In A Pickle -korttipelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbiesin säännölliset lukijat tietävät, että olemme suuria faneja bilepelien genrelle, joka sai alkunsa lähinnä Apples to Apples -pelin menestyksestä. Olemme tutustuneet moniin tämäntyyppisiin peleihin vuosien varrella, ja yleensä pidämme niistä ainakin hieman, vaikka jotkut ovatkin huomattavasti parempia kuin toiset. Tästä pääsemmekin tämänpäiväiseen peliin In A Pickle. Alunperin vuonna 2004 julkaistu InA Pickle on peli, jonka olen nähnyt romumyynneissä ja säästöliikkeissä jo pitkään, enkä koskaan oikeastaan antanut sille paljon ajatusta, koska oletin, että se oli suunnattu enemmän lapsille. Tutkittuani peliä hieman enemmän olin kuitenkin kiinnostunut, koska pelin lähtökohta, jossa pelataan kortteja niiden kohteen koon perusteella, oli itse asiassa melko mielenkiintoinen. In A Pickle on mielenkiintoinen lähtökohta, joka oli paljonpotentiaalia, mutta peli on enimmäkseen pelkkää riitelyä.

Kuinka pelata

Miten pelata Pickle

Setup

  • Aseta korttitarjotin pöydän keskelle.
  • Kullekin pelaajalle jaetaan viisi korttia käden muodostamiseksi. Jokainen pelaaja voi katsoa omia korttejaan, mutta ei saa näyttää niitä muille pelaajille.
  • Ota neljä korttia ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin pöydälle plus-muotoon siten, että nuolet osoittavat poispäin keskustasta.
  • Jakaja vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa pelin ja peli jatkuu myötäpäivään.

Pelin aluksi pöydälle asetettiin nämä neljä korttia. Pelaajien on pelattava kortteja sanakorttien Letter, Spider Web, Jacuzzi ja Movie Star perusteella.

Pelin pelaaminen

Pelaajan vuorollaan hän katsoo neljää korttiriviä ja yrittää löytää kädestään kortin, joka joko mahtuu kortin sisään tai on suurempi kuin yksi uloimmista korteista. Jos korttiin painettu esine on suurempi kuin keskeltä kauimpana oleva esine, pelaaja asettaa korttinsa niin, että se menee kortin päälle.

Nykyinen pelaaja pelasi kortin "Desk". Koska kirjain voidaan sijoittaa pöydän sisään, Desk-kortti asetetaan pöydän päälle.

Jos korttiin painettu kohde on pienempi kuin keskipistettä lähinnä oleva kortti, asetat sen kortin alle, jolloin se on nyt keskipistettä lähinnä oleva kortti.

Nykyinen pelaaja on pelannut "Salaisuus". Koska salaisuus voidaan kertoa kirjaimen sisällä, Salaisuus-kortti asetetaan kirjainkortin taakse.

Et voi pelata kortteja, jotka pitäisi sijoittaa kahden peräkkäisen kortin väliin.

Korttia pelatessasi voit tulkita kortteja luovasti. Seuraavassa on muutamia asioita, jotka sinun kannattaa pitää mielessä korttia pelatessasi:

  • Kun pelaat vakiosäännöillä, kortin on liityttävä vain siihen korttiin, jota se suoraan koskettaa.
  • Voit lisätä sanaan pelkkiä määritteitä, kuten "a", "an", "the" ja "my". Et kuitenkaan voi lisätä sanaa, joka koristaa korttia ja tekee siitä suuremman tai pienemmän.
  • Joillakin sanoilla on useita merkityksiä. Jokaisen kortin kohdalla sanan merkitys voi muuttua.

Jos pelaaja ei ole samaa mieltä tulkintasi kanssa, hän voi kyseenalaistaa pelaamasi kortin. Sinulla on mahdollisuus puolustaa peliäsi, ja pelaajat voivat keskustella siitä. Kaikki pelaajat kortin pelanneen pelaajan lisäksi äänestävät sen jälkeen siitä, lasketaanko kortti. Jos puolet tai useampi pelaajista äänestää, että kortti jää, se pysyy siinä rivissä, johon pelasit sen. Jos enemmistö äänestäjistäjos et hyväksy sitä, että kortti poistetaan riviltä, se heitetään pois ja menetät vuorosi.

Kun olet pelannut kortin, nostat uuden kortin, joten sinulla on viisi korttia kädessäsi.

Jos pelaaja ei voi pelata korttia tai hän ei halua pelata korttia, hän voi vaihtaa enintään kolme korttia kädestään samaan määrään uusia kortteja. Hän ohittaa tällöin vuoronsa.

Pickle Round

Kun neljäs kortti lisätään riviin, se käynnistää Pickle-kierroksen.

Kun neljäs kortti on lisätty tälle riville, on käynnistetty Pickle-kierros. Pickle-kierroksella pelaajat pelaavat vuorotellen kortteja, jotka ovat suurempia kuin kellari.

Katso myös: 2023 Vinyylilevyjen julkaisut: Täydellinen luettelo uusista ja tulevista julkaisuista

Aloittaen viimeisen kortin pelanneen pelaajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, jokainen pelaaja saa pelata yhden kortin, joka on suurempi kuin rivin suurin (keskipisteestä kauimpana oleva) kortti. Pelaajat voivat pelata kortteja vain siihen riviin, joka käynnisti Pickle-kierroksen. Jos pelaajalla ei ole korttia pelattavaksi, hän voi ohittaa vuoronsa. Pickle-kierros päättyy siihen pelaajaan, joka pelasi neljännen kortin neljännen kortinViimeisen kortin (suurimman kortin) pelannut pelaaja voittaa kierroksen. Hän kerää korttirivin ja asettaa ne eteensä.

Koska jokaisella pelaajalla oli mahdollisuus pelata kortti, pelaaja, joka pelasi "Hollywood"-kortin, voittaa Pickle-kierroksen.

Uusi kortti käännetään ylös poistetun rivin tilalle. Kaikki pelaajat nostavat kortteja, kunnes heillä on viisi korttia kädessään. Tämän jälkeen peliä jatkaa Pickle-kierroksen aloittaneen pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun yksi pelaajista on voittanut vaaditun määrän Pickle-kierroksia. Voitettavien kierrosten määrä riippuu pelaajien määrästä:

  • 2 pelaajaa: 5 kierrosta
  • 3-4 pelaajaa: 4 kierrosta
  • 5-6 pelaajaa: 3 kierrosta

Vaihtoehtoinen pelattavuus

Jos haluat jäsennellymmän pelin, voit käyttää vaihtoehtoisia sääntöjä. Normaalissa pelissä kortin on liityttävä vain siihen korttiin, jota se suoraan koskettaa. Vaihtoehtoisissa säännöissä kaikkien rivissä olevien korttien on liityttävä toisiinsa ja kerrottava jonkinlainen tarina.

Ajatukseni aiheesta In A Pickle

Ennen In A Pickle -pelin pelaamista olin kiinnostunut, koska sen konsepti kuulosti aidosti mielenkiintoiselta. Periaatteessa pelin lähtökohta on, että pelissä pelataan substantiivikortteja, jotka sopivat toistensa sisään. Jos esimerkiksi pöydällä on sana lompakko, sen päälle voi pelata kortin, kuten käsilaukku tai housut, koska lompakko mahtuu jommankumman näistä kahdesta tavarasta sisään. Samaan aikaan, jos sinulla on kortti, joka sopii toisensa sisään.kuten rahaa tai kolikoita, voit pelata sitä lompakon alla, koska kolikot/rahat voidaan sijoittaa lompakon sisälle. Pelaajat pelaavat vuorotellen kortteja pöytään luodakseen näitä yhteyksiä, kunnes yksi korttisarja koostuu neljästä kortista. Tämän jälkeen kaikki pelaajat kilpailevat suurimman kortin pelaamisesta, ja korttia pelaava pelaaja saa korttisarjan. Voittaakseen pelin pelaajan on kerättävä kolikoita tai rahaa.tietty määrä sarjoja.

Apples to Apples -pelien kaltaisten pelien fanina pidin tätä lähtökohtaa todella mielenkiintoisena. Olen pelannut paljon tämäntyyppisiä juhlapelejä, mutta en ole vielä pelannut In A Picklen kaltaista peliä. Konsepti lautapelistä, joka rakentuu erilaisten esineiden koon vertailemisen ympärille, oli mielenkiintoinen. Kun siihen lisätään ajatus siitä, että sanoja voidaan tulkita eri tavoin, In A Pickle tuntui yhdeltä seuraavista: "In A Pickle".ne pelit, jotka kukoistaisivat luovien ryhmien kanssa. Koska ryhmäni yleensä pitää tämäntyyppisistä peleistä, minulla oli peliin suurempia toiveita kuin mitä aluksi odotin. Valitettavasti jouduin pettymään.

Suurin ongelma pelissä on se, että koska säännöt on kirjoitettu, peli voi olla todella subjektiivinen. Kortit, jotka perustuvat todellisiin esineisiin, toimivat melko hyvin, koska voit melko helposti sanoa, mikä esine sopii toisen esineen sisään. Nämä vertailut ovat yleensä todella ilmeisiä, mutta joitakin sanoja voidaan käyttää parilla eri tavalla, mikä avaa asioita hieman. Suurin syyllinen ovat kortit, jotkakuvaavat käsitteitä tai ideoita, eikä niillä ole varsinaista muotoa. Miten määritetään, mikä mahtuu ja mikä ei mahdu rakkauden kaltaiseen käsitteeseen? Peli korostaa sanojen vertailussa sanan "in" käyttöä, mutta se ei auttanut meitä kovinkaan paljon. Korttien subjektiivisuus antaa pelaajille runsaasti mahdollisuuksia luovuuteen.

Ongelmana on, että nämä kortit tekevät In A Pickle -pelistä periaatteessa laajan väittelyn. Pelissä voit yhdistää kortteja miten haluat riippumatta siitä, onko yhteys ilmeinen vai ei. Pelaajat saavat kuitenkin kyseenalaistaa minkä tahansa kortin pelaamisen. Pelaaja, joka pelasi kortin, saa puolustaa sijoitustaan. Sen jälkeen pelaajat voivat väitellä ja äänestää yksinkertaisella enemmistöllä siitä, lasketaanko kortti mukaan vai ei. Niinpämonet subjektiiviset kortit, nämä keskustelut voivat olla varsin vilkkaita ja johtaa riitoihin, kun yhden pelaajan mielestä sana pitäisi laskea, kun taas toisen mielestä sitä ei pitäisi laskea. Tätä pahentaa se, että kilpailuhenkisten pelaajien on parempi kieltää kortti, koska se hyödyttää heitä. Ryhmämme voi tämäntyyppisissä peleissä joskus käydä kiivaita keskusteluja siitä, pitäisikö kortti laskea vai ei.In A Pickle -pelissä riitoja syntyi kuitenkin useammin ja ne olivat kiivaampia lähinnä siksi, että kortteihin liittyy niin paljon subjektiivisuutta. Ohjeet eivät myöskään tee hyvää työtä tämän lieventämiseksi, sillä niissä ei selvitetä, mitä pitäisi ja mitä ei pitäisi laskea.

Tästä syystä, jos haluat saada In A Pickle -pelistä nautintoa, kaikkien pelaajien on hyväksyttävä se tosiasia, että he eivät voi olla liian kilpailuhenkisiä pelissä. Pelaajien ei tarvitse välittää siitä, kuka lopulta voittaa, sillä jos he välittävät siitä, se johtaa todennäköisesti vielä useampiin riitoihin. Monella tapaa In A Pickle on muutenkin enemmänkin kokemus kuin peli. Sen lisäksi, että olet kenties luovempi sen suhteen, miten käytät In A Pickle -peliä.Periaatteessa se pelaaja, jolle jaetaan kortit, joihin on painettu suurimmat kohteet, voittaa pelin. Nauttiaksesi pelistä sinun on hyväksyttävä, että sillä ei ole väliä, kuka voittaa, sillä suurin osa nautinnosta tulee siitä, että naurat muiden pelaajien kanssa.

Toinen syy siihen, että In A Pickle on enemmänkin kokemus kuin peli, on se, että koko pisteytysmekanismi ei oikein toimi. Itse en pidä Pickle Roundsin ideasta. Pelaajilla on periaatteessa pari kierrosta aikaa rakentaa rivi ja sitten heillä on yksi tilaisuus lisätä siihen suurin kortti. Ongelma Pickle Roundsissa on se, että pelaajilla ei ole mitään syytä olla pitämättä pelikorttejaan.suurimmat korttinsa kädessään näitä kierroksia varten, koska ne ovat ainoa asia, jolla on lopulta merkitystä pelissä. Jos sinulla on esimerkiksi kortti kuten "universumi" tai jotain vastaavaa, on vaikea löytää korttia, jolla pelata sen päälle. Näin ollen pelaaja, jolle jaetaan nämä suuret kortit, voittaa Pickle-kierroksen käytännössä takuuvarmasti. Vaikka olisit kuinka luova, sinulla ei ole mitään mahdollisuuksia voittaa Pickle-kierrosta.Jotkut ovat lisänneet Pickle-kierroksiin talon säännön, jonka mukaan pelaajat voivat jatkaa korttien pelaamista, kunnes kukaan ei voi enää pelata kortteja, mikä saattaa auttaa. Tämä ei kuitenkaan auta tuuriin turvautumisessa.

Olin aidosti yllättynyt siitä, etten nauttinut In A Pickle -pelistä, sillä se vaikuttaa pelityypiltä, joka olisi juuri minun makuuni. Silti jostain syystä se ei vain toiminut minulle. Pelin konsepti on kuitenkin mielenkiintoinen, joten olisin utelias näkemään, voisivatko jotkin talon säännöt korjata joitain pelin ongelmia. Esimerkiksi en luultavasti käyttäisi suurinta osaa abstrakteista korteista, sillä ne ovat vain...Muuten joitakin sääntöjä voitaisiin muokata, jotta voitaisiin vähentää subjektiivisuutta ja riitelyä.

Vaikka en oikeastaan välittänyt In A Pickle -pelistä, voisin nähdä joidenkin nauttivan siitä. Peliä on melko helppo pelata, jos ei yritetä tulkita, mitä pitäisi ja mitä ei pitäisi laskea. Pelin voisi luultavasti opettaa useimmille pelaajille muutamassa minuutissa. Pelin suositusikäraja on 10+, mutta en näe syytä, mikseivät nuoremmat lapset voisi nauttia pelistä, kunhan he tuntevat kaikki pelit.In A Pickle pelaa nopeasti, sillä sanoisin, että useimmat pelit voidaan pelata loppuun noin 15-20 minuutissa. Pelaajat, jotka etsivät peliä, joka on enemmänkin kokemus, josta voi saada naurua syvällisen pelin sijaan, voivat pitää hauskaa In A Picklen kanssa.

Katso myös: Deer in the Headlights Game (2012) Noppapeli arvostelu ja säännöt

Pitäisikö sinun ostaa Pickle?

Valitettavasti olin aika pettynyt In A Pickle -peliin. Pitkään en ollut kiinnostunut pelistä, mutta nähtyäni pelin konseptin se kuulosti itse asiassa mielenkiintoiselta. Peli vaikutti sellaiselta bilepeliltä, joka olisi juuri minun makuuni. Valitettavasti toiminnassa peli petti minut. Suurin ongelma pelissä on se, että se on niin subjektiivinen. Pelaajat voivat yrittää luovasti käyttääkortteja ja joitakin kortteja voidaan käyttää vain tällä tavoin, koska ne ovat ideoita/käsitteitä eivätkä varsinaisia esineitä. Tämä johtaa moniin kiistoihin, koska pelaajilla on erilaisia mielipiteitä siitä, mitä pitäisi ja mitä ei pitäisi laskea. Tämä yhdistettynä siihen, että Pickle-kierrokset eivät ole hyvä tapa määrittää voittajaa, johtaa siihen, että In A Pickle tuntuu enemmän kokemukselta kuin peliltä. Jos pelaajat ottavat tuloksen mukaanEn ole varma, miksi en pitänyt pelistä, sillä olen nauttinut muista peleistä, joissa on samanlaisia vikoja. Jostain syystä en kuitenkaan nauttinut. Voisin kuitenkin nähdä, että jotkut ihmiset nauttivat siitä, sillä se on helppo ja nopea pelata, mikä voisi toimia hyvin perheympäristössä.

Mitä suosituksiin tulee, en tiedä, mitä sanoisin. Jos et pidä tämäntyyppisistä bilepeleistä tai peleistä, jotka ovat niin subjektiivisia, että ne johtavat riitoihin, en voi kuvitella, että nauttisit In A Pickle -pelistä. Vaikka en pitänytkään siitä, voisin kuvitella, että jotkut ihmiset, jotka yleensä pitävät tämäntyyppisistä peleistä, nauttisivat In A Pickle -pelistä.

Ostaa In A Pickle verkossa: Amazon (ensimmäinen painos, toinen painos, kolmas painos), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.