يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغەز تاختاي ئويۇنىنى باھالاش ۋە قائىدىلەر

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

مەزمۇن جەدۋىلى

1949-يىلى تۇنجى قېتىم بارلىققا كەلگەن ، ئەسلى يىپ ئۇچى بەلكىم تارىختىكى ئەڭ داڭلىق تۇتۇپ قېلىش تاختىسى ئويۇنى بولۇشى مۇمكىن. ئۇ ئالقىشقا ئېرىشكەنلىكتىن ، بۇ ئويۇننىڭ كۆپ يىللاردىن بۇيان بارلىققا كەلگەن ئوخشىمىغان ئايلىنىشلىرى بار. Clue نىڭ ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئايلانما ئويۇنلىرىنىڭ بىرى بۈگۈنكى ئويۇن يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغىزى. بۇ ئويۇندا سىز ئەمدى قاتىل تېپىشقا ئۇرۇنمايسىز ، ئەكسىچە مۇزېينى بۇلاش جەريانىدا ئوغرىنى تۇتماقچى بولۇۋاتىسىز. بۇ ئويۇن ھەمكارلىق ئويۇنى بولۇپ ، بىر ئويۇنچى ئوغرىدەك ئوينايدۇ ، قالغان توپچىلار ئۇلارنى تۇتماقچى بولىدۇ. يىپ ئۇچى بۈيۈك مۇزېي قەغىزى ئۆزگىچە تەجرىبە يارىتىشتا مۇۋەپپەقىيەت قازاندى ، بەختكە قارشى بەزى توپچىلار ئۈچۈن باشقىلارغا قارىغاندا تېخىمۇ ھۇزۇرلىنالايدۇ.

قانداق ئويناشمۇزېيدا تېخىمۇ كۆپ ۋاقىت سەرپ قىلىپ ، بىر توپچىنىڭ ئىختىيارىي ھالدا ئۇلارنىڭ ئىچىگە كىرىپ كېتىش ئېھتىماللىقىنى ئاشۇرىدۇ ، ئەمما ئۇ باشقا توپچىلار تاپشۇرۇۋالىدىغان ئۇچۇر مىقدارىنىمۇ چەكلەيدۇ. ئەگەر سىز بارلىق كامېرالارنى ئەمەلدىن قالدۇرسىڭىز ، باشقا قويغۇچىلار تەلىيى كەلمىسە ۋە سىزنى ئۆز پۇتى بىلەن كۆرمىسە ، ھېچقانداق ئەھمىيەتلىك ئۇچۇرغا ئېرىشىشتە قىينىلىدۇ. ئوينىغۇچىلارنىڭ ئورنىنى ئېنىقلاپ چىقىشىنى تېخىمۇ قىيىنلاشتۇرۇش ئۈچۈن ، پاسسىپ قويغۇچ كېيىنكى رەسىمگە ئوڭغا يۆتكەلمەي ، رەسىم ئوغرىلىغاندىن كېيىن بىر ئاز ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئورنىنى يوشۇرۇشقا ئۇرۇنۇشى مۇمكىن.

ئەمدى ئالغا ئىلگىرىلەيلى رازۋېدكا رولى. بۇ ئىككى رولنىڭ ئىچىدە مەن رازۋېدكا رولى تۇتۇپ قېلىشقا بەكرەك تايىنىدۇ دەيمەن. گەرچە سىزدە بىر قانچە توپچى بىللە ئىشلەيدىغان بولسىمۇ ، ئۇلار ھەرگىزمۇ ئوغرىنىڭ ئېنىق ئورنىنى بىلىشكە ئېھتىياجلىق بولغان بارلىق ئۇچۇرلارغا ئېرىشەلمەيدۇ. بۇ توپچىلار ئوغرىلانغان رەسىملەر ۋە ئۇلارنىڭ ئالاھىدە ھەرىكەتلىرى ئارقىلىق توپلانغان ئۇچۇرلارنى ئىشلىتىپ ، ئوغرى قەيەردە بولىدىغانلىقىنى كىچىكلىتىشى كېرەك. ئوينىغۇچىلار بەلكىم كېڭىيىشنى ئويلىشى مۇمكىن ، شۇڭا ئۇلار مۇزېينى ئىمكانقەدەر قاپلىيالايدۇ ، بۇ ئارقىلىق ئۇلار تېخىمۇ كۆپ رايونلارنى كۆرەلەيدۇ ۋە ئوغرىنى بايقىغاندا تۇتۇشنى ئاسانلاشتۇرىدۇ.

تۇتۇپ قېلىشنى ئىشلەتسىڭىزمۇ ئوغرىنىڭ قەيەردە بولىدىغانلىقى ھەققىدە ئومۇمىي چۈشەنچىگە ئېرىشىش ئۈچۈن ، رازۋېدكىچىلار يەنىلا ئۇلارغا ياردەم قىلىش ئۈچۈن تەلەيگە تايىنىشى كېرەك. تەلەيلىك رايونئەڭ كۆپ مەيدانغا كېلىدۇ ئالاھىدە ھەرىكەتلەر بىلەن. ئەڭ ياخشى ئىككى ئالاھىدە ھەرىكەت بەلكىم سىكانىرلاش ۋە ھەرىكەت تەكشۈرگۈچ بولۇشى مۇمكىن. سىكانېرلاش ئىقتىدارى كۈچلۈك ، چۈنكى ئۇ قويغۇچىلارغا مۇزېينىڭ ئوخشىمىغان جايلىرىنى كۆرەلەيدۇ. ئەگەر بىر ياكى بىر قانچە كامېرا ئوغرىنى ئالسا ، رازۋېدكىچىلارغا نۇرغۇن ئۇچۇرلارنى بېرەلەيدۇ. ھەرىكەتنى تەكشۈرۈش ئىقتىدارى ھەقىقەتەن كۈچلۈك بولىدۇ ، چۈنكى ئۇ توپچىلارغا ئوغرىنىڭ ھازىر تۇرۇۋاتقان ئۆينى ئېيتىپ بېرىدۇ. توپچىلار بۇنىڭدىن كېيىن كېيىنكى جۈپلەر ئۈچۈن مۇزېينىڭ ئۇ رايونىغا بولغان ئىزدەش دائىرىسىنى قىسقارتىشقا باشلايدۇ. ئوغرى بولۇش سۈپىتىڭىز بىلەن ، سىزنىڭ ئىككى پۇرسىتىڭىزنى قاچان ئىشلىتىپ ، باشقا توپچىلارغا قايسى ئۆيدە ئىكەنلىكىڭىزنى ئېيتىشنى رەت قىلىش ھەقىقەتەن قىيىن قارار. ئەگەر مۇۋاپىق پەيتتە ئىشلەتسىڭىز ، بەلكىم سىزنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدىغان ئەھۋالدىن قېچىپ قۇتۇلالايسىز. تۇتۇش.

كۆپىنچە ئەھۋاللاردا بۇ ئەڭ ناچار ئالاھىدە ئىقتىدار ، ئەمما رازۋېدكىچىلار ئوغرىنى توسۇش ئۈچۈن كۆز ئىقتىدارى ئاچقۇچ. رازۋېدكىچىلار ئىختىيارىي ھالدا ئوغرى تۇرغان بوشلۇققا قونۇشى مۇمكىن ، ئەمما ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن سىز بەلكىم رازۋېدكىچىلاردىن بىرى بىلەن ئوغرىنى بايقىشىڭىز مۇمكىن. ئوغرى بايقالغاندىن كېيىن ، ئۇلارنى تۇتۇش بىر ئاز ئاسان. ئوغرى تېخىمۇ كۆپ ھەرىكەتكە ئۆتمەكچى بولسىمۇ ، رازۋېدكىچىلارنىڭ ھەممىسى بىرلىكتە ئوغرىنى تۇتىۋالىدۇ. بۇ توپچىلار تېخىمۇ كۆپ بوشلۇقلارنى يۆتكەش ئىقتىدارىغا ئىگەئۇلارنى تۇتۇش ئاسان. ئوغرىنىڭ ئورنى ئاشكارلانغاندىن كېيىن ، ئوغرىنىڭ ئىمكانقەدەر تېزرەك قېچىپ قۇتۇلۇشى ياخشى ئۇسۇل ، چۈنكى ئۇلار ئاخىرىدا تۇتۇلىدۇ.

رازۋېدكا رولىدا قىزىقارلىق تۇتۇپ قېلىش مېخانىزىمى بولسىمۇ ، مەسىلە بار رازۋېدكىچىلارنىڭ ئادەتتە داۋاملاشتۇرۇشقا يېتەرلىك ئۇچۇر بولماسلىقىدىن كەلگەن. بۇ خىل ئويۇنلار بۇ ئويۇنچىلارغا نىسبەتەن تەجرىبىنى ئازابلايدۇ ، چۈنكى ئۇلار ئاساسەن ئويۇننىڭ كۆپ قىسمىنى پەرەز قىلىدۇ. ئوغرى ئۆزلۈكىدىن ئىشلىشى كېرەك بولسىمۇ ، مېنىڭچە ئۇلار يەنىلا خېلى چوڭ ئەۋزەللىككە ئىگە. ئەگەر ئوغرى ھەددىدىن زىيادە تاجاۋۇزچى بولمىسا ياكى رازۋېدكىچىلار تەلەيگە ئېرىشەلمىسىلا ، ئوغرىلارنىڭ توپچىلار ھەممىسى بار دەپ ئويلىغان رايوندىن ئوغرىلىقچە كىرىشى بىر قەدەر ئاسان. ئەگەر ئوغرى ھەقىقەتەن پاسسىپ بولسا ، رازۋېدكىچىلار چوقۇم تەلەيلىك بولۇشى كېرەك. ئۇلارنى تۇتۇش بۇيرۇقى. مەن بۇنى دەلىللەشكە يېتەرلىك ئويۇن ئوينىيالمىغان بولساممۇ ، ئوغرىنىڭ كۆپىنچە ئويۇن / ئايلانما مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدىغانلىقىنى ئېيتالايمەن. رازۋېدكىچىلارنىڭ بىرى بولماستىن ، بەلكى ئوغرىدەك ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. بۇ بەزى ياخشى ۋە ناچار خەۋەرلەرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. بۇ ئويۇننى ئويناشنىڭ ئەڭ ياخشى ئۇسۇلى ھەر بىر توپچىنىڭ ئويۇننى بىر قېتىم ئوغرىدەك ئوينىشى ، ئاندىن ئوينىغۇچىلار ئوغرىلانغان رەسىم سانىنى سېلىشتۇرۇپ ، ئاخىرقى ئۇتقۇچىنى بېكىتىدۇ. بۇ ئويۇن ئويناشنىڭ ئەڭ ياخشى كۆرىدىغان ئۇسۇلىچۈنكى ئۇ بارلىق توپچىلارغا ئوغرى بولۇش پۇرسىتى يارىتىپ بېرىدۇ ، ھەتتا ئوغرىنىڭ رولى بىر ئاز ئاسان بولىدۇ.

مەسىلە شۇكى ، ئويۇن ئارقىلىق ئويناشقا خېلى ۋاقىت كېتىشى مۇمكىن. ئۈچ ياكى تۆت قېتىم توپچىلارنىڭ ھەممىسى ئوغرى بولۇش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. ھەر بىر ئايلانمىنىڭ چىرايلىق ئۆزگىرىشچان ئۇزۇنلۇقى بولىدۇ. بىر نەچچە مىنۇتتا ئوغرى ھەقىقىي مەنىدە تۇتۇلۇشى مۇمكىن. كۆپىنچە ھاللاردا ھەر بىر ئايلانمىغا ئاز دېگەندە 20-30 مىنۇت ۋاقىت كېتىدۇ. تۆت توپچى بىلەن بۇ ئويۇنغا ئاز دېگەندە بىر سائەت ۋاقىت كېتىدۇ ، بەلكىم بىر يېرىم سائەتتىن كۆپرەك ۋاقىت كېتىشى مۇمكىنلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ. ئوغرى بولۇش. بۇ بەلكىم ئويۇننى تېخىمۇ قىيىنلاشتۇرۇش ئۈچۈن بەزى ئۆي قائىدىلىرىنى قوشمىسىڭىز ، ئوغرىنىڭ ئويۇندا غەلىبە قىلىش پۇرسىتىگە ئېرىشىشى مۇمكىن. كۆرسەتمىدە ئوغرىنى قېچىشتىن بۇرۇن كەم دېگەندە ئۈچ پارچە رەسىم ئوغرىلاشقا مەجبۇرلاش تەۋسىيە قىلىنغان. بۇ چوقۇم زۆرۈر ، ئۇنى تېخىمۇ يۇقىرى كۆتۈرۈش ياخشى پىكىر بولۇشى مۇمكىن ، بولمىسا ئوغرىنىڭ قېچىشى ھەقىقەتەن ئاسان بولىدۇ. مەن ئەمەلىيەتتە ئويۇننىڭ تېخىمۇ كۆپ توپچىلار بىلەن قانداق ئوينايدىغانلىقىغا قىزىقىمەن. بۇ ئويۇن پەقەت تۆت قويغۇچنى تەۋسىيە قىلىدۇ ، ئەمما تېخىمۇ كۆپ قوللايدىغان زاپچاسلىرى بار. تېخىمۇ كۆپ توپچىلار ئوغرىنى تۇتۇۋېلىشقا قولايلىق يارىتىدۇ ، ئەمما ئۇ يەنە ئوغرىنى باشقا رازۋېدكىچىلاردىن قېچىشقا قولايلىق يارىتىدۇ ، چۈنكى ئۇلار باشقا بىرىنى ئېلىشتىن ئۇزۇنراق بولىدۇ.بۇرۇلۇش.

ئاخىرىدا مەن زاپچاسلارنىڭ كۆپىنچىسىگە ماس كېلىدۇ دەيمەن. 3D ئويۇن تاختىسى ئەڭ كۆرۈنەرلىك بولۇپ ، قارىماققا ھەقىقەتەن يېقىشلىق كۆرۈنىدۇ. باشقا زاپچاسلىرىمۇ خېلى ياخشى. پاركېر ئاكا-ئۇكىلار ئويۇنى ئۈچۈن زاپچاسلاردىن ئاغرىنسىڭىز بولمايدۇ. شۇنى ئېتىراپ قىلىشىم كېرەككى ، بۇ ئويۇن گەرچە نومۇر تاختىسى ئىشلىتىشنى تەلەپ قىلىدۇ. ئويۇن سىزگە نۇرغۇن ۋاراقلارنى بەرگەن بىلەن ، ۋاراق تۈگىگەندە خېلى ئاۋارىچىلىك بولۇپ قالىدۇ. ئەگەر سىز نۇرغۇن كەينىگە قايتىشنى تاماملىسىڭىز ، پىلان تۈزۈش يولىدىكى يولىڭىزنى ئىز قوغلاشمۇ بىر خىل قىيىنغا توختايدۇ. مېنىڭ زاپچاسلار بىلەن بولغان ئەڭ چوڭ شىكايىتىم پەقەت ساندۇقنىڭ چوڭلۇقى. يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغىزى كىچىك قۇتىدىن يىراق. بۇ ساندۇق تاختايغا ماسلىشىش ئۈچۈن خېلى چوڭ بولۇشى كېرەك بولسىمۇ ، مېنىڭچە بۇ ساندۇق كەم دېگەندە% 20-30 كىچىك بولۇشى مۇمكىن. بوشلۇقتىكى ئاڭلىق كىشىلەر ئۈچۈن ساندۇقنىڭ چوڭ-كىچىكلىكى ئۇلارنى ئېتىۋېتىشى مۇمكىن.

بۈيۈك مۇزېي قەغىزى سېتىۋېلىشىڭىز كېرەكمۇ؟ بۇ يەنىلا ناھايىتى پۇختا ئويۇن. Clue نىڭ ئورنىغا بۇ ئويۇننىڭ شوتلاندىيە يارد ۋە دراكۇلالىق Fury بىلەن نۇرغۇن ئورتاقلىقى بار ، چۈنكى بىر توپچى مەخپىي ھالدا تاختاي ئەتراپىدا ئايلىنىپ يۈرسە ، باشقا توپچىلار بىرلىكتە تىرىشىپ ئۇلارنى ئىزدەيدۇ. ئوغرىنىڭ رولى ناھايىتى ئاددىي بولسىمۇ ، باشقا توپچىلارغا ئوخشاش ئوغرىلىقچە ئوغرىلىقچە ئۆتكۈزىدىغان ئىشلار بارمۇزېينىڭ يەنە بىر قىسمىنى ئىزدەڭ. رازۋېدكا رولى خېلى ئاز تۇتۇپ قېلىشقا تايانسىمۇ ، تەلەيگە يەنىلا بىر ئاز تايىنىش بار. ئادەتتە ئوغرىنىڭ ئويۇندىكى ئەۋزەللىكى بار ، چۈنكى رازۋېدكىچىلار تەلەيگە ئېرىشمەي تۇرۇپ ئۇلارنى تۇتۇش ئۈچۈن يېتەرلىك ئۇچۇرغا ئېرىشەلمەيدۇ. ئەگەر ۋاقىت يار بەرسە مەن ئويۇن ئويناشنى تەۋسىيە قىلىمەن ، شۇڭا ھەر بىر توپچى ئوغرى بولۇش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ.

يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغىزى قىزىقارلىق ، چۈنكى ئۇ ھەقىقەتەن ئىككى ئۆزگىچە ئويۇن. ئوغرىلىق رولى بىر قەدەر قانائەتلىنەرلىك ، ھالبۇكى رازۋېدكا رولى ئۇچۇر كەمچىل بولغانلىقتىن كىشىنى ئۈمىدسىزلەندۈرىدۇ. مېنىڭ ئاخىرقى باھالاش تۈرىم ئوخشىمىغان ئىككى خىل رولنى ئەكىس ئەتتۈرىدۇ. ئوغرىلىق رولى بەلكىم 3.5 دىن 4 گىچە بولۇشى مۇمكىن ، رازۋېدكا رولى 2.5 دىن 3 گىچە تېخىمۇ لايىق بولۇشى مۇمكىن ، چۈنكى سىز رازۋېدكىچى بولۇش سۈپىتىڭىز بىلەن تېخىمۇ كۆپ ۋاقىت سەرپ قىلىسىز ، مەن ئاخىرى ھەل قىلغۇچ مۇسابىقىنىڭ تۆۋەنكى قىسمىغا باردىم. نومۇر.

ئەگەر سىز يىپ ئۇچىغا ئوخشاش ئوينايدىغان باشقا ئويۇننى ئىزدەۋاتقان بولسىڭىز ، يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغىزىدىن ئۈمىدسىزلىنىشىڭىز مۇمكىن. ئەگەر سىز ئاللىبۇرۇن شوتلاندىيە ھويلىسىغا ياكى دىراكۇلانىڭ غەزىپىگە ۋە يىپ ئۇچىغا ئىگە بولسىڭىز ، چوڭ مۇزېي قەغىزى قارىماققا بەك ئوخشاپ كەتسە ، يىغىۋېلىشقا ئەرزىمەيدۇ. ئەگەر ئالدىنقى شەرت قىزىقارلىق تۇيۇلسا ، مېنىڭچە بۇ ئىككى رولنى تەڭپۇڭلاشتۇرۇش ئۈچۈن بەزى ئۆي قائىدىلىرىگە قاراپ باقسىڭىزمۇ ، ئويۇندىن ھۇزۇرلىنىسىز.

ئەگەر يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغىزى سېتىۋالماقچى بولسىڭىز ، قىلالايسىز تېپىشئۇ توردا: ئامازون ، eBay

توققۇز پارچە رەسىمنىڭ ئورنى. ئوينىغۇچىلار چوقۇم ھەر بىر ئاساسلىق ئۆيگە كەم دېگەندە بىر پارچە رەسىم قويۇشى كېرەك. ئۇلار توك ئۆيىگە ياكى كارىدورنىڭ بىرىگە رەسىم قويالمايدۇ. رەسىملەرنى دېرىزە ياكى ئىشىك ئالدىغىمۇ قويغىلى بولمايدۇ.
  • قويغۇچلار كامېرانى رەسىم بولمىغان بوشلۇققا قويالايدۇ. كامېرالار تامنىڭ توسقۇنلۇقىغا ئۇچرىمىغان كامېرانىڭ ھەر بىر تەرىپىدىن تۈز سىزىقتىكى ھەر قانداق بوشلۇقنى كۆرەلەيدۇ. رەسىم سىزىش.
  • ئوغرى قويغۇچى بۇنىڭدىن كېيىن تۆۋەندىكى ئىشلارنى قىلىشى كېرەك: ئۇنىڭ كەينىدە. ئويۇن تاختىسىنى بۇراڭ ، بۇنداق بولغاندا ئوغرى تاختايدىكى بوشلۇقلارنى ئوغرى پىلانلاش تاختىسىدىكى بوشلۇقلار بىلەن تىزىدۇ. ھەر بىر كامېرانى چەمبىرەك ئىچىگە سان بىلەن بەلگە قويۇڭ.

  • ئوغرى مۇزېيغا كىرىش ئۈچۈن ئىشلىتىدىغان دېرىزە ياكى ئىشىكنى تاللايدۇ ۋە بوشلۇققا «E» يازىدۇ.
  • ئويۇننى ئويناش

    ئويۇننىڭ بۇرۇلۇش تەرتىپى تۆۋەندىكىدەك ئالمىشىدۇ: ئوغرى ، بىرىنچى قويغۇچ ، ئوغرى ، ئىككىنچى قويغۇچ قاتارلىقلار.

    ئوغرى ھەرىكىتى

    ئوغرى نۆۋىتىنى باشلايدۇ. بىر ۋە ئۈچ بوشلۇق ئارىسىدا يۆتكىلىش ئارقىلىق. ئۇلار دىئاگونالدىن باشقا ھەر قانداق يۆنىلىشكە قاراپ ماڭالايدۇ. بارلىق ھەرىكەتلەر ئوغرىنىڭ تاختىسىدا خاتىرىلەنگەن. قويغۇچ يۆتكىيەلەيدۇھەر قانداق بوشلۇق ۋە ئاخىرقى نۇقتىنى چېكىت بىلەن بەلگە قىلىدۇ.

    ئوغرى رەسىم بوشلۇقىغا بۇرۇلۇشنى ئاخىرلاشتۇرغاندا ئۇلار رەسىمنى چۆرىدىگەن ھالدا ئۇلارنىڭ ئوغرىلىغانلىقىنى كۆرسىتىدۇ. كېيىنكى نۆۋىتىدە ئۇلار ئوينىغان ئەسەرلىرىنى يۆتكەيدۇ ، ئاندىن رەسىمنى تاختايدىن چىقىرىپ تاشلاپ ئۇنىڭ ئوغرىلانغانلىقىنى كۆرسىتىدۇ.

    بۇ قويغۇچ رەسىملەرنىڭ بىرىگە قوندى. ئۇلار كېيىنكى نۆۋىتىگە يۆتكەلگەندىن كېيىن چىقىرىۋېتىدىغان رەسىمنى ئوغرىلىغان.

    ئوغرى سىنئالغۇ ئاپپاراتىدا نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرغاندا كامېرانى ئۈزۈۋېتىدۇ. تاختىڭىزدىكى كامېرانى كېسىپ ئېلىڭ. ئوغرى باشقا بىر قويغۇچىنىڭ ھەرىكىتى تەرىپىدىن ئاشكارىلانمىغۇچە كامېرانىڭ ئۈزۈلگەنلىكىنى ئاشكارىلىمىسىمۇ بولىدۇ. ئۇلار يۆتكىلىپ بولغاندىن كېيىن مۇدىرىيەتتىن. ئوغرى كامېرا بوشلۇقىغا يۆتكەلگەچكە ، ئۇلار كامېرانى توختىتىۋېتىدۇ.

    ئەگەر ئوغرى «P» بوشلۇقىغا بۇرۇلۇشنى ئاخىرلاشتۇرسا ، ئۇلار توكنى تاقىۋېتەلەيدۇ. بۇ بارلىق كامېرا ۋە ھەرىكەت تەكشۈرگۈچنى چەكلەيدۇ. ئوغرى ھەر بىر پېرسوناژ كامېرا ياكى ھەرىكەت تەكشۈرگۈچ ئىشلىتىپ سىناپ باقمىغۇچە توكنىڭ ئۆچكەنلىكىنى ئاشكارىلىمىسىمۇ بولىدۇ. باشقا توپچىلارنىڭ بىرى توكنى قايتا قوزغىتىش ئۈچۈن «P» بوشلۇقىغا يۆتكىلىشى كېرەك.

    ئەگەر ئوغرى كۈلرەڭ پاچاق كۆرسەتكەن بوشلۇقتا بولسا ، ئۇلار توكنى ئېتىۋېتىدۇ. مۇزېي.

    ئەگەر قويغۇچ نۆۋىتى ئاخىرلاشقاندا ، بىرىپېرسوناژلار ئوغرى بىلەن ئوخشاش بوشلۇقتا ، ئوغرى تۇتۇلىدۇ ۋە ئويۇن / ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشتى. ئۆلگەن سان ئۇلارنىڭ قانچىلىك بوشلۇقنى يۆتكىيەلەيدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. يەنە بىرسى ئۆلگۈچىنىڭ قايسى ئالاھىدە ھەرىكەتنى قىلالايدىغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ. قويغۇچ ئالدى بىلەن قايسى ئۆلۈشنى تاللىسا بولىدۇ.

    قويغۇچ يۆتكىگەندە بۇ قائىدىلەرگە ئەمەل قىلىدۇ. قويغۇچ دىئاگونالدىن باشقا ھەر قانداق يۆنىلىشكە قاراپ ماڭالايدۇ. بۇ قويغۇچ ئۇلار دومىلاپ كەتكەن سانغا ئۆرلىيەلەيدۇ ، ئەمما ئۇلارنىڭ پۈتۈن رولنى يۆتكىشى ھاجەتسىز. بىر قويغۇچ رەسىمنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بوشلۇققا ھەرگىز قونالمايدۇ. بۇ ئۈچ خىل ئالاھىدە ھەرىكەتنىڭ بىرى.

    1. كامېرا تاللاڭ. تاللانغان كامېرانىڭ يەنىلا ئىشلەۋاتقانلىقىنى ئوغرىدىن سوراڭ. ئەگەر كامېرا توختىتىلغان بولسا ، كامېرانى تاختىدىن ئېلىڭ. ئەگەر توك ئۆچۈرۈلگەن بولسا ، ئوغرى توپچىغا بۇ پاكىتنى ئېيتىشى كېرەك. ئەگەر كامېرا ئىشلەۋاتقان بولسا ئوغرى قويغۇچىغا تاللانغان كامېرانى كۆرەلەيدىغان-كۆرمەيدىغانلىقىنى ئېيتىشى كېرەك. كامېرا تۆت يۆنىلىشنىڭ ھەممىسىدە تۈز سىزىقتا كۆرەلەيدۇ ، ئەمما تاملار تەرىپىدىن توسۇلۇپ قالىدۇ. ئەگەر كامېرا ئوغرىنى كۆرەلەيدىغان بولسا ، ئۇلار قويغۇچقا دېيىشى كېرەك ، ئەمما قەيەردە ئىكەنلىكىنى كۆرسەتمىسىمۇ بولىدۇئوغرى جايلاشقان.

      ئەگەر ئوغرى كۈلرەڭ پاكار كۆرسەتكەن نەق مەيداندا بولسا ، 2-كامېرا ئۇلارنى كۆرەلەيتتى. بىر قويغۇچ تۆت يۆنىلىشتە تۈز سىزىقنى كۆرەلەيدۇ ، ئەمما دىئاگونال ئەمەس. ئەگەر قويغۇچ ئوغرىنى كۆرەلەيدىغان بولسا ، ئوغرى كۈلرەڭ لۆڭگىنى ئويۇن تاختىسىغا قويۇپ ئۇلارنىڭ ئورنىنى ئاشكارىلىشى كېرەك. ئوغرى ئويۇننىڭ قالغان قىسمىنى ئويۇن تاختىسىدا كۆرسىتىدۇ.

      قاراڭ: سېتىش كارتىسى ئويۇنلىرىنى تەكشۈرۈش ۋە كۆرسەتمىلەر ئۈچۈن

      يېشىل قويغۇچ ئۇلارنىڭ ئالاھىدە ھەرىكىتىنى ئىشلىتىپ ئۇلارنىڭ ئوغرىنى كۆرەلەيدىغان-كۆرمەيدىغانلىقىنى تاللىدى. ئوغرى ئۇلارنىڭ كۆرۈش سېپىدە ئىدى ، شۇڭا ئوغرى ئۇلارنىڭ پۇتىنى ئويۇن تاختىسىغا قويۇشى كېرەك.

    سايىلەش : قويغۇچ ئوغرىدىن كامېرالارنىڭ ھەممىسىنىڭ ئىشلەۋاتقان-ئىشلىمەيدىغانلىقىنى سورايدۇ. ئەگەر كامېرالارنىڭ بىرى چەكلەنگەن بولسا ، ئوغرى ئۇلارنى ئويۇن تاختىسىدىن چىقىرىۋېتىدۇ. ئەگەر توك چىقىپ كەتسە ئوغرى قويغۇچىغا دېيىشى كېرەك. ئوغرى ئاندىن ئىشلەيدىغان كامېرالارنىڭ بىرەرسىنى كۆرەلەيدىغان ياكى كۆرمەيدىغانلىقىنى ئاشكارىلىشى كېرەك. ئەگەر كامېرا ئۇلارنى كۆرەلەيدىغان بولسا ، ئوغرى چوقۇم ئۇلارنى كۆرەلەيدىغان ھەر قانداق كامېرانىڭ نومۇرىنى ئاشكارىلىشى كېرەك. بۇلاڭچى. ئۇلار كىرگەن ئۆينىڭ رەڭگى ياكى ئۇلار جاۋاب بېرىشنى رەت قىلالايدۇ.ئەگەر ئوغرى جاۋاب بەرمەسلىكنى تاللىسا ، ئۇلار چوقۇم ئوغرى تاختىسىدىكى «M» دىن بىرنى كېسىپ ئۆتۈشى كېرەك. ھەر ئىككىسى ھالقىپ كەتكەندىن كېيىن ، قويغۇچ ئويۇننىڭ قالغان يېرىدە ئۇلارنىڭ قايسى ئۆيدە ئىكەنلىكىگە جاۋاب بېرىشى كېرەك.

    ئەگەر ئوغرى كۈلرەڭ پاچاق بىلەن كۆرسىتىلگەن ئۆيدە بولسا ، ئۇلارنىڭ ئىككى تاللىشى بولىدۇ. ئۇلار توپچىلارغا ئۆزلىرىنىڭ قوڭۇر / تانسىمان ئۆيدە ئىكەنلىكىنى ئېيتالايدۇ ياكى ئىككى قېتىمدىن بىرنى ئىشلىتىپ بۇ سوئالغا جاۋاب بېرىشنى رەت قىلالايدۇ.

    قېچىش

    ئوغرى ھەر ۋاقىت مۇزېيدىن قېچىشنى تاللىيالايدۇ. ئەگەر توپچىلار پەقەت بىرلا ئويۇن ئويناۋاتقان بولسىمۇ ، ئوغرى ئوغرىغا ئاز دېگەندە ئۈچ پارچە رەسىمنى ئوغرىلاشقا ئۇرۇنغان. ئوغرى ئويۇنچۇق تاختىسىغا پۇتىنى قويۇشقا مەجبۇر بولغاندىن كېيىن ، قېچىپ كەتمەكچى بولۇشى مۇمكىن.

    ئوغرى قېچىش ئۈچۈن دېرىزە ياكى ئىشىكنىڭ ئالدىدىكى ئورۇنغا يۆتكىلىشى كېرەك. ئاندىن ئۇلار قۇلۇپنى ئۆرۈۋېتىدۇ. ئەگەر قۇلۇپنىڭ ئۈستىدە «L» بولسا ، ئىشىك / دېرىزە قۇلۇپلىنىپ ، ئوغرى باشقا دېرىزە / ئىشىكنى سىناپ بېقىشى كېرەك.

    ئوغرى بۇ دېرىزىدىن قېچىشقا ئۇرۇنغان. كۆزنەك قۇلۇپلانغانلىقتىن ئوغرى باشقا چىقىش ئېغىزى ئارقىلىق سىناپ بېقىشقا مەجبۇر بولىدۇ.

    ئەگەر قۇلۇپنىڭ ئۈستىدە «O» بولسا ، ئوغرى قېچىپ ، ئويۇن / ئايلانما مۇسابىقىدە غەلىبە قىلغان.

    ئوغرى بۇ كۆزنەكتىن قېچىشقا ئۇرۇندى. قۇلۇپنىڭ ئۈستىدە «O» بولغاچقا ، ئوغرى مۇزېيدىن قېچىپ كەتكەن.

    قاراڭ: كەچۈرۈڭ! تاختاي ئويۇنى: قانداق ئويناش قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىلىرى

    ئەگەر توپچىلاردىن بىرى بوشلۇققا قونسائوغرى بار ، ئۇلار ئوغرىنى تۇتۇۋالغان بولۇپ ، پېرسوناژلار ئايلانما مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

    سېرىق توپچى ئوغرى بىلەن ئوخشاش بوشلۇققا قوندى. سېرىق توپچى ئوغرىنى تۇتۇۋالغان ، شۇڭا ئۇلارنىڭ كوماندىسى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلغان. توپچىلارنىڭ ھەممىسى بىر قېتىم ئوغرى بولغاندىن كېيىن ، ئەڭ كۆپ رەسىملەرنى ئوغرىلىغان توپچى ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.

    بۇ ئوغرى قېچىشتىن بۇرۇن مۇزېيدىن تۆت پارچە رەسىمنى ئوغرىلىيالىغان. ئەگەر توپچىلارنىڭ ھېچقايسىسى ئوخشاش ياكى كۆپ ساندىكى رەسىملەرنى ئوغرىلىمىغان بولسا ، بۇ توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلبە قىلدى. ئويۇننىڭ تېمىسىنى تېز سۆزلەڭ. ئاساسىي جەھەتتىن ئويۇننىڭ تېخىمۇ كۆپ نۇسخىسىنى سېتىش ئۈچۈن ئەسلى ئويۇنغا نەق پۇل ئىشلىتىپ سىناپ بېقىش ئۈچۈن ، يىپ ئۇچى تېمىسىنىڭ يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغىزىگە چاپلانغانلىقىغا ئىشىنىمەن. ئويۇننى بۇزسىڭىز ، ئۇ پەقەت يىپ ئۇچى بىلەن ئورتاق بولغان بىر قانچە نەرسىنى ھەمبەھىرلەيدۇ. ئەڭ روشەن ئوخشاشلىقى ئىسىم ۋە ھەرپلەر. بۇلار پەقەت گىرىم بويۇملىرى ، چۈنكى ئۇلار ئەمەلىي ئويۇنغا تەسىر كۆرسىتەلمەيدۇ. بۇ ئىككى ئويۇننىڭ ئورتاقلىشىدىغان بىردىنبىر يېرى شۇكى ، ھەر ئىككىسى تۇتۇپ قېلىش ئويۇنى بولۇپ ، ئوينىغۇچىلار پەقەت چەكلىك ئۇچۇرلار بىلەنلا مەخپىيەتلىكنى يەكۈنلىشى كېرەك. ھەر ئىككى ئويۇن ئوخشاش بىر ژانىردا بولسىمۇ ، ھەر ئىككىلىسى بىر ئاز باشقىچە ئوينايدۇ.

    بۈيۈك يىپ ئۇچىمۇزېي قەغىزى يېرىم ھەمكارلىق ئويۇنى بولغاچقا قىزىقارلىق ئويۇن. باشقا توپچىلارنى توسۇش ئۈچۈن بىر توپچىدىن باشقا ھەممىسى بىرلىكتە تىرىشىشى كېرەك. مەن ئىزچىل غەلبە قىلماقچى بولغان باشقا توپچىلار بىلەن ئويۇن ئويناشتا كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان بىر ئىش بولغاچقا ، مەن ئىزچىل ھەمكارلىق ئويۇنلىرىنىڭ ھەۋەسكارى. كۆپىنچە ھەمكارلىق ئويۇنلىرىدا ئويۇننىڭ ئۆزى بىلەن ئوينىغۇچىلار ئوينىسىمۇ ، ئەمما «بۈيۈك مۇزېي قەغىزى» گە ئوخشاش بەزى ئويۇنلار بار ، بۇ يەردە توپچىلارنىڭ ھەممىسى باشقا توپچىلار بىلەن ئويناۋاتىدۇ.

    ئەگەر سىز ئەزەلدىن يىپ ئۇچىنى ئويناپ باقمىغان بولسىڭىز بۈيۈك مۇزېي قەغىزى يەنىلا تونۇشتەك بىلىنىشى مۇمكىن ، چۈنكى ئۇ باشقا بىر قانچە تاختاي ئويۇنلىرى بىلەن نۇرغۇن ئورتاقلىقتا. گەرچە پۈتۈنلەي ئوخشاش بولمىسىمۇ ، شوتلاندىيە ھويلىسى ۋە دراكۇلانىڭ غەزىپى (1987) Clue بۈيۈك مۇزېي قەغىزى بىلەن نۇرغۇن ئورتاقلىق. بۇ ئويۇنلارنىڭ ھەممىسى مېخانىكنى ھەمبەھىرلەيدۇ ، بۇ يەردە بىر توپچى مەخپىي ھەرىكەت قىلىدۇ ، باشقا توپچىلار ئۇلارنى تۇتۇش ئۈچۈن بىرلىكتە تىرىشىدۇ. مەن شوتلاندىيە ھويلىسىنى ئوينىغىلى بىر قانچە يىل بولمىدى ، ئەمما ئېسىمدە قېلىشىچە ، بۇ ئويۇن يىپ ئۇچى چوڭ مۇزېي قەغىزى بىلەن نۇرغۇن ئورتاقلىق. ئەگەر سىز بۇ ئويۇنلارنىڭ بىرىنى ياقتۇرسىڭىز ، مېنىڭچە سىزمۇ بۈيۈك مۇزېي قەغىزىدىن ھۇزۇرلىنىسىز.

    بۇ ۋاقىتتا مېنىڭچە ئەڭ ياخشىسى بۇ ئىككى رولنى بىر-بىرىدىن پەرقلەندۈرۈش ئەڭ ياخشى. .

    ئوغرىلىق رولىنى باشلايلى. بۇ ئىككى رولنىڭ ئىچىدە مېنىڭچە بۇ بىر ئازرازۋېدكىچىلارنىڭكىگە قارىغاندا ئوغرىدەك ئويناش تېخىمۇ خۇشال. مەن رازۋېدكىچىلار تەرىپىدىن تېخىمۇ كۆپ ئىستراتېگىيىلىك بار دەپ ئويلىساممۇ ، مېنىڭچە ئوغرىنى ئويناش تېخىمۇ خۇشاللىنارلىق ئىش. ئوغرى رولنىڭ ياخشى ئىشلىشىدىكى سەۋەب ، باشقا توپچىلار مەخپىي بولمىغان ئۇچۇرلارنى بىلىش قىزىقارلىق. توپچىلارنى سىزنى مۇزېينىڭ بىر بۆلىكىدە دەپ ئويلاپ ، ئاندىن ئۇلارنى مۇزېينىڭ باشقا بىر يېرىگە يۆتكەش كىشىنى ھەيران قالدۇرىدۇ.

    ئوغرىنىڭ ئىستراتېگىيىسىگە كەلسەك ، ئۇ كۆپىنچە ھاللاردا كېلىدۇ. مەيلى تاجاۋۇزچىلىق ياكى پاسسىپ ئوينىماقچى بولسىڭىز. بىر قويغۇچ تاجاۋۇزچى بولۇپ ، بىر تۈركۈم رەسىملەرنى تېزلىكتە تارتالايدۇ ، بۇ ئۇلارنىڭ مۇزېيدىن تېزرەك قېچىش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. تاجاۋۇزچىلىق قىلىش ئارقىلىق سىز ھەرىكىتىڭىزگە تېخىمۇ كۆپ دىققىتىڭىزنى تارتسىڭىز ، باشقا ئوينىغۇچىلارغا سىزنىڭ ئورنىڭىزنى ئىز قوغلاشقا ئىشلىتىدىغان تېخىمۇ كۆپ ئۇچۇرلارنى بېرىدۇ. تاجاۋۇزچىلىق بىلەن ئوينىسىڭىز ، توپچىلارنىڭ سىزنى تۇتۇش ۋاقتىنى قىسقارتالايسىز ، ئەمما توپچىلارنىڭ سىزنى ھەر قانداق ۋاقىتتا تېپىشىڭىزنى بىر ئاز ئاسانلاشتۇرىسىز.

    يەنە بىر تەرەپتىن سىز تېخىمۇ كۆپ ئوينىيالايسىز. پاسسىپ. گەرچە ئۇنچە ھاياجانلانمىسىمۇ ، پاسسىپ ئويناش باشقا توپچىلار تاپشۇرۇۋالىدىغان ئۇچۇرنى ئېغىر دەرىجىدە ئازايتىدۇ. قويغۇچ رەسىملەردىن كېيىنلا مېڭىشنىڭ ئورنىغا ، ئامال بار كامېرالارنى ئۈزۈۋەتمەكچى بولىدۇ. بۇ دېگەنلىك

    Kenneth Moore

    كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.