Monopoly: Animal Crossing New Horizons Mahai-jokoaren berrikuspena

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
ez ikusi jokoa zuretzako denik. Animal Crossing-eko zaleei dagokienez, ez nago ziur jokoa gustatuko zaizuen ala ez. Jokoaren akatsetatik haratago begiratuz gero, Monopoly: Animal Crossing New Horizons gozatzen ari zarela ikus dezaket eta agian erostea kontuan hartu beharko zenuke. Bestela, etxeko arau batzuk asmatu beharko dituzu jokoaren arazo batzuk konpontzeko.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Urtea: 2021

Jatorrizko Animal Crossing Gamecube-n kaleratu zenean berehala bihurtu nintzen jokoarekiko adikzioa. Ez dakit zenbat denbora eman nuen jatorrizko jokoan jokatzen. Jatorrizko jokotik, ordea, ez naiz frankiziaren zalea izan. Animal Crossing gustatzen zait oraindik eta bere jokatzeko estiloa baloratzen dut. Nire bideo-jokoen gustuak aldatu egin dira urteetan zehar, eta frankiziak ez du lehen izan zuen erakargarritasun bera. Animal Crossing-ek indartsu jarraitzen du serieko azken jokoarekin, Animal Cross New Horizons-ek arrakasta handia izan du Nintendo Switcherako. Ospea irabazteko, Monopoly: Animal Crossing New Horizons Monopoly-ren bertsio berrien etengabeko beharra betetzeko sortu zen.

Monopoly inoiz sortu den mahai-jokorik ezagunena da, dudarik gabe. Hala ere, ez dut inoiz jatorrizko Monopoly berrikusi. Monopoly garai guztietako mahai-joko eztabaidatuenetako bat izan behar da. Jende askori gustatzen zaio jokoa. Azken finean, garai guztietako mahai-jokorik salduena da ziurrenik. Jende asko dago erabat gorroto duena jokoa ere, arazo ugari dituelako. Pertsonalki esango nuke jokoarekiko ditudan sentimenduak erdi-erdian daudela.

Monopoly-ko joko tematiko gehienek Monopoly-ren jokabide tradizionala hartzen dute eta gai berri bat itsatsi besterik ez dute egiten. Monopoly: Animal Crossing New Horizons ezberdina da, ordea. Egia esan, asko daudeZure akatsengatik jokoa onartuko duzunaren araberakoa izango da.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons jolastu ondoren gatazkan geratu nintzen. Asko gustatu zaizkidan gauzak badaude, baina arazo dezente ere baditu. Alde positibotik, jokoa benetan Monopoly-tik desberdintzen da zure ohiko Monopoly-tik baino. Jokoaren elementuak iturri-materiala kontuan hartuta diseinatu ziren. Jokoa teorian jatorrizko jokoa baino azkarrago jokatzen du eta konfrontazio-sentimendu gutxiago du. Jokoak espero nuena baino hobeto erabiltzen du gaia ere.

Jokoaren arazoa zortearekiko konfiantzaren inguruan datza. Artikuluen merkatua ideia interesgarria da, baina blokeoa dakar, ez baitago produktu merkeagoak erosteko arrazoirik. Jokalari batek hurrengo jokalariari beraiek baino gehiago lagunduko dion jokaldi bat egin behar du, edo etxeko arauren bat ezarri beharko da. Bestela, gaitasun bereziak ez dira berdinak eta kokapen gehien eskatzen dituen jokalariak abantaila bat du. Azken finean, zorteak eragin handia du emaitzan. Monopoly: Animal Crossing New Horizons-i gozamen handiena ateratzeko, ez zaizu axola azkenean nork irabazten duen.

Jokoarekiko dudan sentimendu kontrajarriak direla eta, ez dakit zer esan gomendatzeari buruz. jokoa. Monopoly gorroto baduzu edo Animal Crossing-en oso zalea ez bazara, nikzortea.

Non erosi: Amazon, eBay Esteka hauen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

jokatzeko desberdintasunak Animal Crossing gaia erabiltzen saiatzen den heinean. Monopoly: Animal Crossing New Horizons Monopoly formularen bira paregabea da, nolabait hobetzen duena, bere arazoak aurkezten dituen bitartean.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons-a lehen aldiz ikusten duzunean, beste monopolio guztien itxura izan dezake. jokoa. Leku gutxiago dituen taulatik kanpo, antzeko sentsazioa du. Arbelean mugitzen zara jatorrizko jokoa bezalako espazio ezberdinen kontrola eskuratuz. Hemen amaitzen dira funtsean antzekotasunak. Beste jokalariak porrot egiten saiatu beharrean, zure etxea Nook Miles irabazteko elementu onenak eskaintzen saiatzen ari zara. Honek, batez ere, toki ezberdinetako elementuak eskuratzea dakar eta gero diruaren truke salduko dituzun. Jokoaren amaieran Nook Mila gehien lortzen dituen jokalariak irabaziko du.

Ikusi ere: 2023ko LEGO multzoen kaleratzeak: bertsio berrien eta datozen bertsioen zerrenda osoa

Jokoaren arau/argibide osoa ikusi nahi baduzu, begiratu gure Monopoly: Animal Crossing New Horizons nola gidan jokatzeko.


Jokoa Monopoly normalarekin alderatuta nahiko ezberdina izanik, jatorrizko jokoaren arazo asko konponduko zituela espero nuen. Zenbait modutan egiten du.

Ziurrenik, jatorrizko Monopoly-ren arazo handiena jokoak betiko irauten duela da. Ez dago jokoaren amaiera zehazturik. Jokalari guztiak porrot egin arte jolasten jarraitu behar duzu. Horrek betiko iraun dezake joko batzuetan.Monopoly: Animal Crossing New Horizons-ek behin betiko amaiera du. Norbaitek bere zazpigarren Apainketa-karta eskuratzen duenean, amaierako jokoa abiarazten da. Gainontzeko jokalariek taularen inguruan egiten duten txanda amaitu dezakete, eta orduan amaituko da jokoa.

Teorian Monopoly: Animal Crossing New Horizons jatorrizko jokoa baino dezente laburragoa da. Hau nire ustez hobekuntza bat da. Monopolioa dibertigarria izan daiteke batzuetan, baina ia beti bere ongietorria gainditzen du. Jokalariek ez badute jokoa luzeegi arrastatzen, ezin dut ikusi Monopoly: Animal Crossing New Horizons beharbada ordu bat baino gehiago behar dela. Jokalariak ordu erdi inguru irauten duela ere ikus nezakeen jokalariak oso obsesionatuta ez badaude beti mugimendu onena egitearekin.

Jatorrizko Monopoly-ren beste arazo bat jokoa nahiko mozkorra izan daitekeela da. Hori da jatorrizko jokoaren izaera, irabazteko beste guztiak porrot egin behar dituzulako. Honek, aldizka, jokalari batek abantaila handia lortzen du eta, ondoren, beste jokalariak poliki-poliki zapaltzen ditu jokoa azkenean amaitu arte.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons-en ez dago ia jokalarien arteko konfrontazio kopuru bera. Jokalariek taulako kokapenak aldarrikatuko dituzten arren, horrek ez du esan nahi dirua zor dienik. Horren ordez, espazioan lurreratzen den jokalariak dagokion baliabidea jasoko du eta baita espazioa kontrolatzen duen jokalariak ere. Jokalariak ez dira kanporatzenjokoa. Horrek esperientzia lasaiagoa eta lasaiagoa sortzen du, ongi etorria dena. Inoiz ez naiz izan jatorrizko jokoko jokalariak kentzeko mekanikaren zalea.

Lasaiago sentimendu hori da nire ustez jokoak lan duina egiten duela Animal Crossing gaia errepikatzen duen arrazoietako bat. Gaia ez da egokia naturalki doako aparkalekua eta kartzela bezalako gauzak oraindik ere gauza baitira. Uste dut jokoak Animal Crossing-en inguruko Monopolio batetik espero dezakezun lan ona egin zuela. Jokoak bideo-jokoko hainbat elementu erabiltzen ditu. Zomorroak, fosilak, arrainak eta sagarrak biltzetik zure etxerako elementuak eskuratzera; jokoak ez zuen Animal Crossing gaia jatorrizko Monopoly-n itsatsi eta egun bat deitu.

Osagaien kalitatea nahiko ona da Monopoly joko baterako ere. Egia esan, jotzeko piezen kalitatearekin harrituta geratu nintzen, espero nuena baino xehetasun askoz gehiago erakusten baitituzte. Bitxia iruditzen zait bi piezen kolore-oinarri bera erabiltzea, nahiz eta zailagoa izan peoi bakoitza nor den gogoratzea. Bestela, jokoak jokoaren artelanak ondo erabiltzen ditu joko-taula eta txarteletarako. Animal Crossing-eko zaleek jokoaren elementu hauek estimatuko dituztela uste dut. Bestela, osagaien kalitatea nahiko tipikoa da Monopoly joko baterako.

Nolabait, Monopoly: Animal Crossing New Horizons Monopoly joko errazagoa dirudi. Gisazailtasuna jatorrizko jokoaren parekoa dela esango nuke. Baliteke jokoa nola jokatu azaltzea pixka bat gehiago behar izatea jatorrizko jokoarekiko desberdintasunak direla eta. Jokalari berriei jokoa azaltzeko 5-10 minutu inguru beharko liratekeela uste dut. Ez dago jokoan ulertzea bereziki zaila den ezer. Jokalariak jatorrizko jokoarekiko desberdintasunetara egokitzen direnean, ez dut ikusten inork ez duela benetako arazorik jokoan jolasteko.

Monopoly-n gustatu zaizkidan gauza asko daude: Animal Crossing New Horizons. Beste Monopoly klon bat izan zitekeen pintura lan berri batekin. Benetako pentsamendua jarri zen jokatzeko, baina gaiari egokitzen saiatzeko. Jokoak jatorrizkoa hobetzen du hainbat modutan. Arazoa da jokoan hainbat arazo berri sartzen amaitzen duela.

Jokoaren arazo asko elementuen txarteletik datoz. Teorian, zure azken puntuazioa handitzeko elementuen txartelak eskuratzea gustatzen zait. Jokoa haien inguruan oinarritzen da guztiz. Jokoan eskuratzen duzun diru kopuruak ez du eraginik irabazten duenarengan. Elementu-txartel onenak eskuratzeko aukera duenak irabaziko du jokoa. Zoritxarrez, eros ditzakezun txartelak zortean oinarritzen dira erabat.

Joaten zaren bakoitzean dendako elementuak erosteko aukera izango duzu. Une bakoitzean hiru elementu baino ez daude eskuragarri, eta horiek bakarrak dirazure txandan eros ditzakezun elementuak. Joko-taulan gora begira dauden karta bat, bi edo hiru erostea aukera dezakezu. Teorian karta guztiek balio berdina dute. Funtsean, txartelan gastatzen dituzun Nook Miles bikoitza jasoko dituzu. Hortaz, ez duzu balio galtzen txartel bat bestearen aldean erostean.

Arazoa txartel horietatik zazpi bakarrik eskura ditzakezula da. Horregatik, ahalik eta baliotsuenak izatea nahi duzu. Zergatik erosi 10 puntu baino ez dituen txartel bat, 40-50 puntu balio duen baten zain egon zaitezke? Dilema hau erraz da Monopoly-n: Animal Crossing New Horizons-en arazo handiena. Jokalari batek ez du pizgarririk elementu merkeak erosteko. Jokoaren hasieratik kanpo, diru asko izango duzu nahi duzuna erosteko. Izan ere, jokoaren amaieran dirua garrantzirik gabeko bihurtzen da. Azkenean, dirurik gabe geratu ginen jokoaren erdialdera/amaieran.

Elementu merkeak erosiz gero, beste jokalariei bakarrik laguntzen diezu. Denda elementu bat erosten denean bakarrik freskatzen da. Artikulu merke bat erosten baduzu, asko laguntzen ez dizun elementu bat lortuko duzu. Dendan leku bat ere irekitzen duzu hurrengo jokalariarentzat elementu berri bat aterako den. Txartel hau apur bat hobea izan liteke. Beraz, ez dago elementu okerrago bat erosteko pizgarririk hurrengo jokalariari txartel hobea lortzen uzteko. Zukazkenean iritsiko da denda inork erosi nahi ez dituen elementuz beteta dagoen puntu batera.

Jokalariak tematiak badira, hemen gelditzen da jokoa. Dendako blokeoa garbituz zure buruari kalte egiten diozu eta hurrengo jokalariari laguntzen diozu. Agian ez da arazo bat izango talde batzuentzat, baina talde lehiakor batekin jokatzen baduzu, ziurrenik halako bihurtuko da. Arazoa konpontzeko, funtsean, inork nahi ez dituen elementuen denda garbitzen duen bidezko etxe-arau bat sortu behar duzu. Arau hau egitea errazagoa da esatea baino. Azkenean erabaki genuen jokalari bakoitzak dendatik karta bat baztertu eta karta berri bat atera zezakeela elementuak erosten hasi aurretik. Honek denda pixka bat garbitu zuen jokalariek elementu merkeak baztertu baitzituzten. Ez zen konponbide perfektua, ordea.

Dendako hutsunea kentzen duzunean ere, dendan eskuragarri dauden elementuek erosteko garaian dendan dauden elementuek erabakiko dutela ziurrenik. partida irabaz dezake. Uste dut txorakeria bat dela GO gainditzen duzun bakoitzean elementu-txartelak soilik erosi ahal izatea. GO une egokian gainditzen baduzu, elementu onak erosi ahal izango dituzu jokoa irabazteko aukerak areagotuz. Hain zorterik ez baduzu, ez duzu ezer erosiko edo txartel okerragoak lortuko dituzu.

Jakina naiz nola funtzionatuko lukeen jokoak denda guztiz baztertuko bazenu.Horren ordez, agian hiru karta atera ditzakezu txanda bakoitzaren hasieran. Orduan aukeratu dezakezu zein txartel erosi nahi duzun. Txartel bat erosten ez bada, zozketa-piloaren behealdera itzuliko litzateke. Jakina, eskuratu ditzakezun karta-kopurua handitu beharko zenuke amaiera jokoa abiarazi aurretik. Honek ez ditu jokoaren arazoak guztiz konponduko, baina lagungarria izan daitekeela uste dut.

Zorteaz hitz egitean, azkenean eskuratzen dituzun gaitasun bereziak ere desorekatuta daude. Ez dira batere. Kokapen-espazio batean lurreratzen zaren bakoitzean bi baliabide biltzea ahalbidetzen dizun gaitasuna erabat gainditzen da. Beste jokalariek baino baliabide dezente gehiago lortuko dituzu eta horrek diru gehiago jasoko duzu. Saltzeko eta erosteko gaitasunek bere abantailak dituzte, baina ez dira hain onak nire ustez. Txarrena bi baliabide mota ezberdin saltzeko gaitasuna da. Sekula ez duzu arazorik izango zure baliabideak saltzeko, beraz, gaitasun hori oso gutxitan erabiltzen da.

Ikusi ere: NYAF Indie Bideo-jokoen Iritzia

Jokoaren zortearekiko konfiantza gehitzen duen azken gauza, espazio gehiago erreklamatzeak jokoan abantaila bat ematen dizula da. Jatorrizko jokoa bezala, zenbat eta espazio gehiago kontrolatu, orduan eta aukera handiagoa izango duzu jokoa irabazteko. Espazioek ez dizute dirurik ere kostatzen Monopoly: Animal Crossing New Horizons-en. Espazio berrienetan lurreratzeko zortea duena besterik ez daabantaila bat emanda jokoan. Espazio bat erreklamatuz doako baliabideak lortzen dituzu norbait espaziora lurreratzen den bakoitzean. Lurreratzen zaren espazioetarako baliabideak jasotzeaz gain, baliabide bat lortzen duzu beste norbait zure espazio batean lurreratzen denean. Jokalariek leku kopuru berdina lortuko dute ziurrenik, baina jokalari batek dezente gehiago lortzen badu, abantaila handia izango du jokoan.

Azken finean Monopoly: Animal Crossing New Horizons zorte handian oinarritzen da. Nolabait esateko, jatorrizko jokoan baino zorte gehiago izan dezakeela uste dut. Zorteak azkenean nork irabazten duen erabakitzen duenean frustratzen den jokalari mota bazara, ziurrenik Monopoly-ko elementu hau gorrotatuko duzu: Animal Crossing New Horizons. Jokoaz gozatzeko zorteak zeresan handia izango duela onartu behar duzu azkenean nork irabazten duen. Dendako blokeoak argitzeko, baliteke noizean behin beste jokalariei zuri baino gehiago lagun diezaiekeen mugimenduren bat egin behar izatea. Azken finean, zure buruari jokoan laguntzeko kopuru mugatu bat besterik ez dago.

Funtsean, jokoari gozamen handiena ateratzeko, ez zaizu asko axola nork irabazten duen. Irabazteaz kezkatzen bazara, jokoaren arazoek gogaitu egingo zaituzte. Jokoan jolasten ondo pasatzen duten jokalariak nork irabazten duen arduratu gabe, gehiago dibertituko dira. Nolabait esateko, joko osorako lasaitasun osoari egokitzen zaio. Hau oraindik jokoaren arazoa da, baina zenbat

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.