En A Pickle Card Game Revisión e regras

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Os lectores habituais de Geeky Hobbies saberán que somos grandes fans do xénero de xogos de festa que se iniciou na súa maioría polo éxito de Apples to Apples. Botamos unha ollada a moitos deste tipo de xogos ao longo dos anos e, en xeral, gozamos deles polo menos un pouco aínda que algúns sexan considerablemente mellores que outros. Isto lévanos ao xogo de hoxe In A Pickle. Lanzado orixinalmente en 2004, In A Pickle é un xogo que vin en vendas e tendas de segunda man durante moito tempo e nunca lle pensei moito, xa que asumín que estaba máis orientado aos nenos. Despois de mirar un pouco máis o xogo, aínda que estaba intrigado porque a premisa do xogo de xogar ás cartas en función do tamaño do seu elemento era realmente interesante. En A Pickle ten unha premisa interesante que tiña moito potencial, pero o xogo se converte principalmente nun gran argumento.

Como xogarNon estou seguro de por que non me gustou o xogo xa que disfrutei doutros xogos con fallos similares. Por algunha razón aínda que non o fixen. Aínda que puiden ver que algunhas persoas gozaban con el, xa que é fácil e rápido de xogar, o que pode funcionar ben na configuración familiar.

En canto ás recomendacións, non sei exactamente que dicir. Se non che gustan este tipo de xogos de festa ou non che gustan os xogos que son subxectivos ata o punto de que dan lugar a discusións, non podo imaxinarte disfrutando de In A Pickle. Aínda que non me importara, puiden ver a algunhas persoas ás que en xeral lles gusta este tipo de xogos gozar de In A Pickle.

Comprar In A Pickle en liña: Amazon (Primeira Edición, Segunda Edición, Terceira Edición), eBay

no sentido horario.

Para comezar o xogo colocáronse estas catro cartas sobre a mesa. Os xogadores terán que xogar cartas baseadas nas cartas de palabras Letter, Spider Web, Jacuzzi e Movie Star.

Xogando o xogo

Na quenda dun xogador mirarán as catro filas de cartas. e tentar atopar unha carta da súa man que cabe dentro ou sexa máis grande que unha das cartas máis externas. Se o elemento impreso na tarxeta é máis grande que o elemento máis afastado do centro, o xogador colocará a tarxeta de xeito que se solape coa tarxeta.

O xogador actual xogou a carta "Escritorio". Como se pode colocar unha carta dentro dunha mesa, a tarxeta de escritorio colócase enriba.

Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 21 de abril de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

Se o elemento impreso na tarxeta é máis pequeno que a tarxeta máis próxima ao centro, colocarao debaixo desa tarxeta converténdoa na tarxeta. que agora está máis preto do centro.

O xogador actual xogou a “Segredo”. Como se pode contar un segredo dentro dunha carta, a carta Segreda colocarase detrás da carta Carta.

Non podes xogar ás cartas que terían que colocar entre dúas cartas seguidas.

Cando xogas ás cartas podes ser creativo ao interpretar as cartas. Aquí tes algunhas cousas que debes ter en conta ao xogar ás cartas:

  • Ao xogar coas regras estándar, a carta só ten que relacionarse coa carta que toca directamente.
  • Podes engadir simplemente modificadores a unha palabra como "a", "un", "o" e "o meu". Non podes engadir unha palabraque embellece a tarxeta para facelo máis grande ou máis pequeno.
  • Algunhas palabras teñen varios significados. Por cada carta que toque o significado da palabra pode cambiar.

Se un xogador non está de acordo coa túa interpretación, pode desafiar a carta que xogaches. Tes a oportunidade de defender o teu xogo e os xogadores poden debatelo. Todos os xogadores, ademais do xogador que xogou a carta, votan entón se debe contar. Se a metade ou máis dos xogadores votan que a tarxeta se mantén, permanecerá na fila na que a xogaches. Se a maioría dos electores está en desacordo, a tarxeta será eliminada da fila, será descartada e perderás a túa quenda.

Despois de xogar unha carta, sacarás unha nova para que che queden cinco cartas. na túa man.

Se un xogador non pode xogar unha carta ou non quere, pode cambiar ata tres cartas da súa man polo mesmo número de cartas novas. A continuación, saltarán a súa quenda.

Ronda de Pickle

Cando se engade a cuarta tarxeta a unha fila, activará unha Rolda de Pickle.

Como a cuarta tarxeta. engadiuse a esta fila, desencadeouse a Ronda Pickle. Na Rolda de Pickle, os xogadores por quendas xogan ás cartas que sexan máis grandes que un soto.

Comezando polo xogador á esquerda do xogador que xogou a última carta, cada xogador xogará unha carta máis grande. que a tarxeta máis grande (máis afastada do centro).a fila. Os xogadores só poden xogar cartas na fila que provocou a Ronda de Pickle. Se un xogador non ten unha carta para xogar, pode pasar a súa quenda. A rolda Pickle remata co xogador que xogou a cuarta carta da fila. O xogador que xogou a última carta (a carta máis grande) gañará a rolda. Recollerán a fila de cartas e colocaranse diante de si mesmos.

Como cada xogador tivo a oportunidade de xogar unha carta, o xogador que xogou a carta de "Hollywood" gañará a Rolda de Pickle.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Bananagrams

Aparece unha nova tarxeta para substituír a fila que se eliminou. Todos os xogadores sacarán cartas ata que teñan cinco na man. A continuación, o xogo continuará co xogador á esquerda da persoa que iniciou a Ronda de Pickle.

Fin do xogo

O xogo remata cando un dos xogadores gañou o número necesario de Roldas de Pickle. . O número de roldas que hai que gañar depende do número de xogadores:

  • 2 xogadores: 5 roldas
  • 3-4 xogadores: 4 roldas
  • 5 -6 xogadores: 3 roldas

Xogación alternativa

Se queres un xogo máis estruturado, podes optar por utilizar as regras alternativas. No xogo normal só tes que relacionar unha carta coa carta que toca directamente. Nas regras alternativas todas as cartas seguidas deben conectarse e contar un tipo de historia.

Os meus pensamentos sobre In A Pickle

Antes de xogar In A Pickle intrigaba como o concepto detrás. iso de verdadesoaba interesante. Basicamente, a premisa detrás do xogo consiste en xogar cartas de nomes que encaixarían unhas dentro das outras. Por exemplo, se a palabra carteira está sobre a mesa, podes xogar unha carta como un bolso ou uns pantalóns encima, xa que unha carteira caberá dentro de calquera destas dúas cousas. Ao mesmo tempo, se tes unha tarxeta como diñeiro ou moedas, podes xogala debaixo da carteira, xa que as moedas ou o diñeiro pódense colocar dentro dunha carteira. Os xogadores tórnanse xogando ás cartas á mesa para crear estas conexións ata que un dos xogos de cartas consta de catro cartas. A continuación, todos os xogadores compiten para xogar a carta máis grande e o xogador que xoga esa carta consegue levar o conxunto de cartas. Para gañar a partida, un xogador ten que recoller un certo número de conxuntos.

Como fan de xogos como Apples to Apples pareceume moi interesante esta premisa. xoguei a moitos deste tipo de xogos de festa e aínda teño que xogar a un como In A Pickle. O concepto dun xogo de mesa construído en torno a comparar os tamaños de diferentes obxectos foi interesante. Cando engades a idea de que as palabras poidan ser interpretadas de diferentes xeitos, In A Pickle sentíase como un deses xogos que prosperarían con grupos creativos. Como ao meu grupo en xeral gústanlle este tipo de xogos, tiña máis esperanzas das que esperaba para o xogo. Lamentablemente quedei decepcionado.

O maior problema do xogo é que debido acomo se escriben as regras o xogo pode ser realmente subxectivo. As tarxetas baseadas en elementos reais funcionan bastante ben xa que podes dicir con bastante facilidade que elemento caberá dentro doutro elemento. Estas comparacións adoitan ser realmente obvias, pero algunhas palabras pódense usar de varias formas diferentes, o que abre un pouco as cousas. O maior culpable son as tarxetas que presentan conceptos ou ideas e non teñen unha forma real. Como determinar o que pode e non pode encaixar nun concepto como o amor? O xogo enfatiza o uso da palabra "en" ao comparar palabras, pero iso non nos axudou moito. A subxectividade das cartas dá aos xogadores moitas oportunidades de ser creativos.

O problema é que estas cartas basicamente converten In A Pickle nun gran argumento. No xogo podes combinar cartas como queiras se a conexión é obvia ou non. Non obstante, os xogadores poden desafiar calquera xogo de cartas. O xogador que o xogou ten permiso para defender a súa colocación. Despois, os xogadores poden debater e votar con maioría simple decidindo se unha carta conta ou non. Con tantas cartas subxectivas estes debates poden ser bastante animados e poden dar lugar a discusións xa que un xogador pensa que unha palabra debe contar mentres outro non pensa que debería contar. Isto empeora polo feito de que aos xogadores competitivos é mellor negar unha tarxeta xa que lles beneficiará. O noso grupo neste tipo de xogos ás veces pode teralgunhas discusións acaloradas sobre se unha tarxeta debe contar ou non. Aínda que os argumentos en In A Pickle ocorreron con máis frecuencia e foron máis acalorados principalmente porque hai moita subxectividade nas cartas. As instrucións tampouco fan un bo traballo para mitigar isto xa que non aclaran o que debería contar e o que non.

Por este motivo, se queres gozar de En A. Pickle todos os xogadores deben aceptar o feito de que non poden ser demasiado competitivos no xogo. Os xogadores non deben importarlle realmente quen gañe, xa que se lles importa, probablemente provocará aínda máis discusións. En moitos aspectos, In A Pickle é máis unha experiencia que un xogo. Ademais de ser máis creativo coa forma en que usas as túas cartas, realmente non hai moita estratexia para o xogo. Basicamente, calquera xogador que reciba as cartas cos elementos máis grandes impresos neles gañará a partida. Para gozar do xogo tes que aceptar que non importa quen gañe, xa que a maior parte do teu goce virá de rirte cos outros xogadores.

A outra razón pola que In A Pickle é máis unha experiencia. que un xogo é o feito de que toda a mecánica de puntuación non funciona realmente. Persoalmente non me gusta a idea das Pickle Rounds. Os xogadores basicamente dan un par de quendas para construír unha fila e despois teñen unha oportunidade de engadirlle a carta máis grande. O problema das Pickle Roundsé que non hai razón para que os xogadores non manteñan as súas cartas máis grandes na man para estas roldas, xa que son o único que, en definitiva, importa no xogo. Por exemplo, se tes unha carta como "universo" ou algo semellante, vai ser difícil atopar unha carta para xogar enriba dela. Así, o xogador que recibe estas cartas grandes ten basicamente garantido que gañará unha Ronda de Pickle. Non importa o creativo que sexas, non tes posibilidades de gañar se non che reparten boas cartas. Algunhas persoas engadiron unha regra da casa ás Roldas de Pickle na que os xogadores poden seguir xogando ás cartas ata que ninguén poida xogar máis cartas que poden axudar. Non obstante, isto non vai axudar coa confianza na sorte.

Sorprendeume de verdade que non me gustase In A Pickle, xa que parece ser o tipo de xogo que me corresponde. Pero por algún motivo non me funcionou. O concepto detrás do xogo é interesante, así que me gustaría ver se algunhas regras da casa poderían solucionar algúns dos problemas do xogo. Por exemplo, probablemente non usaría a maioría das cartas abstractas xa que só introducen problemas ao xogo. En caso contrario, poderían modificarse algunhas regras para reducir parte da subxectividade e das discusións.

Aínda que non me importaba In A Pickle, puiden ver que algunhas persoas gozaban. O xogo é bastante sinxelo de xogar fóra de tentar interpretar o que debería contar e o que non.Probablemente poderías ensinar o xogo á maioría dos xogadores en só un par de minutos. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 10 anos, pero non vexo por que os nenos máis pequenos non poidan gozar do xogo sempre que estean familiarizados con todas as palabras presentes no xogo. En A Pickle xoga rápido xa que diría que a maioría dos partidos poderían rematarse nuns 15-20 minutos. Os xogadores que busquen un xogo que sexa máis unha experiencia da que poidas botar unhas risas en lugar dun xogo profundo poderían divertirse con In A Pickle.

Debes comprar In A Pickle?

Desafortunadamente, estaba un pouco decepcionado por In A Pickle. Durante moito tempo non tiven ningún interese no xogo, pero despois de ver o concepto detrás do xogo pareceume interesante. O xogo parecía o tipo de xogo de festa que estaría ben na miña rúa. Desafortunadamente en acción, o xogo decepcionoume. O principal problema do xogo é que é tan subxectivo. Os xogadores poden tentar usar cartas de forma creativa e algunhas cartas só se poden usar deste xeito xa que son ideas/conceptos en lugar de elementos reais. Isto leva a moitos argumentos xa que os xogadores terán opinións diferentes sobre o que debería contar e o que non. Isto combinado co feito de que as Pickle Rounds non son unha boa forma de determinar un gañador, provocan que In A Pickle se sinta máis unha experiencia que un xogo. Se os xogadores toman en serio o resultado do xogo, é improbable que o gocen. eu

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.