Pickle Card Game Berrikuspena eta Arauak

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-en irakurle arruntek jakingo dute Apples to Apples-en arrakastak bultzatutako festa-jokoen generoaren zale handiak garela. Urte hauetan joko mota hauei begirada bat eman diegu eta, oro har, pixka bat gozatzen dugu, nahiz eta batzuk besteak baino dezente hobeak izan. Honek gaurko In A Pickle jokora garamatza. Jatorriz 2004an kaleratu zen In A Pickle aspaldian ikusi dudan joko bat da, eta inoiz ez dut pentsatu askorik pentsatu umeengana gehiago neurtuta zegoela suposatzen nuelako. Jokoa apur bat gehiago aztertu ondoren, intrigatuta nengoen, elementuaren tamainan oinarritutako kartak jokatzeko premisa nahiko interesgarria zelako. In A Pickle-k premisa interesgarri bat du, potentzial handia zuena, baina jokoa gehienetan argumentu handi batean bihurtzen da.

Nola jokatu.Ez dakit zergatik ez dudan jokoa gustatu, antzeko akatsak dituzten beste joko batzuekin gozatu baitut. Arrazoiren batengatik egin ez nuen arren. Jende batzuk gustura ikusi ahal izan ditut, hala ere, erreproduzitzeko erraza eta azkarra delako eta horrek ondo funtziona dezakeen familia-ezarpenetan.

Gomendioei dagokienez, ez dakit zehazki zer esan. Mota honetako festa-jolasak gustatzen ez bazaizkizu edo subjektiboak diren jokoak ez badituzu gustatzen eztabaidak sorrarazten dituzten punturaino ezin dut imajinatu In A Pickle gozatzen duzunik. Axola ez zitzaidan arren, orokorrean joko mota hauek atsegin dituzten pertsona batzuk ikusi ahal izan ditut In A Pickle gozatzen.

Erosi In A Pickle sarean: Amazon (Lehen Edizioa, Bigarren Edizioa, Hirugarren Edizioa), eBay

erlojuaren orratzen noranzkoan.

Jokoa hasteko lau karta hauek mahai gainean jarri ziren. Jokalariek Letter, Spider Web, Jacuzzi eta Movie Star hitzetan oinarritutako kartetan jokatu beharko dute.

Jokoan jolasten

Jokalari baten txandan lau karta-ilara ikusiko dituzte. eta saiatu euren eskuko karta bat aurkitzen, barruan sartzen dena edo kanpoaldeko karta bat baino handiagoa dena. Txartelean inprimatutako elementua erdigunetik urrunen dagoen elementua baino handiagoa bada, jokalariak txartela jarriko du, txartelarekin gainjarri dezan.

Une jokalariak “Mahaia” karta jokatu du. Gutun bat idazmahai baten barruan jar daitekeenez, Desk txartela gainean jartzen da.

Txartelean inprimatutako elementua erdigunetik hurbilen dagoen txartela baino txikiagoa bada, txartel horren azpian jarriko duzu txartela bihurtuz. hori orain erdigunetik gertuen dago.

Oraingo jokalariak “Sekretua” jokatu du. Eskutitz baten barruan sekretu bat kontatu daitekeenez, Sekretua karta gutunaren atzean jarriko da.

Ezin duzu jokatu segidan bi kartaren artean jarri beharko liratekeen kartak.

Kartetan jokatzean sormena izan zaitezke kartak interpretatzeko. Hona hemen kartak jokatzean kontuan izan behar dituzun gauza batzuk:

  • Arau estandarrekin jolasten duzunean, txartelak zuzenean ukitzen duen kartarekin soilik erlazionatu behar du.
  • Ahal duzu. gehitu modifikatzaileak besterik gabe "a", "an", "the" eta "nire" bezalako hitz bati. Ezin duzu hitzik gehituhorrek apaintzen du txartela handiago edo txikiago egiteko.
  • Hitz batzuek esanahi anitz dituzte. Hitzaren esanahia ukitzen duen karta bakoitzerako alda daiteke.

Jokalari bat zure interpretazioarekin ados ez badago, zuk jokatu duzun karta desafia dezake. Zure jokoa defendatzeko aukera duzu eta jokalariek eztabaida dezakete. Ondoren, karta jokatu duen jokalaria ez den jokalari guztiek bozkatuko dute zenbatu behar den ala ez. Jokalarien erdiek edo gehiagok txartela gelditzen dela bozkatzen badute, zuk jokatu duzun ilaran geratuko da. Hautesleen gehiengoa ados ez badago, txartela errenkadatik kenduko da, baztertu egingo da eta zure txanda galduko duzu.

Karta bat jokatu ondoren karta berri bat aterako duzu bost karta geratzen zaizkizun zure eskuan.

Jokalari batek ezin badu kartarik jokatu edo nahi ez badu, bere eskuko hiru karta gehienez trukatu ditzake karta berri kopuru berarekin. Ondoren, txanda saltatuko dute.

Pickle Round

Laugarren karta errenkada bati gehitzen zaionean Pickle Round bat abiaraziko du.

Laugarren karta gisa. errenkada honi Pickle Round piztu da. Pickle Round-en jokalariek txandaka joko dute sotoa baino handiagoak diren kartak.

Azken karta jokatu duen jokalariaren ezkerraldean dagoen jokalaritik hasita, jokalari bakoitzak handiagoa den karta bat jokatuko du. txartel handiena (erdigunetik urrunen) bainoerrenkada. Jokalariek Pickle Erronda abiarazi duen ilarara bakarrik jokatu dezakete kartak. Jokalari batek ez badu kartarik jokatzeko txanda pasa dezake. Pickle Round errenkarako laugarren karta jokatu duen jokalariarekin amaitzen da. Azken karta jokatu zuen jokalariak (karta handiena) irabaziko du txanda. Karta-lerroa bildu eta euren aurrean jarriko dituzte.

Jokalari bakoitzak karta bat jokatzeko aukera zuenez, “Hollywood” karta jokatu zuen jokalariak Pickle Erronda irabaziko du.

Kendutako errenkada ordezkatzeko txartel berri bat agertzen da. Jokalari guztiek karta zozketatuko dute eskuan bost izan arte. Ondoren, Pickle Erronda hasi duen pertsonaren ezkerrean dagoen jokalariarekin jarraituko du jokoan.

Jokoaren amaiera

Jokoa amaitzen da jokalarietako batek Pickle Erronda kopurua irabazi duenean. . Irabazi beharreko txanda kopurua jokalari kopuruaren araberakoa da:

  • 2 jokalari: 5 txanda
  • 3-4 jokalari: 4 txanda
  • 5 -6 jokalari: 3 txanda

Joko alternatiboa

Joko egituratuago bat nahi baduzu, ordezko arauak erabiltzea aukeratu dezakezu. Joko arruntean karta bat zuzenean ukitzen duen kartarekin erlazionatu behar duzu. Arau alternatiboetan karta guztiak segidan konektatu behar dira eta istorio mota bat kontatu behar dute.

In A Pickle-ri buruzko nire pentsamenduak

In A Pickle jolastu baino lehen, atzean zegoen kontzeptua intrigatu zitzaidan. benetaninteresgarria iruditu zitzaion. Funtsean, jokoaren atzean dagoen premisa bata bestearen barruan sartuko liratekeen izen-kartak jolastea dakar. Esate baterako, zorroa hitza mahai gainean badago, poltsa edo prakak bezalako karta bat jolas dezakezu haren gainean, zorro bat bi gauza horietako batean sartuko baita. Aldi berean, dirua edo txanponak bezalako txartel bat baduzu, zorroaren azpian jolas dezakezu txanponak/dirua zorro baten barruan jar daitezkeelako. Jokalariek txandaka kartak jolasten dituzte mahaira konexio horiek sortzeko karta-multzoetako bat lau kartaz osatuta dagoen arte. Ondoren, jokalari guztiak karta handiena jokatzeko lehiatzen dira karta hori jokatzen duen jokalariak karta-sorta hartzeko. Jokoa irabazteko jokalari batek multzo kopuru jakin bat bildu behar du.

Apps to Apples bezalako jokoen zalea naizenez, premisa hau oso interesgarria iruditu zait. Festa-joko hauetan asko jokatu dut eta oraindik ez dut jokatu In A Pickle bezalako bat. Interesgarria izan zen objektu ezberdinen tamainak alderatuz eraikitako mahai-joko baten kontzeptua. Hitzak modu ezberdinetan interpretatu ahal izateko ideia gehitzen duzunean, In A Pickle talde sortzaileekin aurrera egingo lukeen joko horietako bat bezala sentitu zen. Nire taldeari orokorrean joko mota hauek gustatzen zaizkionez lehen espero nuena baino itxaropen handiagoa nuen jokoan. Zoritxarrez, etsita geratu nintzen.

Jokoaren arazo handiena dela eta.arauak nola idazten diren jokoa benetan subjektiboa izan daiteke. Benetako elementuetan oinarritutako txartelak nahiko ondo funtzionatzen dute, beste elementu baten barruan zein elementu sartuko den nahiko erraz esan dezakezulako. Konparaketa hauek oso agerikoak dira normalean, baina hitz batzuk modu desberdinetan erabil daitezke eta horrek gauzak apur bat irekitzen ditu. Errudun handiena kontzeptuak edo ideiak agertzen diren eta benetako formarik ez duten txartelak dira. Nola zehazten duzu zer sartu daitekeen eta zer ez maitasuna bezalako kontzeptu batean? Jolasak hitzak alderatzean "in" hitza erabiltzea azpimarratzen du, baina horrek ez zigun asko lagundu. Karten subjektibotasunak sormenak izateko aukera ugari ematen dizkie jokalariei.

Arazoa da karta hauek, funtsean, In A Pickle argumentu handi bihurtzen dutela. Jokoan txartelak lotu ditzakezu nahi duzun bezala konexioa agerikoa den ala ez. Hala ere, jokalariek edozein karta-joko desafiatzeko baimena dute. Jokatu zuen jokalariak bere kokapena defendatzeko baimena du. Ondoren, jokalariek gehiengo soilarekin eztabaidatu eta botoa eman dezakete karta bat balio duen edo ez erabakitzeko. Hainbeste karta subjektiboekin eztabaida hauek nahiko biziak izan daitezke eta eztabaidak sor ditzakete, jokalari batek hitz batek zenbatu behar duela uste baitu, beste batek zenbatu behar duen bitartean. Hori larriagotu egiten da lehiako jokalariek hobe dutela txartela ukatzea, mesede egingo dielako. Gure taldeak joko mota hauetan izan dezake batzuetankarta batek zenbatu behar duen edo ez eztabaida sutsu batzuk. In A Pickle-ko argudioak maizago gertatu ziren eta sutsuagoak izan ziren batez ere kartetan subjektibotasun handia dagoelako. Argibideek ere ez dute lan ona egiten hori arintzen, ez baitute lan ona argitzen zer zenbat behar duen eta zer ez den argitzen.

Horregatik, A-rekin gozatu nahi baduzu. Pickle jokalari guztiek onartu behar dute ezin dutela jokoan oso lehiakorrak izan. Jokalariei ez zaie axola azkenean nork irabazten duen, axola balute, litekeena da eztabaida gehiago ekarriko dituelako. Modu askotan In A Pickle joko bat baino esperientzia bat da, hala ere. Zure txartelak nola erabiltzen dituzun beharbada sormen handiagoa izateaz gain, ez dago jokoan estrategia handirik. Funtsean, inprimatutako elementu handienak dituzten kartak banatzen dituen jokalariak irabaziko du partida. Jokoaz gozatzeko onartu behar duzu berdin dela nork irabazten duen, zure gozamenaren gehiengoa beste jokalariekin barre egiteak izango baitu.

In A Pickle-ren beste arrazoia esperientzia bat gehiago da. joko bat baino puntuazio mekanika osoak ez duela benetan funtzionatzen. Niri pertsonalki ez zait gustatzen Pickle Rounds ideia. Jokalariek, funtsean, txanda pare bat ematen dituzte errenkada bat sortzeko eta gero aukera bat dute kartarik handiena gehitzeko. Pickle Rounds-en arazoada ez dagoela arrazoirik jokalariek kartarik handienak eskuan ez edukitzeko txanda hauetan, azken finean jokoan axola den gauza bakarra baitira. Adibidez, "unibertsoa" edo antzeko zerbait baduzu, zaila izango da haren gainean jokatzeko karta bat aurkitzea. Horrela, karta handi hauek banatzen dituen jokalariak, funtsean, Pickle Round bat irabaztea bermatuta dago. Sormena izan arren, ez duzu irabazteko aukerarik karta onak banatzen ez badizute. Pertsona batzuek Pickle Rounds-en etxeko arau bat gehitu dute, non jokalariek kartetan jolasten jarraitu dezaketen inork lagun dezakeen karta gehiago jokatu ezin duen arte. Horrek ez du zortearekiko konfiantzarekin lagunduko, baina.

Ikusi ere: Big Fish Lil' Fish Karta Jokoaren berrikuspena eta arauak

Benetan harritu nintzen In A Pickle gozatu ez izanak, nire kaleko joko-mota litzatekeelakoan. Hala ere, arrazoiren batengatik ez zait funtzionatu. Jokoaren atzean dagoen kontzeptua interesgarria da, beraz, jakin-mina izango nuke etxeko arau batzuek jokoaren arazo batzuk konpondu ditzaketen ikusteko. Adibidez, ziurrenik ez nituzke karta abstraktu gehienak erabiliko, jokoan arazoak besterik ez baitituzte sartzen. Bestela, arau batzuk molda litezke subjektibotasuna eta eztabaidak murrizteko.

In A Pickle benetan axola ez zitzaidan arren, jende batzuk gozatzen ikusi nuen. Jolasa nahiko erraza da zenbatu behar duen eta zer ez den interpretatzen saiatzeaz kanpo.Seguruenik, jokalari gehienei partida pare bat minuturen buruan irakatsi diezaiekezu. Jolasak 10 urtetik gorako adina gomendatzen du, baina ez dut ikusten ume txikiagoek zergatik ezin izan duten jolasaz gozatu jokoan dauden hitz guztiak ezagutzen badituzte. In A Pickle-k azkar jokatzen du, partida gehienak 15-20 minuturen buruan amaitu daitezkeelako esango nuke. Joko sakon baten ordez barre batzuk atera ditzakezun esperientzia bat bilatzen duten jokalariek ondo pasa dezakete In A Pickle-rekin.

Ikusi ere: Dirua atera! Karta-jokoaren berrikuspena eta argibideak

In A Pickle erosi behar al zenuke?

Tamalez, In A Pickle-k etsita egon nintzen. Denbora luzez ez nuen jokoan interesik izan, baina jokoaren atzean dagoen kontzeptua ikusi ondoren interesgarria iruditu zitzaidan. Jolasa nire kaleko parranda-joko mota zela zirudien. Zoritxarrez ekintzan jokoak huts egin ninduen. Jokoaren arazo nagusia hain subjektiboa dela da. Jokalariak txartelak sormenez erabiltzen saia daitezke eta karta batzuk modu honetan soilik erabil daitezke ideia/kontzeptuak direlako benetako elementuen ordez. Horrek argudio asko sortzen ditu, jokalariek zenbatu behar duten eta ez dutenari buruzko iritzi desberdinak izango baitituzte. Honek Pickle Rounds ez direla irabazlea zehazteko modu ona In A Pickle joko bat baino esperientzia bat gehiago sentitzearekin batera. Jokalariek jokoaren emaitza serio hartzen badute, nekez gozatuko dute. I

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.