Revisió i regles del joc de taula Rummikub

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

En ser un àvid comprador de botigues de segona mà/venda de garatge, Rummikub és un joc amb el qual estava bastant familiaritzat tot i que mai no l'he jugat. Fora de jocs com Monopoly i Clue, Rummikub ha de ser un dels jocs que més trobeu a la venda a les botigues de segona mà. Sincerament, podríeu anar a deu botigues de segona mà i aposto que hi podríeu trobar Rummikub a prop de la meitat. Això normalment no seria un bon senyal, ja que tothom abandona les seves còpies d'un joc no és un senyal tranquil·litzador. Al mateix temps, Rummikub va guanyar l'Spiel Des Jahres l'any 1980, així que hi ha d'haver alguna cosa en el joc que atregués als votants. Després de tant temps de veure el joc i no jugar-hi mai, finalment vaig decidir donar-li una oportunitat a Rummikub. Per a un joc de taula més antic, Rummikub aguanta sorprenentment bé per la seva edat com a joc que pot gaudir tota la família.

Com jugar.és natural que pugueu jugar amb cartes. Si no voleu comprar una còpia de Rummikub, podeu jugar fàcilment amb només dues baralles estàndard de cartes. Això seria una cosa més gran, tret que no és difícil trobar una còpia barata del joc. Potser he exagerat una mica les coses al principi de la ressenya, però no és tan difícil trobar una còpia de Rummikub en una botiga de segona mà o en una venda de roba per un parell de dòlars.

Hauries de comprar Rummikub?

Després de veure Rummikub a botigues de segona mà i vendes de roba durant molts anys, no puc dir que tingués grans expectatives pel joc. Els jocs de taula han canviat molt en els darrers anys, cosa que significa que la majoria dels jocs de taula més antics ja no aguanten. Em va sorprendre realment que Rummikub aguanti molt bé. La jugabilitat bàsica de jugar fitxes/cartes en conjunts s'ha utilitzat en molts altres jocs. El que fa que Rummikub sigui únic, però, és la possibilitat de reorganitzar els conjunts a la taula amb les fitxes del bastidor per crear nous conjunts. Això us ofereix moltes opcions per jugar fitxes a la taula. Quan afegiu que el joc és accessible per a tota la família, és difícil que no li agradi Rummikub. L'únic problema important amb el joc és que el resultat depèn de molta sort.

Si heu de comprar Rummikub depèn d'un parell de factors. Si mai no has estat molt aficionat als jocs on jugues a joccartes/ fitxes, probablement no us agradarà Rummikub. Si el concepte us interessa, crec que Rummikub us agradarà molt. Les persones que vulguin estalviar diners poden jugar fàcilment amb dues baralles de cartes. Com que podeu trobar el joc bastant barat, això no és un gran impediment per comprar el joc. A menys que el concepte del joc no us agradi realment, us recomano molt que recolliu Rummikub.

Si voleu comprar Rummikub, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

amunt.
  • Tots els jugadors dibuixaran una fitxa aleatòriament. El jugador que tregui la fitxa més valorada començarà el joc. Totes les fitxes es tornen boca avall a la taula i es barregen amb la resta de fitxes.
  • Cada jugador agafa un bastidor. Sortiran 14 fitxes i les afegiran al seu bastidor.
  • Vegeu també: Esperant la revisió de la pel·lícula Anya

    Jugant el joc

    Cada jugador disposarà de dos minuts per al seu torn. Passats els dos minuts, el torn del jugador acaba immediatament. En el torn d'un jugador, intentaran jugar fitxes des del seu bastidor a la taula. Les fitxes es juguen a la taula en conjunts. Hi ha dos tipus diferents de conjunts a Rummikub:

    • Un grup és un conjunt de tres o més fitxes del mateix nombre. Cada fitxa d'un grup ha de ser d'un color diferent.

      Aquest és un grup de tres vuits.

    • Una carrera és un conjunt de tres o més números consecutius. Tots els números han de ser del mateix color.

      Aquesta és una sèrie blava de fitxes de l'1 al tres.

    Els jokers es poden jugar amb qualsevol combinació de nombre/color.

    Això El jugador va utilitzar un comodí com a quatre blau per tal de crear una carrera més gran.

    Abans que un jugador pugui utilitzar qualsevol de les fitxes del tauler, ha de jugar conjunts a la taula en un torn que siguin almenys 30. punts. Les fitxes valen el valor del nombre de la fitxa. Els jokers valen el valor de la fitxa que estan substituint.

    Aquest jugador ha jugat dos sets. El grup de tresvuit compta per a 24 dels 30 punts necessaris per començar la ronda. La sèrie d'un a cinc en blau compta com a quinze punts cap als 30 punts. Aquest jugador ha jugat fitxes amb un total de 39 punts perquè pugui començar a utilitzar fitxes que ja estan a la taula.

    Un cop un jugador ha jugat els seus sets inicials, pot començar a construir amb els sets que ja estan a la taula. Poden afegir fitxes a grups o execucions sempre que no dupliquin cap de les fitxes que ja hi ha al grup/execució. També poden agafar fitxes dels conjunts que ja estan a la taula per crear nous conjunts. Poden combinar les fitxes preses amb fitxes del seu bastidor o fitxes d'altres conjunts. Si un jugador agafa fitxes d'un conjunt, al final del seu torn s'ha d'assegurar que tots els conjunts encara siguin vàlids i que tinguin almenys tres fitxes. Si al final del seu torn un o més dels conjunts ja no són vàlids, el jugador ha d'invertir tots els moviments que ha fet. També hauran d'afegir tres fitxes boca avall de la taula al seu bastidor.

    Si un jugador vol agafar un bromista d'un conjunt de la taula, l'ha de substituir per una rajola vàlida per al conjunt. Aleshores, el jugador ha d'utilitzar el bromista amb almenys altres dues fitxes del seu bastidor per formar un nou conjunt.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc dels generals (AKA Salpakan).

    Amb les fitxes del seu bastidor, aquest jugador té un parell d'opcions diferents per utilitzar les fitxes del bastidor. taula. Primer podrien agafar el cinc de la taula i combinar-lo amb el seu blauquatre i sis per crear una sèrie de quatre a sis. El jugador també podria substituir el wild pel seu quatre blaus i utilitzar el wild amb el seu dotze i tretze negres per crear una nova carrera.

    Si un jugador no pot jugar cap fitxa al seu torn, n'ha d'afegir una. de les fitxes cap avall al seu bastidor. Si el jugador dibuixa una fitxa que podria jugar, no la podrà jugar fins al seu torn següent.

    Un cop un jugador hagi completat el seu torn, el joc passa al següent en el sentit de les agulles del rellotge.

    Puntuació

    Una ronda acaba quan un jugador és capaç de jugar l'última fitxa del seu bastidor. Criden "Rummikub" i el joc passa immediatament a anotar. Tots els jugadors sumen els números de les fitxes que queden als seus bastidors. Les fitxes valen el seu valor nominal i els Jokers valen 30 punts. Els jugadors que encara tenien fitxes als seus bastidors puntuen punts negatius iguals al valor de les fitxes restants. El jugador que hagi guanyat la ronda rebrà punts positius iguals als totals de tots els altres jugadors.

    El jugador del davant marcarà -26 punts. El jugador esquerre anotarà -45 punts i el jugador dret marcarà -21. El jugador guanyador anotarà 92 punts.

    Si totes les fitxes es prenen abans que un jugador cridi "Rummikub", els jugadors compten el valor de les fitxes als seus bastidors. El jugador amb el total més baix guanya la ronda. Els jugadors compten els seus puntstal com es descriu anteriorment. La quantitat de punts del rack del guanyador es resta dels punts del rack de l'altre jugador per obtenir el seu valor final.

    Després de la puntuació, comença la següent ronda.

    Fi del joc

    Aquesta és una de les àrees on les diferents versions de Rummikub semblen diferir més.

    Algunes versions del joc no us permeten restablir fitxes entre rondes. El joc s'acaba quan totes les fitxes s'esgoten i cap dels jugadors pot jugar més fitxes. Altres versions del joc fan que jugueu un nombre de rondes convingut on totes les fitxes es restableixen per a cada ronda.

    En qualsevol cas, al final del joc, tots els jugadors compararan els punts que van anotar. en totes les rondes. El jugador que va anotar més punts guanya la partida.

    Els meus pensaments sobre Rummikub

    Abans de jugar a Rummikub em preocupava que el joc se sentia com qualsevol altre joc de cartes tot i utilitzar fitxes en lloc de cartes. Això no és sorprenent, ja que el joc es basa en un dels jocs de cartes més populars de tots els temps, Rummy. La premissa bàsica del joc és molt semblant a la majoria dels jocs de cartes. Bàsicament, intenteu desfer-vos de totes les vostres fitxes. Ho feu jugant fitxes en ordre numèric ascendent o combinant fitxes del mateix nombre. Aquest mecànic provat i veritable és el favorit de molts jocs de cartes per una raó. El mecànic és prou decent per si mateix, però ho faria una micaavorrit per si sol.

    El començament de cada ronda en realitat ho encapsula, ja que normalment és força llarg i avorrit. A menys que tingueu sort amb el sorteig inicial de fitxes, la majoria dels jugadors no podran jugar cap fitxa en el seu primer torn, ja que no se'ls van repartir conjunts prou valuosos per desfer-se de més de 30 punts de fitxes. Això normalment porta a diverses rondes on els jugadors dibuixen una fitxa i passen el seu torn al següent jugador. Per aquest motiu, l'inici de cada ronda de Rummikub es mou bastant lentament.

    Les coses canvien dràsticament quan dos o més jugadors juguen el seu primer joc de fitxes. Aquí és on Rummikub realment comença a brillar. A diferència de molts jocs en què només podeu jugar conjunts amb la vostra mà, un cop hàgiu jugat els vostres conjunts inicials, podeu utilitzar totes les fitxes que ja hi ha a la taula. Podeu barrejar i combinar fitxes com vulgueu. L'única regla (fora dels Jokers) és que tots els conjunts han de ser vàlids al final del vostre torn. Això realment obre les teves opcions al joc, ja que pots trobar algunes maneres creatives de moure't per les fitxes per eliminar-les del teu bastidor.

    La raó per la qual Rummikub funciona tan bé com ho fa és que aquest mecànic és molt satisfactori. La mecànica és tan senzilla i, tanmateix, afegeix molt al joc. Hi ha molta sort al joc (del qual parlaré més endavant), però aquesta mecànica afegeix una quantitat decent d'estratègia/habilitat al joc. Una clau perfer-ho bé a Rummikub és veure patrons a les fitxes de la taula i manipular-les per desfer-se de les fitxes del bastidor. És molt satisfactori quan ets capaç de moure't per moltes rajoles a la taula per desfer-te de les rajoles del teu bastidor. És possible que no pugueu jugar moltes fitxes al principi del joc, però al final podreu tenir un torn en què us podeu desfer de la majoria de les fitxes del vostre bastidor.

    Fora de barrejar i El fet de coincidir amb les fitxes és tan satisfactori, crec que un dels punts forts de Rummikub és que el joc és bastant accessible. Bàsicament, tot el que necessites saber per jugar al joc són els números bàsics (1-13) i el reconeixement de colors. Després d'això, les regles són bastant fàcils d'ensenyar on els nens més petits i les persones que no juguen molts jocs de taula no haurien de tenir cap problema amb el joc. És possible que alguns jugadors no puguin veure tots els possibles moviments que podrien fer per desfer-se de fitxes, però encara haurien d'estar bé jugant. Sempre agraeixo els jocs de taula que es fan tan difícils com calien. Això descriu Rummikub força bé.

    Per a la primera ronda o dues de Rummikub d'un jugador, probablement recomanaria deixar el límit de temps per als torns. Això permet als nous jugadors una mica de temps per adaptar-se al joc i esbrinar com manipular les fitxes de la taula. Tanmateix, recomanaria molt que eventualment implementeu el límit de temps.Sense el límit de temps, els jugadors amb paràlisi d'anàlisi aturaran el joc. Sobretot més endavant en una ronda hi ha tantes possibilitats diferents a l'hora de manipular les fitxes de la taula. Els jugadors voldran provar totes les combinacions possibles abans d'acabar el seu torn dibuixant una fitxa. Si els jugadors triguen molt de temps en els seus torns, el joc comença a tenir la sensació que no s'acabarà mai. Per tant, un límit de temps els obliga a acceptar un moviment subòptim. El límit de temps donat en diferents versions del joc pot variar, però la majoria tenen el límit de temps de dos a tres minuts. Sembla correcte, però si voleu més temps, podeu moure el límit de temps fins a cinc minuts. No aniria més lluny, però, o cada ronda podria durar una eternitat.

    He d'admetre que no tenia grans expectatives de Rummikub per jugar-hi. No obstant això, em va sorprendre de veritat. Està lluny de ser el millor joc de taula que he jugat mai, però s'ha mantingut sorprenentment bé per a la seva edat. No és tan bo com molts jocs de disseny publicats avui, però és un dels millors jocs creats el 1977.

    Diria que hi ha un problema principal amb Rummikub. No en va, el joc depèn d'una mica de sort. Com que no tens control sobre quines fitxes acabes dibuixant (tret que fas trampes), el teu destí està determinada per quines fitxes acabes dibuixant. La teva habilitat/estratègia norealment importa si no dibuixeu les fitxes adequades. Voleu dibuixar fitxes que es puguin combinar amb fitxes que ja estan al vostre bastidor o fitxes que ja estan en conjunts a la taula. En particular, probablement serà millor dibuixar números cap al mig, ja que és una mica més difícil utilitzar fitxes baixes i altes. Si tens sort dibuixant fitxes, t'anirà bé en una ronda. Si dibuixes malament et costarà guanyar.

    Aquesta sort d'empat pot ser pitjor a Rummikub que en altres jocs semblants. Com que heu de col·locar almenys trenta punts al vostre primer grup de sets, si no us reparteixen les fitxes correctes us costarà guanyar una ronda. Podríeu quedar-vos atrapat intentant jugar els vostres propis conjunts mentre que altres jugadors ja estan afegint la majoria de les seves fitxes als conjunts que ja estan a la taula. Teòricament és possible que un jugador realment malaurat ni tan sols pugui jugar cap fitxa en una ronda abans que acabi. En aquest cas, perdríeu la ronda sense culpa vostra.

    L'altra queixa menor amb Rummikub és amb els components. La qualitat dels components dependrà realment de la versió del joc que compreu. La majoria només obteniu fitxes, de manera que la qualitat dels components depèn de la qualitat de les fitxes. El problema principal amb els components és que realment no necessiteu una còpia de Rummikub per jugar a Rummikub. Com que el joc es basa en un joc de cartes, és així

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.