ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার বোর্ড গেম রিভিউ এবং নিয়ম

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

1949 সালে প্রথম তৈরি, আসল ক্লু সম্ভবত সর্বকালের সবচেয়ে সুপরিচিত ডিডাকশন বোর্ড গেম। এটির জনপ্রিয়তার কারণে গেমটিতে কয়েক বছর ধরে বেশ কয়েকটি ভিন্ন স্পিনঅফ তৈরি হয়েছে। Clue-এর সবচেয়ে জনপ্রিয় স্পিনঅফ গেমগুলির মধ্যে একটি হল আজকের গেম Clue The Great Museum Caper। এই গেমটিতে আপনি আর একজন খুনিকে খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন না বরং একটি যাদুঘর ডাকাতির প্রক্রিয়ায় একজন চোরকে ধরার চেষ্টা করছেন। গেমটি একটি সহযোগিতামূলক খেলা যেখানে একজন খেলোয়াড় চোর হিসেবে খেলে এবং বাকি খেলোয়াড়রা তাদের ধরার চেষ্টা করে। ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সফল হয়েছে যা দুর্ভাগ্যবশত অন্যদের তুলনায় কিছু খেলোয়াড়ের জন্য আরও উপভোগ্য হতে চলেছে৷

কীভাবে খেলবেনযাদুঘরে আরও বেশি সময় ব্যয় করবে, খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন এলোমেলোভাবে তাদের মধ্যে প্রবেশ করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে দেবে, তবে এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রাপ্ত তথ্যের পরিমাণও সীমিত করে। আপনি যদি সমস্ত ক্যামেরা নিষ্ক্রিয় করতে পারেন তবে অন্যান্য খেলোয়াড়দের কোনও অর্থপূর্ণ তথ্য পেতে অসুবিধা হবে যদি না তারা ভাগ্যবান হয় এবং আপনাকে তাদের নিজস্ব প্যান দিয়ে দেখতে না পায়। খেলোয়াড়দের পক্ষে তাদের অবস্থান চিহ্নিত করা আরও কঠিন করার জন্য একজন প্যাসিভ খেলোয়াড় একটি পেইন্টিং চুরি করার পরে তাদের অবস্থান লুকানোর চেষ্টা করার জন্য কিছু বাঁক ব্যয় করতে পারে কেবল পরবর্তী পেইন্টিংয়ের দিকে যাওয়ার পরিবর্তে।

এখন এগিয়ে যাওয়া যাক গোয়েন্দা ভূমিকা. দুটি ভূমিকার মধ্যে আমি বলব যে গোয়েন্দা ভূমিকাটি কাটানোর উপর অনেক বেশি নির্ভর করে। আপনার কাছে অনেক খেলোয়াড় একসাথে কাজ করার সময়, চোরের সঠিক অবস্থান জানতে তাদের প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য তাদের কাছে থাকবে না। চোর কোথায় হতে পারে তা সংকুচিত করতে এই খেলোয়াড়দের চুরি করা চিত্রকর্মের মাধ্যমে সংগ্রহ করা তথ্য এবং তাদের বিশেষ ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহার করে একসাথে কাজ করতে হবে। খেলোয়াড়রা সম্ভবত ছড়িয়ে পড়তে চায় যাতে তারা যতটা সম্ভব জাদুঘরটি কভার করতে পারে যা তাদের আরও এলাকা দেখতে দেয় এবং চোরকে ধরা পড়লে তাদের ধরা সহজ করে তোলে।

যদিও আপনি ছাড় ব্যবহার করতে পারেন চোর কোথায় হতে পারে সে সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা পেতে, গোয়েন্দাদের এখনও তাদের সাহায্য করার জন্য ভাগ্যের উপর নির্ভর করতে হবে। যে এলাকায় ভাগ্যবিশেষ ক্রিয়াগুলির সাথে সবচেয়ে বেশি খেলায় আসে। দুটি সেরা বিশেষ ক্রিয়া সম্ভবত স্ক্যান এবং মোশন ডিটেক্টর। স্ক্যান ক্ষমতা শক্তিশালী কারণ এটি খেলোয়াড়দের যাদুঘরের বিভিন্ন এলাকা দেখতে দেয়। এক বা একাধিক ক্যামেরা চোরকে তুলে নিলে গোয়েন্দাদের অনেক তথ্য বেরিয়ে যেতে পারে। মোশন ডিটেক্টর ক্ষমতা সত্যিই শক্তিশালী হতে পারে কারণ এটি খেলোয়াড়দের সঠিক কক্ষটি বলে দেবে যে চোরটি বর্তমানে রয়েছে৷ খেলোয়াড়রা পরবর্তী দম্পতি পালাগুলির জন্য যাদুঘরের সেই অঞ্চলে তাদের অনুসন্ধানকে সংকুচিত করতে শুরু করতে পারে৷ চোর হিসাবে এটি একটি সত্যিই কঠিন সিদ্ধান্ত যা নির্ধারণ করে কখন আপনার দুটি সুযোগ অন্য খেলোয়াড়দের বলতে অস্বীকার করার জন্য আপনি কোন ঘরে আছেন। ক্যাপচার।

অধিকাংশ পরিস্থিতিতে এটি সবচেয়ে খারাপ বিশেষ ক্ষমতা কিন্তু চোরকে থামাতে গোয়েন্দাদের জন্য চোখের ক্ষমতাই মুখ্য। যদিও গোয়েন্দারা এলোমেলোভাবে চোর যে জায়গাটিতে রয়েছে সেখানে অবতরণ করতে পারে, গেমটি জিততে আপনাকে সম্ভবত একজন গোয়েন্দার সাথে চোরটিকে চিহ্নিত করতে হবে। একবার চোর ধরা পড়লে তাদের ধরা বেশ সহজ হয়। চোর যখন আরও প্রায়ই সরে যেতে চলেছে, তখন সমস্ত গোয়েন্দারা চোরকে ফাঁদে ফেলার জন্য একসাথে কাজ করতে পারে। খেলোয়াড়দের সম্ভাব্য আরও স্থান সরানোর ক্ষমতা রয়েছে যা এটি তৈরি করেতাদের ধরতে সহজ। একবার চোরের অবস্থান প্রকাশ হয়ে গেলে চোরের পক্ষে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পালানোর চেষ্টা করা এবং পালানোর চেষ্টা করা সাধারণত একটি ভাল ধারণা কারণ অন্যথায় তারা শেষ পর্যন্ত ধরা পড়বে।

যদিও গোয়েন্দা ভূমিকার কিছু আকর্ষণীয় ডিডাকশন মেকানিক্স রয়েছে, সমস্যা এটা থেকে আসে যে গোয়েন্দাদের কাছে সাধারণত পর্যাপ্ত তথ্য থাকে না। এই ধরণের এই খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতাকে আঘাত করে কারণ তারা মূলত বেশিরভাগ গেমের জন্য অনুমান করে। যদিও চোরকে নিজেরাই কাজ করতে হয় তাদের এখনও আমার মতে একটি বেশ বড় সুবিধা রয়েছে। যতক্ষণ না চোর অত্যধিক আক্রমণাত্মক হয় বা গোয়েন্দারা ভাগ্যবান না হয়, চোরের পক্ষে সেই এলাকা থেকে বেরিয়ে আসা বেশ সহজ যে খেলোয়াড়রা মনে করে যে তারা আছে। চোর যদি সত্যিই নিষ্ক্রিয় হয় তবে গোয়েন্দাদের মূলত ভাগ্যবান হতে হবে তাদের ধরার জন্য। যদিও আমি এটি যাচাই করার জন্য যথেষ্ট খেলা খেলিনি, আমি বলব যে চোর বেশিরভাগ গেম/রাউন্ড জিততে চলেছে৷

গোয়েন্দা ভূমিকার চেয়ে চোরের ভূমিকা বেশ কিছুটা উপভোগ্য হওয়ায় খেলোয়াড়রা সম্ভবত গোয়েন্দাদের একজনের চেয়ে চোর হিসাবে খেলতে পছন্দ করবে। এটি কিছু ভাল এবং খারাপ খবর বাড়ে. গেমটি খেলার সর্বোত্তম উপায় হল প্রতিটি খেলোয়াড়কে একবার চোর হিসাবে খেলাটি খেলতে দেওয়া এবং তারপরে চূড়ান্ত বিজয়ী নির্ধারণ করতে খেলোয়াড়রা চুরি হওয়া চিত্রগুলির সংখ্যার তুলনা করে। এটি গেম খেলার পছন্দের উপায়যেহেতু এটি সমস্ত খেলোয়াড়কে চোর হওয়ার সুযোগ দেয় এবং এটি চোরের ভূমিকাটি বেশ সহজ হওয়ার বিষয়টিকে আরও সহজ করে দেয়৷

সমস্যা হল গেমটি খেলতে বেশ সময় লাগতে পারে তিন বা চারবার তাই খেলোয়াড়দের সবাই চোর হওয়ার সুযোগ পায়। প্রতিটি রাউন্ডের একটি সুন্দর পরিবর্তনশীল দৈর্ঘ্য থাকতে পারে। একজন চোর আক্ষরিক অর্থেই কয়েক মিনিটের মধ্যে ধরা যেতে পারে। প্রায়শই যদিও প্রতিটি রাউন্ডে কমপক্ষে 20-30 মিনিট সময় লাগবে। চারজন খেলোয়াড়ের সাথে এর মানে গেমটি কমপক্ষে এক ঘন্টা সময় নেবে এবং সম্ভবত দেড় ঘন্টারও বেশি সময় লাগতে পারে।

আপনি যদি একটি ছোট খেলা চান তবে আপনাকে শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের সাথে সুযোগ পেতে হবে চোর হতে এটি সম্ভবত চোরকে গেমটি জেতার একটি ভাল সুযোগের দিকে নিয়ে যাবে যদি না আপনি গেমটিকে আরও কঠিন করার জন্য কিছু ঘরের নিয়ম যোগ করেন। নির্দেশগুলি চোরকে পালানোর আগে অন্তত তিনটি পেইন্টিং চুরি করতে বাধ্য করার সুপারিশ করে৷ এটি একটি আবশ্যক এবং এটিকে আরও উপরে তোলা একটি ভাল ধারণা হতে পারে কারণ অন্যথায় চোরের পক্ষে পালানো সত্যিই সহজ হবে৷ আমি আসলে এক ধরনের কৌতূহলী যে গেমটি আরও খেলোয়াড়ের সাথে কীভাবে খেলবে। গেমটি শুধুমাত্র চারজন খেলোয়াড়ের সুপারিশ করে তবে আরও সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট উপাদান রয়েছে। আরও খেলোয়াড় চোরকে ফাঁদে ফেলা সহজ করে তুলবে কিন্তু চোরের পক্ষে পৃথক গোয়েন্দাদের এড়াতেও সহজ হবে কারণ তারা অন্যকে ধরার আগে আরও বেশি সময় লাগবে।টার্ন।

আরো দেখুন: পিকশনারি এয়ার: বাচ্চাদের বনাম প্রাপ্তবয়স্কদের বোর্ড গেম: কীভাবে খেলতে হয় তার নিয়ম ও নির্দেশনা

অবশেষে আমি বলব যে উপাদানগুলি বেশিরভাগ অংশের জন্য সুন্দর। 3D গেমবোর্ড সবচেয়ে লক্ষণীয় এবং এটি সত্যিই সুন্দর দেখায়। অন্যান্য উপাদানগুলিও বেশ ভাল। পার্কার ব্রাদার্স গেমের জন্য আপনি সত্যিই উপাদানগুলি সম্পর্কে অভিযোগ করতে পারবেন না। আমাকে স্বীকার করতে হবে যে আমি পছন্দ করি না যে গেমটিতে একটি স্কোরপ্যাড ব্যবহার করা প্রয়োজন। যদিও গেমটি আপনাকে প্রচুর শীট দেয়, আপনার শীট ফুরিয়ে গেলে এটি বেশ ঝামেলা হতে চলেছে। আপনি যদি অনেক ব্যাকট্র্যাকিং শেষ করেন তবে প্লটিং প্যাডে আপনার পথটি ট্র্যাক করাও কঠিন হয়ে যায়। যদিও উপাদানগুলির সাথে আমার কাছে সবচেয়ে বড় অভিযোগটি বাক্সের আকার। ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার একটি ছোট বাক্স থেকে অনেক দূরে। বোর্ডের সাথে মানানসই করার জন্য বাক্সটি বেশ বড় হওয়া উচিত ছিল, আমি মনে করি বাক্সটি তার চেয়ে কমপক্ষে 20-30% ছোট হতে পারত। মহাকাশ সচেতন ব্যক্তিদের জন্য বাক্সের আকার তাদের বন্ধ করে দিতে পারে।

আপনার কি ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার কেনা উচিত?

ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারের সাথে ক্লু এর খুব কম মিল থাকতে পারে তবে এটি এখনও একটি খুব কঠিন খেলা. ক্লু এর পরিবর্তে স্কটল্যান্ড ইয়ার্ড এবং ফিউরি অফ ড্রাকুলার সাথে গেমটির অনেক বেশি মিল রয়েছে কারণ একজন খেলোয়াড় গোপনে বোর্ডের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় যখন অন্য খেলোয়াড়রা তাদের খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। যদিও চোরের ভূমিকা বেশ সহজবোধ্য, সেখানে অন্য খেলোয়াড়দের পাশ কাটিয়ে ওঠার ব্যাপারে সন্তোষজনক কিছু আছেযাদুঘরের অন্য অংশ অনুসন্ধান করুন। যদিও গোয়েন্দা ভূমিকাটি কিছুটা কাটছাঁটের উপর নির্ভর করে, তবুও ভাগ্যের উপর কিছুটা নির্ভরশীল। গেমটিতে সাধারণত চোরের সুবিধা থাকে কারণ গোয়েন্দারা খুব কমই ভাগ্যবান না হয়ে তাদের ধরার মতো যথেষ্ট তথ্য পায়। যদি সময় অনুমতি দেয় তবে আমি গেমটি খেলার সুপারিশ করব যাতে প্রতিটি খেলোয়াড় চোর হওয়ার সুযোগ পায়।

ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার আকর্ষণীয় কারণ এটি সত্যিই দুটি অনন্য গেম। চোরের ভূমিকা বেশ সন্তোষজনক যখন গোয়েন্দা ভূমিকা তথ্যের অভাবের কারণে হতাশাজনক। আমার চূড়ান্ত রেটিং ধরনের দুটি ভিন্ন ভূমিকা প্রতিফলিত. চোরের ভূমিকা সম্ভবত 3.5 থেকে 4 এর যোগ্য যেখানে গোয়েন্দা ভূমিকাটি 2.5 থেকে 3 এর বেশি যোগ্য। যেহেতু আপনি একজন গোয়েন্দা হিসাবে আরও বেশি সময় ব্যয় করবেন তাই আমি ফাইনালের জন্য রেঞ্জের নীচের দিকে যাচ্ছি স্কোর।

আপনি যদি ক্লু-এর মতো খেলা অন্য একটি গেম খুঁজছেন, তাহলে আপনি ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার দ্বারা হতাশ হতে পারেন। আপনি যদি ইতিমধ্যেই স্কটল্যান্ড ইয়ার্ড বা ফিউরি অফ ড্রাকুলা এবং ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারের মালিক আপনার মতে খুব বেশি একই রকম মনে হয়, তবে সম্ভবত এটি তোলার মূল্য নয়। যদি ভিত্তিটি আকর্ষণীয় মনে হয় তবে আমি মনে করি আপনি গেমটি উপভোগ করবেন যদিও আপনি দুটি ভূমিকার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য কিছু ঘরের নিয়মগুলি দেখতে চান৷

আপনি যদি ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার কিনতে চান তবে আপনি করতে পারেন অনুসন্ধানএটি অনলাইন: অ্যামাজন, ইবে

নয়টি চিত্রকর্মের অবস্থান। খেলোয়াড়দের প্রতিটি মূল ঘরে কমপক্ষে একটি পেইন্টিং রাখতে হবে। তারা পাওয়ার রুমে বা করিডোরে একটি পেইন্টিং লাগাতে পারে না। পেইন্টিংগুলিও জানালা বা দরজার সামনে রাখা যাবে না৷
  • খেলোয়াড়রা পেইন্টিং নেই এমন কোনও জায়গায় ক্যামেরা রাখতে পারেন৷ ক্যামেরাগুলি ক্যামেরার প্রতিটি পাশ থেকে একটি সরল রেখায় যে কোনও স্থান দেখতে পারে যা কোনও প্রাচীর দ্বারা অবরুদ্ধ নয়৷
  • অবশেষে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি অক্ষর প্যান বেছে নেয় এবং এটিকে এমন কোনও জায়গায় রাখতে পারে যেখানে একটি নেই পেইন্টিং৷
  • চোর খেলোয়াড়কে নিম্নলিখিতগুলি করতে হবে:

    • চোর ঢাল সেট আপ করুন এবং আপনার চোরের প্লটিং প্যাড রাখুন এটি পিছনে. গেমবোর্ডটি ঘুরিয়ে দিন যাতে চোরের পক্ষে তাদের চোরের প্লটিং প্যাডের ফাঁকা জায়গাগুলির সাথে বোর্ডের স্পেসগুলি সারিবদ্ধ করা সহজ হয়৷
    • আপনার প্লটিং প্যাডের প্রতিটি জায়গায় একটি "x" রাখুন যাতে একটি পেইন্টিং রয়েছে৷ প্রতিটি ক্যামেরাকে একটি বৃত্তের ভিতরে একটি নম্বর দিয়ে চিহ্নিত করুন।
    • চোরটি জাদুঘরে প্রবেশের জন্য যে জানালা বা দরজাটি ব্যবহার করবে সেটি বেছে নেয় এবং স্পেসে একটি "E" লেখে।

    গেমটি খেলা

    গেমটির পালা ক্রমটি নিম্নরূপ হবে: চোর, প্রথম খেলোয়াড়, চোর, দ্বিতীয় খেলোয়াড়, ইত্যাদি।

    চোরের ক্রিয়াকলাপ

    একটি চোর তাদের পালা শুরু করে এক এবং তিনটি স্থানের মধ্যে সরানোর মাধ্যমে। তারা তির্যক ব্যতীত যে কোনও দিকে যেতে পারে। সমস্ত আন্দোলন চোরের প্যাডে রেকর্ড করা হয়। প্লেয়ার যেতে পারেনযে কোন স্থান এবং একটি বিন্দু দিয়ে চূড়ান্ত স্থান চিহ্নিত করে।

    চোর যখন একটি পেইন্টিং স্পেস চালু করে তখন তারা পেইন্টিংটিকে বৃত্ত করে বোঝায় যে তারা এটি চুরি করেছে। তাদের পরবর্তী মোড়ে তারা তাদের খেলার অংশটি সরিয়ে নেবে এবং তারপরে বোর্ড থেকে পেইন্টিংটি মুছে ফেলবে যাতে এটি চুরি হয়ে গেছে।

    এই খেলোয়াড় একটি পেইন্টিংয়ে নেমেছে তারা পেইন্টিংটি চুরি করেছে যা তারা তাদের পরবর্তী মোড়ে যাওয়ার পরে সরিয়ে ফেলবে৷

    চোর যখন একটি ভিডিও ক্যামেরা চালু করে তখন তারা ক্যামেরাটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেয়৷ আপনার প্যাডে ক্যামেরা বন্ধ করুন. চোরকে প্রকাশ করতে হবে না যে একটি ক্যামেরা সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা হয়েছে যতক্ষণ না এটি অন্য খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়।

    তাদের আগের পালাটিতে চোরটি কোণ থেকে পেইন্টিংটি চুরি করে যাতে তারা এটি সরিয়ে ফেলে তারা সরে যাওয়ার পর বোর্ড থেকে। যেহেতু চোর ক্যামেরা স্পেসে চলে যায়, তাই তারা ক্যামেরা নিষ্ক্রিয় করে দেয়।

    চোর যদি "P" স্পেসে তার পালা শেষ করে তাহলে তারা পাওয়ার বন্ধ করে দিতে পারে। এটি সমস্ত ক্যামেরা এবং মোশন ডিটেক্টরগুলিকে নিষ্ক্রিয় করে। একজন চরিত্র ক্যামেরা বা মোশন ডিটেক্টর ব্যবহার করার চেষ্টা না করা পর্যন্ত চোরকে প্রকাশ করতে হবে না যে পাওয়ার বন্ধ আছে। অন্য খেলোয়াড়দের একজনকে পাওয়ারটি আবার চালু করতে “P” স্পেসে যেতে হবে।

    চোরটি যদি ধূসর প্যান দ্বারা নির্দেশিত স্পেসে থাকে, তাহলে তারা পাওয়ার বন্ধ করে দেবে যাদুঘর।

    আরো দেখুন: কোডনাম বোর্ড গেম রিভিউ এবং নিয়ম

    যদি একজন খেলোয়াড়ের পালা শেষে, এর একটিচরিত্রগুলি চোরের মতো একই জায়গায় রয়েছে, চোরকে ধরা হয়েছে এবং খেলা/রাউন্ড শেষ হয়েছে৷

    ডিটেকটিভ অ্যাকশনস

    গোয়েন্দা খেলোয়াড়ের পালা হলে তারা উভয় পাশা রোল করবে৷ সংখ্যা ডাই নির্ধারণ করে যে তারা তাদের প্যানটি কতটি স্থান সরাতে পারে। অন্য ডাই নির্ধারণ করে যে প্লেয়ারটি কোন বিশেষ ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে। প্লেয়ার বেছে নিতে পারে কোন ডাইটি তারা প্রথমে ব্যবহার করতে চায়।

    একজন প্লেয়ার সরানোর সময় এই নিয়মগুলি মেনে চলে। প্লেয়ার তির্যক ব্যতীত যে কোনও দিকে যেতে পারে। প্লেয়ার তাদের রোল করা নম্বর পর্যন্ত যেতে পারে তবে তাদের পুরো রোলটি সরাতে হবে না। একটি প্লেয়ার কখনই এমন জায়গায় নামতে পারে না যেখানে একটি পেইন্টিং আছে৷

    এই প্লেয়ারটি একটি চারটি রোল করেছে যাতে তারা তাদের খেলার অংশটিকে চারটি জায়গায় নিয়ে যেতে পারে৷

    বিশেষ ডাই দেয় খেলোয়াড় তিনটি ভিন্ন বিশেষ অ্যাকশনের একটি।

    চোখ : যখন একজন খেলোয়াড় চোখের প্রতীক রোল করে তখন তারা দুটি অ্যাকশনের একটি করতে পারে।

    1. একটি ক্যামেরা বেছে নিন। বেছে নেওয়া ক্যামেরা এখনও কাজ করছে কিনা তা চোরকে জিজ্ঞাসা করুন। ক্যামেরা নিষ্ক্রিয় হলে, বোর্ড থেকে ক্যামেরাটি সরান। যদি শক্তি বন্ধ করা হয়, চোরকে প্লেয়ারকে এই সত্যটি বলতে হবে। যদি ক্যামেরা কাজ করে তবে চোরকে প্লেয়ারকে বলতে হবে যে নির্বাচিত ক্যামেরা তাদের দেখতে পারে কিনা। একটি ক্যামেরা চারটি দিকে একটি সরল রেখায় দেখতে পারে কিন্তু দেয়াল দ্বারা অবরুদ্ধ। ক্যামেরা যদি চোরকে দেখতে পায় তবে তাদের প্লেয়ারকে বলতে হবে কিন্তু কোথায় দেখাতে হবে নাচোর অবস্থিত

      চোরটি যদি ধূসর প্যান দ্বারা নির্দেশিত স্থানে থাকে তবে ক্যামেরা 2 তাদের দেখতে সক্ষম হবে।

    2. খেলোয়াড় জিজ্ঞাসা করতে পারে যে তার প্যান চোরকে দেখতে পাচ্ছে কিনা। একজন খেলোয়াড় চারটি দিকে একটি সরল রেখায় দেখতে পারে তবে তির্যক নয়। যদি খেলোয়াড় চোরকে দেখতে পায় তবে চোরকে গেমবোর্ডে ধূসর প্যানটি রেখে তাদের অবস্থান প্রকাশ করতে হবে। চোর খেলার বাকি অংশে গেমবোর্ডে তাদের চাল দেখাবে।

      সবুজ খেলোয়াড় চোরকে দেখতে পাচ্ছে কিনা তা দেখার জন্য তাদের বিশেষ অ্যাকশন ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছে। চোর তাদের দৃষ্টির মধ্যে ছিল তাই চোরকে তাদের প্যানটি গেমবোর্ডে রাখতে হবে৷

    স্ক্যান করুন : The প্লেয়ার চোরকে জিজ্ঞাসা করে যে সমস্ত ক্যামেরা এখনও কাজ করছে কিনা। যদি আরও একটি ক্যামেরা অক্ষম করা থাকে, চোর গেমবোর্ড থেকে সেগুলি সরিয়ে দেয়। পাওয়ার আউট হলে চোর খেলোয়াড়কে বলতে হবে। তারপরে চোরকে প্রকাশ করতে হবে যে কোনও কাজের ক্যামেরা তাদের দেখতে পাচ্ছে কিনা। যদি একটি ক্যামেরা সেগুলি দেখতে পায় তবে চোরকে অবশ্যই যে কোনও ক্যামেরার নম্বরগুলি প্রকাশ করতে হবে যা সেগুলি দেখতে পারে৷

    চোরটি যদি ধূসর প্যান দ্বারা নির্দেশিত স্থানে থাকত, তবে তিনটি এবং পাঁচটি উভয় ক্যামেরাই দেখতে পেত৷ চোর।

    মোশন ডিটেক্টর : প্লেয়ার চোরকে জিজ্ঞাসা করে যে তারা বর্তমানে যে ঘরে আছে তার রঙ। খেলোয়াড় হয় প্রকাশ করতে বেছে নিতে পারে তারা যে ঘরে আছে তার রঙ বা তারা উত্তর দিতে অস্বীকার করতে পারে।যদি চোর উত্তর না দিতে চায় তবে তাদের অবশ্যই তাদের চোরের প্যাডের একটি "M's" কেটে ফেলতে হবে। একবার উভয়েই পার হয়ে গেলে খেলোয়াড়কে উত্তর দিতে হবে খেলার বাকি অংশের জন্য তারা কোন রুমে আছে।

    চোর যদি ধূসর প্যান দ্বারা নির্দেশিত ঘরে থাকে তবে তাদের কাছে দুটি বিকল্প থাকবে। তারা হয় খেলোয়াড়দের বলতে পারে যে তারা ব্রাউন/ট্যান রুমে আছে অথবা তারা তাদের দুইবারের মধ্যে একটি ব্যবহার করতে পারে যে তারা প্রশ্নের উত্তর দিতে অস্বীকার করতে পারে।

    দ্য এস্কেপ

    দি চোর যে কোন সময় জাদুঘর থেকে পালাতে পারে। যদি খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র একটি খেলা খেলতে থাকে তবে এটি সুপারিশ করা হয় যে চোর অন্তত তিনটি পেইন্টিং চুরি করার চেষ্টা করে। চোর সম্ভবত গেমবোর্ডে তাদের প্যান রাখলেই পালানোর চেষ্টা করবে।

    চোরকে পালানোর জন্য জানালা বা দরজার সামনের একটি জায়গায় যেতে হবে। তারা তারপর তালা উল্টে. যদি তালাটিতে একটি "L" থাকে, তাহলে দরজা/জানালাটি লক করা থাকে এবং চোরকে অন্য একটি জানালা/দরজা দিয়ে চেষ্টা করতে হবে৷

    চোর এই জানালা দিয়ে পালানোর চেষ্টা করেছে৷ যেহেতু জানালাটি লক করা আছে চোরকে একটি ভিন্ন প্রস্থানের মাধ্যমে পালানোর চেষ্টা করতে হবে।

    যদি লকটিতে একটি "O" থাকে, তাহলে চোর পালিয়ে গেছে এবং গেম/রাউন্ড জিতেছে।

    চোর এই জানালা দিয়ে পালানোর চেষ্টা করেছিল। যেহেতু তালাটিতে একটি "O" আছে, তাই চোর জাদুঘর থেকে পালিয়ে গেছে।

    যদি কোনো একজন খেলোয়াড় ওই স্থানে অবতরণ করে যেচোর চালু আছে, তারা চোরকে ধরে ফেলেছে এবং চরিত্ররা রাউন্ড/গেম জিতেছে।

    হলুদ খেলোয়াড় চোরের মতো একই জায়গায় অবতরণ করেছে। হলুদ খেলোয়াড় চোরকে ধরে ফেলেছে তাই তাদের দল গেমটি জিতেছে।

    খেলোয়াড়রা যদি প্রতিটি খেলোয়াড়কে একবার চোর হতে দেয়, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড় চোর হিসাবে তাদের পালা নেয়। খেলোয়াড়দের সবাই একবার চোর হওয়ার পর, যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পেইন্টিং চুরি করেছে সে গেমটি জিতেছে।

    এই চোর পালানোর আগে মিউজিয়াম থেকে চারটি পেইন্টিং চুরি করতে সক্ষম হয়েছিল। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউই বেশি বা একই সংখ্যক পেইন্টিং চুরি না করে থাকে, তাহলে এই খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে।

    ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারের উপর আমার চিন্তা

    গেমপ্লেতে প্রবেশ করার আগে আমি চাই দ্রুত গেমের থিম সম্পর্কে কথা বলুন। মূলত আমি বিশ্বাস করি যে ক্লু থিমটি ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারে পেস্ট করা হয়েছিল যাতে গেমটির আরও কপি বিক্রি করার জন্য আসল গেমটি ব্যবহার করার চেষ্টা করা যায়। আপনি যখন গেমটি ভেঙ্গে ফেলেন তখন এটি শুধুমাত্র ক্লু এর সাথে কয়েকটি সাধারণ জিনিস ভাগ করে। সবচেয়ে সুস্পষ্ট মিল হল নাম এবং অক্ষর। এগুলি কেবল প্রসাধনী কারণ তাদের প্রকৃত গেমপ্লেতে কোনও প্রভাব নেই৷ দুটি গেমের মধ্যে যে অন্য জিনিসটি মিল রয়েছে তা হ'ল দুটিই ডিডাকশন গেম যেখানে খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র সীমিত তথ্য দিয়ে একটি গোপনীয়তা বের করতে হয়। যদিও উভয় গেম একই ঘরানার, তারা উভয়ই বেশ কিছুটা ভিন্নভাবে খেলে।

    ক্লু দ্য গ্রেটমিউজিয়াম ক্যাপার একটি আকর্ষণীয় খেলা কারণ এটি একটি আধা-সহযোগী খেলা। একজন খেলোয়াড় ব্যতীত অন্য খেলোয়াড়কে থামানোর জন্য সবাইকে একসাথে কাজ করতে হবে। আমি সর্বদাই সমবায় গেমগুলির একটি বড় অনুরাগী ছিলাম কারণ অন্যান্য খেলোয়াড়দের একসাথে জেতার চেষ্টা করার সাথে একটি গেম খেলার বিষয়ে কিছু বাধ্যতামূলক রয়েছে। যদিও বেশিরভাগ সমবায়ী গেমে খেলোয়াড়রা গেমের বিরুদ্ধেই খেলছে, সেখানে কিছু গেম আছে যেমন ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপার যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় অন্য একজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে খেলছে।

    যদি আপনি কখনো ক্লু দ্য না খেলে থাকেন গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারের আগে এটি এখনও পরিচিত বলে মনে হতে পারে কারণ এটি আসলে কয়েকটি অন্যান্য বোর্ড গেমের সাথে অনেক মিল রয়েছে। ঠিক একই রকম না হলেও, স্কটল্যান্ড ইয়ার্ড এবং ফিউরি অফ ড্রাকুলা (1987) আসলে ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারের সাথে অনেক মিল রয়েছে। এই সমস্ত গেমগুলি মেকানিককে ভাগ করে যেখানে একজন খেলোয়াড় গোপনে একা কাজ করে যখন অন্য খেলোয়াড়রা তাদের ক্যাপচার করার জন্য একসাথে কাজ করার চেষ্টা করে। আমি বেশ কয়েক বছর ধরে স্কটল্যান্ড ইয়ার্ডে খেলিনি কিন্তু আমার মনে আছে যে গেমটির সাথে ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারের অনেক মিল রয়েছে। আপনি যদি এই গেমগুলির যেকোনো একটি পছন্দ করেন তবে আমি মনে করি আপনি ক্লু দ্য গ্রেট মিউজিয়াম ক্যাপারও উপভোগ করবেন৷

    এই মুহুর্তে আমি মনে করি দুটি ভূমিকা আলাদাভাবে ভেঙে ফেলা ভাল কারণ তারা একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা .

    চোরের ভূমিকা দিয়ে শুরু করা যাক। দুটি চরিত্রের মধ্যে আমার মনে হয় বেশ খানিকটাগোয়েন্দাদের একজনের চেয়ে চোর হিসাবে খেলা আরও উপভোগ্য। যদিও আমি আসলে মনে করি গোয়েন্দাদের পক্ষ থেকে আরও কৌশল রয়েছে, আমি মনে করি চোর খেলা আরও উপভোগ্য। চোরের ভূমিকাটি এত ভালভাবে কাজ করার কারণ হল যে অন্যান্য খেলোয়াড়দের গোপনীয়তা নেই এমন তথ্য জানা মজাদার। খেলোয়াড়দের মনে করা আশ্চর্যজনকভাবে তৃপ্তিদায়ক যে আপনি জাদুঘরের একটি অংশে আছেন এবং তারপর তাদের পাশ কাটিয়ে যাদুঘরের অন্য অংশে চলে যান।

    চোরের কৌশল যতদূর পর্যন্ত তা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই নেমে আসে আপনি আক্রমণাত্মক বা প্যাসিভভাবে খেলতে চান কিনা। একজন খেলোয়াড় আক্রমণাত্মক হতে পারে এবং দ্রুত একগুচ্ছ পেইন্টিং নিতে পারে যা তাদের দ্রুত যাদুঘর থেকে পালানোর সুযোগ দেয়। আক্রমনাত্মক হওয়ার মাধ্যমে আপনি আপনার ক্রিয়াকলাপের প্রতি অনেক বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করেন যা অন্যান্য খেলোয়াড়দের অনেক বেশি তথ্য দেয় যা তারা আপনার অবস্থান ট্র্যাক করতে ব্যবহার করতে পারে। আক্রমনাত্মকভাবে খেলার মাধ্যমে আপনি খেলোয়াড়দের যে সময় আপনাকে ধরতে হবে তা কমিয়ে আনতে পারেন কিন্তু আপনি খেলোয়াড়দের জন্য যে কোনো মোড়কে আপনাকে খুঁজে পাওয়া কিছুটা সহজ করে দেন।

    অন্যদিকে আপনি আরও বেশি খেলতে পারেন নিষ্ক্রিয়ভাবে যদিও এটি উত্তেজনাপূর্ণ নাও হতে পারে, প্যাসিভভাবে খেলা অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রাপ্ত তথ্যের পরিমাণ মারাত্মকভাবে হ্রাস করে। অবিলম্বে পেইন্টিংগুলি অনুসরণ করার পরিবর্তে একজন খেলোয়াড় যতটা সম্ভব ক্যামেরা সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার চেষ্টা করতে পারে। মানে খেলোয়াড়

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।