Recenzja i zasady gry planszowej Clue The Great Museum Caper

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Stworzona po raz pierwszy w 1949 roku, oryginalna gra Clue jest prawdopodobnie najbardziej znaną dedukcyjną grą planszową wszechczasów. Ze względu na swoją popularność gra doczekała się kilku różnych spinoffów stworzonych na przestrzeni lat. Jedną z najpopularniejszych gier spinoff Clue jest dzisiejsza gra Clue The Great Museum Caper. W tej grze nie próbujesz już znaleźć mordercy, ale zamiast tego próbujesz schwytać złodzieja w muzeum.Clue The Great Museum Caper jest grą kooperacyjną, w której jeden gracz wciela się w złodzieja, a reszta graczy próbuje go schwytać. Clue The Great Museum Caper udaje się stworzyć wyjątkowe doświadczenie, które niestety będzie przyjemniejsze dla niektórych graczy niż dla innych.

Jak grać

Jak grać w Clue The Great Museum Caper?

Konfiguracja

Gracze będą musieli wybrać, czy będą grać w jedną grę, czy też pozwolą każdemu graczowi być złodziejem raz. Gracze muszą również wybrać, kto będzie złodziejem w pierwszej grze. Reszta graczy będzie grać jako detektywi. Konfiguracja jest podzielona na dwie grupy graczy: detektywów i złodziei.

Wszyscy gracze postaci współpracują ze sobą, aby wykonać następujące kroki konfiguracji:

  • Gracze mogą albo losowo dodać po jednym zamku do każdego okna i drzwi, albo wybrać, który zamek chcą umieścić w każdym miejscu.
  • Gracze wybierają lokalizacje dla dziewięciu obrazów. Gracze muszą umieścić co najmniej jeden obraz w każdym głównym pomieszczeniu. Nie mogą umieścić obrazu w pomieszczeniu mocy lub w jednym z korytarzy. Obrazy nie mogą być również umieszczane przed oknem lub drzwiami.
  • Gracze mogą umieścić kamery na dowolnej przestrzeni, która nie zawiera obrazu. Kamery mogą widzieć dowolną przestrzeń w linii prostej z każdej strony kamery, która nie jest zablokowana przez ścianę.
  • Na koniec każdy gracz wybiera pionek postaci i może umieścić go na dowolnym polu, na którym nie ma obrazu.

Następnie złodziej musi wykonać następujące czynności:

  • Ustaw tarczę złodzieja i umieść za nią podkładkę do wykreślania złodzieja. Obróć planszę tak, aby złodziejowi łatwiej było wyrównać pola na planszy z polami na podkładce do wykreślania złodzieja.
  • Umieść znak "x" na każdym polu na ploterze, na którym znajduje się obraz. Oznacz każdą kamerę numerem wewnątrz okręgu.
  • Złodziej wybiera okno lub drzwi, których użyje do wejścia do muzeum i zapisuje w tym miejscu literę "E".

Grając w grę

W grze kolejność tur będzie następująca: złodziej, pierwszy gracz, złodziej, drugi gracz itd.

Działania złodzieja

Złodziej rozpoczyna swoją turę od przesunięcia się o jedno do trzech pól. Może poruszać się w dowolnym kierunku, z wyjątkiem ruchu po przekątnej. Wszystkie ruchy są zapisywane na znaczniku złodzieja. Gracz może przesunąć się na dowolne pole i zaznaczyć ostatnie miejsce kropką.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry w kości Kismet

Kiedy złodziej zakończy swoją turę na polu obrazu, zakreśla go kółkiem, aby zaznaczyć, że go ukradł. W swojej następnej turze przesunie swój pionek, a następnie usunie obraz z planszy, aby zaznaczyć, że został skradziony.

Ten gracz wylądował na jednym z obrazów. Ukradł obraz, który usunie po wykonaniu ruchu w swojej następnej turze.

Kiedy złodziej kończy swoją turę na kamerze wideo, odłącza kamerę. Przekreśl kamerę na swojej podkładce. Złodziej nie musi ujawniać, że kamera jest odłączona, dopóki nie zostanie to ujawnione przez jedną z akcji innego gracza.

W swojej poprzedniej turze złodziej ukradł obraz z rogu, więc usuwa go z planszy po swoim ruchu. Ponieważ złodziej przesuwa się na pole kamery, dezaktywuje kamerę.

Jeśli złodziej zakończy swoją turę na polu "P", może wyłączyć zasilanie. Wyłącza to wszystkie kamery i czujniki ruchu. Złodziej nie musi ujawniać, że zasilanie jest wyłączone, dopóki jedna z postaci nie spróbuje użyć kamery lub czujnika ruchu. Jeden z pozostałych graczy będzie musiał przesunąć się na pole "P", aby ponownie włączyć zasilanie.

Jeśli złodziej znajduje się na polu wskazanym przez szary pionek, wyłączy zasilanie muzeum.

Jeśli na koniec tury gracza jedna z postaci znajduje się na tym samym polu co złodziej, złodziej zostaje schwytany, a gra/runda dobiega końca.

Działania detektywistyczne

W swojej turze detektyw rzuca obiema kośćmi. Kość z liczbą określa, o ile pól może przesunąć swój pionek. Druga kość określa, jaką akcję specjalną może wykonać gracz. Gracz może wybrać, której kości chce użyć jako pierwszej.

Podczas ruchu gracz postępuje zgodnie z poniższymi zasadami. Gracz może poruszyć się w dowolnym kierunku z wyjątkiem ruchu po przekątnej. Gracz może poruszyć się do liczby, którą wyrzucił, ale nie musi poruszyć całego rzutu. Gracz nigdy nie może wylądować na polu, na którym znajduje się obraz.

Ten gracz wyrzucił czwórkę, więc może przesunąć swój pion do czterech pól.

Specjalna kość daje graczowi jedną z trzech różnych akcji specjalnych.

Oko Kiedy gracz rzuci symbolem oka, może wykonać jedną z dwóch akcji.

  1. Wybierz kamerę.Zapytaj złodzieja, czy wybrana kamera nadal działa.Jeśli kamera została wyłączona, usuń ją z planszy.Jeśli zasilanie zostało wyłączone, złodziej musi poinformować o tym gracza.Jeśli kamera działa, złodziej musi powiedzieć graczowi, czy wybrana kamera go widzi.Kamera może widzieć w linii prostej we wszystkich czterech kierunkach, ale jest blokowana przez ściany.Jeśli kamera jest wyłączona, złodziej musi poinformować gracza o tym fakcie.mogą zobaczyć złodzieja, muszą powiedzieć o tym graczowi, ale nie muszą pokazywać, gdzie znajduje się złodziej.

    Jeśli złodziej znajdowałby się w miejscu wskazanym przez szary pionek, kamera 2 byłaby w stanie go zobaczyć.

    Zobacz też: Pełna historia i lista gier przenośnych Tiger Electronics
  2. Gracz może zapytać, czy jego pionek widzi złodzieja. Gracz może widzieć w linii prostej we wszystkich czterech kierunkach, ale nie po przekątnej. Jeśli gracz widzi złodzieja, złodziej musi ujawnić swoją lokalizację, umieszczając szary pionek na planszy. Złodziej będzie pokazywał swoje ruchy na planszy przez resztę gry.

    Zielony gracz zdecydował się użyć swojej akcji specjalnej, aby sprawdzić, czy widzi złodzieja. Złodziej znajdował się na jego linii wzroku, więc złodziej musi umieścić swój pionek na planszy.

Skanowanie Gracz pyta złodzieja, czy wszystkie kamery nadal działają. Jeśli jedna lub więcej kamer zostało wyłączonych, złodziej usuwa je z planszy. Jeśli nie ma zasilania, złodziej musi powiedzieć o tym graczowi. Następnie złodziej musi ujawnić, czy któraś z działających kamer go widzi. Jeśli kamera go widzi, złodziej musi ujawnić numery każdej kamery, która go widzi.

Jeśli złodziej znajdował się na polu wskazywanym przez szary pionek, zarówno kamera trzecia, jak i piąta mogły go zobaczyć.

Czujniki ruchu Gracz pyta złodzieja o kolor pomieszczenia, w którym aktualnie się znajduje. Gracz może albo ujawnić kolor pomieszczenia, w którym się znajduje, albo odmówić odpowiedzi. Jeśli złodziej nie odpowie, musi skreślić jedno z "M" na swojej podkładce złodzieja. Po skreśleniu obu gracz musi odpowiedzieć, w jakim pomieszczeniu znajduje się do końca gry.

Jeśli złodziej znajdował się w pomieszczeniu wskazanym przez szary pionek, będzie miał dwie możliwości. Może albo powiedzieć graczom, że znajduje się w brązowym/brązowym pomieszczeniu, albo skorzystać z jednej z dwóch możliwości odmowy odpowiedzi na pytanie.

Ucieczka

Złodziej może zdecydować się na ucieczkę z muzeum w dowolnym momencie. Jeśli gracze rozgrywają tylko jedną grę, zaleca się, aby złodziej spróbował ukraść co najmniej trzy obrazy. Złodziej prawdopodobnie będzie chciał spróbować uciec, gdy będzie musiał umieścić swój pionek na planszy.

Aby uciec, złodziej musi przenieść się do miejsca przed jednym z okien lub drzwi. Następnie przekręca zamek. Jeśli na zamku znajduje się litera "L", drzwi/okno są zablokowane, a złodziej musi spróbować innego okna/drzwi.

Złodziej próbował uciec przez to okno. Ponieważ okno jest zamknięte, złodziej będzie musiał spróbować uciec innym wyjściem.

Jeśli na zamku znajduje się litera "O", złodziej uciekł i wygrał grę/rundę.

Złodziej próbował uciec przez to okno. Ponieważ na zamku znajduje się litera "O", złodziej uciekł z muzeum.

Jeśli jeden z graczy wyląduje na polu, na którym znajduje się złodziej, schwytał złodzieja, a postacie wygrywają rundę/grę.

Żółty gracz wylądował na tym samym polu co złodziej. Żółty gracz schwytał złodzieja, więc jego drużyna wygrała grę.

Jeśli gracze zdecydowali, że każdy z nich będzie złodziejem tylko raz, następny gracz wykonuje swoją turę jako złodziej. Po tym, jak wszyscy gracze będą złodziejami tylko raz, gracz, który ukradł najwięcej obrazów, wygrywa grę.

Ten złodziej zdołał ukraść cztery obrazy z muzeum przed ucieczką. Jeśli żaden z graczy nie ukradł więcej lub tyle samo obrazów, ten gracz wygrał grę.

Moje przemyślenia na temat Clue: The Great Museum Caper

Zanim przejdę do rozgrywki, chciałbym szybko omówić motyw przewodni gry. Zasadniczo uważam, że motyw Clue został wklejony do Clue The Great Museum Caper, aby spróbować zarobić na oryginalnej grze, aby sprzedać więcej kopii gry. Kiedy przeanalizujesz grę, ma ona tylko kilka wspólnych cech z Clue. Najbardziej oczywiste podobieństwa to nazwa i postacie. Są to po prostuJedyną wspólną cechą tych dwóch gier jest to, że obie są grami dedukcyjnymi, w których gracze muszą wydedukować tajemnicę, mając do dyspozycji jedynie ograniczone informacje. Chociaż obie gry należą do tego samego gatunku, gra się w nie zupełnie inaczej.

Clue The Great Museum Caper to interesująca gra, ponieważ jest to gra częściowo kooperacyjna. Wszyscy gracze oprócz jednego muszą współpracować, aby powstrzymać drugiego gracza. Zawsze byłem wielkim fanem gier kooperacyjnych, ponieważ jest coś fascynującego w graniu w grę z innymi graczami próbującymi razem wygrać. Podczas gdy większość gier kooperacyjnych ma graczy grających przeciwko samej grze,Istnieją gry, takie jak Clue The Great Museum Caper, w których wszyscy gracze grają przeciwko jednemu z pozostałych graczy.

Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Clue The Great Museum Caper, to nadal może wydawać się znajoma, ponieważ ma wiele wspólnego z kilkoma innymi grami planszowymi. Chociaż nie jest to dokładnie to samo, Scotland Yard i Fury of Dracula (1987) mają wiele wspólnego z Clue The Great Museum Caper. Wszystkie te gry mają wspólną mechanikę, w której jeden gracz działa samotnie w tajemnicy, podczas gdy inni gracze próbująNie grałem w Scotland Yard od kilku lat, ale z tego, co pamiętam, gra ma wiele wspólnego z Clue The Great Museum Caper. Jeśli lubisz którąkolwiek z tych gier, myślę, że spodoba ci się również Clue The Great Museum Caper.

W tym momencie myślę, że najlepiej jest rozdzielić te dwie role osobno, ponieważ różnią się one od siebie.

Zacznijmy od roli złodzieja. Spośród tych dwóch ról uważam, że o wiele przyjemniej jest grać jako złodziej niż jako jeden z detektywów. Chociaż uważam, że jest więcej strategii ze strony detektywów, myślę, że granie złodziejem jest przyjemniejsze. Powodem, dla którego rola złodzieja działa tak dobrze, jest to, że fajnie jest znać informacje, których inni gracze nie są wtajemniczeni. Jest toZaskakująco satysfakcjonujące jest sprawienie, by gracze myśleli, że jesteś w jednej części muzeum, a następnie prześlizgnięcie się obok nich do innej części muzeum.

Jeśli chodzi o strategię dla złodzieja, sprowadza się ona głównie do tego, czy chcesz grać agresywnie, czy pasywnie. Gracz może być agresywny i szybko zabrać kilka obrazów, co pozwoli mu szybciej uciec z muzeum. Będąc agresywnym, zwracasz jednak znacznie większą uwagę na swoje działania, co daje innym graczom znacznie więcej informacji, których mogą użyć do śledzenia.Grając agresywnie, zmniejszasz czas, w którym gracze muszą cię złapać, ale jednocześnie ułatwiasz im znalezienie cię w każdej turze.

Z drugiej strony można grać bardziej pasywnie. Chociaż może nie być to tak ekscytujące, gra pasywna znacznie zmniejsza ilość informacji, które otrzymują inni gracze. Zamiast od razu szukać obrazów, gracz może zamiast tego spróbować odłączyć jak najwięcej kamer. Oznacza to, że gracz spędzi więcej czasu w muzeum, zwiększając szanse na to, że jeden z obrazów zostanie znaleziony.Gracze będą losowo na nie wpadać, ale ogranicza to również ilość informacji, które otrzymają inni gracze. Jeśli możesz dezaktywować wszystkie kamery, inni gracze będą mieli trudności z uzyskaniem jakichkolwiek znaczących informacji, chyba że będą mieli szczęście i zobaczą cię z własnymi pionkami. Aby jeszcze bardziej utrudnić graczom określenie ich pozycji, pasywny gracz może zdecydować się naSpędzić kilka tur próbując ukryć swoją lokalizację po kradzieży obrazu, zamiast po prostu przejść do następnego obrazu.

Przejdźmy teraz do roli detektywa. Spośród tych dwóch ról powiedziałbym, że rola detektywa opiera się bardziej na dedukcji. Chociaż kilku graczy będzie współpracować, nigdy nie będą mieli wszystkich informacji potrzebnych do dokładnego zlokalizowania złodzieja. Ci gracze muszą współpracować, korzystając z informacji zebranych dzięki skradzionym obrazom i ich specjalnym akcjom.Gracze prawdopodobnie będą chcieli się rozproszyć, aby objąć jak największą część muzeum, co pozwoli im zobaczyć więcej obszarów i ułatwi złapanie złodzieja, gdy zostanie zauważony.

Chociaż możesz użyć dedukcji, aby uzyskać ogólne pojęcie o tym, gdzie może znajdować się złodziej, detektywi nadal muszą polegać na szczęściu, aby im pomóc. Obszarem, w którym szczęście odgrywa największą rolę, są akcje specjalne. Dwie najlepsze akcje specjalne to prawdopodobnie skanowanie i wykrywacze ruchu. Zdolność skanowania jest potężna, ponieważ pozwala graczom zobaczyć wiele różnych obszarów muzeum. Jeśli jeden lub więcej z nich jest w stanie wykryć złodzieja, detektywi mogą go zidentyfikować.Kamery wykrywają złodzieja, dzięki czemu detektywi mogą uzyskać wiele informacji. Zdolność wykrywania ruchu może być naprawdę potężna, ponieważ wskaże graczom dokładne pomieszczenie, w którym obecnie znajduje się złodziej. Gracze mogą wtedy zacząć zawężać swoje poszukiwania do tego obszaru muzeum przez kilka następnych tur. Jako złodziej jest to naprawdę trudna decyzja, kiedy użyć swojej zdolności wykrywania ruchu.Dwie możliwości odmowy powiedzenia innym graczom, w którym pokoju się znajdujesz. Jeśli użyjesz ich w odpowiednim momencie, możesz uciec z sytuacji, która prawdopodobnie doprowadziłaby do twojego schwytania.

W większości sytuacji jest to najgorsza zdolność specjalna, ale zdolność oka jest kluczowa dla detektywów, aby powstrzymać złodzieja. Podczas gdy detektywi mogą losowo wylądować na polu, na którym znajduje się złodziej, najprawdopodobniej będziesz musiał wykryć złodzieja za pomocą jednego z detektywów, aby wygrać grę. Po wykryciu złodzieja znacznie łatwiej jest go schwytać. Podczas gdy złodziej dostanie się na pole, na którym znajduje się złodziej, będziesz musiał go złapać.Gracze mają również możliwość poruszania się o więcej pól, co ułatwia im dogonienie złodzieja. Gdy lokalizacja złodzieja zostanie ujawniona, dobrym pomysłem jest, aby złodziej próbował uciec tak szybko, jak to możliwe, ponieważ w przeciwnym razie zostanie schwytany.

Podczas gdy rola detektywa ma pewną interesującą mechanikę dedukcji, problem z nią wynika z faktu, że detektywi zwykle nie mają wystarczających informacji, na których mogą się oprzeć. To trochę szkodzi doświadczeniu tych graczy, ponieważ w zasadzie zgadują przez większość gry. Podczas gdy złodziej musi pracować sam, nadal ma dość dużą przewagę w mojej opinii.Chyba że złodziej jestJeśli złodziej jest zbyt agresywny lub detektywi mają szczęście, dość łatwo jest wymknąć się z obszaru, w którym wszyscy gracze myślą, że się znajdują. Jeśli złodziej jest naprawdę pasywny, detektywi będą musieli mieć szczęście, aby go złapać. Chociaż nie grałem w tę grę wystarczająco dużo, aby to zweryfikować, powiedziałbym, że złodziej wygra większość gier / rund.

Rola złodzieja jest o wiele przyjemniejsza niż rola detektywa, więc gracze prawdopodobnie będą woleli grać jako złodziej niż jeden z detektywów. To prowadzi do dobrych i złych wieści. Najlepszym sposobem na grę jest to, aby każdy z graczy zagrał w grę jako złodziej raz, a następnie gracze porównują liczbę skradzionych obrazów, aby wyłonić ostatecznego zwycięzcę. To jestPreferowany sposób gry, ponieważ daje wszystkim graczom szansę na bycie złodziejem i wyrównuje fakt, że rola złodzieja jest nieco łatwiejsza.

Problem polega na tym, że przejście gry trzy lub cztery razy może zająć sporo czasu, aby wszyscy gracze mieli szansę zostać złodziejem. Każda runda może mieć dość zmienną długość. Złodziej może zostać złapany dosłownie w kilka minut. Najczęściej jednak każda runda zajmie prawdopodobnie co najmniej 20-30 minut. Przy czterech graczach oznacza to, że gra zajmie co najmniej godzinę i prawdopodobnie może zająć ponad godzinę.półtorej godziny.

Jeśli chcesz krótszej gry, będziesz musiał grać tylko z jednym z graczy, który będzie miał szansę być złodziejem. To prawdopodobnie doprowadzi do tego, że złodziej będzie miał duże szanse na wygranie gry, chyba że dodasz kilka zasad domowych, aby utrudnić grę. Instrukcje zalecają zmuszenie złodzieja do kradzieży co najmniej trzech obrazów, zanim będzie mógł uciec. Jest to konieczność i może to byćDobrym pomysłem jest podniesienie go jeszcze wyżej, ponieważ w przeciwnym razie złodziejowi będzie bardzo łatwo uciec. Właściwie jestem trochę ciekawy, jak wyglądałaby gra z większą liczbą graczy. Gra zaleca tylko czterech graczy, ale ma wystarczająco dużo komponentów, aby obsłużyć więcej. Więcej graczy ułatwiłoby uwięzienie złodzieja, ale także ułatwiłoby złodziejowi unikanie poszczególnych detektywów, ponieważ byłoby to łatwiejsze.dłużej, zanim będą mogli wykonać kolejny obrót.

Na koniec chciałbym powiedzieć, że komponenty są w większości ładne. Plansza do gry 3D jest najbardziej zauważalna i wygląda naprawdę ładnie. Pozostałe komponenty są również całkiem dobre. Jak na grę Parker Brothers naprawdę nie można narzekać na komponenty. Muszę przyznać, że nie podoba mi się to, że gra wymaga użycia scorepada. Chociaż gra zapewnia mnóstwo arkuszy, to będzie toDość kłopotliwe, gdy skończą się arkusze. Trudno też śledzić swoją ścieżkę na podkładce kreślarskiej, jeśli w końcu robisz dużo cofania. Największym zarzutem, jaki mam do komponentów, jest jednak rozmiar pudełka. Clue The Great Museum Caper jest daleki od małego pudełka. Chociaż pudełko musiało być dość duże, aby zmieścić planszę, myślę, że pudełko mogłoby być na poziomieDla osób dbających o przestrzeń rozmiar pudełka może być zniechęcający.

Czy warto kupić Clue The Great Museum Caper?

Clue The Great Museum Caper może mieć niewiele wspólnego z Clue, ale nadal jest bardzo solidną grą. Zamiast Clue gra ma o wiele więcej wspólnego ze Scotland Yardem i Fury of Dracula, ponieważ jeden gracz potajemnie porusza się po planszy, podczas gdy pozostali gracze współpracują, aby spróbować go znaleźć. Chociaż rola złodzieja jest dość prosta, jest coś satysfakcjonującego w skradaniu się.Chociaż rola detektywa opiera się w dużej mierze na dedukcji, to jednak w dużej mierze zależy od szczęścia. Ogólnie rzecz biorąc, złodziej ma przewagę w grze, ponieważ detektywi rzadko uzyskują wystarczającą ilość informacji, aby ich złapać bez szczęścia. Jeśli czas na to pozwala, gorąco polecam rozegranie gry tak, aby każdy gracz otrzymałmożliwość bycia złodziejem.

Clue The Great Museum Caper jest interesująca, ponieważ to naprawdę dwie unikalne gry. Rola złodzieja jest całkiem satysfakcjonująca, podczas gdy rola detektywa jest nieco rozczarowująca z powodu braku informacji. Moja ostateczna ocena w pewnym sensie odzwierciedla dwie różne role. Rola złodzieja jest prawdopodobnie warta 3,5 do 4, podczas gdy rola detektywa jest bardziej warta 2,5 do 3. Ponieważ będziesz spędzać więcej czasuJako detektyw ostatecznie wybrałem dolną granicę końcowego wyniku.

Jeśli szukasz kolejnej gry podobnej do Clue, możesz być rozczarowany Clue The Great Museum Caper. Jeśli posiadasz już Scotland Yard lub Fury of Dracula, a Clue The Great Museum Caper wydaje ci się zbyt podobne, prawdopodobnie nie warto go kupować. Jeśli założenie brzmi intrygująco, myślę, że spodoba ci się ta gra, chociaż możesz chcieć zapoznać się z niektórymi zasadami domowymi.w celu zrównoważenia tych dwóch ról.

Jeśli chcesz kupić Clue The Great Museum Caper, możesz znaleźć go online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.