جدًااللعب كصوص أكثر إمتاعًا من لعب دور أحد المحققين. بينما أعتقد في الواقع أن هناك المزيد من الإستراتيجية من جانب المحققين ، أعتقد أن لعب دور اللص هو أكثر إمتاعًا. السبب في أن دور اللص يعمل بشكل جيد هو أنه من الممتع معرفة المعلومات التي لا يعرفها اللاعبون الآخرون. إنه لأمر مُرضٍ بشكل مدهش أن تجعل اللاعبين يعتقدون أنك في جزء واحد من المتحف ثم تتسلل إلى جانبهم إلى جزء آخر من المتحف. سواء كنت تريد اللعب بقوة أو بشكل سلبي. يمكن أن يكون اللاعب عدوانيًا ويأخذ مجموعة من اللوحات بسرعة مما يتيح له الفرصة للهروب من المتحف بشكل أسرع. من خلال كونك عدوانيًا على الرغم من أنك تلفت المزيد من الانتباه إلى أفعالك مما يمنح اللاعبين الآخرين الكثير من المعلومات التي يمكنهم استخدامها لتعقب موقعك. من خلال اللعب بقوة ، يمكنك تقليل مقدار الوقت الذي يتعين على اللاعبين الإمساك بك به ، لكنك تجعل الأمر أسهل قليلاً على اللاعبين للعثور عليك في أي منعطف معين.

    من ناحية أخرى ، يمكنك اللعب أكثر. بشكل سلبي. في حين أنه قد لا يكون مثيرًا ، إلا أن اللعب السلبي يقلل بشدة من كمية المعلومات التي يتلقاها اللاعبون الآخرون. بدلاً من متابعة اللوحات على الفور ، يمكن للاعب بدلاً من ذلك محاولة فصل أكبر عدد ممكن من الكاميرات. هذا يعني أن اللاعب

    Kenneth Moore

    كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.