Recenze a pravidla karetní hry In A Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Pravidelní čtenáři Geeky Hobbies jistě vědí, že jsme velkými fanoušky žánru párty her, který odstartoval především úspěch hry Apples to Apples. V průběhu let jsme se podívali na spoustu her tohoto typu a většinou se nám alespoň trochu líbí, i když některé jsou výrazně lepší než jiné. To nás přivádí k dnešní hře In A Pickle. Původně vyšla již v roce 2004 InOkurka je hra, kterou jsem dlouho vídala na výprodejích a ve spořitelnách a nikdy jsem o ní moc nepřemýšlela, protože jsem předpokládala, že je určena spíše dětem. Poté, co jsem se na hru podívala trochu víc, mě zaujala, protože herní premisa hraní karet na základě velikosti jejich předmětu byla vlastně docela zajímavá. V Okurce má zajímavou premisu, která měla spoustupotenciál, ale hra se většinou zvrhne ve velkou hádku.

Jak hrát

Jak hrát v okurce

Nastavení

  • Položte tác s kartami doprostřed stolu.
  • Každému hráči je rozdáno pět karet, ze kterých si sestaví svůj list. Každý hráč se může podívat na své karty, ale neměl by je ukazovat ostatním hráčům.
  • Vezměte čtyři karty a položte je na stůl lícem nahoru do tvaru plusu se šipkami směřujícími od středu.
  • Hru začíná hráč nalevo od krupiéra a hra pokračuje po směru hodinových ručiček.

Na začátku hry byly na stůl položeny tyto čtyři karty. Hráči budou muset hrát karty podle slovních karet Dopis, Pavučina, Vířivka a Filmová hvězda.

Hrajeme hru

Na tahu se hráč podívá na čtyři řady karet a pokusí se najít kartu z ruky, která se buď vejde dovnitř, nebo je větší než jedna z krajních karet. Pokud je předmět vytištěný na kartě větší než předmět nejvzdálenější od středu, umístí hráč kartu tak, aby ji překryl.

Aktuální hráč zahrál kartu "Psací stůl". Protože písmeno může být umístěno uvnitř stolu, karta Psací stůl je umístěna nahoře.

Pokud je položka vytištěná na kartě menší než karta nejblíže středu, umístíte ji pod tuto kartu, která je nyní nejblíže středu.

Aktuální hráč zahrál "Tajemství". Protože tajemství lze sdělit uvnitř písmene, karta Tajemství se umístí za kartu Písmeno.

Nesmíte hrát karty, které by musely být umístěny mezi dvě karty v řadě.

Při hraní karet můžete být kreativní při jejich výkladu. Zde je několik věcí, které byste měli mít při hraní karet na paměti:

  • Při hře podle standardních pravidel se karta musí vztahovat pouze ke kartě, které se přímo dotýká.
  • Ke slovu můžete jednoduše přidat modifikátory, například "a", "an", "the" a "my". Nemůžete však přidat slovo, které kartu zkrášluje a zvětšuje nebo zmenšuje.
  • Některá slova mají více významů. Pro každou kartu, které se dotkne, se může význam slova změnit.

Pokud některý z hráčů nesouhlasí s vaším výkladem, může zpochybnit kartu, kterou jste zahráli. Máte možnost svou hru obhájit a hráči o ní mohou diskutovat. Všichni hráči kromě hráče, který kartu zahrál, pak hlasují o tom, zda se má započítat. Pokud polovina nebo více hráčů hlasuje pro to, aby karta zůstala, zůstane v řadě, do které jste ji zahráli. Pokud většina hlasujících hlasuje pro to, aby karta zůstala v řadě, do které jste ji zahráli.nesouhlasíte s tím, že karta bude z řady odstraněna, bude vyřazena a vy ztratíte svůj tah.

Po zahrání karty si dobereš novou kartu, takže ti v ruce zůstane pět karet.

Pokud hráč nemůže nebo nechce zahrát kartu, může vyměnit až tři karty z ruky za stejný počet nových karet. Poté svůj tah vynechá.

Kolo nakládaných okurek

Když do řady přidáte čtvrtou kartu, spustí se kolo Pickle.

Po přidání čtvrté karty do této řady se spustilo kolo Pickle. V kole Pickle se hráči střídají v hraní karet, které jsou větší než sklep.

Viz_také: Karetní hra Big Fish Lil' Fish Recenze a pravidla

Počínaje hráčem nalevo od hráče, který zahrál poslední kartu, dostane každý hráč možnost zahrát jednu kartu, která je větší než největší (nejvzdálenější od středu) karta v řadě. Hráči mohou zahrát karty pouze do řady, která kolo Pickle spustila. Pokud hráč nemá kartu, kterou by mohl zahrát, může svůj tah vynechat. Kolo Pickle končí hráčem, který zahrál čtvrtou kartu do řadyHráč, který zahrál poslední kartu (největší kartu), vyhrává kolo. Sebere řadu karet a položí je před sebe.

Protože každý hráč měl možnost zahrát kartu, vyhrává kolo Pickle hráč, který zahrál kartu "Hollywood".

Na místo odstraněné řady se otočí nová karta. Všichni hráči si dobírají karty, dokud jich nemají v ruce pět. Poté pokračuje ve hře hráč po levici toho, kdo začal kolo s okurkami.

Konec hry

Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje potřebný počet kol Pickle. Počet kol, která je třeba vyhrát, závisí na počtu hráčů:

  • 2 hráči: 5 kol
  • 3-4 hráči: 4 kola
  • 5-6 hráčů: 3 kola

Alternativní hraní

Pokud chcete mít hru více strukturovanou, můžete se rozhodnout pro alternativní pravidla. V normální hře musíte kartu spojit pouze s kartou, které se přímo dotýká. V alternativních pravidlech musí všechny karty v řadě na sebe navazovat a vyprávět určitý typ příběhu.

Moje myšlenky na téma In A Pickle

Před hraním hry In A Pickle mě zaujala její koncepce, která zněla opravdu zajímavě. V podstatě jde o to, že hra spočívá v tom, že se hrají karty s podstatnými jmény, která by se vešla jedno do druhého. Například pokud je na stole slovo peněženka, můžete na ni zahrát kartu jako kabelka nebo kalhoty, protože peněženka se vejde do jedné z těchto dvou věcí. Zároveň pokud máte kartu, která se vejde do jedné z těchto věcí, můžete na ni zahrát kartu jako peněženka nebo kalhoty.jako jsou peníze nebo mince, můžete ji hrát pod peněženkou, protože mince/peníze mohou být umístěny uvnitř peněženky. Hráči se střídají v hraní karet na stůl, aby vytvořili tato spojení, dokud se jedna ze sad karet neskládá ze čtyř karet. Všichni hráči pak soutěží o největší kartu, přičemž hráč, který ji zahraje, si sadu karet vezme. Aby hráč vyhrál, musí nasbíraturčitý počet sad.

Jako fanouškovi her jako Apples to Apples mi tato premisa přišla opravdu zajímavá. Hrál jsem už hodně podobných společenských her a ještě jsem nehrál žádnou podobnou hře In A Pickle. Koncept stolní hry postavené na porovnávání velikostí různých předmětů byl zajímavý. Když se k tomu přidá myšlenka, že slova lze vykládat různými způsoby, In A Pickle mi připadala jako jedna z nejzajímavějších her.ty hry, kterým by se dařilo v kreativních skupinách. Jelikož má moje skupina má obecně tento typ her ráda, vkládal jsem do hry větší naděje, než jsem zprvu očekával. Bohužel jsem zůstal zklamán.

Největším problémem hry je, že vzhledem k tomu, jak jsou napsána pravidla, může být hra opravdu subjektivní. Karty založené na skutečných předmětech fungují docela dobře, protože můžete celkem snadno říct, který předmět se vejde do jiného předmětu. Tato srovnání jsou obvykle opravdu zřejmá, ale některá slova lze použít několika různými způsoby, což situaci trochu otevírá. Největším viníkem jsou karty, kterépředstavují pojmy nebo myšlenky a nemají skutečný tvar. Jak určíte, co se může a nemůže vejít do pojmu, jako je láska? Hra klade důraz na používání slova "v" při porovnávání slov, ale to nám až tak moc nepomohlo. Subjektivita karet dává hráčům spoustu příležitostí ke kreativitě.

Problém je v tom, že tyto karty v podstatě mění hru V kleštích ve velkou hádku. Ve hře můžete přiřazovat karty, jak chcete, ať už je souvislost zřejmá, nebo ne. Hráči však mohou zpochybnit jakoukoli zahranou kartu. Hráč, který ji zahrál, může své umístění obhájit. Hráči pak mohou diskutovat a hlasovat, přičemž o tom, zda se karta počítá, nebo ne, rozhoduje prostá většina. S takovoutomnoha subjektivních karet mohou být tyto debaty poměrně živé a mohou vést k hádkám, protože jeden hráč si myslí, že by se slovo mělo počítat, zatímco druhý si myslí, že by se počítat nemělo. To je ještě horší tím, že konkurenční hráči raději kartu odmítnou, protože jim to přinese prospěch. Naše skupina v tomto typu her může někdy vést vášnivé diskuse o tom, zda se má karta počítat, nebo ne.Hádky ve hře In A Pickle se však vyskytovaly častěji a byly vyhrocenější, hlavně proto, že karty jsou hodně subjektivní. Návod to také příliš nezmírňuje, protože neumí dobře vysvětlit, co by se mělo a nemělo počítat.

Z tohoto důvodu, pokud si chcete hru In A Pickle užít, musí se všichni hráči smířit s tím, že ve hře nemohou být příliš soutěživí. Hráčům musí být jedno, kdo nakonec vyhraje, protože pokud jim na tom bude záležet, pravděpodobně to povede k ještě větším hádkám. V mnoha ohledech je hra In A Pickle stejně spíše zážitkem než hrou. Kromě toho, že možná budete kreativnější v tom, jak používáte herní náčiní.Abyste si hru užili, musíte se smířit s tím, že nezáleží na tom, kdo vyhraje, protože většina vaší zábavy bude pramenit z toho, že se s ostatními hráči zasmějete. Abyste si hru užili, musíte se smířit s tím, že nezáleží na tom, kdo vyhraje, protože většina vaší zábavy bude pramenit z toho, že se s ostatními hráči zasmějete.

Dalším důvodem, proč je hra V okurkách spíše zážitkem než hrou, je skutečnost, že celá bodovací mechanika příliš nefunguje. Osobně se mi nelíbí myšlenka okurkových kol. Hráči v podstatě během několika tahů vytvoří řadu a pak mají jednu příležitost přidat do ní největší kartu. Problémem okurkových kol je, že hráči nemají žádný důvod, aby prostě nepokračovali ve hře.své největší karty v ruce pro tato kola, protože jsou jedinou věcí, na které ve hře nakonec záleží. Například pokud máte kartu jako "vesmír" nebo něco podobného, bude těžké najít kartu, kterou byste na ni zahráli. Hráč, který má tyto velké karty, má tedy v podstatě zaručeno, že vyhraje kolo Pickle. Bez ohledu na to, jak kreativní jste, nemáte šanci vyhrát.Někteří lidé přidali do kol Pickle pravidlo, že hráči mohou hrát karty, dokud už nikdo nemůže hrát další karty, což může pomoci. To však nepomůže se závislostí na štěstí.

Upřímně mě překvapilo, že se mi hra In A Pickle nelíbila, protože vypadá jako typ hry, která by byla přesně pro mě. Přesto mi z nějakého důvodu prostě nesedla. Koncept hry je ale zajímavý, takže bych byl zvědavý, jestli by některá domácí pravidla mohla vyřešit některé problémy hry. Například bych pravděpodobně nepoužil většinu abstraktních karet, protože prostě jenV opačném případě by se mohla upravit některá pravidla, aby se snížila subjektivita a hádky.

Ačkoli mě hra In A Pickle příliš nezaujala, dokážu si představit, že se některým lidem bude líbit. Hra je poměrně snadná na hraní mimo snahy o výklad toho, co by se mělo a nemělo počítat. Většinu hráčů byste pravděpodobně mohli naučit hru během několika minut. Hra má doporučený věk 10+, ale nevidím důvod, proč by si hru nemohly užít i mladší děti, pokud jsou obeznámeny se všemiIn A Pickle se hraje rychle, řekl bych, že většina her by mohla být dokončena za 15-20 minut. Hráči, kteří hledají hru, která je spíše zážitkem, u kterého se můžete zasmát, než hlubokou hrou, by se mohli u In A Pickle bavit.

Měli byste nakupovat v situaci, kdy jste v úzkých?

Bohužel mě hra In A Pickle docela zklamala. Dlouho jsem o ni neměl zájem, ale poté, co jsem viděl koncept hry, zněla vlastně zajímavě. Hra vypadala jako typ párty hry, která by byla přesně podle mých představ. Bohužel v akci mě hra zklamala. Hlavním problémem hry je, že je taková subjektivní. Hráči se mohou snažit kreativně využít.To vede k mnoha hádkám, protože hráči budou mít různé názory na to, co by se mělo a nemělo počítat. V kombinaci se skutečností, že kola piklů nejsou dobrým způsobem, jak určit vítěze, to vede k tomu, že hra In A Pickle působí spíše jako zážitek než jako hra.hry vážně, je nepravděpodobné, že by si ji užili. Nejsem si jistý, proč se mi hra nelíbila, protože jsem si užil jiné hry s podobnými chybami. Z nějakého důvodu se mi však nelíbila. Viděl bych, že se některým lidem líbí, i když je snadné a rychlé hrát, což by mohlo dobře fungovat v rodinném prostředí.

Co se týče doporučení, nevím, co přesně říct. Pokud nemáte rádi tento typ párty her nebo nemáte rádi hry, které jsou subjektivní do té míry, že vedou k hádkám, nedokážu si představit, že si In A Pickle užijete. I když mě hra nezaujala, dokážu si představit, že někteří lidé, kteří mají obecně rádi tento typ her, si In A Pickle užijí.

Koupit In A Pickle online: Amazon (první vydání, druhé vydání,třetí vydání), eBay

Viz_také: Recenze a pravidla deskové hry Aggravation

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.