Rummikub lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

Rummikub on peli, joka oli minulle varsin tuttu, vaikka en ollut koskaan pelannut sitä. Monopolin ja Cluen kaltaisten pelien lisäksi Rummikub on yksi niistä peleistä, joita löytyy eniten myynnissä säästöliikkeistä. Voisit rehellisesti mennä kymmeneen säästöliikkeeseen, ja veikkaan, että Rummikubia löytyisi lähes puolelta niistä. Tämä ei normaalisti olisiRummikub voitti kuitenkin Spiel Des Jahres -pelin vuonna 1980, joten pelissä täytyy olla jotain, mikä viehätti äänestäjiä. Kun olin nähnyt pelin niin pitkään, mutten koskaan pelannut sitä, päätin vihdoin antaa Rummikubille mahdollisuuden. Vanhaksi lautapeliksi Rummikub pitää yllättävän hyvin pintansa.sen ikäisenä pelinä, josta koko perhe voi nauttia.

Kuinka pelata

Pelaaminen Rummikub

Ennen kuin aloitan, haluaisin huomauttaa, että Rummikubista on vuosien varrella luotu useita eri versioita. Vaikka perussäännöt ovat samat kaikissa peliversioissa, jotkut pienet säännöt näyttävät olevan hieman erilaiset joissakin peliversioissa. Seuraavat säännöt perustuvat Pressman Toysin vuoden 1995 Rummikub-versioon.

Setup

  • Aseta kaikki laatat kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle ja sekoita ne keskenään.
  • Kaikki pelaajat nostavat satunnaisesti laatan. Se pelaaja, joka nostaa korkeimman arvon omaavan laatan, aloittaa pelin. Kaikki laatat palautetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle ja sekoitetaan muiden laattojen joukkoon.
  • Kukin pelaaja ottaa telineen. 14 pelilaattaa nostetaan ja lisätään telineeseen.

Pelin pelaaminen

Kullakin pelaajalla on kaksi minuuttia aikaa vuorolleen. Kun kaksi minuuttia on kulunut, pelaajan vuoro päättyy välittömästi. Pelaajan vuorolla hän yrittää pelata laatat telineestään pöytään. Laatat pelataan pöytään sarjoina. Rummikubissa on kahdenlaisia sarjoja:

  • Ryhmä on kolmen tai useamman samannumeroisen laatan muodostama ryhmä, jossa jokaisen laatan on oltava erivärinen.

    Tämä on kolmen kahdeksikon ryhmä.

  • Juoksu on kolmen tai useamman peräkkäisen numeron sarja, jonka kaikkien numeroiden on oltava samanvärisiä.

    Tämä on sininen juoksu laattojen yhdestä kolmeen.

Jokereita voidaan pelata millä tahansa numero/väriyhdistelmällä.

Tämä pelaaja käytti jokeria sinisenä nelosena luodakseen suuremman juoksun.

Ennen kuin pelaaja voi käyttää pelilaudalla olevia pelilaattoja, hänen on pelattava pöytään yhdellä vuorolla vähintään 30 pisteen arvoisia sarjoja. Laattojen arvo on laatassa olevan numeron arvo. Jokereiden arvo on sen laatan arvo, jonka ne korvaavat.

Tämä pelaaja on pelannut kaksi sarjaa. Kolmen kasin ryhmästä saa 24 pistettä kierroksen aloittamiseen tarvittavista 30 pisteestä. Sinisellä värillä olevat sarjat yhdestä viiteen ovat 15 pistettä 30 pisteeseen. Tämä pelaaja on pelannut laatat, joiden yhteispistemäärä on 39 pistettä, joten hän voi aloittaa käyttämällä pöydällä jo olevia laattoja.

Kun pelaaja on pelannut alkusarjat, hän voi aloittaa rakentamisen pöydällä jo olevista sarjoista. Hän voi lisätä laattoja ryhmiin tai juoksuihin, kunhan ne eivät ole päällekkäisiä ryhmässä/juoksussa jo olevien laattojen kanssa. Hän voi myös ottaa laattoja pöydällä jo olevista sarjoista luodakseen uusia sarjoja. Hän voi yhdistää otetut laatat omasta hyllystään löytyviin laattoihin tai muiden sarjojen laattoihin. Jos pelaaja ottaaJos pelaaja saa pelata sarjaa, hänen on vuoronsa lopussa varmistettava, että kaikki sarjat ovat vielä voimassa ja että niissä on vähintään kolme laattaa. Jos vuoron lopussa yksi tai useampi sarja ei ole enää voimassa, pelaajan on peruutettava kaikki tekemänsä siirrot. Hänen on myös lisättävä kolme kuvapuoli alaspäin olevaa laattaa pöydältä hyllyynsä.

Jos pelaaja haluaa ottaa jokerin pöydällä olevasta sarjasta, hänen on korvattava se sarjan kelvollisella laatalla. Tämän jälkeen pelaajan on käytettävä jokeri ja vähintään kaksi muuta laattaa hyllystään muodostaakseen uuden sarjan.

Kun laatat ovat telineessään, pelaajalla on pari eri vaihtoehtoa käyttää pöydällä olevia laatat. Ensin hän voi ottaa pöydän vitosen ja yhdistää sen siniseen neloseen ja kuutoseen luodakseen juoksun neljästä kuuteen. Pelaaja voi myös korvata jokerin sinisellä nelosella ja käyttää jokeria mustan kahdentoista ja kolmentoista kanssa luodakseen uuden juoksun.

Jos pelaaja ei voi pelata yhtään laattaa vuorollaan, hänen on lisättävä yksi kuvapuoli alaspäin oleva laatta hyllyynsä. Jos pelaaja vetää laatan, jonka hän voisi pelata, hän voi pelata sitä vasta seuraavalla vuorollaan.

Kun pelaaja on saanut vuoronsa päätökseen, peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Pisteytys

Kierros päättyy, kun yksi pelaaja pystyy pelaamaan viimeisen laatan telineestään. Hän huutaa "Rummikub" ja peli siirtyy välittömästi pisteytykseen. Kaikki pelaajat laskevat yhteen telineissään jäljellä olevien laattojen numerot. Laatat ovat nimellisarvoltaan arvokkaita, ja jokerit ovat 30 pisteen arvoisia. Pelaajat, joilla oli vielä laattaa telineessään, saavat miinuspisteitä, jotka vastaavat jäljellä olevien laattojen arvoa.Kierroksen voittanut pelaaja saa positiivisia pisteitä, jotka vastaavat kaikkien muiden pelaajien pistemääriä.

Etummainen pelaaja saa -26 pistettä, vasen pelaaja -45 pistettä ja oikea pelaaja -21 pistettä. Voittaja saa 92 pistettä.

Jos kaikki kuvapuoli alaspäin olevat laatat on otettu ennen kuin pelaaja huutaa "Rummikub", pelaajat laskevat telineissään olevien laattojen arvot. Pelaaja, jolla on pienin loppusumma, voittaa kierroksen. Pelaajat laskevat pisteensä edellä kuvatulla tavalla. Voittajan telineessä olevat pisteet vähennetään muiden pelaajien telineissä olevista pisteistä, jolloin saadaan niiden lopullinen arvo.

Kun pisteytys on suoritettu, seuraava kierros alkaa.

Katso myös: King's Court (1986) lautapelin arvostelu ja säännöt

Pelin loppu

Tämä on yksi niistä alueista, joilla Rummikubin eri versiot näyttävät eroavan toisistaan eniten.

Joissakin peliversioissa pelilaattoja ei nollata kierrosten välillä, vaan peli päättyy, kun kaikki laatat on käytetty ja kukaan pelaajista ei voi enää pelata laattaa. Toisissa peliversioissa pelataan sovittu määrä kierroksia, jolloin kaikki laatat nollataan joka kierroksella.

Kummassakin tapauksessa pelin lopussa kaikki pelaajat vertailevat kaikkien kierrosten aikana saamiaan pisteitä. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.

Ajatukseni Rummikubista

Ennen Rummikubin pelaamista olin huolissani siitä, että peli tuntui samalta kuin kaikki muut korttipelit, vaikka siinä käytetäänkin korttien sijasta pelilaattoja. Tämä ei ole yllättävää, sillä peli perustuu yhteen kaikkien aikojen suosituimmista korttipeleistä, rommiin. Pelin peruslähtökohta on hyvin samanlainen kuin useimmissa korttipeleissä. Periaatteessa yrität päästä eroon kaikista laatoista. Tämä tapahtuu pelaamalla laatat nousevassa numerojärjestyksessä.Tämä hyväksi havaittu mekaniikka on syystä suosittu monissa korttipeleissä. Mekaniikka on sinänsä ihan kelvollinen, mutta yksinään se olisi tylsä.

Kunkin kierroksen alku kiteyttää tämän, sillä se on yleensä melko pitkäveteinen ja tylsä. Ellei sinulla ole onnea ensimmäisellä kierroksella, useimmat pelaajat eivät pysty pelaamaan yhtään laattaa ensimmäisellä vuorollaan, sillä heille ei jaettu tarpeeksi arvokkaita sarjoja, jotta he voisivat päästä eroon yli 30 pisteen laatoista. Tämä johtaa yleensä useisiin kierroksiin, joissa pelaajat vetävät laatan ja siirtävät vuoronsa seuraavalle.Tästä syystä Rummikubin jokaisen kierroksen alku etenee melko hitaasti.

Asiat muuttuvat radikaalisti, kun kaksi tai useampi pelaaja pelaa ensimmäisen sarjansa. Tässä kohtaa Rummikub alkaa todella loistaa. Toisin kuin monissa muissa peleissä, joissa voit pelata sarjoja vain kädestäsi, kun olet pelannut ensimmäisen sarjasi (tai ensimmäiset sarjasi), voit käyttää kaikkia pöydällä jo olevia laattoja. Voit sekoittaa ja yhdistellä laattoja haluamallasi tavalla. Ainoa sääntö (jokereita lukuun ottamatta) on se, että kaikilla sarjoilla täytyy ollaTämä todella avaa pelivaihtoehtojasi, sillä voit keksiä luovia tapoja siirtää laatat pois telineestäsi, jotta pääset eroon laatoista.

Syy siihen, miksi Rummikub toimii niin hyvin kuin se toimii, on se, että tämä mekaniikka on niin tyydyttävä. Mekaniikka on niin yksinkertainen, ja silti se lisää peliin niin paljon. Pelissä on paljon tuuria (josta puhun myöhemmin), mutta tämä mekaniikka lisää peliin kunnon määrän strategiaa/taitoa. Yksi avain siihen, että Rummikubissa pärjää, on se, että näkee kuvioita pöydällä olevissa laatoissa ja manipuloi niitä niin, että saapäästä eroon laatoista hyllystäsi. On niin tyydyttävää, kun pystyt siirtämään pöydällä paljon laattoja päästääksesi eroon laatoista hyllystäsi. Et ehkä pysty pelaamaan paljon laattoja pelin alkupuolella, mutta loppupuolella voit saada vuoron, jolla pääset eroon suurimmasta osasta laatoista hyllyssäsi.

Sen lisäksi, että pelilaattojen sekoittaminen ja sovittaminen on niin tyydyttävää, mielestäni yksi Rummikubin suurimmista vahvuuksista on pelin helppokäyttöisyys. Periaatteessa pelin pelaamiseen tarvitaan vain peruslukuja (1-13) ja värien tunnistamista. Sen jälkeen säännöt ovat melko helppo opettaa, joten nuoremmilla lapsilla ja henkilöillä, jotka eivät pelaa paljon lautapelejä, ei pitäisi olla ongelmia pelin kanssa. SomePelaajat eivät ehkä näe kaikkia mahdollisia siirtoja, joita he voisivat tehdä päästäkseen eroon laattoja, mutta heidän pitäisi silti pystyä pelaamaan peliä. Arvostan aina lautapelejä, jotka on tehty vain niin vaikeiksi kuin niiden on oltava. Tämä kuvaa Rummikubia varsin hyvin.

Pelaajan ensimmäisellä tai kahdella Rummikub-kierroksella suosittelisin luultavasti kierrosten aikarajoituksen poistamista. Tämä antaa uusille pelaajille aikaa sopeutua peliin ja selvittää, miten pöydällä olevia laattoja voi manipuloida. Suosittelen kuitenkin lämpimästi aikarajoituksen käyttöönottoa. Ilman aikarajaa pelaajat, joilla on analyysihalvaus, pysäyttävät pelin. Varsinkin myöhemmässä vaiheessaPelaaja haluaa kokeilla kaikkia mahdollisia yhdistelmiä, ennen kuin hän päättää vuoronsa vetämällä laatan. Jos pelaajilla kestää vuoronsa pitkään, peli alkaa tuntua siltä, ettei se lopu koskaan. Siksi aikaraja pakottaa heidät hyväksymään epäoptimaalisen siirron. Eri versioissa annettu aikaraja on seuraavaPelin aikaraja voi vaihdella, mutta useimmiten aikaraja on kahdesta kolmeen minuuttia. Se vaikuttaa oikealta, mutta jos haluat enemmän aikaa, voit nostaa aikarajan viiteen minuuttiin. En kuitenkaan menisi pidemmälle, sillä jokainen kierros voi kestää ikuisuuden.

Katso myös: Ted Lasso Party Game: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Täytyy myöntää, että minulla ei ollut suuria odotuksia Rummikubin suhteen, kun lähdin pelaamaan sitä. Olin kuitenkin aidosti yllättynyt siitä. Se ei ole läheskään paras lautapeli, jota olen koskaan pelannut, mutta se on kestänyt yllättävän hyvin ikäisekseen. Se ei ole yhtä hyvä kuin monet nykyään julkaistut design-pelit, mutta se on yksi parhaista vuonna 1977 luoduista peleistä.

Sanoisin, että Rummikubissa on yksi pääongelma. Ei ole yllättävää, että peli perustuu melko paljon tuuriin. Koska sinulla ei ole mitään vaikutusvaltaa siihen, mitä laattoja päädyt piirtämään (ellet huijaa), kohtalosi määräytyy jossain määrin sen mukaan, mitä laattoja päädyt piirtämään. Taidoillasi/strategialla ei ole oikeastaan mitään merkitystä, jos et piirtäisi oikeita laattoja. Haluat piirtää laattoja, jotka voidaan yhdistää jo valmiiksi piirtämiesi laattojen kanssa.Jos sinulla on onnea laattojen piirtämisessä, pärjäät kierroksella hyvin. Jos piirtäminen on huonoa, sinun on vaikea voittaa. Jos piirtäminen on huonoa, sinun on vaikea voittaa.

Tämä arpaonni voi olla Rummikubissa huonompaa kuin muissa vastaavissa peleissä. Koska sinun on sijoitettava vähintään kolmekymmentä pistettä ensimmäiseen sarjaryhmääsi, jos sinulle ei jaeta oikeita laattoja, sinun on vaikea voittaa kierrosta. Saatat jäädä jumiin yrittämään omia sarjojasi, kun muut pelaajat ovat jo lisänneet suurimman osan laatoistaan pöydällä jo oleviin sarjoihin. Teoreettisesti on mahdollista, että atodella epäonninen pelaaja ei välttämättä pysty pelaamaan yhtään laattaa kierroksella ennen sen päättymistä. Tässä tapauksessa häviät kierroksen ilman omaa syytäsi.

Toinen pienempi valituksen aihe Rummikubissa ovat komponentit. Komponenttien laatu riippuu siitä, minkä version pelistä ostat. Saat lähinnä vain pelilaattoja, joten komponenttien laatu riippuu pelilaattojen laadusta. Suurin ongelma komponenttien kanssa on se, että et tarvitse kopiota Rummikubista pelataksesi Rummikubia. Koska peli perustuu korttipeliin, onJos et halua ostaa kopiota Rummikubista, voit helposti pelata peliä kahdella tavallisella pelikorttipakalla. Tämä olisi suurempi juttu, paitsi että ei ole vaikeaa löytää halpaa kopiota pelistä. Saatoin ehkä hieman liioitella asioita arvostelun alussa, mutta ei ole kovin vaikeaa löytää kopiota Rummikubista osoitteessasäästöliikkeestä tai kirpputorilta parilla dollarilla.

Pitäisikö sinun ostaa Rummikub?

Nähtyäni Rummikubia säästöliikkeissä ja romumyynneissä jo vuosia, en voi sanoa, että minulla olisi ollut suuria odotuksia pelin suhteen. Lautapelit ovat muuttuneet paljon viime vuosina, mikä tarkoittaa, että useimmat vanhemmat lautapelit eivät enää kestä. Olin aidosti yllättynyt siitä, että Rummikub pitää todella hyvin pintansa. Peruspelattavuus, jossa pelataan laattoja/kortteja sarjoissa, on käytetty jo monissa muissa peleissä. Mikä tekeeRummikubin ainutlaatuinen ominaisuus on kuitenkin se, että pöydällä olevat sarjat voidaan järjestää uudelleen telineessä olevien laattojen avulla ja luoda näin uusia sarjoja. Tämä antaa sinulle paljon vaihtoehtoja pelilaattojen pelaamiseen pöydässä. Kun tähän lisätään se, että peli on koko perheen ulottuvilla, on vaikea olla pitämättä Rummikubista. Ainoa merkittävä ongelma pelissä on se, että lopputulos riippuu paljon tuurista.

Se, kannattaako sinun ostaa Rummikub, riippuu parista tekijästä. Jos et ole koskaan ollut kovinkaan suuri sellaisten pelien ystävä, joissa pelataan yhteensopivia kortteja/laattoja, et luultavasti pidä Rummikubista. Jos konsepti kuitenkin kiinnostaa sinua, uskon, että tulet pitämään Rummikubista todella paljon. Ihmiset, jotka haluavat säästää rahaa, voivat helposti pelata peliä kahdella korttipakalla. Koska peliä voi kuitenkin löytää melko halvalla, tämänei ole suuri este pelin ostamiselle. Jos pelin konsepti ei oikein miellytä sinua, suosittelen lämpimästi hankkimaan Rummikubin.

Jos haluat ostaa Rummikubin, löydät sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.