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最初的《线索》创作于1949年,可能是有史以来最知名的推理棋盘游戏。 由于它的受欢迎程度,多年来该游戏有不少不同的衍生游戏。 线索》最受欢迎的衍生游戏之一是今天的《线索--博物馆大骗局》。 在这个游戏中,你不再试图寻找凶手,而是试图在博物馆里抓住一个小偷。该游戏是一个合作游戏,一个玩家扮演小偷,其他玩家试图抓住他们。 Clue The Great Museum Caper成功地创造了一个独特的体验,不幸的是,对于一些玩家来说,他们会比其他人更喜欢。
如何玩如何玩Clue The Great Museum Caper?
设置
玩家要选择是玩一局,还是让每个玩家当一次小偷。 玩家还要选择谁在第一局中当小偷。 其余的玩家将扮演侦探。 设置按两组玩家细分:侦探和小偷。
所有的角色玩家一起工作,执行以下设置步骤:
- 玩家可以随机地在每个窗户和门上加一把锁,或者玩家可以选择在每个地方放置哪把锁。
- 玩家将选择九幅画的位置。 玩家必须在每个主要房间至少放一幅画。 他们不能把画放在电源室或某个走廊里。 画也不能放在窗前或门口。
- 玩家可以将摄像机放置在不包含绘画的任何空间。 摄像机可以看到从摄像机的每一侧直线上没有被墙挡住的任何空间。
- 最后,每个玩家选择一个角色棋子,可以把它放在任何不包含绘画的空间。
然后,盗贼玩家必须做以下事情:
- 设置盗贼盾牌,并将盗贼绘图板放在盾牌后面。 转动游戏板,以便盗贼更容易将棋盘上的空格与他们的盗贼绘图板上的空格对齐。
- 在绘图板上每一个包含绘画的空间都打上一个 "X"。 在每一个相机的圆圈内标上一个数字。
- 小偷选择他们要用来进入博物馆的窗户或门,并在空间上写下一个 "E"。
玩游戏
在游戏中,回合顺序将交替进行:盗贼,第一个玩家,盗贼,第二个玩家,等等。
盗贼行动
盗贼开始他们的回合,在一到三个空间之间移动。 他们可以在任何方向移动,除了对角线。 所有的移动都记录在盗贼的垫子上。 玩家可以移动到任何空间,并用一个点标记最后的位置。
当盗贼在画位上结束他们的回合时,他们会把画圈起来,表示他们已经偷了它。 在他们的下一个回合,他们会移动他们的棋子,然后把画从棋盘上移走,表示它被偷了。
这名玩家落在了其中一幅画上,他们偷走了这幅画,他们将在下一回合移动后移走。
当盗贼结束他们在摄像机上的回合时,他们会断开摄像机的连接。 在你的垫子上划掉摄像机。 盗贼不必透露摄像机被断开,直到它被其他玩家的行动所揭示。
在上一回合,小偷从角落里偷走了画,所以他们在移动后将画从棋盘上移走。 由于小偷移动到了相机空间,他们停用了相机。
See_also: 5个活着的卡片游戏:规则和玩法说明如果小偷在 "P "空间结束他们的回合,他们可以关闭电源。 这将使所有的摄像机和运动探测器失效。 小偷不必透露电源已关闭,直到其中一个角色试图使用摄像机或运动探测器。 其他玩家之一将不得不移动到 "P "空间来重新打开电源。
如果小偷在灰色棋子所指示的空间,他们将关闭博物馆的电源。
如果在玩家的回合结束时,有一个角色与盗贼在同一个空间,那么盗贼就会被抓住,游戏/回合就会结束。
侦探行动
在侦探玩家的回合中,他们将掷出两个骰子。 数字骰子决定他们可以移动他们的卒子多少个空间。 另一个骰子决定玩家可以执行的特殊行动。 玩家可以选择他们想先使用哪个骰子。
当玩家移动时,遵循这些规则。 玩家可以在任何方向移动,除了对角线。 玩家可以移动到他们滚动的数字,但他们不一定要移动他们的整个滚动。 玩家永远不能降落在一个包含绘画的空间。
这名玩家掷了一个四,所以他们可以将他们的棋子移动到四个空格。
特别模具给了玩家三种不同的特别行动之一。
眼睛 :当玩家掷出眼睛符号时,他们可以采取两种行动之一。
- 选择一个摄像头,询问小偷所选的摄像头是否还在工作。 如果摄像头被停用,则将摄像头从棋盘上移走。 如果电源被关闭,小偷必须告诉玩家这一事实。 如果摄像头在工作,小偷必须告诉玩家所选的摄像头是否能看到他们。 一个摄像头可以看到四个方向的直线,但会被墙壁阻挡。 如果摄像头能看到小偷,他们必须告诉玩家,但不需要显示小偷的位置。
如果小偷在灰色棋子所指示的地点,摄像机2就能看到他们。
- 棋手可以问自己的小卒是否能看到小偷。 棋手可以看到四个方向的直线,但不能看到对角线。 如果棋手能看到小偷,小偷就必须把灰色的小卒放在游戏板上,以显示他们的位置。 在接下来的游戏中,小偷会在游戏板上显示他们的动作。
绿色棋手选择使用他们的特殊行动,看他们是否能看到小偷。 小偷在他们的视线范围内,所以小偷必须把他们的棋子放在游戏盘上。
扫描 玩家询问小偷是否所有的摄像头都还在工作。 如果有一个或多个摄像头被禁用,小偷就把它们从游戏板上移走。 如果电源被切断,小偷必须告诉玩家。 然后,小偷必须透露是否有工作的摄像头能看到他们。 如果有摄像头能看到他们,小偷必须透露任何能看到他们的摄像头的编号。
如果小偷在灰色棋子所指示的空间里,三号和五号摄像机都能看到小偷。
运动检测器 玩家问盗贼目前所在房间的颜色。 玩家可以选择透露他们所在房间的颜色,也可以拒绝回答。 如果盗贼选择不回答,他们必须划掉盗贼垫上的一个 "M"。 一旦两个都划掉了,玩家就必须在游戏的其余部分回答他们所在的房间。
如果小偷在灰色棋子指示的房间里,他们将有两个选择。 他们可以告诉玩家他们在棕色/棕色的房间里,或者他们可以选择使用他们的两个时间中的一个,他们可以拒绝回答问题。
逃亡
盗贼可以在任何时候选择逃离博物馆。 如果玩家只玩一局,但建议盗贼至少尝试偷三幅画。 盗贼一旦要在游戏板上放置他们的卒子,就很可能想尝试逃跑。
为了逃跑,小偷必须移动到一个窗户或门前的位置,然后翻开锁。 如果锁上有一个 "L",则表示该门/窗被锁住了,小偷需要尝试另一个窗户/门。
小偷试图从这个窗户逃走,由于窗户被锁住了,小偷将不得不尝试从另一个出口逃走。
See_also: 徽标聚会棋盘游戏回顾和规则如果锁上有一个 "O",说明小偷已经逃脱,赢得了游戏/回合。
小偷试图从这扇窗户逃走。 由于锁上有一个 "O "字,小偷已经从博物馆逃走了。
如果有一个玩家落在了小偷所在的空间上,他们就抓到了小偷,角色们就赢得了这一轮/游戏。
黄色棋手与盗贼落在同一空间,黄色棋手抓住了盗贼,因此他们的队伍赢得了比赛。
如果玩家选择让每个玩家当一次小偷,那么下一个玩家就会轮流当小偷。 在所有玩家都当了一次小偷之后,偷画最多的玩家就会赢得游戏。
这个小偷在逃跑之前,能够从博物馆偷到四幅画。 如果没有一个玩家偷到更多或相同数量的画,这个玩家就赢得了游戏。
我对《Clue The Great Museum Caper》的看法
在进入游戏之前,我想先谈谈游戏的主题。 基本上我认为《Clue》的主题被贴在《Clue The Great Museum Caper》上,以试图在原版游戏中套现,从而卖出更多的游戏拷贝。 当你分解游戏时,它与《Clue》只有几个共同点。 最明显的相似之处是名字和人物。 这些只是这两款游戏唯一的共同点是都是推理游戏,玩家必须在只有有限信息的情况下推理出一个秘密。 虽然这两款游戏属于同一类型,但它们的玩法都有很大的不同。
Clue The Great Museum Caper是一个有趣的游戏,因为它是一个半合作的游戏。 除了一个人之外,所有的玩家都必须合作,以阻止另一个玩家。 我一直是合作游戏的忠实粉丝,因为与其他玩家一起玩游戏,试图共同获胜,有一种引人注目的感觉。 虽然大多数合作游戏是玩家与游戏本身进行对抗、有一些游戏,如《Clue The Great Museum Caper》,所有的玩家都在与其他玩家进行对抗。
如果你以前没有玩过《博物馆大骗局》,可能还是会觉得很熟悉,因为它实际上与其他几个棋盘游戏有很多共同之处。 虽然不完全相同,但《苏格兰场》和《德古拉之怒》(1987)实际上与《博物馆大骗局》有很多共同之处。 所有这些游戏都有一个机制,即一个玩家独自秘密行动,而其他玩家试图我已经有好几年没有玩过《苏格兰场》了,但在我的印象中,这个游戏与《博物馆大骗局》有很多共同之处。 如果你喜欢这两个游戏,我想你也会喜欢《博物馆大骗局》。
在这一点上,我认为最好将这两个角色分开来分析,因为它们彼此之间有很大的不同。
让我们从盗贼角色开始。 在这两个角色中,我认为扮演盗贼比扮演侦探更令人愉快。 虽然我认为侦探方面有更多的策略,但我认为扮演盗贼更令人愉快。 盗贼角色如此有效的原因是,知道其他玩家不知道的信息很有趣。 它是让玩家认为你在博物馆的一个部分,然后从他们身边溜走,进入博物馆的另一个部分,这令人惊讶地满足。
至于小偷的策略,主要是看你想玩得积极还是被动。 一个玩家可以采取积极的方式,迅速拿走一堆画,这样他们就有机会更快地逃离博物馆。 不过,通过积极的方式,你的行动会引起更多的注意,这给了其他玩家更多的信息,他们可以用来追踪。通过主动出击,你可以减少玩家抓住你的时间,但你也让玩家在任何特定的回合中更容易找到你。
另一方面,你可以玩得更被动一些。 虽然可能没有那么刺激,但被动的玩法会严重减少其他玩家获得的信息量。 玩家可以不马上去找画,而是尽量断开摄像机的连接。 这意味着玩家会在博物馆里花更多的时间,增加其中一个的几率。如果你能关闭所有的摄像头,其他玩家将很难得到任何有意义的信息,除非他们运气好,看到你和他们自己的棋子。 为了使玩家更难确定他们的位置,被动玩家可能会选择在偷了一幅画之后,花一些时间试图隐藏自己的位置,而不是直接去偷下一幅画。
现在让我们来看看侦探的角色。 在这两个角色中,我认为侦探的角色更依赖于推理。 虽然你会有几个玩家一起工作,但他们永远不会有他们需要的所有信息来知道小偷的确切位置。 这些玩家需要利用通过被盗画作收集的信息和他们的特殊行动来合作玩家可能希望分散开来,以便尽可能多地覆盖博物馆,这让他们看到更多的区域,并在发现小偷时更容易抓住他们。
虽然你可以用推理法来大致了解小偷可能在哪里,但侦探们仍然必须依靠运气来帮助他们。 运气发挥作用最多的领域是特别行动。 两个最好的特别行动可能是扫描和运动探测器。 扫描能力很强大,因为它让玩家看到博物馆的许多不同区域。 如果一个或多个在接下来的几个回合中,玩家可以开始将他们的搜索范围缩小到博物馆的那个区域。 作为小偷,决定何时使用你的能力是一个非常艰难的决定。拒绝告诉其他玩家你在哪个房间的两个机会。 如果你在正确的时间使用它们,你可以从很可能导致你被抓的情况下逃脱。
在大多数情况下,这是最糟糕的特殊能力,但眼睛的能力是侦探们阻止小偷的关键。 虽然侦探们可能会随机地落在小偷所在的空间,但你很可能必须用其中一个侦探发现小偷,才能赢得游戏。 一旦小偷被发现,要抓住他们就容易多了。 虽然小偷会得到一旦盗贼的位置被发现,一般来说,盗贼会试图尽快逃跑,因为否则他们最终会被抓住。
虽然侦探角色有一些有趣的推理机制,但它的问题在于侦探通常没有足够的信息可供利用。 这有点损害了这些玩家的体验,因为他们在游戏的大部分时间里基本上都是在猜测。 虽然小偷必须自己工作,但在我看来他们仍然有相当大的优势。 除非小偷是如果小偷过于激进或者侦探们运气好,就很容易溜出所有玩家认为他们所处的区域。 如果小偷真的很被动,侦探们基本上要靠运气才能抓住他们。 虽然我还没有玩够游戏来验证这一点,但我想说,小偷会赢得大多数游戏/回合。
由于小偷角色比侦探角色更令人愉快,玩家可能更愿意扮演小偷而不是侦探之一。 这导致了一些好消息和坏消息。 玩游戏的最佳方式是让每个玩家扮演一次小偷,然后玩家比较被盗画作的数量,以确定最终的赢家。 这就是这是首选的游戏方式,因为它让所有的玩家都有机会成为盗贼,而且这也平衡了盗贼角色相当容易的事实。
问题是,可能需要相当长的时间来玩三或四次游戏,以便所有玩家都有机会成为小偷。 每轮游戏的长度可能相当不稳定。 一个小偷可能在几分钟内被抓住。 但大多数情况下,每轮游戏可能至少需要20-30分钟。 如果有四个玩家,这意味着游戏将需要至少一个小时,而且可能需要超过一个小时。一个半小时。
如果你想要一个更短的游戏,你将不得不让其中一个玩家有机会成为小偷。 这很可能会导致小偷有很大的机会赢得游戏,除非你添加一些内部规则,以增加游戏的难度。 说明书建议强迫小偷在逃跑前至少偷三幅画。 这是必须的,这可能是一个把它抬得更高是个好主意,否则小偷就很容易逃脱。 我其实有点好奇,如果有更多的玩家,游戏会怎么玩。 游戏只推荐四个玩家,但有足够的组件支持更多的玩家。 更多的玩家会让小偷更容易被抓住,但也会让小偷更容易躲避个别侦探,因为它将是在他们能够再次转身之前,时间更长。
最后,我想说的是,大部分组件都很好。 3D游戏板是最引人注目的,它看起来非常漂亮。 其他组件也很好。 对于帕克兄弟的游戏,你真的不能抱怨组件。 我不得不承认,我不喜欢游戏需要使用记分板。 虽然游戏给你很多张,但它将是如果你最终做了很多回溯,那么在绘图板上追踪你的路径也会变得有点困难。 我对这个组件最大的抱怨是盒子的大小。 Clue The Great Museum Caper远不是一个小盒子。 虽然盒子必须要相当大才能装下棋盘,但我认为盒子可以达到对于注重空间的人来说,盒子的大小可能会让他们不喜欢。
你应该购买《Clue The Great Museum Caper》吗?
Clue The Great Museum Caper可能与Clue没有什么共同之处,但它仍然是一个非常可靠的游戏。 与Clue相比,这个游戏与Scotland Yard和Fury of Dracula有很多共同之处,一个玩家秘密地在棋盘上移动,而其他玩家一起努力寻找他们。 虽然小偷的角色是非常直接的,但偷偷摸摸的感觉让人很满意。虽然侦探的角色依赖于相当多的推理,但仍然有相当多的依赖运气。 一般来说,小偷在游戏中具有优势,因为侦探很少能得到足够的信息来抓住他们,如果没有运气的话。 如果时间允许,我强烈建议玩这个游戏,这样每个玩家都能得到有机会成为盗贼。
Clue The Great Museum Caper很有趣,因为它确实是两个独特的游戏。 盗贼角色相当令人满意,而侦探角色由于缺乏信息而有点令人失望。 我的最终评分有点反映了这两个不同的角色。 盗贼角色可能值得给3.5到4分,而侦探角色则更值得给2.5到3分。作为一名侦探,我最终在最后的分数中选择了较低的一端。
如果你正在寻找另一个玩法与《线索》一样的游戏,你可能会对《Clue The Great Museum Caper》感到失望。 如果你已经拥有《苏格兰场》或《德古拉之怒》,而《Clue The Great Museum Caper》在你看来听起来过于相似,它可能不值得购买。 如果前提听起来很吸引人,我认为你会喜欢这个游戏,尽管你可能想研究一些内部规则以平衡这两个角色。
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