Clue The Great Museum Caper lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 01-08-2023
Kenneth Moore

Alkuperäinen Clue, joka luotiin ensimmäisen kerran vuonna 1949, on luultavasti kaikkien aikojen tunnetuin johtopäätöslautapeli. Sen suosion vuoksi pelistä on vuosien varrella luotu useita erilaisia spinoff-pelejä. Yksi Cluen suosituimmista spinoff-peleistä on nykyään peli Clue The Great Museum Caper. Tässä pelissä et enää yritä löytää murhaajaa, vaan sen sijaan yrität vangita varkaan.Peli on yhteistyöpeli, jossa yksi pelaaja on varas ja muut pelaajat yrittävät saada hänet kiinni. Clue The Great Museum Caper onnistuu luomaan ainutlaatuisen kokemuksen, joka valitettavasti on joillekin pelaajille miellyttävämpi kuin toisille.

Kuinka pelata

Pelaaminen Clue The Great Museum Caper

Setup

Pelaajien on valittava, pelaavatko he yhtä peliä vai annetaanko jokaisen pelaajan olla varas kerran. Pelaajien on myös valittava, kuka on varas ensimmäisessä pelissä. Loput pelaajista pelaavat etsivinä. Asetelma on jaettu kahteen pelaajaryhmään: etsiviin ja varkaaseen.

Kaikki hahmon pelaajat tekevät yhdessä seuraavat asennusvaiheet:

  • Pelaajat voivat joko lisätä satunnaisesti yhden lukon kuhunkin ikkunaan ja oveen tai valita, minkä lukon he haluavat laittaa kuhunkin kohtaan.
  • Pelaajat valitsevat yhdeksän maalauksen paikat. Pelaajien on sijoitettava vähintään yksi maalaus jokaiseen päähuoneeseen. He eivät voi sijoittaa maalausta voimahuoneeseen tai johonkin käytävään. Maalauksia ei myöskään voi sijoittaa ikkunan tai oviaukon eteen.
  • Pelaajat voivat sijoittaa kamerat mihin tahansa tilaan, jossa ei ole maalausta. Kamerat näkevät minkä tahansa tilan, joka on suorassa linjassa kameran kummaltakin puolelta ja jota ei estä seinä.
  • Lopuksi kukin pelaaja valitsee hahmonsa ja voi asettaa sen mille tahansa kentälle, jossa ei ole maalausta.

Varkaan pelaajan on sitten tehtävä seuraavaa:

  • Käännä pelilautaa niin, että varkaan on helpompi kohdistaa pelilaudan kentät varkaiden piirtoalustan kenttiin.
  • Merkitse "x" jokaiseen maalauksen sisältävään kohtaan piirtoalustallasi. Merkitse jokainen kamera numerolla ympyrän sisään.
  • Varas valitsee ikkunan tai oven, jonka kautta hän aikoo päästä museoon, ja kirjoittaa tilaan E-kirjaimen.

Pelin pelaaminen

Pelissä vuorojärjestys vaihtuu seuraavasti: varas, ensimmäinen pelaaja, varas, toinen pelaaja jne.

Varkaan toimet

Varas aloittaa vuoronsa liikkumalla yhdestä kolmeen kenttään. Hän voi liikkua mihin tahansa suuntaan paitsi vinosti. Kaikki liikkeet kirjataan varkaan ruutuun. Pelaaja voi liikkua mihin tahansa kenttään ja merkitsee lopullisen paikan pisteellä.

Kun varas lopettaa vuoronsa maalauskentällä, hän ympyröi maalauksen osoittaakseen, että hän on varastanut sen. Seuraavalla vuorollaan hän siirtää pelikuvionsa ja poistaa maalauksen pelilaudalta osoittaakseen, että se on varastettu.

Tämä pelaaja on laskeutunut yhden maalauksen päälle. Hän on varastanut maalauksen, jonka hän poistaa siirryttyään seuraavalla vuorollaan.

Kun varas lopettaa vuoronsa videokameran kohdalla, hän irrottaa kameran. Rastita kamera pois padiltasi. Varkaan ei tarvitse paljastaa, että kamera on irrotettu, ennen kuin se paljastuu jonkin toisen pelaajan toimesta.

Edellisellä vuorollaan varas varasti taulun nurkasta, joten hän poistaa sen pelilaudalta siirryttyään. Koska varas siirtyy kamera-alueelle, hän poistaa kameran käytöstä.

Jos varas lopettaa vuoronsa tilalla "P", hän voi katkaista virran. Tämä kytkee kaikki kamerat ja liiketunnistimet pois päältä. Varkaan ei tarvitse paljastaa, että virta on katkaistu, ennen kuin joku hahmoista yrittää käyttää kameraa tai liiketunnistinta. Jonkun muun pelaajan on siirryttävä tilalle "P" kytkeäkseen virran takaisin päälle.

Jos varas on harmaalla nappulalla merkityllä alueella, hän sammuttaa museon virran.

Jos pelaajan vuoron lopussa joku hahmoista on samalla kentällä kuin varas, varas vangitaan ja peli/kierros on ohi.

Etsivän toimet

Etsiväpelaajan vuorolla he heittävät molempia noppia. Numeronoppi määrittää, kuinka monta kenttää hän voi siirtää sotilaansa. Toinen noppa määrittää, minkä erikoistoiminnon pelaaja voi suorittaa. Pelaaja voi valita, kumpaa noppaa hän haluaa käyttää ensin.

Liikkuessaan pelaaja noudattaa seuraavia sääntöjä. Pelaaja voi liikkua mihin tahansa suuntaan paitsi vinosti. Pelaaja voi liikkua heittämänsä numeron verran, mutta hänen ei tarvitse liikkua koko heittonsa verran. Pelaaja ei voi koskaan laskeutua tilalle, jossa on maalaus.

Tämä pelaaja on heittänyt nelosen, joten hän voi siirtää pelinappulaansa neljään kenttään asti.

Erikoisnappula antaa pelaajalle yhden kolmesta eri erikoistoiminnosta.

Silmä Kun pelaaja heittää silmäsymbolin, hän voi tehdä yhden kahdesta toimenpiteestä.

  1. Valitse kamera. Kysy varkaalta, onko valittu kamera vielä toiminnassa. Jos kamera on poistettu käytöstä, poista kamera pelilaudalta. Jos virta on katkaistu, varkaan on kerrottava tämä seikka pelaajalle. Jos kamera on toiminnassa, varkaan on kerrottava pelaajalle, näkeekö valittu kamera hänet. Kamera näkee suorassa linjassa kaikkiin neljään suuntaan, mutta seinät estävät sen näkymisen. Jos kamerannäkevät varkaan, heidän on kerrottava siitä pelaajalle, mutta heidän ei tarvitse näyttää, missä varas on.

    Jos varas olisi harmaan nappulan osoittamassa paikassa, kamera 2 näkisi hänet.

    Katso myös: Drive Ya Nuts Puzzle arvostelu ja ratkaisu
  2. Pelaaja voi kysyä, näkeekö hänen sotilaansa varkaan. Pelaaja voi nähdä suorassa linjassa kaikkiin neljään suuntaan, mutta ei vinosti. Jos pelaaja näkee varkaan, varkaan on paljastettava sijaintinsa asettamalla harmaa sotilas pelilaudalle. Varas näyttää siirtonsa pelilaudalla koko loppupelin ajan.

    Vihreä pelaaja on päättänyt käyttää erikoistoimintonsa nähdäkseen, näkeekö hän varkaan. Varas oli hänen näköpiirissään, joten varkaan on asetettava pelinappulansa pelilaudalle.

Skannaa : Pelaaja kysyy varkaalta, ovatko kaikki kamerat vielä toiminnassa. Jos yksi tai useampi kameroista on poistettu käytöstä, varas poistaa ne pelilaudalta. Jos virta on poikki, varkaan on kerrottava siitä pelaajalle. Varkaan on sitten paljastettava, näkeekö jokin toimivista kameroista hänet. Jos jokin kamera näkee hänet, varkaan on paljastettava kaikkien kameroiden numerot, jotka näkevät hänet.

Jos varas oli harmaan nappulan osoittamalla alueella, sekä kamerat kolme että viisi näkivät varkaan.

Liiketunnistimet : Pelaaja kysyy varkaalta sen huoneen väriä, jossa hän tällä hetkellä on. Pelaaja voi joko paljastaa sen huoneen värin, jossa hän on, tai kieltäytyä vastaamasta. Jos varas päättää olla vastaamatta, hänen on yliviivattava toinen "M"-merkeistä varkaalta. Kun molemmat on yliviivattu, pelaajan on vastattava, missä huoneessa hän on loppupelin ajan.

Jos varas oli harmaan nappulan osoittamassa huoneessa, hänellä on kaksi vaihtoehtoa: hän voi joko kertoa pelaajille olevansa ruskean/ruskean värisessä huoneessa tai hän voi käyttää yhden kahdesta kerrasta, jolloin hän voi kieltäytyä vastaamasta kysymykseen.

Pako

Varas voi halutessaan paeta museosta milloin tahansa. Jos pelaajat pelaavat vain yhden pelin, on kuitenkin suositeltavaa, että varas yrittää varastaa vähintään kolme maalausta. Varas haluaa todennäköisesti yrittää paeta, kun hänen on asetettava pelinappulansa pelilaudalle.

Paetakseen varkaan on siirryttävä jonkin ikkunan tai oven eteen. Sitten hän kääntää lukon. Jos lukossa on "L", ovi/ikkuna on lukittu ja varkaan on yritettävä toista ikkunaa/ovea.

Katso myös: Rummikub lautapelin arvostelu ja säännöt

Varas on yrittänyt paeta tämän ikkunan kautta. Koska ikkuna on lukossa, varkaan on yritettävä paeta toisen uloskäynnin kautta.

Jos lukossa on "O", varas on paennut ja voittanut pelin/kierroksen.

Varas yritti paeta tämän ikkunan kautta. Koska lukossa on "O", varas on paennut museosta.

Jos joku pelaajista laskeutuu sille kentälle, jolla varas on, he ovat saaneet varkaan kiinni, ja hahmot voittavat kierroksen/pelin.

Keltainen pelaaja on laskeutunut samalle kentälle kuin varas. Keltainen pelaaja on vanginnut varkaan, joten hänen joukkueensa on voittanut pelin.

Jos pelaajat päättivät antaa jokaisen pelaajan olla varas kerran, seuraava pelaaja on vuorossa varkaana. Kun kaikki pelaajat ovat olleet varkaina kerran, eniten maaleja varastanut pelaaja voittaa pelin.

Tämä varas onnistui varastamaan neljä maalausta museosta ennen kuin he pakenivat. Jos kukaan pelaajista ei ole varastanut enemmän tai yhtä monta maalausta, tämä pelaaja on voittanut pelin.

Ajatuksiani Clue The Great Museum Caper -museon tapahtumasta

Ennen kuin menen pelattavuuteen, haluan puhua nopeasti pelin teemasta. Periaatteessa uskon, että Clue-teema liimattiin Clue The Great Museum Caperiin, jotta yritettäisiin hyödyntää alkuperäistä peliä ja myydä enemmän kopioita pelistä. Kun peliä eritellään, sillä on vain pari yhteistä asiaa Cluen kanssa. Ilmeisimpiä yhtäläisyyksiä ovat nimi ja hahmot. Nämä ovat vain...Ainoa muu yhteinen piirre näiden kahden pelin välillä on se, että molemmat ovat päättelypelejä, joissa pelaajan on pääteltävä salaisuus vain rajallisella tietomäärällä. Vaikka molemmat pelit kuuluvat samaan genreen, ne pelaavat melko eri tavalla.

Clue The Great Museum Caper on mielenkiintoinen peli, sillä se on puoliyhteistyöpeli. Kaikkien pelaajien, yhtä lukuun ottamatta, on tehtävä yhteistyötä pysäyttääkseen toisen pelaajan. Olen aina ollut yhteistyöpelien suuri ystävä, sillä on jotain kiehtovaa pelata peliä muiden pelaajien kanssa, jotka yrittävät voittaa yhdessä. Useimmissa yhteistyöpeleissä pelaajat pelaavat itse peliä vastaan,on olemassa pelejä, kuten Clue The Great Museum Caper, jossa kaikki pelaajat pelaavat yhtä pelaajaa vastaan.

Jos et ole koskaan ennen pelannut Clue The Great Museum Caper -peliä, se saattaa silti tuntua tutulta, sillä sillä on paljon yhteistä parin muun lautapelin kanssa. Vaikka ne eivät olekaan täysin samanlaisia, Scotland Yardilla ja Draculan raivolla (1987) on paljon yhteistä Clue The Great Museum Caperin kanssa. Kaikissa näissä peleissä on yhteinen mekaniikka, jossa yksi pelaaja toimii yksin salassa, kun taas muut pelaajat yrittävät selvittääEn ole pelannut Scotland Yardia muutamaan vuoteen, mutta muistaakseni pelillä on paljon yhteistä Clue The Great Museum Caperin kanssa. Jos pidät jommastakummasta näistä peleistä, uskon, että pidät myös Clue The Great Museum Caperista.

Tässä vaiheessa on mielestäni parasta eritellä nämä kaksi roolia erikseen, sillä ne ovat hyvin erilaisia.

Aloitetaan varas-roolista. Näistä kahdesta roolista varkaana pelaaminen on mielestäni melko paljon miellyttävämpää kuin etsivänä pelaaminen. Vaikka itse asiassa olen sitä mieltä, että etsivillä on enemmän strategiaa, varkaana pelaaminen on mielestäni miellyttävämpää. Syy siihen, miksi varas-rooli toimii niin hyvin, on se, että on hauskaa tietää tietoa, jota muut pelaajat eivät tiedä. Se on...Yllättävän tyydyttävää saada pelaajat luulemaan, että olet yhdessä museon osassa, ja sitten livahtaa heidän ohitseen toiseen museon osaan.

Varkaan strategiassa on kyse lähinnä siitä, haluatko pelata aggressiivisesti vai passiivisesti. Pelaaja voi olla aggressiivinen ja ottaa nopeasti joukon maalauksia, jolloin hänellä on mahdollisuus paeta museosta nopeammin. Aggressiivinen pelaaminen herättää kuitenkin paljon enemmän huomiota, jolloin muut pelaajat saavat paljon enemmän tietoa, jota he voivat käyttää jäljittääkseen maalauksia.Pelaamalla aggressiivisesti voit vähentää aikaa, jonka pelaajilla on aikaa saada sinut kiinni, mutta samalla helpotat pelaajien mahdollisuuksia löytää sinut millä tahansa vuorolla.

Toisaalta voit pelata passiivisemmin. Vaikka se ei ehkä ole yhtä jännittävää, passiivinen pelaaminen vähentää huomattavasti muiden pelaajien saaman tiedon määrää. Sen sijaan, että pelaaja lähtisi heti maalausten perään, hän voisi yrittää irrottaa mahdollisimman monta kameraa. Tämä tarkoittaa, että pelaaja viettää enemmän aikaa museossa, mikä lisää todennäköisyyttä sille, että jokin maalauksista löytyy.Pelaajat törmäävät niihin satunnaisesti, mutta se myös rajoittaa muiden pelaajien saaman tiedon määrää. Jos pystyt poistamaan kaikki kamerat käytöstä, muiden pelaajien on vaikea saada mitään merkityksellistä tietoa, elleivät he ole onnekkaita ja näe sinua omien nappuloidensa kanssa. Jotta pelaajien olisi vielä vaikeampi määrittää sijaintiaan, passiivinen pelaaja voi päättää käyttääviettää joitakin kierroksia yrittäen piilottaa sijaintinsa varastettuaan maalauksen sen sijaan, että siirtyisi suoraan seuraavaan maalaukseen.

Siirrytään nyt etsivän rooliin. Näistä kahdesta roolista sanoisin, että etsivän rooli perustuu paljon enemmän päättelyyn. Vaikka sinulla on useita pelaajia, jotka työskentelevät yhdessä, heillä ei koskaan ole kaikkia tietoja, joita he tarvitsevat tietääkseen varkaan tarkan sijainnin. Näiden pelaajien on työskenneltävä yhdessä käyttäen varastettujen maalausten ja heidän erityistoimiensa avulla kerättyjä tietoja.Pelaajat haluavat todennäköisesti levittäytyä, jotta he voivat kattaa mahdollisimman suuren osan museosta, jolloin he näkevät enemmän alueita ja saavat varkaan helpommin kiinni, kun hänet havaitaan.

Vaikka voisit käyttää päättelyä saadaksesi yleiskäsityksen siitä, missä varas voisi olla, etsivien on silti luotettava tuuriin. Alue, jossa tuuri tulee eniten peliin, on erikoistoiminnoissa. Kaksi parasta erikoistoimintoa ovat luultavasti skannaus- ja liiketunnistimet. Skannauskyky on tehokas, koska sen avulla pelaajat näkevät monia eri alueita museossa. Jos yksi tai useampi tai useampiakamerat havaitsevat varkaan, se voi antaa etsiville paljon tietoa. Liiketunnistimen kyky voi olla todella tehokas, sillä se kertoo pelaajille tarkan huoneen, jossa varas on tällä hetkellä. Pelaajat voivat sitten alkaa rajata etsintöjään kyseiselle alueelle museossa parin seuraavan kierroksen ajan. Varkaana on todella vaikea päätös päättää, milloin käyttää varkaita.kaksi mahdollisuutta kieltäytyä kertomasta muille pelaajille, missä huoneessa olet. Jos käytät niitä oikeaan aikaan, voit paeta tilanteesta, joka olisi todennäköisesti johtanut vangitsemiseesi.

Useimmissa tilanteissa se on huonoin erikoiskyky, mutta silmäkyky on avainasemassa, jotta etsivät voivat pysäyttää varkaan. Vaikka etsivät saattavat sattumanvaraisesti päätyä tilaan, jossa varas on, sinun on todennäköisesti havaittava varas jollakin etsivistä voittaaksesi pelin. Kun varas on havaittu, hänen vangitsemisensa on melko paljon helpompaa. Vaikka varas saaliikkua useammin, kaikki etsivät voivat työskennellä yhdessä saadakseen varkaan ansaan. Pelaajilla on myös mahdollisuus liikkua useammassa tilassa, mikä helpottaa heidän kiinniottamistaan. Kun varkaan sijainti on paljastunut, varkaan kannattaa yleensä yrittää paeta mahdollisimman nopeasti, sillä muuten hänet jää lopulta kiinni.

Vaikka etsivän roolissa on mielenkiintoisia päättelymekaniikkoja, sen ongelmana on se, että etsivillä ei yleensä ole tarpeeksi tietoa, jonka varassa he voisivat toimia. Tämä tavallaan haittaa näiden pelaajien kokemusta, koska he käytännössä arvaavat suurimman osan pelistä. Vaikka varas joutuukin toimimaan yksin, hänellä on mielestäni silti melko suuri etu. Ellei varas oleJos varas on liian aggressiivinen tai etsivillä on onnea, varkaan on melko helppo livahtaa pois alueelta, jossa kaikki pelaajat luulevat olevansa. Jos varas on todella passiivinen, etsivien on periaatteessa oltava onnekkaita saadakseen hänet kiinni. Vaikka en ole pelannut peliä tarpeeksi varmistaakseni tämän, sanoisin, että varas voittaa useimmat pelit/kierrokset.

Koska varkaan rooli on melko paljon miellyttävämpi kuin etsivän rooli, pelaajat pelaavat todennäköisesti mieluummin varkaana kuin jompana kumpana etsivänä. Tästä seuraa hyviä ja huonoja uutisia. Paras tapa pelata peliä on, että jokainen pelaaja pelaa pelin varkaana kerran, ja sitten pelaajat vertailevat varastettujen maalausten lukumäärää lopullisen voittajan määrittämiseksi. Tämä on paras tapa pelata peliä.Suositeltava tapa pelata peliä, sillä se antaa kaikille pelaajille mahdollisuuden olla varas ja tasoittaa sitä, että varkaan rooli on melko paljon helpompi.

Ongelmana on se, että pelin läpipelaaminen kolme tai neljä kertaa niin, että kaikki pelaajat pääsevät varkaaksi, saattaa kestää melko kauan. Kunkin kierroksen pituus voi vaihdella melko paljon. Varas voi kirjaimellisesti jäädä kiinni muutamassa minuutissa. Useimmiten jokainen kierros kestää kuitenkin vähintään 20-30 minuuttia. Neljällä pelaajalla tämä tarkoittaa sitä, että peli kestää vähintään tunnin, ja todennäköisesti se voi viedä yli tunnin.puolitoista tuntia.

Jos haluat lyhyemmän pelin, sinun on pelattava niin, että vain yksi pelaajista saa olla varas. Tämä johtaa todennäköisesti siihen, että varkaalla on hyvät mahdollisuudet voittaa peli, ellet sitten lisää joitakin talon sääntöjä pelin vaikeuttamiseksi. Ohjeet suosittelevat, että varas pakotetaan varastamaan vähintään kolme maalausta, ennen kuin hän voi paeta. Tämä on pakko, ja se saattaa ollahyvä idea nostaa sitä vielä korkeammalle, koska muuten varkaan on todella helppo paeta. Olen itse asiassa hieman utelias, miten peli pelaisi useammalla pelaajalla. Peli suosittelee vain neljää pelaajaa, mutta siinä on tarpeeksi komponentteja useammallekin. Useampi pelaaja helpottaisi varkaan vangitsemista, mutta se myös helpottaisi varkaan pakenemista yksittäisiltä etsiviltä, koska se olisi helpompaa.pidempään ennen kuin he voivat ottaa uuden vuoron.

Lopuksi sanoisin, että komponentit ovat pääosin mukavia. 3D-pelilauta on huomattavin ja se näyttää todella hienolta. Muut komponentit ovat myös melko hyviä. Parker Brothersin peliksi ei todellakaan voi valittaa komponenteista. Täytyy myöntää, että en pidä siitä, että peli vaatii tulostaulun käyttöä. Vaikka peli antaa sinulle paljon arkkia, se tulee olemaanSe on myös aika hankalaa, kun arkit loppuvat. On myös aika vaikeaa seurata polkua piirtoalustalla, jos päädyt tekemään paljon takaperin. Suurin valitukseni komponenttien suhteen on kuitenkin laatikon koko. Clue The Great Museum Caper ei todellakaan ole mikään pieni laatikko. Vaikka laatikon piti olla melko suuri, jotta se mahtuisi pelilaudalle, mielestäni laatikko olisi voinut olla noin 1,5 litraa suurempi.Vähintään 20-30 % pienempi kuin se on. Tilatietoisille ihmisille laatikon koko saattaa olla esteenä.

Pitäisikö sinun ostaa Clue The Great Museum Caper?

Clue The Great Museum Caperilla on ehkä hyvin vähän yhteistä Cluen kanssa, mutta se on silti erittäin hyvä peli. Cluen sijaan pelillä on paljon enemmän yhteistä Scotland Yardin ja Draculan raivon kanssa, sillä yksi pelaaja liikkuu salaa pelilaudalla muiden pelaajien yrittäessä yhdessä löytää hänet. Vaikka varkaan rooli on melko suoraviivainen, on hiipimisessä jotain tyydyttävää...suoraan toisten pelaajien ohi, kun he etsivät toista museon osaa. Vaikka etsivän rooli perustuu melko paljon päättelyyn, siinä on silti melko paljon tuuria. Yleensä varas on pelissä etulyöntiasemassa, koska etsivät saavat harvoin tarpeeksi tietoa saadakseen heidät kiinni ilman tuuria. Jos aika sallii, suosittelen lämpimästi pelaamaan pelin niin, että jokainen pelaaja saamahdollisuus olla varas.

Clue The Great Museum Caper on mielenkiintoinen, koska se on todella kaksi ainutlaatuista peliä. Varkaan rooli on varsin tyydyttävä, kun taas etsivän rooli on tavallaan pettymys tiedon puutteen vuoksi. Lopullinen arvosanani heijastaa tavallaan kahta erilaista roolia. Varkaan rooli on luultavasti 3,5-4 arvosanan arvoinen, kun taas etsivän rooli on enemmän 2,5-3 arvosanan arvoinen. Koska vietät enemmän aikaa pelissäsi.etsivänä päädyin loppupisteiden osalta alempaan päähän.

Jos etsit toista peliä, joka pelaa aivan kuten Clue, saatat pettyä Clue The Great Museum Caperiin. Jos sinulla on jo Scotland Yard tai Fury of Dracula ja Clue The Great Museum Caper kuulostaa mielestäsi liian samankaltaiselta, sitä ei luultavasti kannata hankkia. Jos pelin lähtökohta kuulostaa kiehtovalta, uskon, että tulet nauttimaan pelistä, vaikka saatat haluta tutustua joihinkin talon sääntöihin.näiden kahden roolin tasapainottamiseksi.

Jos haluat ostaa Clue The Great Museum Caper -museon, löydät sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.