ஊறுகாய் அட்டை கேம் மதிப்பாய்வு மற்றும் விதிகளில்

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies இன் வழக்கமான வாசகர்கள், நாங்கள் பெரும்பாலும் Apples to Apples இன் வெற்றியால் கிக்ஸ்டார்ட் செய்யப்பட்ட பார்ட்டி கேம் வகையின் தீவிர ரசிகர்கள் என்பதை அறிவார்கள். பல ஆண்டுகளாக இதுபோன்ற பல விளையாட்டுகளை நாங்கள் பார்த்துள்ளோம், சிலவற்றைக் காட்டிலும் சில சிறந்ததாக இருந்தாலும் பொதுவாக அவற்றைக் கொஞ்சம் ரசிக்கிறோம். இது இன்றைய ஆட்டத்தில் இன் எ பிக்கிலுக்கு நம்மை அழைத்துச் செல்கிறது. முதலில் 2004 ஆம் ஆண்டு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது In A Pickle என்பது நான் நீண்ட காலமாக rummage விற்பனை மற்றும் சிக்கனக் கடைகளில் பார்த்த ஒரு கேம் ஆகும், மேலும் இது குழந்தைகளை நோக்கி அதிகமாக அளவிடப்படுகிறது என்று நான் கருதியதால், உண்மையில் அதைப் பற்றி அதிகம் சிந்திக்கவில்லை. விளையாட்டை இன்னும் கொஞ்சம் பார்த்த பிறகு, அவற்றின் பொருளின் அளவை அடிப்படையாகக் கொண்டு சீட்டு விளையாடும் விளையாட்டின் முன்மாதிரி உண்மையில் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்ததால் நான் ஆர்வமாக இருந்தேன். இன் எ பிக்கிள் ஒரு சுவாரஸ்யமான முன்மாதிரியைக் கொண்டுள்ளது, அது நிறைய ஆற்றலைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் விளையாட்டு பெரும்பாலும் பெரிய விவாதமாக மாறுகிறது.

எப்படி விளையாடுவதுஇதே போன்ற தவறுகள் உள்ள மற்ற கேம்களை நான் ரசித்ததால் எனக்கு ஏன் கேம் பிடிக்கவில்லை என்று தெரியவில்லை. சில காரணங்களால் நான் செய்யவில்லை. குடும்ப அமைப்புகளில் நன்றாக வேலை செய்யக்கூடிய எளிதாகவும் விரைவாகவும் விளையாடுவதால் சிலர் அதை ரசிப்பதை என்னால் பார்க்க முடிந்தது.

சிபாரிசுகளுக்கு என்ன சொல்வது என்று சரியாகத் தெரியவில்லை. இந்த வகையான பார்ட்டி கேம்கள் உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால் அல்லது வாதங்களுக்கு இட்டுச்செல்லும் அளவுக்கு அகநிலை கேம்கள் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் இன் எ பிக்கிளை ரசிப்பீர்கள் என்று என்னால் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது. நான் அதைப் பொருட்படுத்தவில்லை என்றாலும், பொதுவாக இந்த வகையான கேம்களை விரும்பும் சிலர் இன் எ பிக்கிளை ரசிப்பதை என்னால் பார்க்க முடிந்தது.

ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon (முதல் பதிப்பு, இரண்டாம் பதிப்பு, மூன்றாம் பதிப்பு), eBay

கடிகார திசையில்.

விளையாட்டைத் தொடங்க இந்த நான்கு அட்டைகளும் மேசையில் வைக்கப்பட்டன. லெட்டர், ஸ்பைடர் வெப், ஜக்குஸி மற்றும் மூவி ஸ்டார் என்ற வார்த்தை அட்டைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு வீரர்கள் அட்டைகளை விளையாட வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஏப்ரல் 24, 2023 டிவி மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் அட்டவணை: புதிய அத்தியாயங்கள் மற்றும் பலவற்றின் முழுமையான பட்டியல்

கேமை விளையாடுவது

வீரரின் முறைப்படி அவர்கள் நான்கு வரிசை அட்டைகளைப் பார்ப்பார்கள். மற்றும் அவர்களின் கையிலிருந்து உள்ளே பொருந்தக்கூடிய அல்லது வெளிப்புற அட்டைகளில் ஒன்றை விட பெரியதாக இருக்கும் ஒரு அட்டையை கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். கார்டில் அச்சிடப்பட்ட உருப்படி, மையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள உருப்படியை விட பெரியதாக இருந்தால், பிளேயர் கார்டை வைப்பார், அதனால் அது கார்டை மேலெழுதுகிறது.

தற்போதைய பிளேயர் "டெஸ்க்" கார்டை விளையாடினார். ஒரு கடிதத்தை ஒரு மேசைக்குள் வைக்க முடியும் என்பதால், மேசை அட்டை மேலே வைக்கப்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: மோனோபோலி டிராவல் வேர்ல்ட் டூர் போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

அட்டையில் அச்சிடப்பட்ட உருப்படி மையத்திற்கு அருகில் உள்ள அட்டையை விட சிறியதாக இருந்தால், அதை அட்டையாக மாற்றும் அட்டையின் கீழ் அதை வைப்பீர்கள். அது இப்போது மையத்திற்கு மிக அருகில் உள்ளது.

தற்போதைய வீரர் "ரகசியம்" விளையாடியுள்ளார். ஒரு கடிதத்தின் உள்ளே ரகசியம் சொல்லப்படுவதால், சீக்ரெட் கார்டு லெட்டர் கார்டின் பின்னால் வைக்கப்படும்.

ஒரு வரிசையில் இரண்டு கார்டுகளுக்கு இடையில் வைக்கப்பட வேண்டிய கார்டுகளை நீங்கள் விளையாடக்கூடாது.

அட்டைகளை விளையாடும் போது, ​​அட்டைகளை விளக்குவதில் நீங்கள் ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க முடியும். கார்டுகளை விளையாடும்போது நீங்கள் மனதில் கொள்ள வேண்டிய சில விஷயங்கள் இங்கே உள்ளன:

  • நிலையான விதிகளுடன் விளையாடும் போது கார்டு நேரடியாகத் தொடும் கார்டுடன் மட்டுமே தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும்.
  • உங்களால் முடியும். "a", "an", "the" மற்றும் "my" போன்ற ஒரு வார்த்தையில் வெறுமனே மாற்றிகளைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் ஒரு வார்த்தை சேர்க்க முடியாதுஇது அட்டையை பெரிதாக்கவோ அல்லது சிறியதாகவோ மாற்றும்.
  • சில வார்த்தைகளுக்கு பல அர்த்தங்கள் உள்ளன. வார்த்தையின் பொருளைத் தொடும் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் மாறலாம்.

ஒரு வீரர் உங்கள் விளக்கத்தை ஏற்கவில்லை என்றால், நீங்கள் விளையாடிய கார்டை அவர் சவால் செய்யலாம். உங்கள் விளையாட்டைப் பாதுகாக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது மற்றும் வீரர்கள் அதை விவாதிக்கலாம். அட்டையை விளையாடிய வீரர் தவிர அனைத்து வீரர்களும் அதை எண்ண வேண்டுமா என்று வாக்களிக்கின்றனர். பாதி அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் அட்டை தங்கியிருப்பதாக வாக்களித்தால், நீங்கள் விளையாடிய வரிசையில் அது இருக்கும். பெரும்பான்மையான வாக்காளர்கள் உடன்படவில்லை என்றால், அட்டை வரிசையிலிருந்து அகற்றப்படும், அது நிராகரிக்கப்படும், மேலும் நீங்கள் உங்கள் முறை இழக்க நேரிடும்.

ஒரு கார்டை விளையாடிய பிறகு நீங்கள் ஒரு புதிய அட்டையை வரைவீர்கள், அதனால் உங்களிடம் ஐந்து அட்டைகள் மீதமுள்ளன. உங்கள் கையில்.

ஒரு வீரரால் கார்டை விளையாட முடியாவிட்டால் அல்லது அவர் விரும்பவில்லை என்றால், அதே எண்ணிக்கையிலான புதிய கார்டுகளுக்கு அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து மூன்று கார்டுகளை மாற்றிக் கொள்ளலாம். பின்னர் அவர்கள் தங்கள் முறையைத் தவிர்த்துவிடுவார்கள்.

ஊறுகாய் சுற்று

நான்காவது அட்டை ஒரு வரிசையில் சேர்க்கப்படும்போது, ​​அது ஊறுகாய்ச் சுற்று ஒன்றைத் தூண்டும்.

நான்காவது அட்டையாக இந்த வரிசையில் சேர்க்கப்பட்டது ஊறுகாய் சுற்று தூண்டப்பட்டது. ஊறுகாய் சுற்றில் வீரர்கள் ஒரு அடித்தளத்தை விட பெரிய அட்டைகளை மாறி மாறி விளையாடுவார்கள்.

கடைசி கார்டை விளையாடிய வீரரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரரும் பெரிய கார்டை விளையாடுவார்கள். மிகப்பெரிய (மையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள) அட்டையை விடவரிசை. பிக்கிள் ரவுண்டைத் தூண்டிய வரிசையில் மட்டுமே வீரர்கள் சீட்டு விளையாட முடியும். ஒரு வீரரிடம் விளையாடுவதற்கு அட்டை இல்லை என்றால் அவர்கள் தங்கள் முறையை கடக்க முடியும். வரிசைக்கு நான்காவது அட்டையை விளையாடிய வீரருடன் ஊறுகாய் சுற்று முடிவடைகிறது. கடைசி அட்டையை (மிகப்பெரிய அட்டை) விளையாடிய வீரர் சுற்றில் வெற்றி பெறுவார். அவர்கள் அட்டைகளின் வரிசையை சேகரித்து தங்களுக்கு முன்னால் வைப்பார்கள்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை விளையாட வாய்ப்பு கிடைத்ததால், "ஹாலிவுட்" அட்டையை விளையாடிய வீரர் ஊறுகாய் சுற்றில் வெற்றி பெறுவார்.

அகற்றப்பட்ட வரிசைக்குப் பதிலாக புதிய கார்டு மாற்றப்பட்டது. அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கையில் ஐந்து வரை அட்டைகளை வரைவார்கள். பிக்கிள் ரவுண்டைத் தொடங்கிய நபரின் இடதுபுறத்தில் பிளேயருடன் விளையாடுவது தொடரும்.

விளையாட்டின் முடிவு

பிளேயர்களில் ஒருவர் தேவையான எண்ணிக்கையிலான பிக்கிள் ரவுண்டுகளை வென்றவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. . வெற்றிபெற வேண்டிய சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை, வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது:

  • 2 வீரர்கள்: 5 சுற்றுகள்
  • 3-4 வீரர்கள்: 4 சுற்றுகள்
  • 5 -6 வீரர்கள்: 3 சுற்றுகள்

மாற்று விளையாட்டு

நீங்கள் இன்னும் கட்டமைக்கப்பட்ட கேமை விரும்பினால், மாற்று விதிகளைப் பயன்படுத்தத் தேர்வுசெய்யலாம். சாதாரண கேமில் ஒரு கார்டை நேரடியாகத் தொடும் அட்டையுடன் மட்டுமே தொடர்புபடுத்த வேண்டும். மாற்று விதிகளில், ஒரு வரிசையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் இணைக்கப்பட்டு ஒரு வகை கதையைச் சொல்ல வேண்டும்.

ஒரு ஊறுகாயில் எனது எண்ணங்கள்

ஒரு ஊறுகாயில் விளையாடும் முன், அதன் பின்னணியில் உள்ள கருத்தாக நான் ஆர்வமாக இருந்தேன். அது உண்மையாகசுவாரஸ்யமாக ஒலித்தது. அடிப்படையில் விளையாட்டின் பின்னணியில் ஒன்றுக்கொன்று பொருந்தக்கூடிய பெயர்ச்சொல் அட்டைகளை விளையாடுவதை உள்ளடக்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, வாலட் என்ற வார்த்தை மேசையில் இருந்தால், அதன் மேல் பர்ஸ் அல்லது பேன்ட் போன்ற அட்டையை நீங்கள் விளையாடலாம், ஏனெனில் அந்த இரண்டு பொருட்களில் ஏதேனும் ஒரு பணப்பை உள்ளே பொருந்தும். அதே நேரத்தில், உங்களிடம் பணம் அல்லது நாணயங்கள் போன்ற அட்டை இருந்தால், அதை பணப்பையின் கீழ் விளையாடலாம், ஏனெனில் நாணயங்கள்/பணத்தை ஒரு பணப்பையின் உள்ளே வைக்கலாம். கார்டுகளில் ஒன்று நான்கு அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும் வரை இந்த இணைப்புகளை உருவாக்க வீரர்கள் மாறி மாறி மேசையில் சீட்டு விளையாடுவார்கள். அனைத்து வீரர்களும் பெரிய கார்டை விளையாட போட்டியிடுகிறார்கள், அந்த அட்டையை விளையாடும் வீரர் அட்டைகளின் தொகுப்பை எடுக்கிறார். கேமை வெல்வதற்கு, ஒரு வீரர் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செட்களை சேகரிக்க வேண்டும்.

Apples to Apples போன்ற கேம்களின் ரசிகனாக, இந்த முன்னுரை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதைக் கண்டேன். நான் இந்த வகையான பார்ட்டி கேம்களை நிறைய விளையாடியுள்ளேன் மற்றும் இன் எ பிக்கிள் போன்ற ஒன்றை நான் இன்னும் விளையாடவில்லை. வெவ்வேறு பொருட்களின் அளவுகளை ஒப்பிட்டுக் கட்டப்பட்ட பலகை விளையாட்டின் கருத்து சுவாரஸ்யமானது. வார்த்தைகளை வெவ்வேறு வழிகளில் விளக்க முடியும் என்ற எண்ணத்தை நீங்கள் சேர்க்கும்போது, ​​ஆக்கப்பூர்வமான குழுக்களுடன் செழித்து வளரும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக In A Pickle உணர்ந்தது. எனது குழு பொதுவாக இந்த வகை விளையாட்டுகளை விரும்புவதால், விளையாட்டில் நான் முதலில் எதிர்பார்த்ததை விட அதிக நம்பிக்கை இருந்தது. துரதிர்ஷ்டவசமாக நான் ஏமாற்றமடைந்தேன்.

விளையாட்டின் மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால்விதிகள் எவ்வாறு எழுதப்படுகின்றன என்பது விளையாட்டு உண்மையில் அகநிலையாக இருக்கலாம். உண்மையான உருப்படிகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட கார்டுகள் நன்றாக வேலை செய்கின்றன, ஏனெனில் மற்றொரு உருப்படிக்குள் எந்த உருப்படி பொருந்தும் என்பதை நீங்கள் எளிதாகக் கூறலாம். இந்த ஒப்பீடுகள் பொதுவாக மிகவும் வெளிப்படையானவை, ஆனால் சில சொற்களை இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் பயன்படுத்தலாம், இது விஷயங்களை சிறிது திறக்கும். கருத்துக்கள் அல்லது யோசனைகளைக் கொண்ட கார்டுகள் மற்றும் உண்மையான வடிவம் இல்லாதது மிகப்பெரிய குற்றவாளி. காதல் போன்ற ஒரு கருத்துக்கு எது பொருந்தலாம் மற்றும் பொருந்தாது என்பதை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது? வார்த்தைகளை ஒப்பிடும்போது "இன்" என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துவதை விளையாட்டு வலியுறுத்துகிறது, ஆனால் அது எங்களுக்கு அவ்வளவு உதவவில்லை. கார்டுகளின் அகநிலை, வீரர்களுக்கு ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க ஏராளமான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.

சிக்கல் என்னவென்றால், இந்த கார்டுகள் அடிப்படையில் இன் ஏ பிக்கிளை பெரிய வாதமாக மாற்றுகிறது. கேமில் நீங்கள் இணைப்பு தெளிவாக உள்ளதா இல்லையா என்பதை நீங்கள் விரும்பும் வகையில் அட்டைகளை பொருத்தலாம். எந்தவொரு அட்டை விளையாட்டையும் சவால் செய்ய வீரர்கள் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். அதை விளையாடிய வீரர் தனது இடத்தைப் பாதுகாக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார். ஒரு அட்டை எண்ணப்படுகிறதா இல்லையா என்பதை முடிவு செய்யும் எளிய பெரும்பான்மையுடன் வீரர்கள் விவாதித்து வாக்களிக்கலாம். பல அகநிலை அட்டைகளுடன் இந்த விவாதங்கள் மிகவும் கலகலப்பாக இருக்கும் மற்றும் ஒரு வீரர் ஒரு வார்த்தையை எண்ண வேண்டும் என்று நினைக்கும் போது மற்றொருவர் அதை எண்ண வேண்டும் என்று நினைக்காததால் வாதங்களுக்கு வழிவகுக்கும். போட்டி வீரர்கள் கார்டை மறுப்பது நல்லது என்பதால் இது அவர்களுக்குப் பலனளிக்கும். இந்த வகை விளையாட்டுகளில் எங்கள் குழு சில நேரங்களில் இருக்கலாம்ஒரு கார்டை எண்ண வேண்டுமா இல்லையா என்பது பற்றிய சில சூடான விவாதங்கள். In A Pickle இல் உள்ள வாதங்கள் அடிக்கடி நிகழ்ந்தன, மேலும் கார்டுகளுக்கு மிகவும் அகநிலை இருப்பதால் பெரும்பாலும் சூடுபிடித்தது. அறிவுறுத்தல்களும் இதைத் தணிக்கும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்யவில்லை, ஏனெனில் அவை எதைக் கணக்கிட வேண்டும் மற்றும் கணக்கிடக்கூடாது என்பதைத் தெளிவுபடுத்தும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்யவில்லை.

இந்த காரணத்திற்காக நீங்கள் இன் ஏவில் இருந்து ஏதேனும் இன்பத்தைப் பெற விரும்பினால் ஊறுகாய் அனைத்து வீரர்களும் விளையாட்டில் மிகவும் போட்டித்தன்மையுடன் இருக்க முடியாது என்ற உண்மையை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இறுதியில் யார் வெல்வார்கள் என்பதைப் பற்றி வீரர்கள் கவலைப்படத் தேவையில்லை, அது இன்னும் கூடுதலான விவாதங்களுக்கு வழிவகுக்கும். பல வழிகளில் In A Pickle ஒரு விளையாட்டை விட ஒரு அனுபவமாக இருக்கிறது. உங்கள் கார்டுகளை நீங்கள் எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதில் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமாக இருப்பதற்கு வெளியே, விளையாட்டிற்கு அதிக உத்திகள் இல்லை. அடிப்படையில் எந்த வீரரிடம் அச்சிடப்பட்ட மிகப் பெரிய பொருட்களைக் கொண்ட அட்டைகளை வழங்குகிறாரோ அவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். விளையாட்டை ரசிக்க, யார் வெற்றி பெற்றாலும் பரவாயில்லை என்பதை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் உங்கள் மகிழ்ச்சியின் பெரும்பகுதி மற்ற வீரர்களுடன் சிரித்துப் பேசுவதன் மூலம் வரும்.

இன்னொரு காரணம் இன் ஏ பிக்கிள் ஒரு அனுபவம் ஒரு விளையாட்டை விட மொத்த ஸ்கோரிங் மெக்கானிக் உண்மையில் வேலை செய்யவில்லை என்பதே உண்மை. ஊறுகாய் சுற்றுகள் பற்றிய யோசனை எனக்கு தனிப்பட்ட முறையில் பிடிக்கவில்லை. வீரர்கள் அடிப்படையில் ஒரு வரிசையை உருவாக்க இரண்டு திருப்பங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், பின்னர் அதில் மிகப்பெரிய அட்டையைச் சேர்க்க ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. ஊறுகாய் சுற்றுகளின் பிரச்சனைஇந்த சுற்றுகளுக்கு வீரர்கள் தங்களுடைய பெரிய அட்டைகளை மட்டும் கையில் வைத்துக் கொள்ளாமல் இருப்பதற்கு எந்தக் காரணமும் இல்லை, ஏனெனில் அவை மட்டுமே விளையாட்டில் இறுதியில் முக்கியமானவை. எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் "பிரபஞ்சம்" அல்லது அதைப் போன்ற ஏதாவது அட்டை இருந்தால், அதன் மேல் விளையாடுவதற்கு ஒரு கார்டைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருக்கும். எனவே இந்த பெரிய அட்டைகளை வாங்கும் வீரர் ஊறுகாய் சுற்றில் வெற்றி பெறுவது உறுதி. நீங்கள் எவ்வளவு படைப்பாற்றல் மிக்கவராக இருந்தாலும், உங்களுக்கு நல்ல அட்டைகள் வழங்கப்படாவிட்டால் வெற்றி பெற வாய்ப்பில்லை. சிலர் பிக்கிள் ரவுண்டுகளில் வீட்டு விதியைச் சேர்த்துள்ளனர், அங்கு வீரர்கள் அட்டைகளை விளையாடிக்கொண்டே இருக்க முடியும், இது உதவக்கூடிய அட்டைகளை யாரும் விளையாட முடியாது. இருப்பினும் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பதற்கு இது உதவப் போவதில்லை.

எனது சந்தில் சரியாக இருக்கும் வகையிலான கேம் போல் தோன்றுவதால், இன் எ பிக்கிளை நான் ரசிக்கவில்லை என்பது எனக்கு உண்மையிலேயே ஆச்சரியமாக இருந்தது. இன்னும் சில காரணங்களால் அது எனக்கு வேலை செய்யவில்லை. விளையாட்டின் பின்னணியில் உள்ள கருத்து சுவாரஸ்யமானது என்றாலும், சில வீட்டு விதிகள் விளையாட்டின் சில சிக்கல்களை சரிசெய்ய முடியுமா என்பதைப் பார்க்க ஆர்வமாக இருப்பேன். எடுத்துக்காட்டாக, பெரும்பாலான சுருக்க அட்டைகளை நான் பயன்படுத்த மாட்டேன், ஏனெனில் அவை விளையாட்டில் சிக்கல்களை அறிமுகப்படுத்துகின்றன. மற்றபடி சில விதிகளை மாற்றி மாற்றி வாதிடலாம். எதை எண்ண வேண்டும் மற்றும் என்ன செய்யக்கூடாது என்பதை விளக்குவதற்கு வெளியே விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது.ஓரிரு நிமிடங்களில் பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு நீங்கள் விளையாட்டைக் கற்பிக்கலாம். கேம் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 10+, ஆனால் சிறிய குழந்தைகள் விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து வார்த்தைகளையும் நன்கு அறிந்திருக்கும் வரை ஏன் விளையாட்டை ரசிக்க முடியவில்லை என்று தெரியவில்லை. பெரும்பாலான கேம்களை 15-20 நிமிடங்களில் முடித்துவிடலாம் என்று நான் கூறுவது போல் ஒரு ஊறுகாய் விரைவாக விளையாடுகிறது. ஆழமான விளையாட்டிற்குப் பதிலாக நீங்கள் சிரிக்கக்கூடிய அனுபவத்தைத் தரும் விளையாட்டைத் தேடும் வீரர்கள் In A Pickleஐப் பயன்படுத்தி மகிழலாம்.

ஊறுகாயில் வாங்கலாமா?

துரதிர்ஷ்டவசமாக இன் எ பிக்கிள் மூலம் நான் ஏமாற்றமடைந்தேன். நீண்ட காலமாக எனக்கு விளையாட்டில் ஆர்வம் இல்லை, ஆனால் விளையாட்டின் பின்னணியில் உள்ள கருத்தைப் பார்த்த பிறகு அது உண்மையில் சுவாரஸ்யமானது. இந்த விளையாட்டு எனது சந்து வரை இருக்கும் பார்ட்டி கேம் வகை போல் தோன்றியது. துரதிர்ஷ்டவசமாக செயல்பாட்டில் விளையாட்டு என்னை வீழ்த்தியது. விளையாட்டின் முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், அது மிகவும் அகநிலை. வீரர்கள் கார்டுகளை ஆக்கப்பூர்வமாகப் பயன்படுத்த முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் சில கார்டுகள் உண்மையான உருப்படிகளுக்குப் பதிலாக யோசனைகள்/கருத்துக்கள் என்பதால் இந்த வழியில் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். இது நிறைய வாதங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது, ஏனெனில் வீரர்கள் எதை எண்ண வேண்டும் மற்றும் கணக்கிடக்கூடாது என்பதில் மாறுபட்ட கருத்துகள் இருக்கும். ஊறுகாய் சுற்றுகள் ஒரு வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாக இல்லை என்ற உண்மையுடன் இணைந்து, இன் எ பிக்கிள் ஒரு விளையாட்டை விட ஒரு அனுபவத்தைப் போன்ற உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் முடிவை வீரர்கள் தீவிரமாக எடுத்துக் கொண்டால், அவர்கள் அதை அனுபவிக்க வாய்ப்பில்லை. நான்

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.