Ин А Пицкле карташка игра преглед и правила

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Редовни читаоци Гееки Хоббиес-а ће знати да смо велики фанови жанра игара за журке који је углавном покренут успехом Апплес то Апплес. Погледали смо много оваквих игара током година и углавном уживамо у њима барем мало чак и ако су неке знатно боље од других. Ово нас доводи до данашње игре Ин А Пицкле. Првобитно објављена 2004. године, Ин А Пицкле је игра коју сам дуго виђао по распродајама и продавницама ризичних производа и никада нисам много размишљао о њој јер сам претпоставио да је више усмерена на децу. Након што сам мало више погледао игру, био сам заинтригиран јер је премиса игре да играње карата на основу величине њихове ставке заправо била прилично занимљива. Ин А Пицкле има занимљиву премису која је имала много потенцијала, али се игра углавном само претвара у велике свађе.

Како игратинисам сигуран зашто ми се није допала игра јер сам уживао у другим играма са сличним грешкама. Из неког разлога, иако нисам. Могао сам да видим да неки људи уживају у томе јер се лако и брзо игра, што би могло добро да функционише у породичном окружењу.

Што се тиче препорука, не знам тачно шта да кажем. Ако вам се не свиђа ова врста забавних игара или не волите игре које су субјективне до тачке у којој доводе до расправа, не могу да замислим да уживате у Ин А Пицкле. Иако нисам марио за то, могао сам да видим неке људе који углавном воле ове врсте игара како уживају у Ин А Пицкле.

Купите Ин А Пицкле на мрежи: Амазон (прво издање, друго издање, треће издање), еБаи

у смеру казаљке на сату.

За почетак игре ове четири карте су стављене на сто. Играчи ће морати да играју карте на основу карата са речима Леттер, Спидер Веб, Јацуззи и Мовие Стар.

Играње игре

Када играч дође на ред, они ће погледати четири реда карата и покушајте да пронађете карту из њихове руке која или стане унутра или је већа од једне од крајњих карата. Ако је ставка одштампана на картици већа од ставке која је најудаљенија од центра, играч ће поставити карту тако да се преклапа са картицом.

Тренутни играч је одиграо карту „Деск“. Пошто писмо може да се стави унутар стола, Деск картица се поставља на врх.

Ако је ставка одштампана на картици мања од картице која је најближа центру, ставићете је испод те картице, чинећи то картицом који је сада најближи центру.

Тренутни играч је играо „Сецрет“. Пошто се унутар слова може рећи тајна, тајна карта ће бити постављена иза картице Леттер.

Не можете играти карте које би морале бити постављене између две карте у низу.

Када играте карте можете бити креативни у тумачењу карата. Ево неких ствари које треба да имате на уму када играте карте:

  • Када играте по стандардним правилима, карта мора да се односи само на карту коју директно додирује.
  • Можете једноставно додајте модификаторе речи као што су „а“, „ан“, „тхе“ и „ми“. Не можете додати ни речкоји улепшава картицу да би је ипак учинио већом или мањом.
  • Неке речи имају више значења. За сваку карту коју додирне значење речи може да се промени.

Ако се играч не слаже са вашим тумачењем, може да изазове карту коју сте играли. Имате прилику да браните своју игру и играчи могу расправљати о томе. Сви играчи осим играча који је одиграо карту тада гласају да ли треба да се рачуна. Ако половина или више играча гласа да карта остаје, она ће остати у реду на који сте је играли. Ако се већина гласача не слаже, карта ће бити уклоњена из реда, биће одбачена и изгубићете свој ред.

Након што одиграте карту, извући ћете нову карту тако да вам остаје пет карата у вашој руци.

Такође видети: Блуффанеер Дице Гаме: Правила и упутства за играње

Ако играч не може да игра карту или не жели, може да замени до три карте из своје руке за исти број нових карата. Они ће тада прескочити свој ред.

Пицкле Роунд

Када се четврта карта дода у ред, она ће покренути Турну рунду.

Као четврта карта је додат у овај ред, покренута је рунда киселих краставаца. У Турској рунди играчи ће се наизменично играти на карте које су веће од подрума.

Почевши од играча лево од играча који је одиграо последњу карту, сваки играч ће играти једну карту која је већа него највећа (најудаљенија од центра) карта уред. Играчи могу да играју само карте на ред који је покренуо туру. Ако играч нема карту за игру, може да прође свој ред. Рунда туршије се завршава играчем који је одиграо четврту карту у низу. Играч који је одиграо последњу карту (највећу карту) ће победити у рунди. Они ће сакупити ред карата и ставити их испред себе.

Пошто је сваки играч имао прилику да одигра по једну карту, играч који је одиграо „холивудску“ карту ће победити у тури.

Нова картица се отвара да замени ред који је уклоњен. Сви играчи ће извлачити карте док не буду имали пет у руци. Игра ће се затим наставити са играчем са леве стране особе која је започела Пикле рунду.

Крај игре

Игра се завршава када један од играча освоји потребан број Пикле рунди . Број рунди које треба освојити зависи од броја играча:

  • 2 играча: 5 кола
  • 3-4 играча: 4 кола
  • 5 -6 играча: 3 рунде

Алтернативна игра

Ако желите структуриранију игру, можете изабрати да користите алтернативна правила. У нормалној игри морате само повезати карту са картицом коју директно додирује. У алтернативним правилима све карте у низу морају да се повежу и испричају неку врсту приче.

Такође видети: Како играти УНО Трипле Плаи карташку игру (правила и упутства)

Моја размишљања о Ин А Пицкле

Пре играња Ин А Пицкле био сам заинтригиран као концепт иза то искренозвучало занимљиво. У основи, премиса иза игре укључује играње именских карата које би се уклапале једна у другу. На пример, ако је реч новчаник на столу, можете играти карту попут торбице или панталона на њој јер ће новчаник стати у било коју од те две ствари. У исто време, ако имате карту попут новца или новчића, можете је играти испод новчаника јер се новчићи/новац могу ставити у новчаник. Играчи се наизменично играју картама до стола како би створили ове везе све док се један од сетова карата не састоји од четири карте. Сви играчи се затим такмиче да играју на највећу карту, а играч који игра ту карту узима сет карата. Да би победио у игри, играч мора да сакупи одређени број сетова.

Као љубитељ игара као што је Апплес то Апплес, сматрао сам да је ова премиса заиста занимљива. Играо сам доста оваквих игара за журке и тек треба да играм једну попут Ин А Пицкле. Концепт друштвене игре изграђен око поређења величина различитих објеката био је занимљив. Када додате идеју да се речи могу тумачити на различите начине, Ин А Пицкле се осећао као једна од оних игара које би успевале са креативним групама. Пошто моја група генерално воли овакве игре, полагао сам веће наде него што сам очекивао за игру. Нажалост, остао сам разочаран.

Највећи проблем са игром је то што јекако су правила написана игра може бити стварно субјективна. Картице засноване на стварним ставкама раде прилично добро јер можете прилично лако рећи која ће ставка стати у другу ставку. Ова поређења су обично заиста очигледна, али неке речи се могу користити на неколико различитих начина што мало отвара ствари. Највећи кривац су картице које садрже концепте или идеје и немају стварни облик. Како одредити шта може, а шта не може да се уклопи у концепт као што је љубав? Игра наглашава коришћење речи „ин“ када се пореде речи, али то нам није много помогло. Субјективност карата даје играчима много могућности да буду креативни.

Проблем је у томе што ове карте у основи претварају Ин А Пицкле у велику расправу. У игри можете ускладити карте како год желите, без обзира да ли је веза очигледна или не. Ипак, играчима је дозвољено да изазову било коју игру. Играчу који је играо дозвољено је да брани пласман. Тада играчи могу расправљати и гласати простом већином одлучујући да ли се карта рачуна или не. Са толико субјективних карата ове дебате могу бити прилично живахне и могу довести до расправа јер један играч мисли да би реч требало да се рачуна, док други не мисли да би требало да се рачуна. Ово је погоршано чињеницом да је конкурентним играчима боље да ускрате карту јер ће им то користити. Наша група у оваквим играма понекад може иматинеке жучне расправе о томе да ли карта треба да се рачуна или не. Аргументи у Ин А Пицкле-у су се ипак дешавали чешће и били су жешћи углавном због тога што карте имају толико субјективности. Упутства такође не раде добро на ублажавању овога јер не раде добар посао објашњавајући шта треба, а шта не треба да се рачуна.

Из тог разлога, ако желите да уживате у Ин А Сви играчи морају да прихвате чињеницу да не могу бити превише конкурентни у игри. Играче не треба баш брига ко ће на крају победити, јер да им је стало, то ће вероватно довести до још више расправа. На много начина Ин А Пицкле је ионако више искуство него игра. Осим што сте можда креативнији са начином на који користите своје карте, заиста нема много стратегије у игри. У суштини, коме год играчу буду подељене карте са највећим ставкама одштампаним на њима, победиће у игри. Да бисте уживали у игри, морате прихватити да није важно ко ће победити, јер ће вам највећи део ужитка доћи од смеха са другим играчима.

Други разлог што је Ин А Пицкле више искуство него игра је чињеница да цео механичар за бодовање заправо не функционише. Мени се лично не свиђа идеја о турама. Играчи у суштини праве неколико окрета да би направили ред, а затим имају једну прилику да му додају највећу карту. Проблем са туршицомје да нема разлога да играчи не држе своје највеће карте у руци за ове рунде јер су оне једина ствар која је на крају битна у игри. На пример, ако имате карту као што је „универсе“ или нешто слично, биће тешко пронаћи карту на коју ћете играти. Дакле, играч коме се поделе ове велике карте у суштини гарантује да ће победити у тури. Без обзира колико сте креативни, немате шансе за победу ако вам се не поделе добре карте. Неки људи су додали кућно правило у Пикле рунде где играчи могу да наставе да играју карте све док нико више не буде могао да игра карте што може помоћи. Ово ипак неће помоћи у ослањању на срећу.

Искрено сам се изненадио што нисам уживао у Ин А Пицкле-у јер ми се чини да је то врста игре која би ми била у реду. Ипак, из неког разлога једноставно није успело за мене. Концепт који стоји иза игре је занимљив, па бих био радознао да видим да ли нека кућна правила могу да реше неке проблеме са игром. На пример, вероватно не бих користио већину апстрактних картица јер оне само уводе проблеме у игру. Иначе би нека правила могла да се подесе како би се смањила субјективност и свађа.

Иако ми није баш било стало до Ин А Пицкле-а, видео сам да неки људи уживају у томе. Игру је прилично лако играти осим покушаја да се протумачи шта треба, а шта не треба да се рачуна.Вероватно бисте већину играча могли научити игри за само неколико минута. Игра има препоручену старост од 10+, али не видим зашто млађа деца не би могла да уживају у игри све док су упозната са свим речима присутним у игри. Ин А Пицкле се игра брзо јер бих рекао да већина утакмица може да се заврши за око 15-20 минута. Играчи који траже игру која је више искуство из којег можете добити мало смеха уместо дубоке игре, могли би да се забаве уз Ин А Пицкле.

Да ли треба да купите Ин А Пицкле?

Нажалост, био сам помало разочаран Ин А Пицкле. Дуго нисам био заинтересован за игру, али након што сам видео концепт који стоји иза игре, заправо је звучало занимљиво. Игра је изгледала као тип игре за забаву која би била у мојој улици. Нажалост у акцији ме је игра изневерила. Главни проблем са игром је што је толико субјективна. Играчи могу покушати да креативно користе карте, а неке карте се могу користити само на овај начин јер су идеје/концепти уместо стварних предмета. Ово доводи до много аргумената јер ће играчи имати различита мишљења о томе шта би требало, а шта не би требало да се рачуна. Ово у комбинацији са чињеницом да рунде Пицкле нису добар начин за одређивање победника доводи до тога да се Ин А Пицкле осећа више као искуство него као игра. Ако играчи озбиљно схвате исход игре, мало је вероватно да ће уживати. И

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.