Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të Rummikub

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

Duke qenë një blerës i zjarrtë i dyqaneve të parave/garazheve, Rummikub është një lojë me të cilën isha mjaft i njohur edhe pse nuk e kisha luajtur kurrë këtë lojë. Jashtë lojërave si Monopoly dhe Clue, Rummikub duhet të jetë një nga lojërat që i gjeni më shumë për shitje në dyqanet e para. Sinqerisht mund të shkosh në dhjetë dyqane artikujsh dhe vë bast se mund ta gjesh Rummikub afër gjysmës së tyre. Kjo normalisht nuk do të ishte një shenjë e mirë pasi të gjithë heqin dorë nga kopjet e tyre të një loje nuk është një shenjë qetësuese. Në të njëjtën kohë, megjithëse Rummikub në fakt fitoi Spiel Des Jahres në vitin 1980, kështu që duhet të ketë diçka në lojë që tërhiqte votuesit. Pas një kohe kaq të gjatë që e pashë lojën dhe nuk e luajta kurrë, më në fund vendosa t'i jap Rummikub një shans. Për një lojë më të vjetër tavoline, Rummikub qëndron çuditërisht mirë për moshën e tij si një lojë që mund ta shijojë e gjithë familja.

Si të luaniështë e natyrshme që mund ta luani lojën me letra. Nëse nuk dëshironi të blini një kopje të Rummikub, mund ta luani lojën lehtësisht me vetëm dy kuverta standarde të letrave të lojës. Kjo do të ishte një marrëveshje më e madhe, përveç se nuk është e vështirë të gjesh një kopje të lirë të lojës. Mund t'i kem ekzagjeruar paksa gjërat në fillim të rishikimit, por nuk është aq e vështirë të gjesh një kopje të Rummikub në një dyqan të parave ose të kërkosh shitje për disa dollarë.

A duhet të blesh Rummikub?

Pasi e pashë Rummikub në dyqanet e gjërave të thjeshta dhe në shitje për shumë vite, nuk mund të them se kisha pritshmëri të mëdha për lojën. Lojërat e tavolinës kanë ndryshuar shumë vitet e fundit që do të thotë se shumica e lojërave të vjetra të tavolinës nuk qëndrojnë më. U befasova sinqerisht që Rummikub qëndron shumë mirë. Loja bazë e lojës së pllakave/letrave në grupe është përdorur në mjaft lojëra të tjera. Megjithatë, ajo që e bën Rummikub unik është aftësia për të riorganizuar grupet në tavolinë me pllakat në raftin tuaj për të krijuar grupe të reja. Kjo ju jep shumë mundësi për të luajtur pllaka në tryezë. Kur shtoni se loja është e aksesueshme për të gjithë familjen, është e vështirë të mos ju pëlqejë Rummikub. Problemi i vetëm i rëndësishëm me lojën është se rezultati mbështetet në shumë fat.

Nëse duhet të blini Rummikub varet nga disa faktorë. Nëse nuk keni qenë kurrë shumë adhurues i lojërave ku luani ndeshjekartat/pllakat, ndoshta nuk do t'ju pëlqejë Rummikub. Nëse koncepti ju intereson edhe pse mendoj se do t'ju pëlqejë vërtet Rummikub. Njerëzit që duan të kursejnë para mund ta luajnë me lehtësi lojën me dy kuverta letrash. Sidoqoftë, pasi mund ta gjeni lojën mjaft të lirë, kjo nuk është një pengesë e madhe për blerjen e lojës. Përveç nëse koncepti i lojës nuk ju tërheq vërtet, unë do të rekomandoja shumë të merrni Rummikub.

Nëse dëshironi të blini Rummikub, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

ato ngrihen.
  • Të gjithë lojtarët do të vizatojnë rastësisht një pllakë. Cilido lojtar që tërheq pllakën me vlerën më të lartë do të fillojë lojën. Të gjitha pllakat kthehen me fytyrë poshtë në tryezë dhe përzihen në pjesën tjetër të pllakave.
  • Çdo lojtar merr një raft. Ata do të vizatojnë 14 pllaka dhe do t'i shtojnë në raftin e tyre.
  • Shiko gjithashtu: Planted: A Game of Nature and Nurture Lojë tavoline: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

    Duke luajtur lojën

    Çdo lojtar do të ketë dy minuta për radhën e tij. Pasi kalojnë dy minutat, radha e lojtarit përfundon menjëherë. Në kthesën e një lojtari ata do të përpiqen të luajnë pllaka nga rafti i tyre në tavolinë. Pllakat luhen në tavolinë në grupe. Ekzistojnë dy lloje të ndryshme grupesh në Rummikub:

    • Një grup është një grup prej tre ose më shumë pllakash të të njëjtit numër. Çdo pllakë në një grup duhet të ketë një ngjyrë të ndryshme.

      Ky është një grup prej tre tetësh.

    • Një vrapim është një grup prej tre ose më shumë numrash të njëpasnjëshëm. Të gjithë numrat duhet të jenë me të njëjtën ngjyrë.

      Kjo është një seri blu e pllakave një deri në tre.

    Jokers mund të luhen si çdo kombinim numrash/ngjyrash.

    Kjo lojtari përdori një shaka si një katërshe blu për të krijuar një vrapim më të madh.

    Përpara se një lojtar të mund të përdorë ndonjë nga pllakat në tabelën e lojës, ai duhet të luajë grupe në tryezë në një kthesë që është e barabartë me të paktën 30 pikë. Pllakat vlejnë vlerën e numrit në pllakë. Xhokerët ia vlejnë vlerën e pllakës që po zëvendësojnë.

    Ky lojtar ka luajtur dy grupe. Grupi i tretetë llogariten në 24 nga 30 pikët e nevojshme për të filluar raundin. Vrapimi i një deri në pesë me ngjyrë blu llogaritet si pesëmbëdhjetë pikë drejt 30 pikëve. Ky lojtar luajti pllaka me gjithsej 39 pikë në mënyrë që të mund të fillojë të përdorë pllakat tashmë në tryezë.

    Pasi një lojtar të ketë luajtur grupet e tij fillestare, ai mund të fillojë të ndërtojë me grupet tashmë në tryezë. Ata mund të shtojnë pllaka në grupe ose ekzekutime për sa kohë që nuk kopjojnë asnjë nga pllakat tashmë në grup/drejtim. Ata gjithashtu mund të marrin pllaka nga grupet tashmë në tryezë për të krijuar grupe të reja. Ata mund të kombinojnë pllakat e marra me pllaka nga rafti i tyre ose pllaka nga grupe të tjera. Nëse një lojtar merr pllaka nga një grup, në fund të radhës së tij ai duhet të sigurohet që të gjitha grupet janë ende të vlefshme dhe të kenë të paktën tre pllaka në to. Nëse në fund të radhës së tyre një ose më shumë sete nuk janë më të vlefshme, lojtari duhet të ndryshojë të gjitha lëvizjet që ka bërë. Ata gjithashtu do të duhet të shtojnë tre pllaka me fytyrë poshtë nga tavolina në raftin e tyre.

    Nëse një lojtar dëshiron të marrë një shaka nga një grup në tavolinë, ai duhet ta zëvendësojë atë me një pllakë të vlefshme për grupin. Më pas, lojtari duhet të përdorë shakanë me të paktën dy pllaka të tjera nga rafti i tij për të formuar një grup të ri.

    Me pllakat në raftin e tij, ky lojtar ka disa opsione të ndryshme për të përdorur pllakat në tabela. Së pari ata mund të merrnin pesë nga tavolina dhe ta kombinonin me blunë e tyrekatër dhe gjashtë për të krijuar një drejtim prej katër deri në gjashtë. Lojtari gjithashtu mund të zëvendësojë wild-in me katërshen e tij blu dhe të përdorë wild-in me dymbëdhjetë dhe trembëdhjetë të zeza për të krijuar një vrapim të ri.

    Nëse një lojtar nuk është në gjendje të luajë ndonjë pllakë në radhën e tij, ai duhet të shtojë një të pllakave me fytyrë poshtë në raftin e tyre. Nëse lojtari vizaton një pllakë që mund të luante, ai nuk mund ta luajë atë deri në radhën e radhës.

    Pasi një lojtar të ketë përfunduar radhën, loja kalon te lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës.

    Rezultatet

    Një raund përfundon kur një lojtar është në gjendje të luajë pllakën e fundit nga rafti i tij. Ata thërrasin "Rummikub" dhe loja vazhdon menjëherë me shënimin. Të gjithë lojtarët mbledhin numrat në pllakat e mbetura në raftet e tyre. Pllakat vlejnë vlerën e tyre nominale me Jokers që vlejnë 30 pikë. Lojtarët që kishin ende pllaka në raftet e tyre fitojnë pikë negative të barabarta me vlerën e pllakave të tyre të mbetura. Lojtari që fitoi raundin do të marrë pikë pozitive të barabarta me totalet nga të gjithë lojtarët e tjerë.

    Lojtari në pjesën e përparme do të shënojë -26 pikë. Lojtari i majtë do të shënojë -45 pikë dhe lojtari i djathtë -21. Lojtari fitues do të shënojë 92 pikë.

    Nëse të gjitha pllakat me fytyrë poshtë merren përpara se një lojtar të thërrasë "Rummikub", lojtarët numërojnë vlerën e pllakave në raftet e tyre. Lojtari me totalin më të ulët fiton raundin. Lojtarët numërojnë pikët e tyresiç përshkruhet më sipër. Shuma e pikëve në raftin e fituesit zbritet nga pikët në raftet e lojtarit tjetër për të marrë vlerën e tyre përfundimtare.

    Pasi të bëhet shënimi, fillon raundi tjetër.

    Fundi i lojës

    Kjo është një nga zonat ku versionet e ndryshme të Rummikub duket se ndryshojnë më shumë.

    Disa versione të lojës nuk ju kanë rivendosur pllakat ndërmjet raundeve. Loja përfundon kur të gjitha pllakat janë përdorur dhe asnjë nga lojtarët nuk mund të luajë më pllaka. Versionet e tjera të lojës ju bëjnë të luani një numër raundesh të rënë dakord ku të gjitha pllakat rivendosen për çdo raund.

    Në secilin rast në fund të lojës të gjithë lojtarët do të krahasojnë pikët që kanë shënuar në të gjitha raundet. Lojtari që shënoi më shumë pikë fiton lojën.

    Mendimet e mia për Rummikub

    Para se të luaja Rummikub isha i shqetësuar se loja ndihej si çdo lojë tjetër me letra pavarësisht se përdorte pllaka në vend të letrave. Kjo nuk është për t'u habitur pasi loja bazohet në një nga lojërat më të njohura me letra të të gjitha kohërave, Rummy. Premisa bazë e lojës është shumë e ngjashme me shumicën e lojërave me letra. Në thelb ju përpiqeni të hiqni qafe të gjitha pllakat tuaja. Ju e bëni këtë duke luajtur pllaka në rend numerik në rritje ose duke kombinuar pllaka të të njëjtit numër. Ky mekanik i provuar dhe i vërtetë është i preferuari për shumë lojëra me letra për një arsye. Mekaniku është mjaft i mirë në vetvete, por do të ishte një lloj i tillëe mërzitshme më vete.

    Shiko gjithashtu: Si të luani lojë me letra UNO Triple Play (rregulla dhe udhëzime)

    Fillimi i çdo raundi në fakt e përfshin këtë pasi zakonisht është mjaft i tërhequr dhe i mërzitshëm. Nëse nuk keni fat me tërheqjen tuaj fillestare të pllakave, shumica e lojtarëve nuk do të jenë në gjendje të luajnë asnjë pllakë në radhën e tyre të parë pasi nuk iu dhanë grupe mjaft të vlefshme për të hequr qafe 30+ pikë pllakash. Kjo zakonisht çon në disa raunde ku lojtarët vizatojnë një pllakë dhe ia kalojnë radhën lojtarit tjetër. Për këtë arsye fillimi i çdo raundi të Rummikub lëviz mjaft ngadalë.

    Gjërat ndryshojnë në mënyrë drastike pasi dy ose më shumë lojtarë luajnë grupin e tyre të parë të pllakave. Këtu Rummikub me të vërtetë fillon të shkëlqejë. Ndryshe nga shumë lojëra ku mund të luani grupe thjesht nga dora juaj, pasi të keni luajtur grupin(et) fillestare, mund të përdorni të gjitha pllakat tashmë në tavolinë. Ju mund të përzieni dhe përputhni pllaka sipas dëshirës tuaj. Rregulli i vetëm (jashtë Jokers) është që të gjitha grupet duhet të jenë të vlefshme në fund të radhës tuaj. Kjo me të vërtetë hap opsionet tuaja në lojë pasi mund të gjeni disa mënyra kreative për të lëvizur nëpër pllaka për të hequr qafe pllakat nga rafti juaj.

    Arsyeja pse Rummikub funksionon po aq mirë është se ky mekanik është kaq i kënaqshëm. Mekanika është kaq e thjeshtë dhe megjithatë i shton kaq shumë lojës. Ka shumë fat në lojë (të cilat do t'i takoj më vonë), por ky mekanik shton një sasi të mirë strategjie/aftësie në lojë. Një çelës përtë bësh mirë në Rummikub është të shohësh modele në pllakat në tavolinë dhe t'i manipulosh ato për të hequr qafe pllakat nga rafti juaj. Është kaq e kënaqshme kur jeni në gjendje të lëvizni shumë pllaka në tavolinë për të hequr qafe pllakat nga rafti juaj. Ju mund të mos jeni në gjendje të luani shumë pllaka në fillim të lojës, por në fund mund të keni një kthesë ku mund të hiqni qafe shumicën e pllakave në raftin tuaj.

    Jashtë përzierjes dhe përzierjes dhe Përputhja e pllakave duke qenë kaq e kënaqshme, mendoj se një nga pikat më të forta të Rummikub është se loja është mjaft e arritshme. Në thelb gjithçka që duhet të dini për të luajtur lojën janë numrat bazë (1-13) dhe njohja e ngjyrave. Pas kësaj, rregullat janë mjaft të lehta për t'u mësuar ku fëmijët më të vegjël dhe njerëzit që nuk luajnë shumë lojëra në tavolinë nuk duhet të kenë ndonjë problem me lojën. Disa lojtarë mund të mos jenë në gjendje të shohin të gjitha lëvizjet e mundshme që mund të bëjnë për të hequr qafe pllakat, por ata duhet të jenë akoma mirë duke luajtur lojën. Unë jam gjithmonë mirënjohës për lojërat e tavolinës që bëhen aq të vështira sa duhej. Kjo e përshkruan Rummikub mjaft mirë.

    Për raundin e parë ose dy të Rummikub-it të një lojtari, ndoshta do të rekomandoja heqjen e kufirit kohor për kthesat. Kjo u jep lojtarëve të rinj pak kohë që të përshtaten me lojën dhe të kuptojnë se si të manipulojnë pllakat në tryezë. Megjithatë, unë do të rekomandoja fuqimisht zbatimin përfundimisht të afatit kohor.Pa afatin kohor, lojtarët me paralizë analize do të ndalojnë lojën. Sidomos më vonë në një raund ka kaq shumë mundësi të ndryshme kur bëhet fjalë për manipulimin e pllakave në tryezë. Lojtarët do të duan të provojnë çdo kombinim të mundshëm përpara se të përfundojnë radhën e tyre duke vizatuar një pllakë. Nëse lojtarët marrin një kohë të gjatë në radhët e tyre, loja fillon të ndjehet sikur nuk do të përfundojë kurrë. Prandaj, një kufi kohor i detyron ata të pranojnë një lëvizje nën optimale. Afati kohor i dhënë në versione të ndryshme të lojës mund të ndryshojë, por shumica e kanë afatin kohor prej dy deri në tre minuta. Duket se është e drejtë, por nëse doni më shumë kohë, mund ta lëvizni kufirin kohor deri në pesë minuta. Megjithatë, nuk do të shkoja më tej ose çdo raund mund të zgjaste përgjithmonë.

    Më duhet të pranoj se nuk kisha pritshmëri të mëdha që Rummikub ta luante atë. Megjithatë, unë u befasova sinqerisht nga kjo. Është larg nga loja më e mirë e tavolinës që kam luajtur ndonjëherë, por është mbajtur çuditërisht mirë për moshën e saj. Nuk është aq i mirë sa disa lojëra projektuesi të lëshuara sot, por është një nga lojërat më të mira të krijuara në 1977.

    Unë do të thoja se ka një problem kryesor me Rummikub. Nuk është për t'u habitur që loja mbështetet në shumë fat. Meqenëse nuk keni kontroll mbi ato pllaka që përfundoni duke vizatuar (nëse nuk mashtroni), fati juaj përcaktohet disi nga cilat pllaka përfundoni duke vizatuar. Aftësia/strategjia juaj jome të vërtetë ka rëndësi nëse nuk vizatoni pllakat e duhura. Ju dëshironi të vizatoni pllaka që mund të kombinohen me pllaka tashmë në raftin tuaj ose pllaka që janë tashmë në grupe në tavolinë. Në veçanti, ndoshta është më mirë të vizatoni numrat drejt mesit pasi është pak më e vështirë të përdorni pllaka të ulëta dhe të larta. Nëse keni fat në vizatimin e pllakave, do t'ia dilni mirë në një raund. Nëse barazoni dobët, do ta keni të vështirë të fitoni.

    Ky fat i barazimit mund të jetë më i keq në Rummikub se lojërat e tjera të ngjashme. Duke qenë se duhet të vendosni të paktën tridhjetë pikë në grupin tuaj të parë të grupeve, nëse nuk ju jepen pllakat e duhura, do ta keni të vështirë të fitoni një raund. Ju mund të mbeteni të mbërthyer duke u përpjekur të luani grupet tuaja, ndërkohë që lojtarët e tjerë po shtojnë tashmë shumicën e pllakave të tyre në grupet tashmë në tryezë. Teorikisht është e mundur që një lojtar vërtet i pafat të mos jetë në gjendje të luajë asnjë pllakë në një raund përpara se të përfundojë. Në këtë rast ju do të humbisni raundin pa fajin tuaj.

    Ankesa tjetër më e vogël me Rummikub është me komponentët. Cilësia e komponentit do të varet vërtet nga versioni i lojës që blini. Ju kryesisht po merrni vetëm pllaka, kështu që cilësia e komponentit varet nga cilësia e pllakave. Problemi kryesor me komponentët është se nuk ju nevojitet vërtet një kopje e Rummikub për të luajtur Rummikub. Meqenëse loja bazohet në një lojë me letra, është

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.