Petunjuk Kajian dan Peraturan Permainan Papan Caper Muzium Besar

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Pertama kali dicipta pada tahun 1949, Petunjuk asal mungkin merupakan permainan papan potongan yang paling terkenal sepanjang zaman. Oleh kerana popularitinya, permainan ini mempunyai beberapa spin-off berbeza yang dicipta selama bertahun-tahun. Salah satu permainan spinoff Clue yang paling popular ialah permainan hari ini Clue The Great Museum Caper. Dalam permainan ini anda tidak lagi cuba mencari pembunuh tetapi sebaliknya cuba menangkap pencuri dalam proses merompak muzium. Permainan ini adalah permainan koperatif di mana seorang pemain bermain sebagai pencuri dan pemain lain cuba menangkap mereka. Clue The Great Museum Caper berjaya mencipta pengalaman unik yang malangnya akan menjadi lebih menyeronokkan bagi sesetengah pemain berbanding yang lain.

Cara Bermainakan menghabiskan lebih banyak masa di muzium, meningkatkan kemungkinan salah seorang pemain akan bertemu mereka secara rawak, tetapi ia juga mengehadkan jumlah maklumat yang akan diterima oleh pemain lain. Jika anda boleh menyahaktifkan semua kamera, pemain lain akan mengalami kesukaran mendapatkan maklumat yang bermakna melainkan mereka bernasib baik dan melihat anda dengan bidak mereka sendiri. Untuk menyukarkan lagi pemain menentukan kedudukan mereka, pemain pasif mungkin memilih untuk bergilir-gilir cuba menyembunyikan lokasi mereka selepas mencuri lukisan dan bukannya terus bergerak ke lukisan seterusnya.

Mari kita beralih ke lukisan seterusnya. peranan detektif. Daripada kedua-dua peranan saya akan mengatakan bahawa peranan detektif lebih bergantung kepada potongan. Walaupun anda akan mempunyai beberapa pemain bekerja bersama, mereka tidak akan mendapat semua maklumat yang mereka perlukan untuk mengetahui lokasi sebenar pencuri itu. Pemain ini perlu bekerjasama menggunakan maklumat yang dikumpul melalui lukisan yang dicuri dan tindakan khas mereka untuk mengecilkan di mana pencuri boleh berada. Pemain berkemungkinan besar akan mahu merebak supaya mereka dapat menampung sebanyak mungkin muzium yang membolehkan mereka melihat lebih banyak kawasan dan memudahkan untuk menangkap pencuri apabila mereka dikesan.

Walaupun anda boleh menggunakan potongan untuk mendapatkan gambaran umum tentang lokasi pencuri itu, para detektif masih perlu bergantung pada nasib untuk membantu mereka. Kawasan di mana nasibpaling banyak dimainkan adalah dengan tindakan khas. Dua tindakan khas terbaik mungkin adalah pengesan imbasan dan gerakan. Keupayaan imbasan adalah hebat kerana ia membolehkan pemain melihat banyak kawasan muzium yang berbeza. Jika satu atau lebih daripada kamera menangkap pencuri, ia boleh memberikan banyak maklumat kepada detektif untuk diambil. Keupayaan pengesan gerakan boleh menjadi sangat berkuasa kerana ia akan memberitahu pemain bilik yang tepat di mana pencuri itu berada pada masa ini. Pemain kemudian boleh mula mengecilkan pencarian mereka ke kawasan muzium itu untuk pasangan seterusnya. Sebagai pencuri, ia adalah keputusan yang sangat sukar untuk menentukan masa untuk menggunakan dua peluang anda untuk menolak memberitahu pemain lain di ruangan mana anda berada. Jika anda menggunakannya pada masa yang tepat, anda boleh melarikan diri daripada situasi yang mungkin akan membawa kepada anda. tangkap.

Dalam kebanyakan situasi ia adalah kebolehan istimewa yang paling teruk tetapi kebolehan mata adalah kunci bagi pengesan untuk menghalang pencuri. Walaupun detektif mungkin mendarat secara rawak di ruang tempat pencuri berada, kemungkinan besar anda perlu melihat pencuri itu bersama salah seorang detektif untuk memenangi permainan. Sebaik sahaja pencuri dikesan, agak mudah untuk menangkap mereka. Walaupun pencuri akan bergerak lebih kerap, semua detektif boleh bekerjasama untuk memerangkap pencuri. Pemain juga mempunyai keupayaan untuk bergerak lebih banyak ruang yang menjadikannyalebih mudah untuk mereka mengejarnya. Sebaik sahaja lokasi pencuri didedahkan, secara amnya adalah idea yang baik untuk pencuri mencuba dan melarikan diri secepat mungkin kerana jika tidak, mereka akhirnya akan ditangkap.

Walaupun peranan detektif mempunyai beberapa mekanik potongan yang menarik, masalah dengan ia datang daripada fakta bahawa detektif biasanya tidak mempunyai maklumat yang mencukupi untuk meneruskan. Jenis ini menyakitkan pengalaman pemain ini kerana mereka pada asasnya meneka untuk kebanyakan permainan. Walaupun pencuri perlu bekerja sendiri mereka masih mempunyai kelebihan yang cukup besar pada pendapat saya. Melainkan pencuri terlalu agresif atau detektif bernasib baik, agak mudah bagi pencuri untuk menyelinap keluar dari kawasan yang semua pemain fikir mereka berada. Jika pencuri benar-benar pasif, detektif pada asasnya perlu bertuah. perintah untuk menangkap mereka. Walaupun saya belum cukup bermain permainan untuk mengesahkan ini, saya akan mengatakan bahawa pencuri akan memenangi kebanyakan permainan/pusingan.

Dengan peranan pencuri yang agak lebih menyeronokkan daripada peranan detektif, pemain mungkin akan lebih suka bermain sebagai pencuri daripada salah seorang detektif. Ini membawa kepada beberapa berita baik dan buruk. Cara terbaik untuk bermain permainan ini ialah dengan meminta setiap pemain bermain permainan sebagai pencuri sekali dan kemudian pemain membandingkan bilangan lukisan yang dicuri untuk menentukan pemenang utama. Ini adalah cara yang disukai untuk bermain permainankerana ia memberi peluang kepada semua pemain untuk menjadi pencuri dan ia menyamakan hakikat bahawa peranan pencuri adalah agak mudah.

Masalahnya ialah mungkin mengambil masa yang agak lama untuk bermain melalui permainan tiga atau empat kali supaya semua pemain mendapat peluang untuk menjadi pencuri. Setiap pusingan boleh mempunyai panjang yang agak berubah-ubah. Seorang pencuri benar-benar boleh ditangkap dalam beberapa minit. Selalunya walaupun setiap pusingan mungkin akan mengambil masa sekurang-kurangnya 20-30 minit. Dengan empat pemain ini bermakna permainan akan mengambil masa sekurang-kurangnya satu jam dan berkemungkinan boleh mengambil masa lebih satu setengah jam.

Jika anda mahukan permainan yang lebih pendek, anda perlu bermain dengan hanya seorang pemain yang mendapat peluang menjadi pencuri. Ini mungkin akan membawa kepada pencuri mempunyai peluang yang baik untuk memenangi permainan melainkan anda menambah beberapa peraturan rumah untuk menjadikan permainan lebih sukar. Arahan mengesyorkan memaksa pencuri mencuri sekurang-kurangnya tiga lukisan sebelum mereka boleh melarikan diri. Ini adalah satu kemestian dan mungkin idea yang baik untuk menaikkannya lebih tinggi lagi kerana jika tidak, pencuri akan mudah melarikan diri. Saya sebenarnya agak ingin tahu bagaimana permainan ini akan bermain dengan lebih ramai pemain. Permainan ini hanya mengesyorkan empat pemain tetapi mempunyai komponen yang mencukupi untuk menyokong lebih banyak lagi. Lebih ramai pemain akan memudahkan untuk memerangkap pencuri tetapi ia juga akan memudahkan pencuri untuk mengelak daripada detektif individu kerana ia akan menjadi lebih lama sebelum mereka boleh mengambil yang lain.pusing.

Akhir sekali saya akan mengatakan bahawa komponen itu bagus untuk sebahagian besar. Papan permainan 3D adalah yang paling ketara dan ia kelihatan sangat bagus. Komponen lain juga cukup bagus. Untuk permainan Parker Brothers anda benar-benar tidak boleh mengadu tentang komponen. Saya harus mengakui bahawa saya tidak suka bahawa permainan memerlukan penggunaan pad skor walaupun. Walaupun permainan memberi anda banyak helaian, ia akan menjadi agak menyusahkan apabila anda kehabisan helaian. Ia juga menjadi agak sukar untuk menjejaki laluan anda pada pad perancangan jika anda akhirnya melakukan banyak pengunduran. Aduan terbesar yang saya ada dengan komponen walaupun hanya saiz kotak. Clue The Great Museum Caper jauh dari kotak kecil. Walaupun kotak itu perlu agak besar untuk dimuatkan pada papan, saya fikir kotak itu mungkin sekurang-kurangnya 20-30% lebih kecil daripada itu. Bagi orang yang mementingkan ruang, saiz kotak mungkin mematikannya.

Adakah Anda Perlu Membeli Clue The Great Museum Caper?

Clue The Great Museum Caper mungkin berkongsi sedikit persamaan dengan Clue tetapi ia masih permainan yang sangat mantap. Daripada Clue, permainan ini mempunyai lebih banyak persamaan dengan Scotland Yard dan Fury of Dracula apabila seorang pemain diam-diam bergerak di sekeliling papan sementara pemain lain bekerjasama untuk mencuba dan mencari mereka. Walaupun peranan pencuri agak mudah, ada sesuatu yang memuaskan tentang menyelinap melepasi pemain lain ketika merekacari bahagian lain muzium. Walaupun peranan detektif bergantung pada sedikit potongan, masih terdapat sedikit pergantungan pada nasib. Umumnya pencuri mempunyai kelebihan dalam permainan kerana detektif jarang mendapat maklumat yang mencukupi untuk menangkap mereka tanpa bertuah. Jika masa mengizinkan, saya amat mengesyorkan bermain permainan ini supaya setiap pemain mendapat peluang untuk menjadi pencuri.

Clue The Great Museum Caper adalah menarik kerana ia benar-benar dua permainan yang unik. Peranan pencuri cukup memuaskan manakala peranan detektif agak mengecewakan kerana ketiadaan maklumat. Penilaian terakhir saya mencerminkan dua peranan yang berbeza. Peranan pencuri mungkin layak untuk 3.5 hingga 4 manakala peranan detektif lebih layak untuk 2.5 hingga 3. Memandangkan anda akan menghabiskan lebih banyak masa sebagai detektif, saya akhirnya pergi ke hujung bawah julat untuk perlawanan akhir skor.

Jika anda sedang mencari permainan lain yang bermain seperti Clue, anda mungkin kecewa dengan Clue The Great Museum Caper. Jika anda sudah memiliki Scotland Yard atau Fury of Dracula dan Clue The Great Museum Caper terdengar terlalu serupa pada pendapat anda, ia mungkin tidak berbaloi untuk diambil. Jika premis itu kelihatan menarik, saya fikir anda akan menikmati permainan ini walaupun anda mungkin ingin melihat beberapa peraturan dalaman untuk mengimbangi kedua-dua peranan.

Jika anda ingin membeli Clue The Great Museum Caper, anda boleh caridalam talian: Amazon, eBay

lokasi untuk sembilan lukisan itu. Pemain mesti meletakkan sekurang-kurangnya satu lukisan di setiap bilik utama. Mereka tidak boleh meletakkan lukisan di dalam bilik kuasa atau di salah satu koridor. Lukisan juga tidak boleh diletakkan di hadapan tingkap atau pintu.
  • Pemain boleh meletakkan kamera pada mana-mana ruang yang tidak mengandungi lukisan. Kamera boleh melihat mana-mana ruang dalam garis lurus dari setiap sisi kamera yang tidak disekat oleh dinding.
  • Akhirnya setiap pemain memilih bidak watak dan boleh meletakkannya pada mana-mana ruang yang tidak mengandungi mengecat.
  • Pemain pencuri kemudiannya perlu melakukan perkara berikut:

    • Sediakan perisai pencuri dan letakkan pad plot pencuri anda di belakangnya. Pusingkan papan permainan supaya lebih mudah bagi pencuri menyusun ruang pada papan dengan ruang pada pad plot pencuri mereka.
    • Letakkan “x” pada setiap ruang pada pad plot anda yang mengandungi lukisan. Tandai setiap kamera dengan nombor di dalam bulatan.
    • Pencuri memilih tingkap atau pintu yang akan mereka gunakan untuk memasuki muzium dan menulis "E" pada ruang itu.

    Bermain Permainan

    Dalam permainan susunan giliran akan bergilir-gilir seperti berikut: pencuri, pemain pertama, pencuri, pemain kedua, dsb.

    Tindakan Pencuri

    Seorang pencuri memulakan giliran mereka dengan bergerak antara satu dan tiga ruang. Mereka boleh bergerak ke mana-mana arah kecuali menyerong. Semua pergerakan direkodkan pada pad pencuri. Pemain boleh bergerak kemana-mana ruang dan menandakan tempat terakhir dengan titik.

    Apabila pencuri menamatkan giliran mereka pada ruang lukisan, mereka melingkari lukisan itu untuk menunjukkan bahawa mereka telah mencurinya. Pada giliran seterusnya, mereka akan mengalihkan karya permainan mereka dan kemudian akan mengeluarkan lukisan itu dari papan untuk menunjukkan bahawa ia telah dicuri.

    Pemain ini telah mendarat pada salah satu lukisan. Mereka telah mencuri lukisan yang akan mereka keluarkan selepas mereka bergerak pada giliran seterusnya.

    Apabila pencuri menamatkan giliran mereka pada kamera video, mereka memutuskan sambungan kamera. Pantaskan kamera pada pad anda. Pencuri tidak perlu mendedahkan bahawa kamera diputuskan sambungan sehingga ia didedahkan oleh salah satu tindakan pemain lain.

    Pada giliran mereka sebelum ini, pencuri mencuri lukisan itu dari sudut supaya mereka mengeluarkannya daripada lembaga selepas mereka berpindah. Memandangkan pencuri berpindah ke ruang kamera, mereka menyahaktifkan kamera.

    Jika pencuri menamatkan giliran mereka pada ruang "P", mereka boleh mematikan kuasa. Ini melumpuhkan semua kamera dan pengesan gerakan. Pencuri tidak perlu mendedahkan bahawa kuasa dimatikan sehingga salah satu watak cuba menggunakan kamera atau pengesan gerakan. Salah seorang pemain lain perlu bergerak ke ruang "P" untuk menghidupkan semula kuasa.

    Jika pencuri berada di ruang yang ditunjukkan oleh bidak kelabu, mereka akan mematikan kuasa untuk muzium.

    Jika pada penghujung giliran pemain, salah seorang daripadawatak berada di ruang yang sama dengan pencuri, pencuri ditangkap dan permainan/pusingan tamat.

    Tindakan Detektif

    Pada giliran pemain detektif mereka akan membaling kedua-dua dadu. Nombor die menentukan berapa banyak ruang yang boleh mereka alihkan bidak mereka. Mati yang lain menentukan aksi khas yang boleh dilakukan oleh pemain. Pemain boleh memilih dadu yang mereka mahu gunakan dahulu.

    Apabila memindahkan pemain ikut peraturan ini. Pemain boleh bergerak ke mana-mana arah kecuali menyerong. Pemain boleh naik ke nombor yang mereka gulung tetapi mereka tidak perlu menggerakkan keseluruhan gulungan mereka. Pemain tidak boleh mendarat di ruang yang mengandungi lukisan.

    Pemain ini telah melancarkan empat supaya mereka boleh mengalihkan bahagian permainan mereka sehingga empat ruang.

    Mata dadu khas memberikan pemain satu daripada tiga tindakan khas yang berbeza.

    Mata : Apabila pemain melancarkan simbol mata, mereka boleh mengambil satu daripada dua tindakan.

    1. Pilih kamera. Tanya pencuri jika kamera yang dipilih masih berfungsi. Jika kamera dinyahaktifkan, keluarkan kamera dari papan. Jika kuasa dimatikan, pencuri perlu memberitahu pemain fakta ini. Jika kamera berfungsi, pencuri perlu memberitahu pemain jika kamera yang dipilih dapat melihatnya. Kamera boleh melihat dalam garis lurus dalam keempat-empat arah tetapi disekat oleh dinding. Jika kamera dapat melihat pencuri, mereka perlu memberitahu pemain tetapi tidak perlu menunjukkan di manapencuri terletak.

      Jika pencuri berada di tempat yang ditunjukkan oleh bidak kelabu, kamera 2 akan dapat melihat mereka.

    2. Pemain boleh bertanya sama ada bidak mereka dapat melihat pencuri. Seorang pemain boleh melihat dalam garis lurus dalam keempat-empat arah tetapi tidak menyerong. Jika pemain dapat melihat pencuri, pencuri perlu mendedahkan lokasi mereka dengan meletakkan bidak kelabu pada papan permainan. Pencuri akan menunjukkan pergerakan mereka pada papan permainan untuk baki permainan.

      Pemain hijau telah memilih untuk menggunakan tindakan khas mereka untuk melihat sama ada mereka dapat melihat pencuri itu. Pencuri berada dalam barisan penglihatan mereka jadi pencuri perlu meletakkan bidak mereka pada papan permainan.

    Imbas : The pemain bertanya kepada pencuri jika semua kamera masih berfungsi. Jika salah satu daripada lebih banyak kamera telah dilumpuhkan, pencuri mengeluarkannya daripada papan permainan. Jika kuasa terputus, pencuri perlu memberitahu pemain. Pencuri kemudiannya perlu mendedahkan jika mana-mana kamera yang berfungsi dapat melihatnya. Jika kamera boleh melihat mereka, pencuri mesti mendedahkan nombor mana-mana kamera yang boleh melihat mereka.

    Jika pencuri berada di ruang yang ditunjukkan oleh bidak kelabu, kedua-dua kamera tiga dan lima boleh melihat pencuri.

    Lihat juga: Ulasan DVD The Odyssey Mini-Series (1997).

    Pengesan Pergerakan : Pemain bertanya kepada pencuri warna bilik yang mereka berada sekarang. Pemain boleh memilih sama ada untuk mendedahkan warna bilik di mana mereka berada atau mereka boleh enggan menjawab.Jika pencuri memilih untuk tidak menjawab, mereka mesti memotong salah satu "M" pada pad pencuri mereka. Apabila kedua-duanya telah dipalang, pemain perlu menjawab bilik yang mereka ada untuk baki permainan.

    Jika pencuri berada di dalam bilik yang ditunjukkan oleh bidak kelabu, mereka akan mempunyai dua pilihan. Mereka boleh sama ada memberitahu pemain bahawa mereka berada di dalam bilik coklat/coklat atau mereka boleh memilih untuk menggunakan salah satu daripada dua masa mereka yang mereka boleh menolak untuk menjawab soalan.

    The Escape

    The pencuri boleh memilih untuk melarikan diri dari muzium pada bila-bila masa. Jika pemain hanya bermain satu permainan, pencuri disyorkan cuba mencuri sekurang-kurangnya tiga lukisan. Pencuri berkemungkinan mahu cuba melarikan diri sebaik sahaja mereka perlu meletakkan bidak mereka pada papan permainan.

    Untuk melarikan diri, pencuri perlu berpindah ke tempat di hadapan salah satu tingkap atau pintu. Mereka kemudian membelek kunci. Jika kunci mempunyai "L" padanya, pintu/tingkap dikunci dan pencuri perlu mencuba tingkap/pintu lain.

    Pencuri telah cuba melarikan diri melalui tingkap ini. Memandangkan tingkap dikunci, pencuri perlu mencuba dan melarikan diri melalui jalan keluar yang berbeza.

    Jika kunci mempunyai "O" padanya, pencuri telah melarikan diri dan telah memenangi permainan/pusingan.

    Pencuri cuba melarikan diri melalui tingkap ini. Memandangkan kunci mempunyai "O" padanya, pencuri telah melarikan diri dari muzium.

    Jika salah seorang pemain mendarat di ruang yangpencuri dihidupkan, mereka telah menangkap pencuri dan watak memenangi pusingan/permainan.

    Pemain kuning telah mendarat di ruang yang sama dengan pencuri. Pemain kuning telah menangkap pencuri itu jadi pasukan mereka telah memenangi permainan.

    Jika pemain memilih untuk membiarkan setiap pemain menjadi pencuri sekali, pemain seterusnya mengambil giliran mereka sebagai pencuri. Selepas semua pemain pernah menjadi pencuri, pemain yang mencuri lukisan paling banyak memenangi permainan itu.

    Pencuri ini dapat mencuri empat lukisan dari muzium sebelum mereka melarikan diri. Jika tiada pemain telah mencuri lebih banyak atau jumlah lukisan yang sama, pemain ini telah memenangi permainan itu.

    Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Bed Bugs

    Pemikiran Saya tentang Petunjuk The Great Museum Caper

    Sebelum memasuki permainan, saya mahu cepat bercakap tentang tema permainan. Pada asasnya saya percaya tema Clue telah ditampal pada Clue The Great Museum Caper untuk mencuba dan mendapatkan wang dalam permainan asal untuk menjual lebih banyak salinan permainan. Apabila anda memecahkan permainan, ia hanya berkongsi beberapa perkara yang sama dengan Clue. Persamaan yang paling ketara ialah nama dan watak. Ini hanya kosmetik kerana ia tidak memberi kesan kepada permainan sebenar. Satu-satunya perkara lain yang kedua-dua permainan berkongsi persamaan ialah kedua-duanya adalah permainan potongan di mana pemain perlu menyimpulkan rahsia dengan hanya maklumat terhad. Walaupun kedua-dua permainan berada dalam genre yang sama, kedua-duanya bermain agak berbeza.

    Clue The GreatMuzium Caper adalah permainan yang menarik kerana ia adalah permainan separa koperatif. Semua kecuali seorang pemain perlu bekerjasama untuk menghalang pemain lain. Saya sentiasa menjadi peminat besar permainan koperasi kerana ada sesuatu yang menarik tentang bermain permainan dengan pemain lain yang cuba menang bersama. Walaupun kebanyakan permainan koperasi mempunyai pemain yang menentang permainan itu sendiri, terdapat beberapa permainan seperti Clue The Great Museum Caper di mana semua pemain bermain menentang salah seorang pemain lain.

    Jika anda tidak pernah bermain Clue The Great Museum Caper sebelum ini mungkin kelihatan biasa kerana ia sebenarnya mempunyai banyak persamaan dengan beberapa permainan papan lain. Walaupun tidak sama persis, Scotland Yard dan Fury of Dracula (1987) sebenarnya berkongsi banyak persamaan dengan Clue The Great Museum Caper. Semua permainan ini berkongsi mekanik di mana seorang pemain bertindak bersendirian secara rahsia manakala pemain lain cuba bekerjasama untuk menangkap mereka. Saya tidak bermain Scotland Yard dalam beberapa tahun tetapi dari apa yang saya ingat, permainan ini mempunyai banyak persamaan dengan Clue The Great Museum Caper. Jika anda menyukai mana-mana permainan ini, saya rasa anda juga akan menikmati Clue The Great Museum Caper juga.

    Pada ketika ini, saya fikir adalah lebih baik untuk memecahkan kedua-dua peranan secara berasingan kerana ia agak berbeza antara satu sama lain .

    Mari kita mulakan dengan peranan pencuri. Daripada dua peranan itu saya rasa ia agak sedikitlebih seronok bermain sebagai pencuri daripada sebagai salah seorang detektif. Walaupun saya sebenarnya fikir terdapat lebih banyak strategi di pihak detektif, saya fikir bermain pencuri adalah lebih menyeronokkan. Sebab mengapa peranan pencuri berfungsi dengan baik adalah kerana ia menyeronokkan untuk mengetahui maklumat yang tidak diketahui oleh pemain lain. Agak memuaskan apabila membuat pemain berfikir bahawa anda berada di satu bahagian muzium dan kemudian menyelinap melepasi mereka ke bahagian lain muzium.

    Setakat strategi untuk pencuri, ia kebanyakannya bergantung kepada sama ada anda mahu bermain secara agresif atau pasif. Seorang pemain boleh menjadi agresif dan mengambil sekumpulan lukisan dengan cepat yang membolehkan mereka peluang untuk melarikan diri dari muzium dengan lebih cepat. Dengan bersikap agresif walaupun anda menarik lebih banyak perhatian kepada tindakan anda yang memberikan pemain lain lebih banyak maklumat yang boleh mereka gunakan untuk menjejaki lokasi anda. Dengan bermain secara agresif, anda boleh mengurangkan jumlah masa yang diperlukan oleh pemain untuk menangkap anda tetapi anda menjadikannya lebih mudah untuk pemain mencari anda pada mana-mana giliran tertentu.

    Sebaliknya anda boleh bermain lebih banyak secara pasif. Walaupun ia mungkin tidak begitu menarik, bermain secara pasif mengurangkan jumlah maklumat yang diterima oleh pemain lain. Daripada terus mengejar lukisan itu, seorang pemain sebaliknya boleh cuba memutuskan seberapa banyak kamera yang mungkin. Ini bermakna bahawa pemain

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.