នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Pickle Card

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies នឹងដឹងថាយើងជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃប្រភេទហ្គេមជប់លៀងដែលភាគច្រើនត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយភាពជោគជ័យនៃ Apples ទៅ Apples ។ យើងបានក្រឡេកមើលហ្គេមប្រភេទទាំងនេះជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ ហើយជាទូទៅយើងរីករាយនឹងហ្គេមទាំងនោះយ៉ាងហោចណាស់បន្តិច បើទោះបីជាហ្គេមខ្លះល្អជាងអ្នកដទៃគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក៏ដោយ។ វានាំយើងទៅហ្គេមថ្ងៃនេះ In A Pickle ។ ចេញដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2004 In A Pickle គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំបានឃើញនៅការលក់ rummage និងហាង thrift អស់រយៈពេលជាយូរ ហើយមិនដែលគិតច្រើនទេ ដូចដែលខ្ញុំសន្មត់ថាវាត្រូវបានវាស់ច្រើនជាងកុមារ។ បន្ទាប់ពីសម្លឹងមើលហ្គេមនេះបន្តិច ទោះបីខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងក៏ដោយ ព្រោះថាហ្គេមនៃការលេងបៀដែលផ្អែកលើទំហំរបស់ពួកវាគឺពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ In A Pickle មានការសន្និដ្ឋានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមានសក្តានុពលច្រើន ប៉ុន្តែហ្គេមភាគច្រើនគ្រាន់តែបញ្ចូលទៅក្នុងអាគុយម៉ង់ធំប៉ុណ្ណោះ។

របៀបលេងខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម​នេះ​ទេ ព្រោះ​ខ្ញុំ​បាន​រីករាយ​នឹង​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​មាន​កំហុស​ស្រដៀង​គ្នា។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនទោះបីជាខ្ញុំមិនបានធ្វើ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញមនុស្សមួយចំនួនរីករាយនឹងវា ទោះបីជាវាងាយស្រួល និងរហ័សក្នុងការលេង ដែលអាចដំណើរការបានល្អនៅក្នុងការកំណត់លក្ខណៈគ្រួសារ។

សម្រាប់ការណែនាំ ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវនិយាយអ្វីឱ្យច្បាស់នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមជប់លៀងទាំងនេះ ឬមិនចូលចិត្តហ្គេមដែលមានប្រធានបទដល់ចំណុចដែលនាំឱ្យមានការឈ្លោះគ្នា ខ្ញុំមិននឹកស្មានថាអ្នករីករាយនឹងហ្គេម In A Pickle នោះទេ។ ទោះបីជាខ្ញុំមិនខ្វល់ពីវាក៏ដោយ ខ្ញុំអាចមើលឃើញមនុស្សមួយចំនួនដែលជាទូទៅចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះរីករាយជាមួយហ្គេម In A Pickle។

Buy In A Pickle តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (ការបោះពុម្ពលើកទីមួយ ការបោះពុម្ពលើកទីពីរ ការបោះពុម្ពលើកទីបី) eBay

ទ្រនិចនាឡិកា។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម សន្លឹកបៀទាំងបួននេះត្រូវបានដាក់នៅលើតុ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវលេងបៀដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀ Letter, Spider Web, Jacuzzi, និង Movie Star។

ការលេងហ្គេម

តាមវេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងមើលសន្លឹកបៀទាំងបួនជួរ ហើយព្យាយាមស្វែងរកកាតមួយពីដៃរបស់ពួកគេដែលសមនឹងខាងក្នុង ឬធំជាងសន្លឹកមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកខាងក្រៅបំផុត។ ប្រសិនបើធាតុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតមានទំហំធំជាងធាតុដែលនៅឆ្ងាយបំផុតពីកណ្តាល អ្នកលេងនឹងដាក់កាតដូច្នេះវានឹងត្រួតលើកាត។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេងកាត “Desk”។ ដោយសារអក្សរអាចត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងតុ កាត Desk ត្រូវបានដាក់នៅខាងលើ។

ប្រសិនបើវត្ថុដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតមានទំហំតូចជាងកាតដែលនៅជិតបំផុត អ្នកនឹងដាក់វានៅក្រោមកាតនោះ ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកាត។ ដែលឥឡូវនេះនៅជិតមជ្ឈមណ្ឌលបំផុត។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានលេង “Secret”។ ជាការសម្ងាត់អាចត្រូវបានប្រាប់នៅក្នុងលិខិតមួយ កាតសម្ងាត់នឹងត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោយសន្លឹកបៀ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Sumology AKA ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Summy និងច្បាប់

អ្នកមិនអាចលេងបៀដែលនឹងត្រូវដាក់នៅចន្លោះសន្លឹកបៀពីរជាប់គ្នា។

នៅពេលលេងបៀ អ្នកអាចមានគំនិតច្នៃប្រឌិតក្នុងការបកស្រាយសន្លឹកបៀ។ នេះជារឿងមួយចំនួនដែលអ្នកគួរចងចាំនៅពេលលេងបៀ៖

  • នៅពេលលេងជាមួយច្បាប់ស្តង់ដារ កាតត្រូវទាក់ទងតែសន្លឹកបៀដែលវាប៉ះដោយផ្ទាល់។
  • អ្នកអាច បន្ថែមការកែប្រែសាមញ្ញទៅនឹងពាក្យដូចជា "a", "an", "the" និង "my" ។ អ្នកមិនអាចបន្ថែមពាក្យបានទេ។ដែលតុបតែងកាតដើម្បីធ្វើឱ្យវាធំជាង ឬតូចជាង។
  • ពាក្យខ្លះមានអត្ថន័យច្រើន។ សម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលវាប៉ះអត្ថន័យនៃពាក្យអាចផ្លាស់ប្តូរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនយល់ស្របនឹងការបកស្រាយរបស់អ្នក ពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងកាតដែលអ្នកបានលេង។ អ្នកមានឱកាសដើម្បីការពារការលេងរបស់អ្នក ហើយអ្នកលេងអាចជជែកវែកញែកបាន។ អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីអ្នកលេងដែលលេងបៀនោះ បន្ទាប់មកបោះឆ្នោតថាតើគួររាប់ដែរឬទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពាក់កណ្តាល ឬច្រើននាក់បោះឆ្នោតឱ្យកាតនៅដដែល វានឹងនៅតែស្ថិតក្នុងជួរដែលអ្នកបានលេងវា។ ប្រសិនបើអ្នកបោះឆ្នោតភាគច្រើនមិនយល់ស្រប កាតនឹងត្រូវដកចេញពីជួរ វានឹងត្រូវបានគេបោះចោល ហើយអ្នកនឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីលេងកាត អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀថ្មី ដូច្នេះអ្នកនៅសល់សន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹក។ នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀ ឬពួកគេមិនចង់ ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀរហូតដល់បីសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀថ្មី។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងរំលងវេនរបស់ពួកគេ។

Pickle Round

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទីបួនត្រូវបានបន្ថែមទៅជួរមួយ វានឹងបង្កជា Pickle Round។

ជាកាតទីបួន ត្រូវបានបន្ថែមទៅជួរនេះ Pickle Round ត្រូវបានកេះ។ នៅក្នុងការប្រកួត Pickle Round អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាលេងបៀដែលធំជាងបន្ទប់ក្រោមដី។

ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងដែលបានលេងបៀចុងក្រោយ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងអាចលេងបៀមួយសន្លឹកដែលធំជាង។ ជាងកាតធំបំផុត (ឆ្ងាយបំផុតពីកណ្តាល) នៅក្នុងជួរ។ អ្នក​លេង​អាច​លេង​បាន​តែ​សន្លឹក​បៀ​ទៅ​ជួរ​ដេក​ដែល​បង្ក​ឱ្យ​មាន Pickle Round ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានកាតដើម្បីលេង ពួកគេអាចឆ្លងផុតវេនរបស់ពួកគេ។ Pickle Round បញ្ចប់ដោយអ្នកលេងដែលលេងបៀទីបួនទៅជួរ។ អ្នកលេងដែលលេងបៀចុងក្រោយ (សន្លឹកបៀធំជាងគេ) នឹងឈ្នះជុំ។ ពួកគេនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀ ហើយដាក់វានៅពីមុខពួកគេ។

ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗមានឱកាសលេងបៀ អ្នកលេងដែលលេងបៀ “Hollywood” នឹងឈ្នះការប្រកួត Pickle Round។

កាតថ្មីមួយត្រូវបានបើកដើម្បីជំនួសជួរដែលត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងគូរសន្លឹកបៀរហូតដល់ពួកគេមានប្រាំនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក Play នឹងបន្តជាមួយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកដែលចាប់ផ្តើមការប្រកួត Pickle Round។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានឈ្នះចំនួន Pickle Rounds ដែលត្រូវការ។ . ចំនួនជុំដែលត្រូវឈ្នះអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង៖

  • អ្នកលេង 2 នាក់៖ 5 ជុំ
  • អ្នកលេង 3-4 នាក់៖ 4 ជុំ
  • 5 -6 អ្នកលេង៖ 3 ជុំ

ការលេងហ្គេមជម្មើសជំនួស

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធកាន់តែច្រើន អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើច្បាប់ជំនួស។ នៅក្នុងហ្គេមធម្មតា អ្នកគ្រាន់តែទាក់ទងកាតមួយទៅនឹងកាតដែលវាប៉ះដោយផ្ទាល់។ នៅក្នុងច្បាប់ជំនួស សន្លឹកបៀទាំងអស់ក្នុងមួយជួរត្រូវតែភ្ជាប់ និងប្រាប់អំពីប្រភេទរឿងមួយ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើនៅក្នុង Pickle

មុនពេលលេងនៅក្នុង A Pickle ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ជាខ្លាំងចំពោះគំនិតនៅពីក្រោយ វាពិតប្រាកដស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ជាទូទៅការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងបៀនាមដែលនឹងសមនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពាក្យថាកាបូបនៅលើតុ អ្នកអាចលេងកាតដូចជាកាបូប ឬខោនៅពីលើវា ព្រោះកាបូបនឹងសមនឹងវត្ថុទាំងពីរនោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នា ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដូចជាលុយ ឬកាក់ អ្នកអាចលេងវានៅក្រោមកាបូប ព្រោះកាក់/លុយអាចដាក់នៅខាងក្នុងកាបូបបាន។ អ្នកលេងប្តូរវេនលេងបៀទៅតុដើម្បីបង្កើតការភ្ជាប់ទាំងនេះរហូតដល់សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀមានបួនសន្លឹក។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់ប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីលេងបៀធំជាងគេ ដោយអ្នកលេងដែលលេងបៀនោះទទួលបានសន្លឹកបៀ។ ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងត្រូវប្រមូលចំនួនជាក់លាក់នៃឈុត។

ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដូចជា Apples ទៅ Apples ខ្ញុំបានរកឃើញថាការសន្និដ្ឋាននេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​ជប់លៀង​ប្រភេទ​នេះ​ជា​ច្រើន ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​ទាន់​បាន​លេង​មួយ​ដូច​ជា In A Pickle ទេ។ គំនិតនៃល្បែងក្តារដែលបង្កើតឡើងជុំវិញការប្រៀបធៀបទំហំនៃវត្ថុផ្សេងៗគ្នាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមគំនិតនៃពាក្យដែលអាចបកស្រាយតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា In A Pickle មានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលនឹងរីកចម្រើនជាមួយនឹងក្រុមច្នៃប្រឌិត។ ដោយសារក្រុមរបស់ខ្ញុំជាទូទៅចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះ ខ្ញុំមានក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់ជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុកសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ជាអកុសលខ្ញុំត្រូវបានទុកឱ្យខកចិត្ត។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺដោយសារតែរបៀបដែលច្បាប់ត្រូវបានសរសេរ ហ្គេមអាចជាប្រធានបទ។ កាតដែលមានមូលដ្ឋានលើធាតុពិតដំណើរការបានល្អ ព្រោះអ្នកអាចប្រាប់បានយ៉ាងងាយថាធាតុណាមួយនឹងសមនឹងធាតុផ្សេងទៀត។ ការប្រៀបធៀបទាំងនេះជាធម្មតាពិតជាជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែពាក្យមួយចំនួនអាចត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ក្នុងវិធីពីរយ៉ាងផ្សេងគ្នា ដែលបើកដំណើរការបន្តិចបន្តួច។ ពិរុទ្ធជនធំបំផុតគឺសន្លឹកបៀដែលមានគំនិត ឬគំនិត ហើយមិនមានរូបរាងពិតប្រាកដ។ តើ​អ្នក​កំណត់​យ៉ាង​ណា​ថា​អ្វី​ដែល​អាច​និង​មិន​អាច​សម​នឹង​គំនិត​ដូច​ជា​ស្នេហា? ហ្គេមសង្កត់ធ្ងន់លើការប្រើប្រាស់ពាក្យ "in" នៅពេលប្រៀបធៀបពាក្យ ប៉ុន្តែវាមិនបានជួយយើងទាំងអស់នោះទេ។ ប្រធានបទនៃសន្លឹកបៀផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសជាច្រើនក្នុងការច្នៃប្រឌិត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Rummikub

បញ្ហាគឺថាសន្លឹកបៀទាំងនេះជាមូលដ្ឋានបង្វែរ In A Pickle ទៅជាអាគុយម៉ង់ដ៏ធំមួយ។ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀ ទោះអ្នកចង់បានថាតើការតភ្ជាប់គឺច្បាស់ឬអត់។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រកួតប្រជែងលេងបៀណាមួយ។ អ្នកលេងដែលបានលេងវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យការពារការដាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងអាចជជែកពិភាក្សា និងបោះឆ្នោតដោយប្រើភាគច្រើនសាមញ្ញក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើសន្លឹកបៀរាប់ឬអត់។ ជាមួយនឹងកាតប្រធានបទជាច្រើន ការជជែកដេញដោលទាំងនេះអាចមានភាពរស់រវើក និងអាចនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នា នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់គិតថាពាក្យមួយគួររាប់ ខណៈអ្នកផ្សេងទៀតគិតថាមិនគួររាប់។ នេះត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែអាក្រក់ទៅៗដោយការពិតដែលថាអ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងប្រសើរជាងការបដិសេធកាតព្រោះវានឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ពួកគេ។ ក្រុមរបស់យើងនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះជួនកាលអាចមានការពិភាក្សាដ៏ក្តៅគគុកមួយចំនួនថាតើកាតគួររាប់ឬអត់។ ទឡ្ហីករណ៍នៅក្នុង In A Pickle ទោះបីជាបានកើតឡើងញឹកញាប់ជាង និងត្រូវបានកំដៅច្រើនជាងមុន ដោយសារតែវាមានប្រធានបទច្រើនចំពោះសន្លឹកបៀ។ ការណែនាំក៏មិនមែនជាការងារល្អដែរក្នុងការកាត់បន្ថយបញ្ហានេះ ដោយសារពួកគេមិនបានធ្វើការងារល្អដែលបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។

សម្រាប់ហេតុផលនេះ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានភាពរីករាយណាមួយចេញពីក្នុង A Pickle អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទទួលយកការពិតដែលថាពួកគេមិនអាចប្រកួតប្រជែងខ្លាំងពេកនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងមិនត្រូវខ្វល់ថាអ្នកណាឈ្នះនៅទីបំផុត ដូចជាប្រសិនបើពួកគេយកចិត្តទុកដាក់ វានឹងនាំឱ្យមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាកាន់តែច្រើន។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន In A Pickle គឺជាបទពិសោធន៍ច្រើនជាងហ្គេម។ ក្រៅ​ពី​ការ​មាន​ភាព​ច្នៃ​ប្រឌិត​ជាមួយ​នឹង​របៀប​ដែល​អ្នក​ប្រើ​កាត​របស់​អ្នក​ពិត​ជា​មិន​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​សម្រាប់​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ ជាទូទៅ អ្នកលេងណាម្នាក់ត្រូវបានចែកបៀជាមួយនឹងវត្ថុធំជាងគេដែលបានបោះពុម្ពលើពួកវានឹងឈ្នះហ្គេម។ ដើម្បីរីករាយនឹងហ្គេម អ្នកត្រូវទទួលយកថា វាមិនសំខាន់ថាអ្នកណាឈ្នះនោះទេ ព្រោះការរីករាយរបស់អ្នកភាគច្រើននឹងកើតចេញពីការសើចជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ហេតុផលផ្សេងទៀតដែល In A Pickle គឺជាបទពិសោធន៍ច្រើនជាង។ ជាងហ្គេមមួយ គឺជាការពិតដែលថាម៉ាស៊ីនដាក់ពិន្ទុទាំងមូលពិតជាមិនដំណើរការទេ។ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនចូលចិត្តគំនិតនៃ Pickle Rounds ទេ។ អ្នកលេងជាទូទៅត្រូវចំណាយពេលពីរបីវេនដើម្បីបង្កើតជួរមួយ ហើយបន្ទាប់មកមានឱកាសមួយដើម្បីបន្ថែមកាតធំបំផុតទៅវា។ បញ្ហាជាមួយ Pickle Roundsគឺថាគ្មានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងមិនគ្រាន់តែរក្សាសន្លឹកបៀដ៏ធំបំផុតរបស់ពួកគេនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំទាំងនេះទេ ព្រោះពួកគេគឺជារឿងតែមួយគត់ដែលសំខាន់នៅក្នុងហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដូចជា "សាកល" ឬអ្វីមួយស្រដៀងគ្នា វានឹងពិបាកក្នុងការស្វែងរកកាតដើម្បីលេងនៅលើវា។ ដូច្នេះអ្នកលេងដែលត្រូវបានចែកបៀធំទាំងនេះត្រូវបានធានាជាមូលដ្ឋានដើម្បីឈ្នះ Pickle Round ។ មិនថាអ្នកមានភាពច្នៃប្រឌិតយ៉ាងណាទេ អ្នកគ្មានឱកាសឈ្នះទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវបានចែកបៀល្អនោះទេ។ មនុស្សមួយចំនួនបានបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះទៅ Pickle Rounds ដែលអ្នកលេងអាចបន្តលេងបៀរហូតដល់គ្មាននរណាម្នាក់អាចលេងបៀទៀតទេដែលអាចជួយបាន។ នេះនឹងមិនជួយជាមួយនឹងការពឹងផ្អែកលើសំណាងនោះទេ។

ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលខ្ញុំមិនបានរីករាយជាមួយហ្គេម In A Pickle ព្រោះវាហាក់ដូចជាប្រភេទហ្គេមដែលនឹងនៅតាមផ្លូវរបស់ខ្ញុំ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនវាមិនដំណើរការសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ គំនិតនៅពីក្រោយហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ អញ្ចឹងខ្ញុំចង់ដឹងចង់ឃើញថាតើច្បាប់ផ្ទះខ្លះអាចដោះស្រាយបញ្ហាខ្លះជាមួយហ្គេមនេះបានដែរឬទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនប្រើកាតអរូបីភាគច្រើនទេ ដោយសារពួកគេគ្រាន់តែណែនាំបញ្ហាដល់ហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ ច្បាប់មួយចំនួនអាចត្រូវបានកែប្រែ ដើម្បីកាត់បន្ថយប្រធានបទ និងការជជែកវែកញែកមួយចំនួន។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ In A Pickle ខ្ញុំអាចមើលឃើញមនុស្សមួយចំនួនរីករាយនឹងវា។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ ក្រៅពីព្យាយាមបកស្រាយអ្វីដែលគួរ និងមិនគួររាប់។អ្នកប្រហែលជាអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនឃើញមូលហេតុដែលក្មេងតូចៗមិនអាចរីករាយនឹងហ្គេមនោះទេ ដរាបណាពួកគេស្គាល់ពាក្យទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុង A Pickle លេងបានយ៉ាងលឿនដូចដែលខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 15-20 នាទី។ អ្នកលេងដែលកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងនេះ ដែលអ្នកអាចទទួលបានការសើចខ្លះៗ ជំនួសឱ្យហ្គេមស៊ីជម្រៅអាចរីករាយជាមួយ In A Pickle។

តើអ្នកគួរទិញក្នុង Pickle ដែរឬទេ?

ជាអកុសល ខ្ញុំមានការខកចិត្តដោយ In A Pickle ។ អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយខ្ញុំមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីបានឃើញគំនិតនៅពីក្រោយហ្គេម វាពិតជាស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាប្រភេទហ្គេមជប់លៀងដែលនឹងនៅត្រង់ផ្លូវរបស់ខ្ញុំ។ ជាអកុសលនៅក្នុងសកម្មភាពហ្គេមបានធ្វើឱ្យខ្ញុំខកចិត្ត។ បញ្ហាចម្បងជាមួយហ្គេមគឺថាវាជាប្រធានបទ។ អ្នកលេងអាចព្យាយាមប្រើកាតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយសន្លឹកបៀខ្លះអាចប្រើបានតែតាមរបៀបនេះប៉ុណ្ណោះ ព្រោះវាជាគំនិត/គំនិត ជំនួសឱ្យធាតុពិត។ នេះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រកែក​គ្នា​ជា​ច្រើន ខណៈ​ដែល​អ្នក​លេង​នឹង​មាន​ទស្សនៈ​ខុស​គ្នា​អំពី​អ្វី​ដែល​គួរ និង​មិន​គួរ​រាប់​បញ្ចូល។ នេះរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការពិតដែលថា Pickle Rounds មិនមែនជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការកំណត់អ្នកឈ្នះ នាំឱ្យ In A Pickle មានអារម្មណ៍ដូចជាបទពិសោធន៍ច្រើនជាងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងយកលទ្ធផលនៃហ្គេមយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ពួកគេទំនងជាមិនរីករាយនឹងវាទេ។ I

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។