Revisió del joc de taula Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
no veieu que el joc és per a vosaltres. Pel que fa als fans d'Animal Crossing, no estic segur de si us agradarà el joc. Si podeu mirar més enllà dels errors del joc, puc veure que gaudiu de Monopoly: Animal Crossing New Horizons i potser hauríeu de considerar comprar-lo. En cas contrari, haureu d'esbrinar algunes regles de la casa per solucionar alguns dels problemes del joc.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Any: 2021

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Double Trouble

Quan l'Animal Crossing original es va llançar al Gamecube em vaig fer addicte immediatament al joc. No tinc ni idea de quant de temps vaig passar jugant al joc original. Des del joc original, però, no he estat tan fanàtic de la franquícia. Encara m'agrada Animal Crossing i puc apreciar el seu estil de joc. Tanmateix, els meus gustos de videojocs han canviat amb els anys, i la franquícia no té el mateix atractiu que abans. Animal Crossing segueix sent fort amb l'últim joc de la sèrie, Animal Cross New Horizons sent un gran èxit per a Nintendo Switch. Per treure profit de la popularitat, Monopoly: Animal Crossing New Horizons es va crear per cobrir la necessitat interminable de noves versions de Monopoly.

Possiblement, Monopoly és el joc de taula més popular que s'ha creat mai. Malgrat això, mai he revisat el Monopoly original. El monopoli ha de ser un dels jocs de taula més debatuts de tots els temps. A molta gent li encanta el joc. Al cap i a la fi, és probablement el joc de taula més venut de tots els temps. Tanmateix, hi ha molta gent que odia absolutament el joc, ja que té diversos problemes. Personalment, diria que els meus sentiments cap al joc es troben en algun lloc intermedi.

La majoria dels jocs de Monopoly temàtics prenen el joc de Monopoly tradicional i només enganxen un tema nou. Monopoly: Animal Crossing New Horizons però és diferent. En realitat n'hi ha moltst'afecta depèn de si acceptes el joc pels seus errors.

Després de jugar a Monopoly: Animal Crossing New Horizons, finalment em vaig quedar en conflicte. Hi ha coses que m'han agradat realment, però també té molts problemes. En el costat positiu, el joc en realitat difereix del Monopoly més que el vostre Monopoly temàtic típic. Els elements del joc es van dissenyar tenint en compte el material d'origen. El joc en teoria juga més ràpid que el joc original i té una sensació menys conflictiva. El joc també utilitza el tema millor del que m'esperava.

El problema del joc gira al voltant de la seva dependència de la sort. El mercat d'articles és una idea interessant, però només condueix a un bloqueig, ja que no hi ha cap motiu per comprar els articles més barats. Un jugador o bé ha de fer una jugada que ajudi el següent jugador més que ell mateix, o s'haurà d'implementar algun tipus de regla de la casa. En cas contrari, les habilitats especials no són iguals i el jugador que reclama més ubicacions té un avantatge. En definitiva, la sort té un gran impacte en el resultat. Per gaudir al màxim de Monopoly: Animal Crossing New Horizons, no t'has de preocupar realment de qui guanya finalment.

A causa dels meus sentiments contradictoris cap al joc, no sé què dir sobre la recomanació. el joc. Si odies Monopoly o no ets un gran fan d'Animal Crossing, josort.

On comprar: Amazon, eBay Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

diferències en el joc mentre intenta utilitzar el tema Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons és un gir únic a la fórmula de Monopoly que la millora d'alguna manera alhora que presenta els seus propis problemes.

Quan mireu per primera vegada Monopoly: Animal Crossing New Horizons, pot semblar qualsevol altre Monopoly. joc. Fora del tauler amb menys espais, té una sensació similar. Et mous pel tauler adquirint el control de diferents espais com el joc original. Aquí és on acaben bàsicament les similituds. En lloc d'intentar arruïnar els altres jugadors, només esteu intentant equipar la vostra llar amb els millors articles per guanyar Milles Nook. Això implica principalment adquirir articles de les diferents ubicacions que després vendràs per diners. Guanya el jugador que adquireixi més Nook Miles al final del joc.


Si vols veure les regles/instruccions completes del joc, consulta el nostre Monopoly: Animal Crossing New Horizons com per jugar a la guia.


Atès que el joc era bastant diferent del Monopoly normal, esperava que solucionés molts dels problemes del joc original. D'alguna manera ho fa.

Vegeu també: Funko Bitty Pop! Publicacions: La llista completa i la guia

Probablement el problema més gran amb el Monopoly original és que el joc triga una eternitat a acabar. No hi ha un final definit per al joc. Només has de seguir jugant fins que tots els jugadors menys un hagin fet fallida. Això pot trigar una eternitat en alguns jocs.Monopoly: Animal Crossing New Horizons té un final definitiu. Quan algú adquireix la seva setena carta de decoració, s'activa el joc final. La resta de jugadors poden acabar el seu torn actual al tauler, i aleshores s'acaba el joc.

En teoria Monopoly: Animal Crossing New Horizons és considerablement més curt que el joc original. Aquesta és una millora al meu entendre. De vegades, el monopoli pot ser divertit, però gairebé sempre supera la seva benvinguda. Si els jugadors no arrosseguen el joc durant massa temps, no puc veure que Monopoly: Animal Crossing New Horizons triga més d'una hora. Fins i tot podria veure que el joc només trigava una mitja hora si els jugadors no estan massa obsessionats amb fer sempre el millor moviment.

Un altre problema amb el Monopoly original és que el joc pot ser bastant descoratjador. Aquesta és la naturalesa del joc original, ja que per guanyar cal fer fallida a tots els altres. Això condueix regularment a que un jugador aconsegueixi una gran avantatge i després aixafi lentament els altres jugadors fins que finalment s'acaba el joc.

A Monopoly: Animal Crossing New Horizons no hi ha gaire la mateixa quantitat d'enfrontaments entre els jugadors. Tot i que els jugadors reclamaran ubicacions al tauler, això no vol dir que els deguis diners. En canvi, el jugador que aterra a l'espai rebrà el recurs corresponent així com el jugador que controla l'espai. Els jugadors no són eliminats a lajoc. Això crea una experiència més relaxada i relaxada que és benvinguda. Mai he estat un fan de la mecànica d'eliminació de jugadors del joc original.

Aquesta sensació més relaxada és una de les raons per les quals crec que el joc fa una feina decent reproduint el tema Animal Crossing. El tema no s'adapta perfectament, naturalment, ja que coses com l'aparcament gratuït i la presó encara són una cosa. Crec que el joc va fer una feina tan bona com es pot esperar d'un Monopoly temàtic al voltant d'Animal Crossing. El joc utilitza una sèrie d'elements del videojoc. Des de recollir insectes, fòssils, peixos i pomes fins a adquirir articles per a casa teva; el joc no només va enganxar el tema d'Animal Crossing al Monopoly original i l'anomenava un dia.

La qualitat dels components també és força sòlida per a un joc de Monopoly. De fet, em va impressionar la qualitat de les peces de joc, ja que mostren molts més detalls del que esperava. Crec que és estrany que dues de les peces utilitzin la mateixa base de color, tot i que fa més difícil recordar qui és cada peó. En cas contrari, el joc utilitza bé les il·lustracions del joc per al tauler i les cartes. Crec que els fans d'Animal Crossing apreciaran aquests elements del joc. En cas contrari, la qualitat dels components és força típica d'un joc de Monopoly.

En certa manera, Monopoly: Animal Crossing New Horizons sembla un joc de Monopoly més racionalitzat. Pel que fa adificultat Jo diria que està a l'alçada del joc original. Pot ser que trigui una mica més a explicar com jugar el joc a causa de les diferències amb el joc original. Suposo que trigaria uns 5-10 minuts a explicar el joc als nous jugadors. Tanmateix, no hi ha res al joc que sigui especialment difícil d'entendre. Un cop els jugadors s'ajusten a les diferències amb el joc original, no veig que ningú tingui problemes reals per jugar-hi.

Hi ha moltes coses que m'han agradat de Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Podria haver estat un altre clon de Monopoly amb un nou treball de pintura. Tot i això, es va pensar real en el joc per intentar ajustar-lo al tema. El joc millora l'original de diverses maneres. El problema és que acaba introduint diversos problemes nous al joc.

Molts dels problemes del joc provenen de les cartes d'elements. En teoria m'agrada la idea d'adquirir targetes d'elements per augmentar la teva puntuació final. Tanmateix, el joc es basa completament al seu voltant. La quantitat de diners que adquireixes al joc no té cap impacte en qui guanya. Qui tingui l'oportunitat d'adquirir les millors cartes d'objecte guanyarà la partida. Malauradament, les targetes que pots comprar depenen completament de la sort.

Cada vegada que passis podràs comprar articles a la botiga. Només hi ha tres articles disponibles en un moment donat, i aquests són els únicsarticles que podeu comprar al vostre torn. Pots triar comprar una, dues o les tres cartes que es troben boca amunt al tauler. En teoria, totes les cartes tenen el mateix valor. Bàsicament rebràs el doble de milles Nook de les que gastes a la targeta. Per tant, no perds valor comprant una targeta sobre una altra.

El problema ve del fet que només pots adquirir un total de set d'aquestes targetes. Per tant, voleu que siguin tan valuosos com sigui possible. Per què comprar una targeta que només val 10 punts, quan només podeu esperar una que valgui 40-50 punts? Aquest dilema és fàcilment el problema més gran de Monopoly: Animal Crossing New Horizons. No hi ha cap incentiu perquè un jugador compri els articles barats. Fora de l'inici del joc, tindreu molts diners per comprar el que voleu. De fet, els diners esdevenen inconseqüents al final del joc. Finalment, ens vam quedar sense diners cap a la meitat/final del joc.

En comprar els articles barats, només ajudes els altres jugadors. La botiga només s'actualitza quan es compra un article. Si compres un article barat, obtindràs un article que no t'ajuda gaire. També obriu un lloc a la botiga perquè surti un article nou per al següent jugador. Aquesta targeta podria ser una mica millor. Per tant, no hi ha cap incentiu per comprar un article pitjor només per permetre que el següent jugador obtingui una carta millor. Vostèeventualment arribar a un punt on la botiga s'omple d'articles que ningú vol comprar.

Si els jugadors són tossuts, aquí és on el joc s'atura. En netejar el bloqueig a la botiga, només us feu mal i possiblement ajudeu el següent jugador. Pot ser que això no sigui un problema per a alguns grups, però si jugues amb un grup competitiu és probable que es converteixi en un. Per resoldre el problema, bàsicament, heu de crear una mena de regla de casa justa que esborri la botiga d'articles que ningú vol. Crear aquesta regla és més fàcil dir-ho que fer. Vam acabar decidint que cada jugador podia descartar una carta de la botiga i treure una nova carta abans de començar a comprar articles. Això va netejar una mica la botiga, ja que els jugadors van descartar els articles barats. Tanmateix, no va ser una solució perfecta.

Fins i tot quan elimineu l'embolic a la botiga, només reforça la idea que els articles disponibles a la botiga quan arribi el moment de comprar probablement determinaran si pot guanyar el joc. Crec que és una mica ximple que només pugueu comprar targetes d'article cada vegada que passeu GO. Si passes GO en el moment adequat, podràs comprar els bons articles augmentant les teves probabilitats de guanyar el joc. Si no tens tanta sort, o no compraràs res o tindreu pitjors targetes.

Tinc una mica de curiositat com funcionaria el joc si abandones la botiga completament.En canvi, potser podríeu robar tres cartes al començament de cadascun dels vostres torns. A continuació, podeu triar quina de les targetes voleu comprar. Si no es compra una targeta, es tornarà a la part inferior de la pila de sorteig. Òbviament, hauríeu d'augmentar el nombre de cartes que podríeu adquirir abans d'activar el joc final. Això no solucionarà completament els problemes del joc, però crec que pot ajudar.

Parlant de sort, les habilitats especials que adquireixes també estan desequilibrades. Ni tan sols ho són. L'habilitat que us permet recollir dos recursos en lloc d'un cada vegada que aterreu a un espai d'ubicació està molt dominada. Obtindràs molts més recursos que els altres jugadors, cosa que acaba en rebre més diners. Les capacitats de venda i compra tenen els seus propis avantatges, però al meu entendre no són tan bones. El pitjor és la capacitat de vendre dos tipus diferents de recursos. És probable que mai tingueu problemes per vendre els vostres recursos, de manera que aquesta habilitat s'utilitza molt poques vegades.

L'última cosa que augmenta la dependència del joc de la sort és que reclamar més espais us dóna un avantatge al joc. Igual que el joc original, com més espais controlis, més possibilitats tindràs de guanyar el joc. Els espais ni tan sols us costen diners a Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Qui té la sort d'aterrar als espais més nous és justdonat un avantatge en el joc. En reclamar un espai, obteniu recursos gratuïts sempre que algú aterreixi a l'espai. A més de rebre recursos per als espais on aterris, obtens un recurs quan una altra persona arriba a un dels teus espais. És probable que els jugadors obtindran un nombre similar d'espais, però si un jugador n'obté molt més, tindran un gran avantatge en el joc.

En última instància, Monopoly: Animal Crossing New Horizons depèn de molta sort. D'alguna manera crec que podria dependre de més sort que el joc original. Si sou el tipus de jugador que es frustra quan la sort determina qui guanya, és probable que odieu aquest element de Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Per gaudir del joc, cal acceptar el fet que la sort jugarà un paper important en qui finalment guanya. Per aclarir els bloquejos a la botiga, de tant en tant haureu de fer un moviment que pugui ajudar altres jugadors més que a vosaltres mateixos. En última instància, només hi ha una quantitat limitada que pots fer per ajudar-te a tu mateix en el joc.

Bàsicament, per gaudir al màxim del joc, no t'has de preocupar gaire per qui guanya. Si us preocupa guanyar, els problemes del joc us molestaran. Els jugadors que només es diverteixen jugant al joc sense importar-li qui guanya, es divertiran més. D'alguna manera, això s'adapta a tota la sensació relaxada de tot el joc. Això encara és un problema amb el joc, però quant

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.