Rishikimi dhe rregullat e lojës në një kartë turshi

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Lexuesit e rregullt të Geeky Hobbies do ta dinë se ne jemi adhurues të mëdhenj të zhanrit të lojërave partiake që u nis kryesisht nga suksesi i Apple to Apples. Ne kemi hedhur një vështrim në shumë prej këtyre llojeve të lojërave gjatë viteve dhe ne përgjithësisht i shijojmë ato të paktën pak, edhe nëse disa janë dukshëm më të mira se të tjerët. Kjo na sjell te loja e sotme In A Pickle. Fillimisht e lëshuar në 2004, In A Pickle është një lojë që e kam parë në dyqanet e shitjeve dhe sendeve të para për një kohë të gjatë dhe kurrë nuk e kam menduar shumë, pasi supozova se ishte më shumë për fëmijët. Pasi e shikova lojën pak më shumë, megjithëse isha i intriguar pasi premisa e lojës për të luajtur letra bazuar në madhësinë e artikullit të tyre ishte në të vërtetë mjaft interesante. In A Pickle ka një premisë interesante që kishte shumë potencial, por loja kryesisht kalon në një argument të madh.

Si të luaninuk jam i sigurt pse nuk më pëlqeu loja pasi kam shijuar lojëra të tjera me të meta të ngjashme. Edhe pse për disa arsye nuk e bëra. Mund të shihja disa njerëz duke e shijuar atë megjithëse, pasi luhet lehtë dhe shpejt, gjë që mund të funksionojë mirë në mjediset familjare.

Sa i përket rekomandimeve, nuk di saktësisht se çfarë të them. Nëse nuk ju pëlqejnë këto lloj lojërash feste ose nuk ju pëlqejnë lojërat që janë subjektive deri në pikën ku ato çojnë në argumente, nuk mund ta imagjinoj që të shijoni In A Pickle. Edhe pse nuk më interesonte, mund të shihja disa njerëz që përgjithësisht i pëlqejnë këto lloj lojërash duke shijuar In A Pickle.

Bli In A Pickle në internet: Amazon (Edicioni i Parë, Botimi i Dytë, Botimi i Tretë), eBay

në drejtim të akrepave të orës.

Për të filluar lojën, këto katër letra u vendosën në tryezë. Lojtarët do të duhet të luajnë letra të bazuara në letrat me fjalë Letter, Spider Web, Jacuzzi dhe Movie Star.

Duke luajtur lojën

Në kthesën e një lojtari ata do të shikojnë katër rreshtat e letrave dhe përpiquni të gjeni një kartë nga dora e tyre që ose përshtatet brenda ose është më e madhe se një nga letrat më të jashtme. Nëse artikulli i printuar në kartë është më i madh se artikulli më i largët nga qendra, lojtari do ta vendosë kartën në mënyrë që ajo të mbivendoset mbi kartën.

Lojtari aktual luajti kartën "Desk". Meqenëse një shkronjë mund të vendoset brenda një tavoline, karta Desk vendoset sipër.

Nëse artikulli i printuar në kartë është më i vogël se karta më afër qendrës, do ta vendosni nën atë kartë duke e bërë atë kartë që tani është më afër qendrës.

Lojtari aktual ka luajtur "Sekret". Siç mund të thuhet një sekret brenda një letre, karta sekrete do të vendoset pas letrës Letter.

Ju nuk mund të luani letra që do të duhej të vendoseshin midis dy letrave me radhë.

Kur luani letra, mund të jeni krijues në interpretimin e letrave. Këtu janë disa gjëra që duhet të keni parasysh kur luani letra:

  • Kur luani me rregullat standarde, letra duhet të lidhet vetëm me kartën që ajo prek drejtpërdrejt.
  • Ju mundeni shtoni thjesht modifikues në një fjalë të tillë si "a", "an", "the" dhe "my". Ju nuk mund të shtoni një fjalëqë e zbukuron kartën për ta bërë atë më të madhe ose më të vogël.
  • Disa fjalë kanë kuptime të shumëfishta. Për secilën letër që prek, kuptimi i fjalës mund të ndryshojë.

Nëse një lojtar nuk pajtohet me interpretimin tuaj, ai mund të sfidojë kartën që keni luajtur. Ju keni mundësinë të mbroni lojën tuaj dhe lojtarët mund ta debatojnë atë. Të gjithë lojtarët, përveç lojtarit që luajti kartën, më pas votojnë nëse duhet të llogaritet. Nëse gjysma ose më shumë e lojtarëve votojnë që letra të mbetet, ajo do të mbetet në rreshtin ku e keni luajtur. Nëse shumica e votuesve nuk pajtohen, karta do të hiqet nga rreshti, do të hidhet dhe do të humbni radhën.

Pasi të luani një kartë, do të vizatoni një kartë të re, kështu që ju kanë mbetur pesë letra në dorën tuaj.

Nëse një lojtar nuk mund të luajë një kartë ose nuk dëshiron, ai mund të shkëmbejë deri në tre letra nga dora e tij për të njëjtin numër letrash të reja. Më pas ata do të kalojnë radhën e tyre.

Rundi turshi

Kur letra e katërt shtohet në një rresht, ajo do të shkaktojë një raund turshi.

Si letra e katërt i është shtuar këtij rreshti Pickle Round është shkaktuar. Në raundin Pickle, lojtarët do të luajnë me radhë letra që janë më të mëdha se një bodrum.

Duke filluar me lojtarin në të majtë të lojtarit që ka luajtur letrën e fundit, secili lojtar do të luajë një kartë më të madhe se karta më e madhe (më e largët nga qendra).rreshtin. Lojtarët mund të luajnë letra vetëm në rreshtin që shkaktoi raundin e turshive. Nëse një lojtar nuk ka një kartë për të luajtur, ai mund të kalojë radhën e tij. Raundi i turshive përfundon me lojtarin që luajti kartën e katërt në rresht. Lojtari që luajti kartën e fundit (kartën më të madhe) do të fitojë raundin. Ata do të mbledhin rreshtin e letrave dhe do t'i vendosin para vetes.

Ndërsa çdo lojtar kishte mundësinë të luante një kartë, lojtari që luajti kartën "Hollywood" do të fitojë Raundin e Turshive.

Një kartë e re shfaqet për të zëvendësuar rreshtin që u hoq. Të gjithë lojtarët do të tërheqin letra derisa të kenë pesë në dorë. Më pas loja do të vazhdojë me lojtarin në të majtë të personit që filloi raundin e turshive.

Fundi i lojës

Loja përfundon kur njëri nga lojtarët të ketë fituar numrin e kërkuar të raundeve të turshive . Numri i raundeve që duhen fituar varet nga numri i lojtarëve:

  • 2 lojtarë: 5 raunde
  • 3-4 lojtarë: 4 raunde
  • 5 -6 lojtarë: 3 raunde

Lojë alternative

Nëse dëshironi një lojë më të strukturuar, mund të zgjidhni të përdorni rregullat alternative. Në lojën normale ju duhet vetëm të lidhni një kartë me kartën që ajo prek drejtpërdrejt. Në rregullat alternative, të gjitha letrat në një rresht duhet të lidhen dhe të tregojnë një lloj historie.

Mendimet e mia për In A Pickle

Para se të luaja In A Pickle, isha intriguar si koncepti prapa me të vërtetëdukej interesante. Në thelb, premisa prapa lojës përfshin lojën e letrave emërore që do të përshtateshin brenda njëra-tjetrës. Për shembull, nëse fjala portofol është në tryezë, mund të luani një kartë si çantë ose pantallona sipër saj, pasi një portofol do të futet brenda njërës prej këtyre dy gjërave. Në të njëjtën kohë, nëse keni një kartë si para ose monedha, mund ta luani atë nën portofol pasi monedhat/paratë mund të vendosen brenda një portofol. Lojtarët luajnë me radhë letra në tryezë për të krijuar këto lidhje derisa një nga grupet e letrave të përbëhet nga katër letra. Më pas, të gjithë lojtarët konkurrojnë për të luajtur kartën më të madhe me lojtarin që luan atë kartë, duke marrë grupin e letrave. Në mënyrë që të fitojë lojën, një lojtar duhet të mbledhë një numër të caktuar grupesh.

Si një adhurues i lojërave si Apple to Apples, më dukej se kjo premisë ishte vërtet interesante. Unë kam luajtur shumë nga këto lloj lojërash feste dhe ende nuk kam luajtur një të tillë si In A Pickle. Koncepti i një loje tavoline të ndërtuar rreth krahasimit të madhësive të objekteve të ndryshme ishte interesant. Kur shtoni idenë e fjalëve që mund të interpretohen në mënyra të ndryshme, In A Pickle u ndje si një nga ato lojëra që do të lulëzonte me grupe krijuese. Duke qenë se grupi im në përgjithësi i pëlqen këto lloj lojërash, unë kisha shpresa më të mëdha se sa prisja fillimisht për lojën. Fatkeqësisht, mbeta i zhgënjyer.

Problemi më i madh me lojën është ai për shkak tëse si janë shkruar rregullat loja mund të jetë vërtet subjektive. Kartat e bazuara në artikujt aktual funksionojnë mjaft mirë, pasi mund të dalloni lehtësisht se cili artikull do të përshtatet brenda një artikulli tjetër. Këto krahasime janë zakonisht vërtet të dukshme, por disa fjalë mund të përdoren në disa mënyra të ndryshme që i hap pak gjërat. Fajtori më i madh janë kartat që përmbajnë koncepte ose ide dhe nuk kanë një formë aktuale. Si të përcaktoni se çfarë mund dhe nuk mund të përshtatet në një koncept të tillë si dashuria? Loja thekson përdorimin e fjalës "në" kur krahasojmë fjalët, por kjo nuk na ndihmoi aq shumë. Subjektiviteti i letrave u jep lojtarëve shumë mundësi për të qenë krijues.

Problemi është se këto letra në thelb e kthejnë In A Pickle në një argument të madh. Në lojë ju mund të përputheni me kartat sido që dëshironi nëse lidhja është e dukshme apo jo. Megjithatë, lojtarët lejohen të sfidojnë çdo lojë me letra. Lojtari që luajti lejohet të mbrojë pozicionin e tij. Më pas lojtarët mund të debatojnë dhe të votojnë me një shumicë të thjeshtë duke vendosur nëse një kartë vlen apo jo. Me kaq shumë letra subjektive, këto debate mund të jenë mjaft të gjalla dhe mund të çojnë në argumente pasi një lojtar mendon se një fjalë duhet të ketë rëndësi, ndërsa një tjetër nuk mendon se duhet të ketë rëndësi. Kjo përkeqësohet nga fakti se lojtarët konkurrues janë më mirë të mohojnë një kartë pasi kjo do t'u sjellë dobi. Grupi ynë në këto lloj lojërash ndonjëherë mund të ketëdisa diskutime të nxehta nëse një kartë duhet të llogaritet apo jo. Argumentet në In A Pickle megjithëse ndodhën më shpesh dhe ishin më të nxehta kryesisht sepse ka kaq shumë subjektivitet në letra. Udhëzimet gjithashtu nuk bëjnë një punë të mirë për ta zbutur këtë pasi ato nuk bëjnë një punë të mirë duke sqaruar se çfarë duhet dhe çfarë nuk duhet të llogaritet.

Për këtë arsye nëse doni të përfitoni ndonjë kënaqësi nga In A Pickle të gjithë lojtarët duhet të pranojnë faktin se ata nuk mund të jenë shumë konkurrues në lojë. Lojtarët duhet të mos kujdesen vërtet se kush fiton përfundimisht, pasi nëse u intereson kjo ka të ngjarë të çojë në edhe më shumë argumente. Gjithsesi, në shumë mënyra In A Pickle është më shumë një përvojë sesa një lojë. Përveç të qenit ndoshta më kreativ me mënyrën se si i përdorni kartat tuaja, në të vërtetë nuk ka shumë strategji për lojën. Në thelb, cilido lojtar që i shpërndahen letrat me artikujt më të mëdhenj të printuar në to, do ta fitojë lojën. Për të shijuar lojën, duhet të pranoni se nuk ka rëndësi se kush fiton pasi shumica e kënaqësisë suaj do të vijë nga të qeshurit me lojtarët e tjerë.

Arsyeja tjetër që In A Pickle është më shumë një përvojë se një lojë është fakti që i gjithë mekaniku i shënimit nuk funksionon vërtet. Unë personalisht nuk më pëlqen ideja e Pickle Rounds. Lojtarët në thelb marrin disa kthesa për të ndërtuar një rresht dhe më pas kanë një mundësi për të shtuar kartën më të madhe në të. Problemi me raundet e turshiveështë se nuk ka asnjë arsye që lojtarët të mos mbajnë letrat e tyre më të mëdha në dorë për këto raunde pasi ato janë e vetmja gjë që në fund të fundit ka rëndësi në lojë. Për shembull, nëse keni një kartë si "univers" ose diçka të ngjashme, do të jetë e vështirë të gjesh një letër për të luajtur mbi të. Kështu, lojtarit të cilit i shpërndahen këto letra të mëdha në thelb janë të garantuara të fitojnë një raund turshi. Pavarësisht se sa krijues jeni, nuk keni asnjë shans për të fituar nëse nuk ju ndahen letra të mira. Disa njerëz kanë shtuar një rregull shtëpie në Pickle Rounds ku lojtarët mund të vazhdojnë të luajnë letra derisa askush të mos luajë më letra, gjë që mund të ndihmojë. Megjithatë, kjo nuk do të ndihmojë me mbështetjen te fati.

Shiko gjithashtu: Orari televiziv dhe transmetimi i 8 majit 2023: Lista e plotë e episodeve të reja dhe më shumë

Isha vërtet i befasuar që nuk më pëlqeu In A Pickle pasi duket si lloji i lojës që do të ishte pikërisht në rrugicën time. Megjithatë për disa arsye thjesht nuk funksionoi për mua. Koncepti i lojës është interesant megjithatë, kështu që unë do të isha kurioz të shikoja nëse disa rregulla të shtëpisë mund të rregullojnë disa nga problemet me lojën. Për shembull, unë ndoshta nuk do të përdor shumicën e kartave abstrakte pasi ato thjesht sjellin probleme në lojë. Përndryshe, disa rregulla mund të modifikoheshin për të reduktuar një pjesë të subjektivitetit dhe debatit.

Ndërsa nuk më interesonte shumë për In A Pickle, mund të shihja disa njerëz që e shijonin atë. Loja është mjaft e lehtë për t'u luajtur jashtë përpjekjes për të interpretuar atë që duhet dhe çfarë nuk duhet të ketë rëndësi.Ju ndoshta mund t'ua mësoni lojën shumicës së lojtarëve brenda vetëm disa minutave. Loja ka një moshë të rekomanduar 10+, por nuk e kuptoj pse fëmijët më të vegjël nuk mund ta shijonin lojën për sa kohë që ata janë të njohur me të gjitha fjalët e pranishme në lojë. Në A Pickle luan shpejt pasi do të thosha se shumica e lojërave mund të përfundojnë në rreth 15-20 minuta. Lojtarët që janë në kërkim të një loje që është më shumë një përvojë nga e cila mund të të qeshësh në vend të një loje të thellë, mund të argëtohen me In A Pickle.

A duhet të blesh në një turshi?

Fatkeqësisht u zhgënjeva disi nga In A Pickle. Për një kohë të gjatë nuk kisha asnjë interes për lojën, por pasi pashë konceptin pas lojës, në fakt dukej interesante. Loja dukej si lloji i lojës së partisë që do të ishte pikërisht në rrugicën time. Fatkeqësisht në veprim loja më zhgënjeu. Problemi kryesor me lojën është se është kaq subjektive. Lojtarët mund të përpiqen të përdorin kartat në mënyrë krijuese dhe disa karta mund të përdoren vetëm në këtë mënyrë pasi ato janë ide/koncepte në vend të artikujve aktualë. Kjo çon në shumë argumente pasi lojtarët do të kenë mendime të ndryshme për atë që duhet dhe çfarë nuk duhet të llogaritet. Kjo e kombinuar me faktin se Pickle Rounds nuk janë një mënyrë e mirë për të përcaktuar një epërsi fituesi që In A Pickle të ndjehet më shumë si një përvojë sesa një lojë. Nëse lojtarët e marrin seriozisht rezultatin e lojës, ata nuk kanë gjasa ta shijojnë atë. I

Shiko gjithashtu: Në pritje të rishikimit të filmit Anya

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.