Clue De grote museumkaper: spelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Het originele Clue werd voor het eerst gemaakt in 1949 en is waarschijnlijk het bekendste deductie bordspel aller tijden. Door zijn populariteit heeft het spel in de loop der jaren verschillende spin-offs gekregen. Een van de populairste spin-off spellen van Clue is het huidige spel Clue The Great Museum Caper. In dit spel probeer je niet langer een moordenaar te vinden, maar in plaats daarvan een dief te vangen in hetHet spel is een coöperatief spel waarbij één speler de dief speelt en de rest van de spelers hem probeert te pakken. Clue The Great Museum Caper slaagt erin een unieke ervaring te creëren die helaas voor sommige spelers leuker zal zijn dan voor anderen.

Hoe te spelen

Hoe speel je Clue De grote museumkaper?

Setup

De spelers moeten kiezen of ze één spel gaan spelen of dat ze elke speler één keer de dief laten zijn. De spelers moeten ook kiezen wie de dief wordt in het eerste spel. De rest van de spelers speelt als detectives. De set-up wordt opgesplitst naar de twee groepen spelers: de detectives en de dief.

Alle karakterspelers werken samen om de volgende stappen uit te voeren:

  • De spelers kunnen willekeurig een slot toevoegen aan elk raam en deur of de spelers kunnen kiezen welk slot ze op elke plek willen plaatsen.
  • De spelers kiezen de locaties voor de negen schilderijen. De spelers moeten minstens één schilderij in elke hoofdkamer plaatsen. Ze kunnen geen schilderij in de energiezaal of in een van de gangen plaatsen. Er kunnen ook geen schilderijen voor een raam of een deuropening worden geplaatst.
  • De spelers kunnen de camera's op elke ruimte plaatsen die geen schilderij bevat. De camera's kunnen elke ruimte zien in een rechte lijn vanaf elke kant van de camera die niet wordt geblokkeerd door een muur.
  • Tot slot kiest elke speler een karakterpion en mag deze op elk veld plaatsen waar geen schilderij staat.

De dief-speler moet dan het volgende doen:

  • Zet het dievenschild neer en leg je dievenplotblok erachter. Draai het speelbord zodat het voor de dief makkelijker is om de velden op het bord uit te lijnen met de velden op hun dievenplotblok.
  • Zet een "x" op elk vakje op je plotting pad dat een schilderij bevat. Markeer elke camera met een nummer in een cirkel.
  • De dief kiest het raam of de deur die hij zal gebruiken om het museum binnen te komen en schrijft een "E" op het veld.

Het spel spelen

In het spel wisselt de volgorde van de beurten als volgt: dief, eerste speler, dief, tweede speler, enz.

Dief acties

Een dief begint zijn beurt door tussen één en drie velden te bewegen. Hij mag in elke richting bewegen, behalve diagonaal. Alle bewegingen worden bijgehouden op het blocnote van de dief. De speler mag naar elk veld bewegen en markeert de uiteindelijke plek met een stip.

Als de dief zijn beurt beëindigt op een schilderijveld, omcirkelt hij het schilderij om aan te geven dat hij het gestolen heeft. Bij zijn volgende beurt verplaatst hij zijn speelfiguur en verwijdert dan het schilderij van het bord om aan te geven dat het gestolen is.

Deze speler is op één van de schilderijen terechtgekomen en heeft het schilderij gestolen dat hij na zijn volgende beurt zal weghalen.

Als de dief zijn beurt beëindigt op een videocamera, koppelt hij de camera los. Kruis de camera aan op je blocnote. De dief hoeft pas te onthullen dat een camera is losgekoppeld als een van de andere spelers dat doet.

In hun vorige beurt heeft de dief het schilderij uit de hoek gestolen, dus ze verwijderen het van het bord nadat ze hebben bewogen. Omdat de dief naar het cameravak beweegt, deactiveren ze de camera.

Als de dief zijn beurt eindigt op het "P"-veld, kan hij de stroom uitschakelen. Hierdoor worden alle camera's en bewegingsmelders uitgeschakeld. De dief hoeft pas te laten zien dat de stroom is uitgeschakeld als een van de personages probeert een camera of bewegingsmelder te gebruiken. Een van de andere spelers moet dan naar het "P"-veld gaan om de stroom weer aan te zetten.

Als de dief zich op het veld bevindt dat wordt aangegeven door de grijze pion, schakelt hij de stroom naar het museum uit.

Als aan het einde van een spelersbeurt een van de personages zich op hetzelfde veld bevindt als de dief, wordt de dief gevangen en is het spel/ronde voorbij.

Detectiveacties

Als een detectivespeler aan de beurt is, gooit hij met beide dobbelstenen. De dobbelsteen met het nummer bepaalt hoeveel vakjes hij zijn pion kan verplaatsen. De andere dobbelsteen bepaalt welke speciale actie de speler kan uitvoeren. De speler kan kiezen welke dobbelsteen hij als eerste wil gebruiken.

Wanneer een speler beweegt, volgt hij deze regels. De speler kan in elke richting bewegen, behalve diagonaal. De speler kan bewegen tot het nummer dat hij heeft gegooid, maar hij hoeft niet zijn hele worp te bewegen. Een speler kan nooit op een veld komen waar een schilderij staat.

Deze speler heeft een vier gegooid, dus hij kan zijn speelfiguur tot vier plaatsen verplaatsen.

De speciale dobbelsteen geeft de speler een van de drie verschillende speciale acties.

Oog Wanneer een speler het oogsymbool gooit, kan hij een van de volgende twee acties uitvoeren.

  1. Kies een camera. Vraag de dief of de gekozen camera nog werkt. Als de camera is uitgeschakeld, verwijder de camera dan van het bord. Als de camera is uitgeschakeld, moet de dief dit aan de speler vertellen. Als de camera werkt, moet de dief de speler vertellen of de gekozen camera hem kan zien. Een camera kan in een rechte lijn in alle vier richtingen kijken, maar wordt geblokkeerd door muren. Als de camerade dief kan zien, moeten ze dit aan de speler vertellen, maar ze hoeven niet te laten zien waar de dief zich bevindt.

    Als de dief op de plek was die door de grijze pion wordt aangegeven, zou camera 2 hem kunnen zien.

  2. De speler kan vragen of zijn pion de dief kan zien. Een speler kan in een rechte lijn in alle vier de richtingen kijken, maar niet diagonaal. Als de speler de dief kan zien, moet de dief zijn locatie onthullen door de grijze pion op het bord te zetten. De dief zal de rest van het spel zijn zetten op het bord laten zien.

    De groene speler heeft ervoor gekozen om zijn speciale actie te gebruiken om te kijken of hij de dief kan zien. De dief bevond zich in zijn gezichtsveld, dus de dief moet zijn pion op het bord zetten.

Scan De speler vraagt aan de dief of alle camera's nog werken. Als een of meer camera's zijn uitgeschakeld, verwijdert de dief deze van het speelbord. Als de stroom uitgevallen is, moet de dief dit aan de speler vertellen. De dief moet dan onthullen of een van de werkende camera's hem kan zien. Als een camera hem kan zien, moet de dief de nummers onthullen van de camera's die hem kunnen zien.

Als de dief zich op het veld bevond dat werd aangegeven door de grijze pion, konden camera's drie en vijf de dief zien.

Bewegingsdetectoren De speler vraagt de dief naar de kleur van de kamer waarin hij zich bevindt. De speler kan ervoor kiezen om de kleur van de kamer waarin hij zich bevindt te onthullen of hij kan weigeren om te antwoorden. Als de dief ervoor kiest om niet te antwoorden, moet hij een van de "M's" op zijn dievenpad doorstrepen. Als beide zijn doorgestreept, moet de speler voor de rest van het spel antwoorden in welke kamer hij zich bevindt.

Als de dief in de kamer was die wordt aangegeven door de grijze pion, dan heeft hij twee keuzes. Hij kan de spelers vertellen dat hij in de bruin/getinte kamer is of hij kan een van de twee keren dat hij kan weigeren antwoord te geven op de vraag, gebruiken.

De ontsnapping

De dief kan er op elk moment voor kiezen om uit het museum te ontsnappen. Als de spelers maar één spel spelen, is het aan te raden dat de dief minstens drie schilderijen probeert te stelen. De dief zal waarschijnlijk willen proberen te ontsnappen zodra hij zijn pion op het speelbord moet zetten.

Zie ook: Rummikub Bordspel Overzicht en spelregels

Om te ontsnappen moet de dief zich naar een plek voor een van de ramen of deuren begeven. Vervolgens draait hij het slot om. Als er een "L" op het slot staat, is de deur/het raam vergrendeld en moet de dief een ander raam/deur proberen.

De dief heeft geprobeerd door dit raam te ontsnappen. Omdat het raam op slot zit, zal de dief via een andere uitgang moeten proberen te ontsnappen.

Als er een "O" op het slot staat, is de dief ontsnapt en heeft hij het spel gewonnen.

De dief probeerde door dit raam te ontsnappen. Aangezien er een "O" op het slot staat, is de dief uit het museum ontsnapt.

Als een van de spelers op het veld komt waar de dief staat, hebben ze de dief gevangen en winnen de personages de ronde/het spel.

De gele speler is op hetzelfde veld geland als de dief. De gele speler heeft de dief gevangen en zijn team heeft het spel gewonnen.

Als de spelers ervoor kiezen om elke speler één keer de dief te laten zijn, is de volgende speler aan de beurt. Als alle spelers één keer de dief zijn geweest, wint de speler die de meeste schilderijen heeft gestolen.

Zie ook: Overzicht en regels van het kaartspel Crazy Old Fish War

Deze dief kon vier schilderijen uit het museum stelen voordat ze ontsnapten. Als geen van de spelers meer of evenveel schilderijen heeft gestolen, heeft deze speler het spel gewonnen.

Mijn gedachten over Clue De grote museumkaper

Voordat ik inga op de gameplay, wil ik het eerst even hebben over het thema van het spel. Ik denk dat het thema van Clue op Clue The Great Museum Caper is geplakt om te proberen geld te verdienen aan het originele spel en zo meer exemplaren te verkopen. Als je het spel uitsplitst, heeft het maar een paar dingen gemeen met Clue. De meest voor de hand liggende overeenkomsten zijn de naam en de personages. Deze zijn slechtsHet enige andere dat de twee spellen gemeen hebben, is dat het allebei deductiespellen zijn waarbij spelers een geheim moeten achterhalen met slechts beperkte informatie. Hoewel beide spellen tot hetzelfde genre behoren, spelen ze allebei heel anders.

Clue The Great Museum Caper is een interessant spel omdat het een semi-coöperatief spel is. Op één na moeten alle spelers samenwerken om de andere speler te stoppen. Ik ben altijd een grote fan geweest van coöperatieve spellen omdat het iets fascinerends heeft om een spel te spelen met de andere spelers die samen proberen te winnen. Terwijl de meeste coöperatieve spellen de spelers tegen het spel zelf laten spelen,Er zijn spellen zoals Clue The Great Museum Caper waarbij alle spelers tegen één van de andere spelers spelen.

Als je Clue The Great Museum Caper nog nooit hebt gespeeld, komt het je misschien bekend voor, omdat het veel gemeen heeft met een paar andere bordspellen. Scotland Yard en Fury of Dracula (1987) zijn niet precies hetzelfde, maar hebben wel veel gemeen met Clue The Great Museum Caper. Al deze spellen delen het mechanisme waarbij één speler in zijn eentje in het geheim handelt terwijl de andere spelers proberen omIk heb Scotland Yard al een paar jaar niet meer gespeeld, maar van wat ik me herinner, heeft het spel veel gemeen met Clue The Great Museum Caper. Als je een van deze spellen leuk vindt, denk ik dat je Clue The Great Museum Caper ook leuk zult vinden.

Op dit punt denk ik dat het het beste is om de twee rollen apart op te splitsen, omdat ze nogal van elkaar verschillen.

Laten we beginnen met de diefrol. Van de twee rollen denk ik dat het een stuk leuker is om als dief te spelen dan als een van de detectives. Hoewel ik denk dat er meer strategie is aan de kant van de detectives, denk ik dat het leuker is om als dief te spelen. De reden waarom de diefrol zo goed werkt, is dat het leuk is om informatie te weten die de andere spelers niet hebben. Het isHet geeft verrassend veel voldoening om de spelers te laten denken dat je in het ene deel van het museum bent en ze dan voorbij te laten glippen naar een ander deel van het museum.

Wat betreft de strategie voor de dief komt het er vooral op neer of je agressief of passief wilt spelen. Een speler kan agressief zijn en snel een heleboel schilderijen meenemen, waardoor hij de kans krijgt om sneller uit het museum te ontsnappen. Door agressief te zijn vestig je echter veel meer aandacht op je acties, waardoor de andere spelers veel meer informatie krijgen die ze kunnen gebruiken om je te volgen.Door agressief te spelen verkort je de tijd die de spelers hebben om je te pakken te krijgen, maar maak je het voor de spelers ook een stuk makkelijker om je in een bepaalde beurt te vinden.

Aan de andere kant kun je ook passiever spelen. Hoewel het misschien niet zo spannend is, vermindert passief spelen de hoeveelheid informatie die de andere spelers ontvangen aanzienlijk. In plaats van meteen achter de schilderijen aan te gaan, kan een speler in plaats daarvan proberen zoveel mogelijk camera's uit te schakelen. Dit betekent dat de speler meer tijd in het museum doorbrengt, waardoor de kans groter wordt dat een van despelers ze willekeurig tegenkomen, maar het beperkt ook de hoeveelheid informatie die de andere spelers zullen ontvangen. Als je alle camera's kunt uitschakelen, zullen de andere spelers het moeilijk hebben om zinvolle informatie te krijgen, tenzij ze geluk hebben en je met hun eigen pionnen zien. Om het de spelers nog moeilijker te maken om hun positie te bepalen, kan een passieve speler ervoor kiezen omproberen hun locatie te verbergen na het stelen van een schilderij in plaats van meteen door te gaan naar het volgende schilderij.

Laten we nu overgaan naar de detective-rol. Van de twee rollen zou ik zeggen dat de detective-rol veel meer gebaseerd is op deductie. Hoewel er meerdere spelers zullen samenwerken, zullen ze nooit alle informatie hebben die ze nodig hebben om de exacte locatie van de dief te weten. Deze spelers moeten samenwerken met behulp van de informatie die ze hebben verzameld door middel van gestolen schilderijen en hun speciale acties.Spelers zullen zich waarschijnlijk willen verspreiden zodat ze zoveel mogelijk van het museum kunnen bestrijken, zodat ze meer gebieden kunnen zien en de dief gemakkelijker kunnen pakken als ze hem zien.

Hoewel je deductie kunt gebruiken om een algemeen idee te krijgen van waar de dief zich zou kunnen bevinden, moeten de detectives nog steeds op geluk vertrouwen om hen te helpen. Het gebied waar geluk het meest in het spel komt, is bij de speciale acties. De twee beste speciale acties zijn waarschijnlijk de scan- en bewegingsdetectoren. De scanvaardigheid is krachtig omdat de spelers hiermee veel verschillende gebieden van het museum kunnen zien. Als een of meer van de detectoren in het museum zich in de buurt van het museum bevinden, kunnen de detectives het museum bezoeken.Als de camera's de dief oppikken, kunnen ze de detectives veel informatie geven om op af te gaan. De bewegingsdetector kan heel krachtig zijn omdat het de spelers precies vertelt in welke kamer de dief zich op dat moment bevindt. De spelers kunnen dan hun zoektocht de komende paar beurten beperken tot dat deel van het museum. Als dief is het echt een moeilijke beslissing om te bepalen wanneer je jeTwee mogelijkheden om te weigeren de andere spelers te vertellen in welke kamer je bent. Als je ze op de juiste momenten gebruikt, kun je ontsnappen uit een situatie die waarschijnlijk zou hebben geleid tot je gevangenneming.

In de meeste situaties is het de slechtste speciale vaardigheid, maar de oogvaardigheid is de sleutel voor de detectives om de dief te stoppen. Hoewel de detectives willekeurig op het veld kunnen landen waar de dief zich bevindt, moet je waarschijnlijk de dief zien te vinden met een van de detectives om het spel te winnen. Als de dief eenmaal is gezien, is het een stuk eenvoudiger om hem te vangen. Terwijl de dief het volgende krijgtDoor vaker te bewegen, kunnen alle detectives samenwerken om de dief in de val te lokken. De spelers hebben ook de mogelijkheid om meer velden te bewegen, wat het makkelijker maakt om ze in te halen. Als de locatie van de dief eenmaal bekend is, is het meestal een goed idee voor de dief om te proberen zo snel mogelijk te ontsnappen, omdat hij anders uiteindelijk gevangen zal worden genomen.

Hoewel de detectiverol een aantal interessante deductiemechanismen heeft, komt het probleem ermee dat de detectives meestal niet genoeg informatie hebben om mee verder te gaan. Dit doet een beetje afbreuk aan de ervaring voor deze spelers omdat ze het grootste deel van het spel in feite aan het gissen zijn. Hoewel de dief zelf aan de slag moet, heeft hij naar mijn mening nog steeds een behoorlijk groot voordeel. Tenzij de diefAls de dief te agressief is of als de detectives geluk hebben, is het heel gemakkelijk voor de dief om uit het gebied te sluipen waarvan alle spelers denken dat ze er zijn. Als de dief echt passief is, moeten de detectives in principe geluk hebben om hem te pakken te krijgen. Hoewel ik het spel niet genoeg gespeeld heb om dit te verifiëren, zou ik zeggen dat de dief de meeste spellen/rondes gaat winnen.

Omdat de rol van dief veel leuker is dan die van detective, zullen spelers waarschijnlijk liever als dief spelen dan als een van de detectives. Dit leidt tot goed en slecht nieuws. De beste manier om het spel te spelen is om elk van de spelers het spel één keer als dief te laten spelen en dan vergelijken de spelers het aantal gestolen schilderijen om de uiteindelijke winnaar te bepalen. Dit is deDit is de beste manier om het spel te spelen omdat het alle spelers een kans geeft om de dief te zijn en het compenseert het feit dat de dievenrol een stuk makkelijker is.

Het probleem is dat het vrij lang kan duren om het spel drie of vier keer te spelen, zodat alle spelers een kans krijgen om de dief te zijn. Elke ronde kan vrij variabel van lengte zijn. Een dief kan letterlijk in een paar minuten gepakt worden. Meestal duurt elke ronde echter minstens 20-30 minuten. Met vier spelers betekent dit dat het spel minstens een uur duurt en waarschijnlijk meer dan een uur kan duren.anderhalf uur.

Als je een korter spel wilt, zul je moeten spelen met slechts één van de spelers die de kans krijgt om de dief te zijn. Dit zal er waarschijnlijk toe leiden dat de dief een goede kans heeft om het spel te winnen, tenzij je enkele huisregels toevoegt om het spel moeilijker te maken. De instructies raden aan om de dief te dwingen om ten minste drie schilderijen te stelen voordat ze kunnen ontsnappen. Dit is een must en het kan eeneen goed idee om het nog hoger te zetten, omdat het anders heel gemakkelijk voor de dief wordt om te ontsnappen. Ik ben eigenlijk wel benieuwd hoe het spel zou spelen met meer spelers. Het spel beveelt slechts vier spelers aan, maar heeft genoeg onderdelen om er meer te hebben. Meer spelers zou het gemakkelijker maken om de dief in de val te lokken, maar het zou het ook gemakkelijker maken voor de dief om individuele detectives te ontwijken, omdat het zou wordenlanger voordat ze weer aan de beurt waren.

Tot slot zou ik zeggen dat de onderdelen voor het grootste deel mooi zijn. Het 3D bord valt het meest op en het ziet er erg mooi uit. De andere onderdelen zijn ook erg goed. Voor een Parker Brothers spel mag je echt niet klagen over de onderdelen. Ik moet toegeven dat ik het niet leuk vind dat het spel het gebruik van een scorepad vereist. Hoewel het spel je genoeg bladen geeft, wordt het welHet wordt ook een beetje moeilijk om je pad te volgen op het plotting pad als je uiteindelijk veel backtracking moet doen. De grootste klacht die ik heb over de onderdelen is echter gewoon de grootte van de doos. Clue The Great Museum Caper is verre van een kleine doos. Hoewel de doos vrij groot moest zijn om het bord te passen, denk ik dat de doos op zijn grootst had kunnen zijn.Voor ruimtebewuste mensen kan de grootte van de doos hen afschrikken.

Moet je Clue De grote museumkaper kopen?

Clue The Great Museum Caper heeft misschien weinig gemeen met Clue, maar het is nog steeds een zeer solide spel. In plaats van Clue heeft het spel veel meer gemeen met Scotland Yard en Fury of Dracula, want één speler beweegt zich in het geheim over het bord terwijl de andere spelers samenwerken om hem te vinden. Hoewel de rol van dief vrij rechtlijnig is, is er gewoon iets bevredigends aan sluipenlangs de andere spelers heen als ze een ander deel van het museum doorzoeken. Hoewel de detectiverol gebaseerd is op een behoorlijke dosis deductie, is er nog steeds een behoorlijke mate van afhankelijkheid van geluk. Over het algemeen is de dief in het spel in het voordeel, omdat de detectives zelden genoeg informatie krijgen om ze te pakken zonder geluk te hebben. Als de tijd het toelaat, raad ik ten zeerste aan het spel zo te spelen dat elke speler het volgende krijgtde mogelijkheid om de dief te zijn.

Clue The Great Museum Caper is interessant omdat het echt twee unieke spellen zijn. De dievenrol is heel bevredigend, terwijl de detective-rol een beetje teleurstellend is door het gebrek aan informatie. Mijn uiteindelijke beoordeling weerspiegelt de twee verschillende rollen. De dievenrol is waarschijnlijk een 3,5 tot 4 waard, terwijl de detective-rol meer een 2,5 tot 3 waard is.als detective eindigde ik aan de lage kant van het bereik voor de eindscore.

Als je op zoek bent naar nog een spel dat net zo speelt als Clue, dan zal Clue The Great Museum Caper je misschien teleurstellen. Als je Scotland Yard of Fury of Dracula al in je bezit hebt en Clue The Great Museum Caper naar jouw mening te veel op elkaar lijkt, dan is het waarschijnlijk niet de moeite waard om dit spel op te pakken. Als het uitgangspunt intrigerend klinkt, dan denk ik dat je van het spel zult genieten, ook al moet je misschien kijken naar enkele huisregels.om de twee rollen in evenwicht te brengen.

Als je Clue The Great Museum Caper wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.