ਇੱਕ ਅਚਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵਿੱਚ

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਲਜ਼ ਤੋਂ ਐਪਲਜ਼ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਭਾਵੇਂ ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਅੱਜ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਚਾਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2004 ਵਿੱਚ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਰਮੇਜ ਸੇਲਜ਼ ਅਤੇ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮੰਨਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਈਟਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਧਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ. ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਧਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਵੱਡੀ ਦਲੀਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਨੁਕਸ ਵਾਲੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਲਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦਲੀਲਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਰਹੇ ਹੋ। ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਆਨ ਅ ਅਚਾਰ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਪਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ, ਦੂਜਾ ਸੰਸਕਰਣ, ਤੀਜਾ ਸੰਸਕਰਣ), eBay

ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ।

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡ ਲੈਟਰ, ਸਪਾਈਡਰ ਵੈੱਬ, ਜੈਕੂਜ਼ੀ ਅਤੇ ਮੂਵੀ ਸਟਾਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਹੋਣਗੇ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਤਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ। ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੀ ਗਈ ਆਈਟਮ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਆਈਟਮ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰ ਲਵੇ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ "ਡੈਸਕ" ਖੇਡਿਆ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡੈਸਕ ਕਾਰਡ ਉੱਪਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਛਾਪੀ ਗਈ ਆਈਟਮ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਾਰਡ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਸੀਕ੍ਰੇਟ" ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚਿੱਠੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਰਾਜ਼ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੁਪਤ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈਟਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਜੋ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ:

  • ਮਿਆਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਧਾ ਛੂਹਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। "a", "an", "the", ਅਤੇ "my" ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਸੋਧਕ ਜੋੜੋ। ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇਜੋ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਿੰਗਾਰਦਾ ਹੈ।
  • ਕੁਝ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਕਈ ਅਰਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੋਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅੱਧੇ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਵੋਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਾਰਡ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਵੋਟਰ ਅਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ।

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।

ਪਿਕਲ ਰਾਊਂਡ

ਜਦੋਂ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪਿਕਲ ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਚੌਥੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਚਾਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਿਕਲ ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਉਹ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਬੇਸਮੈਂਟ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ) ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂਕਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਕਤਾਰ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਅਚਾਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਿਕਲ ਰਾਊਂਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਡ) ਖੇਡਿਆ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਉਹ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਗੇ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਹਾਲੀਵੁੱਡ" ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਪਿਕਲ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਹਮਲਾ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਹਟਾਈ ਗਈ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਪਲੇਅ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ ਜਿਸਨੇ Pickle ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪਿਕਲ ਰਾਉਂਡ ਜਿੱਤ ਲਏ। . ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ:

  • 2 ਖਿਡਾਰੀ: 5 ਰਾਊਂਡ
  • 3-4 ਖਿਡਾਰੀ: 4 ਰਾਊਂਡ
  • 5 -6 ਖਿਡਾਰੀ: 3 ਰਾਊਂਡ

ਵਿਕਲਪਿਕ ਗੇਮਪਲੇ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਧਾ ਛੂਹਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਲਪਕ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਚਾਰ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਅਚਾਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਵਾਲਿਟ ਸ਼ਬਦ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪਰਸ ਜਾਂ ਪੈਂਟ ਵਰਗਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਬਟੂਆ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੈਸੇ ਜਾਂ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਰਗਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਲਿਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿੱਕੇ/ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਵਾਲਿਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਸਧਾਰਨ ਸ਼ੱਕੀ (2009) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਐਪਲਜ਼ ਤੋਂ ਐਪਲਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਆਧਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ। ਮੈਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ।

ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿਨਿਯਮ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਆਈਟਮਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕਾਰਡ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਆਈਟਮ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਈਟਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਦੋਸ਼ੀ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਸੰਕਲਪਾਂ ਜਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਿਆਰ ਵਰਗੇ ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਕੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ? ਗੇਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ "ਇਨ" ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਹੋਈ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਬਜੈਕਟਿਵਿਟੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਚਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਦਲੀਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਪਲੇ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬਹੁਮਤ ਨਾਲ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹਿਸਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜੀਵੰਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦਲੀਲਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਬਦਤਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਗਰਮ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ। ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਵਿੱਚ ਦਲੀਲਾਂ ਭਾਵੇਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਜਿਆਦਾਤਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਦਾਇਤਾਂ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਕਿ ਕੀ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ In A ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਦਲੀਲਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਚਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਤਜਰਬਾ ਹੋਰ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਨੰਦ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਹੱਸਣ ਨਾਲ ਹੀ ਆਵੇਗਾ।

ਦੂਜਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਚਾਰ ਦੌਰ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਚਾਰ ਦੇ ਦੌਰ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਦੌਰਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ "ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ" ਵਰਗਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੱਭਣਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੱਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਕਲ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੇ Pickle Rounds ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜੋ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਾਣਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਰਗੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੀ ਗਲੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਫਿਰ ਵੀ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੋਵਾਂਗਾ ਕਿ ਕੀ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸਤਾ ਅਤੇ ਬਹਿਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਹੀ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 10+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਗਭਗ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਗੇਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੁਝ ਹੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਚਾਰ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਗੇਮ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦੀ ਸੀ ਜੋ ਮੇਰੀ ਗਲੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ. ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਚਾਰ/ਸੰਕਲਪ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਲੀਲਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਗਿਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਕਲ ਰਾਉਂਡਜ਼ ਇੱਕ ਵਿਜੇਤਾ ਲੀਡ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਨ ਏ ਪਿਕਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ। ਆਈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।