ഒരു അച്ചാർ കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനത്തിലും നിയമങ്ങളിലും

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-ന്റെ സ്ഥിരം വായനക്കാർക്ക് ഞങ്ങൾ പാർട്ടി ഗെയിമുകളുടെ വലിയ ആരാധകരാണെന്ന് അറിയും, അത് ആപ്പിൾ ടു ആപ്പിളിന്റെ വിജയത്താൽ കിക്ക്സ്റ്റാർട്ട് ചെയ്യപ്പെട്ടതാണ്. വർഷങ്ങളായി ഇത്തരത്തിലുള്ള നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിച്ചിട്ടുണ്ട്, ചിലത് മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ മികച്ചതാണെങ്കിൽപ്പോലും ഞങ്ങൾ സാധാരണയായി അവ അൽപ്പമെങ്കിലും ആസ്വദിക്കുന്നു. ഇത് നമ്മെ ഇന്നത്തെ ഗെയിമിൽ ഇൻ എ പിക്കിളിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ 2004-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ഇൻ എ പിക്കിൾ ഞാൻ വളരെക്കാലമായി റമ്മേജ് സെയിൽസുകളിലും ത്രിഫ്റ്റ് സ്റ്റോറുകളിലും കണ്ടിട്ടുള്ള ഒരു ഗെയിമാണ്, മാത്രമല്ല ഇത് കുട്ടികളോട് കൂടുതൽ കണക്കാക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതിയതിനാൽ ഒരിക്കലും ചിന്തിച്ചിട്ടില്ല. ഗെയിമിലേക്ക് കുറച്ചുകൂടി നോക്കിയതിന് ശേഷം, ഇനത്തിന്റെ വലുപ്പത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കാർഡുകൾ കളിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ ആമുഖം യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ രസകരമായിരുന്നതിനാൽ എനിക്ക് കൗതുകം തോന്നി. ഇൻ എ പിക്കിളിന് രസകരമായ ഒരു മുൻവിധിയുണ്ട്, അതിന് വളരെയധികം സാധ്യതകളുണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ ഗെയിം കൂടുതലും വലിയ വാദത്തിലേക്ക് വികസിക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: ബെഡ് ബഗ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളുംഎങ്ങനെ കളിക്കാം.സമാനമായ പിഴവുകളുള്ള മറ്റ് ഗെയിമുകൾ ഞാൻ ആസ്വദിച്ചതിനാൽ എനിക്ക് ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെടാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല. ചില കാരണങ്ങളാൽ ഞാൻ ചെയ്തില്ലെങ്കിലും. കുടുംബ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിച്ചേക്കാവുന്ന, എളുപ്പത്തിലും വേഗത്തിലും കളിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ചില ആളുകൾ ഇത് ആസ്വദിക്കുന്നതായി എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു.

ശുപാർശകളെ സംബന്ധിച്ച് എനിക്ക് കൃത്യമായി എന്താണ് പറയേണ്ടതെന്ന് അറിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഇത്തരത്തിലുള്ള പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിലോ വാദപ്രതിവാദങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ആത്മനിഷ്ഠമായ ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിലോ നിങ്ങൾ ഇൻ എ പിക്കിൾ ആസ്വദിക്കുന്നത് എനിക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഞാൻ അത് കാര്യമാക്കിയില്ലെങ്കിലും, പൊതുവെ ഇത്തരം ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ചില ആളുകൾ ഇൻ എ പിക്കിൾ ആസ്വദിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു.

ഓൺലൈനായി അച്ചാറിൽ വാങ്ങുക: Amazon (ആദ്യ പതിപ്പ്, രണ്ടാം പതിപ്പ്, മൂന്നാം പതിപ്പ്), eBay

ഘടികാരദിശയിൽ.

ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ഈ നാല് കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വച്ചു. ലെറ്റർ, സ്പൈഡർ വെബ്, ജാക്കൂസി, മൂവി സ്റ്റാർ എന്നീ വാക്കുകളുടെ കാർഡുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിക്കാർ കാർഡുകൾ കളിക്കണം.

ഗെയിം കളിക്കുന്നു

ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ അവർ കാർഡുകളുടെ നാല് വരികൾ നോക്കും. അവരുടെ കൈയ്യിൽ നിന്ന് അകത്തേക്ക് ചേരുന്നതോ പുറത്തെ കാർഡുകളേക്കാൾ വലുതോ ആയ ഒരു കാർഡ് കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക. കാർഡിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഇനം മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള ഇനത്തേക്കാൾ വലുതാണെങ്കിൽ, പ്ലെയർ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കും, അങ്ങനെ അത് കാർഡിനെ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നു.

നിലവിലെ പ്ലെയർ "ഡെസ്ക്" കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. ഒരു കത്ത് ഒരു ഡെസ്‌കിനുള്ളിൽ വയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ഡെസ്‌ക് കാർഡ് മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

കാർഡിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഇനം മധ്യത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കാർഡിനേക്കാൾ ചെറുതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് കാർഡിന്റെ അടിയിൽ വയ്‌ക്കും. അത് ഇപ്പോൾ കേന്ദ്രത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്താണ്.

നിലവിലെ കളിക്കാരൻ "സീക്രട്ട്" കളിച്ചു. ഒരു രഹസ്യം ഒരു കത്തിനുള്ളിൽ പറയാമെന്നതിനാൽ, ലെറ്റർ കാർഡിന് പിന്നിൽ സീക്രട്ട് കാർഡ് സ്ഥാപിക്കും.

ഒരു വരിയിൽ രണ്ട് കാർഡുകൾക്കിടയിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ട കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ പാടില്ല.

കാർഡുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, കാർഡുകൾ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് സർഗ്ഗാത്മകത പുലർത്താനാകും. കാർഡുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട ചില കാര്യങ്ങൾ ഇതാ:

  • സാധാരണ നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ കാർഡ് നേരിട്ട് സ്പർശിക്കുന്ന കാർഡുമായി മാത്രം ബന്ധപ്പെട്ടാൽ മതിയാകും.
  • നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും "a", "an", "the", "my" എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഒരു വാക്കിലേക്ക് ലളിതമായി മോഡിഫയറുകൾ ചേർക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയില്ലഅത് കാർഡിനെ വലുതോ ചെറുതോ ആക്കുന്നതിന് അത് അലങ്കരിക്കുന്നു.
  • ചില വാക്കുകൾക്ക് ഒന്നിലധികം അർത്ഥങ്ങളുണ്ട്. വാക്കിന്റെ അർത്ഥം സ്പർശിക്കുന്ന ഓരോ കാർഡിനും മാറാം.

ഒരു കളിക്കാരൻ നിങ്ങളുടെ വ്യാഖ്യാനത്തോട് യോജിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കളിച്ച കാർഡിനെ വെല്ലുവിളിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയും. നിങ്ങളുടെ കളിയെ പ്രതിരോധിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്, കളിക്കാർക്ക് അത് ചർച്ച ചെയ്യാം. കാർഡ് കളിച്ച കളിക്കാരനെ കൂടാതെ എല്ലാ കളിക്കാരും അത് കണക്കാക്കണമോ എന്ന് വോട്ട് ചെയ്യുന്നു. പകുതിയോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ കാർഡ് നിലനിൽക്കുമെന്ന് വോട്ട് ചെയ്താൽ അത് നിങ്ങൾ കളിച്ച വരിയിൽ തന്നെ നിലനിൽക്കും. ഭൂരിപക്ഷം വോട്ടർമാരും വിയോജിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, വരിയിൽ നിന്ന് കാർഡ് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും, അത് ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടും, നിങ്ങളുടെ ഊഴം നഷ്‌ടപ്പെടും.

ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്‌തതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ കാർഡ് വരയ്‌ക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അഞ്ച് കാർഡുകൾ ശേഷിക്കും നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ.

ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ അവർക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിലോ, അതേ എണ്ണം പുതിയ കാർഡുകൾക്കായി അവർക്ക് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് മൂന്ന് കാർഡുകൾ വരെ കൈമാറാം. തുടർന്ന് അവർ തങ്ങളുടെ ഊഴം ഒഴിവാക്കും.

പിക്കിൾ റൗണ്ട്

നാലാമത്തെ കാർഡ് ഒരു വരിയിൽ ചേർക്കുമ്പോൾ അത് ഒരു പിക്കിൾ റൗണ്ടിനെ ട്രിഗർ ചെയ്യും.

നാലാമത്തെ കാർഡ് ആയി ഈ വരിയിൽ ചേർത്തു, പിക്കിൾ റൗണ്ട് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി. പിക്കിൾ റൗണ്ടിൽ കളിക്കാർ മാറിമാറി ഒരു ബേസ്‌മെന്റിനേക്കാൾ വലിപ്പമുള്ള കാർഡുകൾ കളിക്കും.

അവസാനം കാർഡ് കളിച്ച കളിക്കാരന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് തുടങ്ങി, ഓരോ കളിക്കാരനും വലുതായ ഒരു കാർഡ് കളിക്കാനാകും. ഏറ്റവും വലിയ (മധ്യത്തിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള) കാർഡിനേക്കാൾവരി. പിക്കിൾ റൗണ്ട് ട്രിഗർ ചെയ്‌ത വരിയിലേക്ക് മാത്രമേ കളിക്കാർക്ക് കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയൂ. ഒരു കളിക്കാരന് കളിക്കാൻ കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് അവരുടെ ഊഴം കടന്നുപോകാം. പിക്കിൾ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നത് നിരയിലേക്ക് നാലാമത്തെ കാർഡ് കളിച്ച കളിക്കാരനിലാണ്. അവസാന കാർഡ് (ഏറ്റവും വലിയ കാർഡ്) കളിച്ച കളിക്കാരൻ റൗണ്ടിൽ വിജയിക്കും. അവർ കാർഡുകളുടെ നിരകൾ ശേഖരിച്ച് തങ്ങൾക്കുമുന്നിൽ സ്ഥാപിക്കും.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കാർഡ് കളിക്കാൻ അവസരം ലഭിച്ചതിനാൽ "ഹോളിവുഡ്" കാർഡ് കളിച്ച കളിക്കാരൻ പിക്കിൾ റൗണ്ടിൽ വിജയിക്കും.

നീക്കംചെയ്‌ത വരിയ്‌ക്ക് പകരമായി ഒരു പുതിയ കാർഡ് ലഭിച്ചു. എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കയ്യിൽ അഞ്ചെണ്ണം വരെ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കും. പിന്നീട് പിക്കിൾ റൗണ്ട് ആരംഭിച്ച വ്യക്തിയുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനുമായി കളി തുടരും.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ആവശ്യമായ പിക്കിൾ റൗണ്ടുകൾ നേടിയാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കും. . വിജയിക്കേണ്ട റൗണ്ടുകളുടെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:

  • 2 കളിക്കാർ: 5 റൗണ്ടുകൾ
  • 3-4 കളിക്കാർ: 4 റൗണ്ടുകൾ
  • 5 -6 കളിക്കാർ: 3 റൗണ്ടുകൾ

ഇതര ഗെയിംപ്ലേ

നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഘടനാപരമായ ഗെയിം വേണമെങ്കിൽ ഇതര നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. സാധാരണ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ ഒരു കാർഡ് നേരിട്ട് സ്പർശിക്കുന്ന കാർഡുമായി മാത്രമേ ബന്ധപ്പെടുത്താവൂ. ഇതര നിയമങ്ങളിൽ, ഒരു വരിയിലെ എല്ലാ കാർഡുകളും ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ഒരു തരം കഥ പറയുകയും വേണം.

എ അച്ചാറിൽ എന്റെ ചിന്തകൾ

ഒരു അച്ചാറിൽ കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അതിന്റെ പിന്നിലെ ആശയം എന്ന നിലയിൽ എനിക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടായിരുന്നു അത് യഥാർത്ഥമായിരസകരമായി തോന്നി. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിന് പിന്നിലെ ആമുഖം പരസ്പരം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന നാമവിശേഷണ കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മേശപ്പുറത്ത് വാലറ്റ് എന്ന വാക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ, പേഴ്‌സ് അല്ലെങ്കിൽ പാന്റ് പോലുള്ള ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാം, കാരണം ഒരു വാലറ്റ് ഈ രണ്ടിലേതെങ്കിലും ഉള്ളിലായിരിക്കും. അതേ സമയം നിങ്ങളുടെ പക്കൽ പണമോ നാണയങ്ങളോ പോലുള്ള ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നാണയങ്ങൾ/പണം ഒരു വാലറ്റിനുള്ളിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വാലറ്റിന് താഴെ പ്ലേ ചെയ്യാം. ഈ കണക്ഷനുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കളിക്കാർ മാറിമാറി ടേബിളിലേക്ക് കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും ഏറ്റവും വലിയ കാർഡ് കളിക്കാൻ മത്സരിക്കുന്നു, ആ കാർഡ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ കാർഡുകളുടെ സെറ്റ് എടുക്കുന്നു. ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം സെറ്റുകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

Apples to Apples പോലുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ആരാധകൻ എന്ന നിലയിൽ ഈ ആശയം വളരെ രസകരമാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി. ഞാൻ ഇത്തരത്തിലുള്ള പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ ധാരാളം കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഇൻ എ പിക്കിൾ പോലെയുള്ള ഒന്ന് ഞാൻ ഇതുവരെ കളിച്ചിട്ടില്ല. വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കളുടെ വലിപ്പം താരതമ്യം ചെയ്ത് നിർമ്മിച്ച ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം എന്ന ആശയം രസകരമായിരുന്നു. വാക്കുകളെ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ കഴിയും എന്ന ആശയം നിങ്ങൾ ചേർക്കുമ്പോൾ, ക്രിയേറ്റീവ് ഗ്രൂപ്പുകൾക്കൊപ്പം അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിലൊന്നായി In A Pickle തോന്നി. എന്റെ ഗ്രൂപ്പ് പൊതുവെ ഇത്തരം ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതിനാൽ, ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ആദ്യം പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും ഉയർന്ന പ്രതീക്ഷകൾ എനിക്കുണ്ടായിരുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ ഞാൻ നിരാശനായി.

ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം കാരണംനിയമങ്ങൾ എങ്ങനെ എഴുതിയിരിക്കുന്നു എന്നത് ഗെയിം ശരിക്കും ആത്മനിഷ്ഠമായിരിക്കാം. യഥാർത്ഥ ഇനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ വളരെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാരണം മറ്റൊരു ഇനത്തിനുള്ളിൽ ഏത് ഇനമാണ് യോജിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ പറയാൻ കഴിയും. ഈ താരതമ്യങ്ങൾ സാധാരണയായി വളരെ വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ ചില വാക്കുകൾ കുറച്ച് കാര്യങ്ങൾ തുറക്കുന്ന രണ്ട് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ഉപയോഗിക്കാം. ആശയങ്ങളോ ആശയങ്ങളോ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന, യഥാർത്ഥ രൂപമില്ലാത്ത കാർഡുകളാണ് ഏറ്റവും വലിയ കുറ്റവാളി. പ്രണയം പോലെയുള്ള ഒരു സങ്കൽപ്പത്തിൽ എന്തെല്ലാം ചേരും, പറ്റില്ല എന്ന് എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കും? വാക്കുകൾ താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ "ഇൻ" എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഗെയിം ഊന്നൽ നൽകുന്നു, പക്ഷേ അത് ഞങ്ങളെ വളരെയധികം സഹായിച്ചില്ല. കാർഡുകളുടെ ആത്മനിഷ്ഠത കളിക്കാർക്ക് സർഗ്ഗാത്മകത പുലർത്താൻ ധാരാളം അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ഈ കാർഡുകൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഇൻ എ പിക്കിളിനെ ഒരു വലിയ വാദമായി മാറ്റുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഗെയിമിൽ, കണക്ഷൻ വ്യക്തമാണോ അല്ലയോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ കാർഡുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനാകും. എന്നിരുന്നാലും ഏത് കാർഡ് പ്ലേയെയും വെല്ലുവിളിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്. അത് കളിച്ച കളിക്കാരന് അവരുടെ പ്ലേസ്മെന്റിനെ പ്രതിരോധിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്. ഒരു കാർഡ് കണക്കാക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്ന ലളിതമായ ഭൂരിപക്ഷത്തോടെ കളിക്കാർക്ക് തർക്കിക്കാനും വോട്ടുചെയ്യാനും കഴിയും. വളരെയധികം ആത്മനിഷ്ഠമായ കാർഡുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, ഈ സംവാദങ്ങൾ വളരെ സജീവമാണ്, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു വാക്ക് കണക്കാക്കണമെന്ന് വിചാരിക്കുമ്പോൾ മറ്റൊരാൾ അത് കണക്കാക്കേണ്ടതില്ലെന്ന് കരുതുന്നതിനാൽ വാദപ്രതിവാദങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. മത്സരാധിഷ്ഠിത കളിക്കാർ ഒരു കാർഡ് നിരസിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് എന്ന വസ്തുത ഇത് കൂടുതൽ വഷളാക്കുന്നു, അത് അവർക്ക് ഗുണം ചെയ്യും. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഞങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിന് ചിലപ്പോൾ ഉണ്ടാകാംഒരു കാർഡ് കണക്കാക്കണോ വേണ്ടയോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചില ചൂടേറിയ ചർച്ചകൾ. ഇൻ എ പിക്കിളിലെ വാദങ്ങൾ പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുകയും കൂടുതൽ ചൂടുപിടിക്കുകയും ചെയ്തു, കാരണം കാർഡുകൾക്ക് വളരെയധികം ആത്മനിഷ്ഠതയുണ്ട്. നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഇത് ലഘൂകരിക്കാൻ ഒരു നല്ല ജോലിയും ചെയ്യുന്നില്ല, കാരണം എന്തെല്ലാം കണക്കാക്കണം, എന്ത് കണക്കാക്കരുത് എന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്ന ഒരു നല്ല ജോലി അവർ ചെയ്യുന്നില്ല.

ഇക്കാരണത്താൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇൻ എയിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും ആസ്വാദനം ലഭിക്കണമെങ്കിൽ കളിയിൽ വളരെ മത്സരബുദ്ധിയുള്ളവരാകാൻ കഴിയില്ലെന്ന വസ്തുത എല്ലാ കളിക്കാരും അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാർ യഥാർത്ഥത്തിൽ ആത്യന്തികമായി വിജയിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതില്ല, അവർ ശ്രദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് കൂടുതൽ തർക്കങ്ങൾക്ക് ഇടയാക്കും. പല തരത്തിലും ഇൻ എ പിക്കിൾ ഒരു ഗെയിമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ അനുഭവമാണ്. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുമെന്നതിൽ കൂടുതൽ ക്രിയാത്മകമായിരിക്കാം എന്നതിന് പുറമെ ഗെയിമിന് കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങളൊന്നുമില്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഏത് കളിക്കാരനും ഏറ്റവും വലിയ ഇനങ്ങൾ അച്ചടിച്ച കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവോ അവൻ ഗെയിം വിജയിക്കും. കളി ആസ്വദിക്കാൻ, ആരാണ് വിജയിച്ചതെന്നത് പ്രശ്നമല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം നിങ്ങളുടെ ആസ്വാദനത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും മറ്റ് കളിക്കാരുമായി ചിരിക്കുന്നതിൽ നിന്നാണ്.

ഇൻ എ പിക്കിൾ ഒരു അനുഭവമാണ് എന്നതാണ് മറ്റൊരു കാരണം. ഒരു ഗെയിം എന്നതിലുപരി, മുഴുവൻ സ്കോറിംഗ് മെക്കാനിക്കും ശരിക്കും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ്. അച്ചാർ റൗണ്ടുകളുടെ ആശയം എനിക്ക് വ്യക്തിപരമായി ഇഷ്ടമല്ല. കളിക്കാർ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു വരി കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ രണ്ട് തിരിവുകൾ എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അതിൽ ഏറ്റവും വലിയ കാർഡ് ചേർക്കാൻ ഒരു അവസരമുണ്ട്. അച്ചാർ റൗണ്ടുകളുടെ പ്രശ്നംഈ റൗണ്ടുകൾക്കായി കളിക്കാർ അവരുടെ ഏറ്റവും വലിയ കാർഡുകൾ കൈയിൽ സൂക്ഷിക്കാതിരിക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല, കാരണം ഗെയിമിൽ ആത്യന്തികമായി പ്രാധാന്യമുള്ളത് അവ മാത്രമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് "പ്രപഞ്ചം" പോലെയുള്ള ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അതിന് മുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഒരു കാർഡ് കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. അതിനാൽ ഈ വലിയ കാർഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരന് അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു പിക്കിൾ റൗണ്ട് വിജയിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പുനൽകുന്നു. നിങ്ങൾ എത്ര ക്രിയേറ്റീവ് ആണെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് നല്ല കാർഡുകൾ നൽകിയില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയില്ല. ചില ആളുകൾ പിക്കിൾ റൗണ്ടുകളിൽ ഒരു ഹൗസ് റൂൾ ചേർത്തിട്ടുണ്ട്, അവിടെ കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്നതുവരെ കളിക്കാർക്ക് കാർഡ് കളിക്കാം. ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നതിൽ ഇത് സഹായിക്കാൻ പോകുന്നില്ല.

എന്റെ ഇടവഴിക്ക് അനുയോജ്യമായ തരത്തിലുള്ള ഗെയിമാണെന്ന് തോന്നുന്നതിനാൽ ഇൻ എ പിക്കിൾ ഞാൻ ആസ്വദിക്കാത്തതിൽ ഞാൻ ആത്മാർത്ഥമായി ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. എന്നിട്ടും ചില കാരണങ്ങളാൽ അത് എനിക്ക് വേണ്ടി പ്രവർത്തിച്ചില്ല. ഗെയിമിന്റെ പിന്നിലെ ആശയം രസകരമാണ്, അതിനാൽ ചില ഹൗസ് റൂളുകൾക്ക് ഗെയിമിലെ ചില പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നറിയാൻ എനിക്ക് ആകാംക്ഷയുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, മിക്ക അമൂർത്ത കാർഡുകളും ഗെയിമിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ ഞാൻ അവ ഉപയോഗിക്കില്ല. അല്ലാത്തപക്ഷം ചില ആത്മനിഷ്ഠതയും തർക്കവും കുറയ്ക്കാൻ ചില നിയമങ്ങൾ തിരുത്തിയെഴുതാം.

ഇൻ എ പിക്കിൾ ഞാൻ ശരിക്കും ശ്രദ്ധിച്ചില്ലെങ്കിലും ചിലർ അത് ആസ്വദിക്കുന്നത് കാണാമായിരുന്നു. കണക്കാക്കേണ്ടവയും പാടില്ലാത്തതും വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് പുറത്ത് ഗെയിം കളിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.ഏതാനും മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് മിക്ക കളിക്കാർക്കും ഗെയിം പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കും. ഗെയിമിന് ശുപാർശചെയ്‌ത പ്രായം 10+ ആണ്, എന്നാൽ ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിമിലെ എല്ലാ വാക്കുകളും പരിചിതമായിരിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം അവർക്ക് ഗെയിം ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല. മിക്ക ഗെയിമുകളും ഏകദേശം 15-20 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ പറയും പോലെ ഒരു അച്ചാറിൽ വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്നു. ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിമിന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് ചിരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അനുഭവം നൽകുന്ന ഒരു ഗെയിമിനായി തിരയുന്ന കളിക്കാർക്ക് In A Pickle ഉപയോഗിച്ച് ആസ്വദിക്കാം.

നിങ്ങൾ ഒരു അച്ചാറിൽ വാങ്ങണോ?

നിർഭാഗ്യവശാൽ ഇൻ എ പിക്കിൾ എന്നെ നിരാശപ്പെടുത്തി. വളരെക്കാലമായി എനിക്ക് ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യമില്ലായിരുന്നു, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ പിന്നിലെ ആശയം കണ്ടതിനുശേഷം അത് ശരിക്കും രസകരമായി തോന്നി. ഗെയിം എന്റെ ഇടവഴിക്ക് അനുയോജ്യമായ പാർട്ടി ഗെയിമാണെന്ന് തോന്നി. നിർഭാഗ്യവശാൽ പ്രവർത്തനത്തിൽ ഗെയിം എന്നെ നിരാശപ്പെടുത്തി. ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന പ്രശ്നം അത് വളരെ ആത്മനിഷ്ഠമാണ് എന്നതാണ്. കളിക്കാർക്ക് കാർഡുകൾ ക്രിയാത്മകമായി ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, ചില കാർഡുകൾ യഥാർത്ഥ ഇനങ്ങൾക്ക് പകരം ആശയങ്ങൾ/സങ്കൽപ്പങ്ങൾ ആയതിനാൽ ഈ രീതിയിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ. ഇത് ധാരാളം വാദപ്രതിവാദങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു, കാരണം കളിക്കാർക്ക് എന്ത് കണക്കാക്കണം, പാടില്ല എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്ത അഭിപ്രായങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. അച്ചാർ റൗണ്ടുകൾ ഒരു വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗമല്ല എന്ന വസ്തുതയുമായി ഇത് കൂടിച്ചേർന്ന്, ഒരു ഗെയിമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ അനുഭവമായി In A Pickle അനുഭവപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ കളിയുടെ ഫലം ഗൗരവമായി എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ആസ്വദിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. ഐ

ഇതും കാണുക: മാനവികതയ്‌ക്കെതിരായ കാർഡുകൾ: ഫാമിലി എഡിഷൻ കാർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.