Rummikub ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰ/ਗੈਰਾਜ ਸੇਲ ਸ਼ੌਪਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਰੁਮੀਕੁਬ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਜਾਣੂ ਸੀ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਸੁਰਾਗ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਰੁਮੀਕਿਬ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦਸ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਧੇ ਦੇ ਕਰੀਬ ਰੁਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਦਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਭਰੋਸਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੰਮੀਕੁਬ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1980 ਵਿੱਚ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਜਿੱਤਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੋਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਕਦੇ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰੁਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ, ਰੁਮੀਕੁਬ ਆਪਣੀ ਉਮਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪੂਰਾ ਪਰਿਵਾਰ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Rummikub ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸਸਤੀ ਕਾਪੀ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵਧਾ-ਚੜ੍ਹਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰ ਜਾਂ ਦੋ ਡਾਲਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਮੀਕੁਬ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਰੰਮੀਕੁਬ ਦੀ ਕਾਪੀ ਲੱਭਣਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਮੀਕੁਬ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਰਮੇਜ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਰੁਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਰੁਮੀਕੁਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ/ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਰੂਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਫਿਰ ਵੀ ਨਵੇਂ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਤਾਂ ਰੁਮੀਕਿਬ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੁਮੀਕਿਬ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਹ ਕੁਝ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋਕਾਰਡ/ਟਾਈਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਰੁਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਜੇ ਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੁਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ। ਜੋ ਲੋਕ ਕੁਝ ਪੈਸੇ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਦੋ ਡੇਕ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਮੈਂ ਰੰਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੁਮੀਕਿਬ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪ ਕਰੋ।
  • ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੈਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ 14 ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਗੇ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਦੋ ਮਿੰਟ ਹੋਣਗੇ। ਦੋ ਮਿੰਟ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਤੋਂ ਮੇਜ਼ ਤੱਕ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਵਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੰਮੀਕੁਬ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਹਨ:

    • ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟਾਇਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

      ਇਹ ਤਿੰਨ ਅੱਠਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ।

    • ਇੱਕ ਦੌੜ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਨੰਬਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

      ਇਹ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਨੀਲੀ ਦੌੜ ਹੈ।

    ਜੋਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ/ਰੰਗ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਜੋਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਦੌੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

    ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 30 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਅੰਕ ਟਾਈਲਾਂ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਜੋਕਰ ਉਸ ਟਾਇਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਖੇਡੇ ਹਨ। ਤਿੰਨਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ 30 ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 24 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅੱਠ ਹੈ। ਨੀਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਪੰਜ ਤੱਕ ਦੀ ਦੌੜ ਨੂੰ 30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵੱਲ ਪੰਦਰਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੁੱਲ 39 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਣ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਗਰੁੱਪ/ਰਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਇਲ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਉਹ ਨਵੇਂ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਸੈੱਟਾਂ ਤੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸੈੱਟ ਅਜੇ ਵੀ ਵੈਧ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈੱਟ ਹੁਣ ਵੈਧ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਟਾਈਲਾਂ ਵੀ ਜੋੜਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸੈੱਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈਧ ਟਾਇਲ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਤੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਟੇਬਲ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਪੰਜਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨੀਲੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਸਨਚਾਰ ਅਤੇ ਛੇ ਚਾਰ ਤੋਂ ਛੇ ਦੀ ਦੌੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨੀਲੇ ਚਾਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਦੌੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਲੇ ਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੰਗਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੈਕ ਲਈ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ

    ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਇੱਕ ਦੌਰ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ "ਰੁਮੀਕੁਬ" ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤੁਰੰਤ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਬਚੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ਜੋਕਰਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਸਨ, ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਕੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇੜ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ -26 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਖੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀ -45 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਸੱਜਾ ਖਿਡਾਰੀ -21 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ 92 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ "ਰੰਮੀਕੁਬ" ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਫੇਸਡਾਊਨ ਟਾਈਲਾਂ ਲਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੈਕ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਗਿਣਦੇ ਹਨਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਤੂ ਦੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਤਮ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੰਮੀਕੁਬ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਿੰਨਤਾ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਰਾਉਂਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਸਾਰੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ. ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਰਮਿਕਬ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਰਮਿਕਬ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਸੀ ਕਿ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇਹ ਗੇਮ ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਰੰਮੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੱਧਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲਾਂ ਚਲਾ ਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਅਤੇ ਸੱਚਾ ਮਕੈਨਿਕ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੈ. ਮਕੈਨਿਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਨੀਤ ਹੈ ਪਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾਆਪਣੇ ਆਪ ਬੋਰਿੰਗ।

    ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਖਿੱਚਿਆ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਰਾਅ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ 30+ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕੀਮਤੀ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਰੰਮੀਕੁਬ ਦੇ ਹਰ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਾਫ਼ੀ ਹੌਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਸੈੱਟ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੁਮੀਕੁਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਮਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟ (ਸੈਟਾਂ) ਨੂੰ ਖੇਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਕਸ ਅਤੇ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਕੋ ਨਿਯਮ (ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ) ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਸੈੱਟ ਵੈਧ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਤੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਕੁਝ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੁਮੀਕਿਬ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਹੈ (ਜੋ ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ), ਪਰ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ/ਹੁਨਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਲਈ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀRummikub ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਕ ਤੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਤੋਂ ਟਾਇਲਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਪਰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮੋੜ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਮਿਕਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਇੰਨਾ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹੋਣਾ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੰਮੀਕੁਬ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੰਬਰ (1-13) ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕਣ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਵਧੀਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਓਨੇ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਰੰਮੀਕੁਬ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਿਆਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਜਾਂ ਦੋ ਰੰਮੀਕੁਬ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਮੈਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਰੀ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਣਗੇ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਸੰਭਵ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁਣਗੇ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਲਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਪ-ਅਨੁਕੂਲ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਹੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗਾ ਜਾਂ ਹਰ ਗੇੜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਰੁਮੀਕੁਬ ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਉਮਰ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਜ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈਆਂ ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਗੇਮਾਂ ਜਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ 1977 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

    ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਰੁਮੀਕਿਬ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਹੈ। ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਧੋਖਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ), ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਹੁਨਰ/ਰਣਨੀਤੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੱਧ ਵੱਲ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਅਤੇ ਉੱਚੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਡਰਾਇੰਗ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਰਾਬ ਡਰਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ।

    ਇਹ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਰੁਮੀਕੁਬ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਮਾੜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੀਹ ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੈੱਟ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਦਕਿਸਮਤ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਰਾਊਂਡ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਮਿਨੀਅਨਜ਼ ਦ ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੂ (ਸਮੀਖਿਆ, ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

    ਰੁਮੀਕੁਬ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਛੋਟੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਟਾਇਲਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਇਸਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਟਾਇਲਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਮਿਕੁਬ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੰਮੀਕੁਬ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।