Recenze a pravidla stolní hry Clue The Great Museum Caper

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Původní hra Clue, která byla poprvé vytvořena v roce 1949, je pravděpodobně nejznámější dedukční deskovou hrou všech dob. Díky své popularitě se hra v průběhu let dočkala několika různých odnoží. Jednou z nejoblíbenějších odnoží hry Clue je dnešní hra Clue The Great Museum Caper. V této hře se již nesnažíte najít vraha, ale snažíte se chytit zloděje v muzeu.proces vykrádání muzea. Hra je kooperativní, kdy jeden hráč hraje za zloděje a ostatní hráči se ho snaží dopadnout. Clue The Great Museum Caper se podařilo vytvořit jedinečný zážitek, který bohužel bude pro některé hráče příjemnější než pro jiné.

Jak hrát

Jak hrát hru Clue The Great Museum Caper

Nastavení

Hráči si budou muset vybrat, zda budou hrát jednu hru, nebo zda nechají každého hráče být jednou zlodějem. Hráči si také musí vybrat, kdo bude v první hře zlodějem. Zbytek hráčů bude hrát za detektivy. Nastavení je rozděleno podle dvou skupin hráčů: detektivové a zloděj.

Všichni hráči s postavami spolupracují při provádění následujících kroků nastavení:

  • Hráči mohou buď náhodně přidat jeden zámek na každé okno a dveře, nebo si mohou vybrat, který zámek chtějí na každé místo umístit.
  • Hráči vyberou místa pro devět obrazů. Hráči musí umístit alespoň jeden obraz do každé hlavní místnosti. Nemohou umístit obraz do místnosti s elektřinou nebo do jedné z chodeb. Obrazy také nemohou být umístěny před okno nebo dveře.
  • Hráči mohou umístit kamery na libovolný prostor, který neobsahuje obraz. Kamery mohou vidět libovolný prostor v přímce z každé strany kamery, který není blokován zdí.
  • Nakonec si každý hráč vybere pěšce s postavou a může ho umístit na libovolné pole, na kterém není obraz.

Zloděj pak musí provést následující kroky:

  • Postavte štít zloděje a za něj umístěte podložku pro plánování zloděje. Otočte hrací desku tak, aby zloděj mohl snáze zarovnat políčka na hrací desce s políčky na své podložce pro plánování zloděje.
  • Na každé místo na rýsovací podložce, které obsahuje obraz, umístěte symbol "x". Každý fotoaparát označte číslem uvnitř kroužku.
  • Zloděj si vybere okno nebo dveře, kterými se dostane do muzea, a na místo napíše písmeno "E".

Hrajeme hru

Ve hře se pořadí tahů střídá takto: zloděj, první hráč, zloděj, druhý hráč atd.

Akce zloděje

Zloděj začíná svůj tah pohybem mezi jedním a třemi políčky. Může se pohybovat jakýmkoli směrem kromě diagonály. Veškerý pohyb se zaznamenává na zlodějově podložce. Hráč se může přesunout na libovolné políčko a konečné místo označí tečkou.

Když zloděj ukončí svůj tah na políčku s obrazem, zakroužkuje obraz, aby naznačil, že ho ukradl. V dalším tahu posune svou hrací figurku a poté obraz odstraní z hrací desky, aby naznačil, že byl ukraden.

Tento hráč přistál na jednom z obrazů. Ukradl obraz, který po svém tahu v dalším tahu odstraní.

Když zloděj ukončí svůj tah na videokameru, odpojí ji. Odškrtněte si kameru na své podložce. Zloděj nemusí odhalit, že je kamera odpojena, dokud to neodhalí některá z akcí ostatních hráčů.

V předchozím tahu zloděj ukradl obraz z rohu, takže ho po svém tahu odstraní z hrací plochy. Protože se zloděj přesune na políčko s kamerou, deaktivuje kameru.

Pokud zloděj ukončí svůj tah na políčku "P", může vypnout napájení. Tím se vyřadí všechny kamery a detektory pohybu. Zloděj nemusí odhalit, že je napájení vypnuté, dokud se některá z postav nepokusí použít kameru nebo detektor pohybu. Jeden z ostatních hráčů se bude muset přesunout na políčko "P", aby napájení znovu zapnul.

Pokud se zloděj nachází na místě označeném šedým pěšcem, vypne napájení muzea.

Pokud se na konci tahu hráče nachází jedna z postav na stejném políčku jako zloděj, je zloděj zajat a hra/kolo končí.

Detektivní akce

Na tahu detektivního hráče se hází oběma kostkami. Číselná kostka určuje, o kolik políček může posunout svého pěšce. Druhá kostka určuje, jakou speciální akci může hráč provést. Hráč si může vybrat, kterou kostku chce použít jako první.

Při pohybu se hráč řídí těmito pravidly. Hráč se může pohybovat libovolným směrem kromě diagonály. Hráč se může pohybovat až do výše čísla, které hodil, ale nemusí se pohybovat celým svým hodem. Hráč nikdy nemůže přistát na políčku, které obsahuje obraz.

Tento hráč hodil čtyřku, takže může posunout svou hrací figurku až o čtyři políčka.

Speciální kostka dává hráči jednu ze tří různých speciálních akcí.

Eye : Když hráč hodí symbol oka, může provést jednu ze dvou akcí.

  1. Vyberte kameru. zeptejte se zloděje, zda je vybraná kamera stále funkční. pokud byla kamera deaktivována, odstraňte ji z hrací plochy. pokud bylo napájení vypnuto, musí zloděj tuto skutečnost sdělit hráči. pokud je kamera funkční, musí zloděj sdělit hráči, zda ho vybraná kamera vidí. kamera vidí v přímém směru do všech čtyř směrů, ale je blokována zdmi. pokud kameravidí zloděje, musí to hráči říct, ale nemusí ukázat, kde se zloděj nachází.

    Pokud by se zloděj nacházel na místě označeném šedým pěšcem, kamera 2 by ho viděla.

  2. Hráč se může zeptat, zda jeho pěšec vidí zloděje. Hráč může vidět v přímce do všech čtyř směrů, ale ne diagonálně. Pokud hráč vidí zloděje, musí zloděj odhalit svou polohu umístěním šedého pěšce na hrací desku. Zloděj bude po zbytek hry ukazovat své tahy na hrací desce.

    Zelený hráč se rozhodl použít svou speciální akci, aby zjistil, zda zloděje vidí. Zloděj byl v jeho zorném poli, takže zloděj musí umístit svého pěšce na hrací desku.

    Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Payday

Skenování : Hráč se zeptá zloděje, zda jsou všechny kamery stále funkční. Pokud byla jedna z více kamer vypnuta, zloděj je odstraní z hrací desky. Pokud je vypnuta elektřina, musí to zloděj říct hráči. Zloděj pak musí prozradit, zda je některá z funkčních kamer vidí. Pokud je některá kamera vidí, musí zloděj prozradit čísla všech kamer, které je vidí.

Pokud se zloděj nacházel na místě označeném šedým pěšcem, mohly ho vidět kamery tři i pět.

Detektory pohybu : Hráč se zeptá zloděje na barvu místnosti, ve které se právě nachází. Hráč se může rozhodnout, že buď prozradí barvu místnosti, ve které se nachází, nebo odmítne odpovědět. Pokud se zloděj rozhodne neodpovědět, musí na své zlodějské podložce škrtnout jedno z písmen "M". Jakmile jsou obě škrtnuta, musí hráč po zbytek hry odpovídat, v jaké místnosti se nachází.

Pokud se zloděj nacházel v místnosti označené šedým pěšcem, bude mít dvě možnosti. Buď může hráčům říct, že se nachází v hnědé/tmavě hnědé místnosti, nebo se může rozhodnout využít jednu ze svých dvou možností, kdy může odmítnout odpovědět na otázku.

Útěk

Zloděj se může kdykoli rozhodnout, že z muzea uteče. Pokud však hráči hrají pouze jednu hru, doporučujeme, aby se zloděj pokusil ukrást alespoň tři obrazy. Zloděj se pravděpodobně bude chtít pokusit o útěk, jakmile bude muset umístit svého pěšce na hrací desku.

Aby zloděj unikl, musí se přesunout na místo před jedním z oken nebo dveří. Poté otočí zámkem. Pokud je na zámku písmeno "L", jsou dveře/okno zamčené a zloděj musí zkusit jiné okno/dveře.

Zloděj se pokusil o útěk tímto oknem. Protože je okno zamčené, bude se zloděj muset pokusit o útěk jiným východem.

Pokud je na zámku písmeno "O", zloděj utekl a vyhrál hru/kolotoč.

Zloděj se pokusil utéct tímto oknem. Protože je na zámku písmeno "O", zloděj z muzea utekl.

Pokud některý z hráčů přistane na políčku, na kterém se nachází zloděj, je zloděj chycen a postavy kolo/hru vyhrávají.

Žlutý hráč přistál na stejném políčku jako zloděj. Žlutý hráč chytil zloděje, takže jeho tým vyhrál hru.

Pokud se hráči rozhodli, že každý hráč bude jednou zlodějem, je na řadě další hráč. Poté, co všichni hráči byli jednou zloději, vyhrává hráč, který ukradl nejvíce obrazů.

Tento zloděj dokázal z muzea ukrást čtyři obrazy, než utekl. Pokud žádný z hráčů neukradl více nebo stejný počet obrazů, tento hráč vyhrál hru.

Moje myšlenky k filmu Stopa - Velká muzejní záhada

Než se dostanu k samotné hře, chtěl bych v rychlosti pohovořit o námětu hry. V podstatě se domnívám, že námět hry Clue byl na hru Clue The Great Museum Caper nalepen, aby se pokusili vydělat na původní hře a prodali více kopií hry. Když hru rozeberete, má s hrou Clue společných jen několik věcí. Nejzřetelnější podobností je název a postavy. Ty jsou jenJediné, co mají obě hry společné, je to, že se v obou případech jedná o dedukční hry, ve kterých musí hráči odvodit tajemství pouze s omezenými informacemi. Ačkoli obě hry patří do stejného žánru, obě se hrají zcela odlišně.

Clue The Great Museum Caper je zajímavá hra, protože se jedná o částečně kooperativní hru. Všichni hráči kromě jednoho musí spolupracovat, aby zastavili druhého hráče. Vždy jsem byl velkým fanouškem kooperativních her, protože je něco přesvědčivého na tom, když se ostatní hráči snaží vyhrát společně. Zatímco ve většině kooperativních her hrají hráči proti hře samotné,existují hry jako Clue The Great Museum Caper, kde všichni hráči hrají proti jednomu z ostatních hráčů.

Pokud jste ještě nikdy nehráli hru Clue The Great Museum Caper, může vám připadat povědomá, protože má vlastně hodně společného s několika dalšími deskovými hrami. I když nejsou úplně stejné, hry Scotland Yard a Fury of Dracula (1987) mají s hrou Clue The Great Museum Caper vlastně hodně společného. Všechny tyto hry sdílejí mechaniku, kdy jeden hráč jedná sám v utajení, zatímco ostatní hráči se snaží zjistit, co se stalo.Spolupracujte, abyste je dopadli. Scotland Yard jsem nehrál už pěknou řádku let, ale co si pamatuji, hra má hodně společného s hrou Clue The Great Museum Caper. Pokud se vám některá z těchto her líbí, myslím, že se vám bude líbit i Clue The Great Museum Caper.

Myslím, že v tuto chvíli bude nejlepší rozdělit obě role zvlášť, protože se od sebe značně liší.

Viz_také: Recenze a pravidla stolní hry Loopin' Louie

Začněme rolí zloděje. Myslím, že z těchto dvou rolí je o dost zábavnější hrát za zloděje než za jednoho z detektivů. I když si skutečně myslím, že na straně detektivů je více strategie, myslím, že hra za zloděje je zábavnější. Důvodem, proč role zloděje tak dobře funguje, je to, že je zábavné znát informace, které ostatní hráči nemají k dispozici. Je topřekvapivě uspokojivé, když si hráči myslí, že jste v jedné části muzea, a pak kolem nich proklouznete do jiné části muzea.

Co se týče strategie pro zloděje, záleží hlavně na tom, zda chcete hrát agresivně, nebo pasivně. Hráč může být agresivní a rychle sebrat několik obrazů, což mu umožní rychleji utéct z muzea. Agresivitou však na své činy mnohem více upozorňujete, což dává ostatním hráčům mnohem více informací, které mohou použít ke sledování.dolů svou polohu. Agresivní hrou sice zkrátíte čas, který mají hráči na to, aby vás chytili, ale zároveň jim dost usnadníte, aby vás v daném tahu našli.

Na druhou stranu můžete hrát pasivněji. I když to nemusí být tak vzrušující, pasivní hra výrazně snižuje množství informací, které ostatní hráči dostanou. Místo toho, aby hráč šel hned po obrazech, může se místo toho snažit odpojit co nejvíce kamer. To znamená, že hráč stráví v muzeu více času, čímž se zvyšuje šance, že jeden zPokud se vám podaří deaktivovat všechny kamery, ostatní hráči budou mít problém získat nějaké smysluplné informace, pokud nebudou mít štěstí a neuvidí vás s vlastními pěšáky. Abyste hráčům ještě více ztížili určení jejich pozice, může se pasivní hráč rozhodnoutstrávit několik tahů snahou skrýt svou polohu po krádeži obrazu, místo aby se rovnou přesunuli k dalšímu obrazu.

Nyní přejděme k roli detektiva. Z obou rolí bych řekl, že role detektiva se mnohem více spoléhá na dedukci. I když bude spolupracovat několik hráčů, nikdy nebudou mít všechny informace, které potřebují k tomu, aby znali přesnou polohu zloděje. Tito hráči musí spolupracovat s využitím informací získaných prostřednictvím ukradených obrazů a svých speciálních akcí.Hráči se pravděpodobně budou chtít rozptýlit, aby mohli pokrýt co největší část muzea, což jim umožní vidět více oblastí a snáze chytit zloděje, když ho spatří.

Ačkoli byste mohli pomocí dedukce získat obecnou představu o tom, kde by se zloděj mohl nacházet, detektivové se stále musí spoléhat na štěstí, které jim pomůže. Oblast, kde se štěstí hodí nejvíce, je u speciálních akcí. Dvě nejlepší speciální akce jsou pravděpodobně skenování a detektory pohybu. Schopnost skenování je mocná, protože umožňuje hráčům vidět mnoho různých oblastí muzea. Pokud se jeden nebo více z nichDetektor pohybu může být opravdu mocný, protože hráčům řekne přesnou místnost, ve které se zloděj právě nachází. Hráči pak mohou začít zužovat své pátrání na tuto oblast muzea pro několik dalších tahů. Jako zloděj je to opravdu těžké rozhodnutí, kdy použít svůj detektor pohybu.dvě možnosti, jak odmítnout ostatním hráčům sdělit, ve které místnosti se nacházíte. Pokud je použijete ve správnou chvíli, můžete uniknout ze situace, která by pravděpodobně vedla k vašemu zajetí.

Ve většině situací je to nejhorší speciální schopnost, ale schopnost oka je klíčová pro to, aby detektivové zloděje zastavili. Zatímco detektivové mohou náhodně přistát na místě, na kterém se nachází zloděj, s největší pravděpodobností budete muset zloděje spatřit s jedním z detektivů, abyste vyhráli hru. Jakmile je zloděj spatřen, je poměrně snadné ho chytit. Zatímco zloděj se dostane dose častěji pohybovat, mohou všichni detektivové spolupracovat s cílem zloděje chytit. Hráči mají také možnost potenciálně se pohybovat o více políček, což jim usnadňuje dostihnout zloděje. Jakmile je odhalena zlodějova poloha, je obecně dobré, aby se zloděj snažil co nejrychleji utéct, protože jinak bude nakonec dopaden.

Role detektiva má sice zajímavou mechaniku dedukce, ale problém s ní pramení z toho, že detektivové většinou nemají dostatek informací, ze kterých by mohli vycházet. To trochu ubližuje zážitku těchto hráčů, protože většinu hry v podstatě jen hádají. Zloděj sice musí pracovat sám, ale i tak má podle mého názoru docela velkou výhodu. Pokud zloděj není.příliš agresivní nebo mají detektivové štěstí, je pro zloděje poměrně snadné se vyplížit z oblasti, o které si všichni hráči myslí, že se v ní nachází. Pokud je zloděj opravdu pasivní, budou muset mít detektivové v podstatě štěstí, aby ho chytili. I když jsem hru nehrál natolik, abych to mohl ověřit, řekl bych, že zloděj vyhraje většinu her/kol.

Vzhledem k tomu, že role zloděje je o dost příjemnější než role detektiva, budou hráči pravděpodobně raději hrát za zloděje než za jednoho z detektivů. Z toho vyplývají dobré i špatné zprávy. Nejlepší způsob, jak hrát hru, je nechat každého z hráčů jednou hrát hru za zloděje a poté hráči porovnají počet ukradených obrazů, aby určili konečného vítěze. To jepreferovaný způsob hraní, protože dává všem hráčům šanci být zlodějem a vyrovnává skutečnost, že role zloděje je o dost jednodušší.

Problémem je, že může trvat poměrně dlouho, než se hra odehraje třikrát nebo čtyřikrát, aby všichni hráči dostali šanci být zlodějem. Každé kolo může mít poměrně proměnlivou délku. Zloděj může být chycen doslova během několika minut. Nejčastěji však každé kolo bude pravděpodobně trvat alespoň 20-30 minut. Při čtyřech hráčích to znamená, že hra bude trvat nejméně hodinu a pravděpodobně může trvat více nežhodinu a půl.

Pokud chcete kratší hru, budete muset hrát tak, že pouze jeden z hráčů dostane šanci být zlodějem. To pravděpodobně povede k tomu, že zloděj bude mít velkou šanci na vítězství, pokud nepřidáte nějaká domácí pravidla, abyste hru ztížili. Návod doporučuje donutit zloděje, aby ukradl alespoň tři obrazy, než bude moci utéct. To je nutnost a může to býtDobrý nápad zvýšit ji ještě výš, protože jinak bude pro zloděje opravdu snadné utéct. Vlastně by mě docela zajímalo, jak by se hra hrála ve více hráčích. Hra doporučuje pouze čtyři hráče, ale má dost komponentů na to, aby jich bylo víc. Více hráčů by usnadnilo chycení zloděje, ale také by to usnadnilo zloději vyhnout se jednotlivým detektivům, protože by bylodéle, než se budou moci vydat na další cestu.

Nakonec bych řekl, že komponenty jsou z větší části pěkné. 3D herní deska je nejviditelnější a vypadá opravdu pěkně. Ostatní komponenty jsou také docela dobré. Na to, že se jedná o hru od Parker Brothers, si na komponenty opravdu nemůžete stěžovat. Musím se však přiznat, že se mi nelíbí, že hra vyžaduje použití scorepadu. I když vám hra dává spoustu listů, bude toKdyž vám dojdou listy, je to docela problém. Také je docela těžké sledovat cestu na rýsovací podložce, pokud se nakonec budete hodně vracet. Největší výtka, kterou mám ke komponentům, je velikost krabice. Clue The Great Museum Caper není zdaleka malá krabice. I když krabice musela být docela velká, aby se do ní vešla deska, myslím, že krabice mohla být na úrovni desky.alespoň o 20-30 % menší, než je. Lidé, kteří se zajímají o prostor, by velikost krabice mohla odradit.

Měli byste si koupit hru Clue The Great Museum Caper?

Hra Clue The Great Museum Caper má sice jen málo společného s hrou Clue, ale i tak se jedná o velmi solidní hru. Namísto Clue má hra mnohem více společného s hrami Scotland Yard a Fury of Dracula, protože jeden hráč se tajně pohybuje po hrací ploše, zatímco ostatní hráči spolupracují, aby se ho pokusili najít. I když je role zloděje poměrně jednoduchá, je na plížení něco uspokojivého.Ačkoli role detektiva spočívá v docela velké míře na dedukci, stále je v ní dost závislý na štěstí. Obecně má ve hře výhodu zloděj, protože detektivové málokdy získají dostatek informací, aby ho chytili, aniž by měli štěstí. Pokud to čas dovolí, vřele doporučuji hrát hru tak, aby každý hráč dostalpříležitost být zlodějem.

Hra Clue The Great Museum Caper je zajímavá tím, že se jedná o skutečně dvě unikátní hry. Role zloděje je poměrně uspokojivá, zatímco role detektiva je kvůli nedostatku informací trochu zklamáním. Mé konečné hodnocení tak trochu odráží dvě rozdílné role. Role zloděje si pravděpodobně zaslouží 3,5 až 4, zatímco role detektiva spíše 2,5 až 3. Vzhledem k tomu, že budete trávit více času, je hra zajímavá i tím, že se v ní budete snažit získat více informací.jako detektiv jsem se nakonec dostal na spodní hranici výsledného skóre.

Pokud hledáte další hru, která se hraje stejně jako Clue, možná vás Clue The Great Museum Caper zklame. Pokud už vlastníte Scotland Yard nebo Fury of Dracula a Clue The Great Museum Caper vám připadá příliš podobná, pravděpodobně se vám nevyplatí ji brát. Pokud vám premisa zní zajímavě, myslím, že si hru užijete, i když byste se možná měli podívat na některá domácí pravidla.aby byly obě role vyvážené.

Pokud si chcete zakoupit knihu Clue The Great Museum Caper, najdete ji online: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.